Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na nem mintha a kvóta segítene ezen.
Jah, ez még teljesen érthető volt, visszaolvastam :)
Körül tudnék írni mindent magyarul, de attól még ugyanúgy nem értené meg a kívülálló, cserébe háromszor tovább tartana.
Joda: én nem így látom. Azon a szinten, ahol én játszok* az ügyesség a meghatározó (azonos gear szinten). Vannak kivételek, mert pl. kaszt trinket egyenletlen, ill. erősen szituációfüggő volt az előző kieg végén, de nagy általánosságban véve, mindenki tud érvényesülni, ha akar és odafigyel a bossfightok dinamikájára, hogy mikor mit lehet (hiába csinálja hibátlanul az ember a rotát, ha lekésik egy cd-vel, vagy üresbe nyomja el). Az ügyesség is tanulható amúgy, mert vannak full núbok, akik egyszerűen annyit játszanak, hogy rájuk ragad (aztán tipikusan belőlük lesz a nagyszájú dps :) ).
Ami a gear különbséget illeti, mindig nagy hatása volt a játékra. Az utóbbi kiegben én insta gearben kb. 16k dpst toltam az első raidemen, aztán a végén a fel reaver típusú egyszerű mozgás nélküli bossokon el tudtam érni a 100k-t. Ez majd egy nagyságrend. Emlékszem vanillában kisraid (Zulgurub, AQ20, MC, Onyxia) gearben 600 dpsem volt, míg a Naxxos Patchwerk rekord 1500 körül volt. De sima instás kékekhez képest az az 1500 is majd egy nagyságrend volt.
*mittudomén, jó társaságunk van, nem mondanám kazuárnak, mert azért céltudatosak vagyunk, és sokat játszunk, legalábbis a raidelők többsége, de amúgy a szórakozást tesszük előtérbe és ha éppen nincs haladás nem fogunk kardba dőlni... nagyon. A HC raidtartalom, gold challengek stb. simán megvoltak az előző két kiegben.
Nyilván gear különbséget nem lehet ügyességel kompenzálni, dehát nem is arról beszéltem :)
A skálázódás meg jah, kiakasztja a dps metert, de nem kompenzál a játék. Instában tényleg ennyivel jobb a felskálázott low level, ha ki van gearelve. Rajtam ott a legendary gyűrű, az Archi kaszt trinket, és a két szetbónusz, ezek közül semmi sem lesz érvényes 110-en, most még viszont pusztán az egyesített dmg bónusz belőlük 50% körül van, nem is számolva a mechanikákból jövő sebzésnöveléssel.
Milyen szinten? Boomkinnel már 103-on megvolt a 400k. Mondjuk már a raidelést is 100k fölött fejeztem be a régi rendszerben :)
Ami a nyers dps-t illeti a Blizzard nagyon jól egyensúlyoz. 5-10%-os különbségek vannak. Nem minden boss/insta kedvez minden kasztnak, de általában véve mindenkinek megvan az esélye fényezni magát. Ez most az a "bring the player, not the class" duma, de ha egyszer minden, amit tapasztalok a játékban így van már 2-3 kieg óta, akkor nem tudok mást mondani. Persze nem mindenkinek fekszik minden játékstílus. Feral druid voltam WotLK-ben és Cataclysmben, raidben a legerősebb dps volt a listákon, hát én vért izzadtam azzal, hogy néha-néha rá tudjak verni a többiekre. Aztán váltottam boomkinre, mert gondoltam ideje kazsuál kényelmesnek lenni, rátalenteltem a passzív procokra, hogy semmi ne zavarjon, és így több figyelem jutott arra, hogy tudjak figyelni a rotámra. Lehet, hogy nem hozom ki a karimból a teoretikus maximumot, de az biztos, hogy kényelmes játékkal vagyok ugyanott, ahol a ferállal szenvedtem. Plusz még rangeddel jobban átlátni a raidet, terepet stb, tehát úgy általában véve sokkal kevesebbet hibázok közben, mint meleevel.
A legfelsőbb szintű raidelésen túl, ahol mindenki kihozza mindenből a maximumot, nem a kasztválasztás dönt (néha a kompozíció igen, de nem az egyéni választás), hanem az, hogy ki mennyire ügyesen játszik. Ez olyan tény, amit nagyon nehezen ismernek be az emberek, és ahelyett kasztot, játékmechanikát, fejlesztői döntéseket hibáztatnak.
Nekem sem a kaszttal vagy a feral teljesítményével volt gondom, mert az egyértelműen top volt WotLK végén és a Cataclysmben. A rota bonyolult volt, az időzítésekre gondosan oda kellett figyelni, és könnyen el lehetett bíznia magát az embernek. Macskának. Whatever. Lettem bagoly, és azóta boldog vagyok. EZ game.
Kedden jön ki, elvileg droidra is.
A tudományos irodalomban a biodízel és a bioetanol növényi eredetű (főként olajrepce, illetve cukornád /Brazília/ és kukorica /USA/) üzemanyagot jelöl. Én most abban a jól definiált értelemben használtam, minden hozzáképzelt jelentés nélkül.
A földgáz meg mittudomén, hogy miért nem terjedt el Magyarországon. Nálunk Szerbiában 30 éve végzik a használt benzines kocsik gázosítását, pl. a taxisok Újvidéken ma már szinte csak olyat hajtanak, sokkal jobban megéri nekik. És új gázos kocsikat is lehet venni, a legolcsóbb szintet képviselő, itthon gyártott, államilag szubvencionált gázos Fiat Puntók ugyanannyiba kerülnek mint a benzinesek. A tankolási lehetőség is bőven van, minden nagyobb helységben van LNG pumpa (Újvidéken 15: gmaps).
Bár mostmár késő az átállás, túl sok a CO2 a légkörben, a belső égésű motorokat teljesen le kell váltani. Az egyedüli megoldás a CO2-t kibocsátó járművek kizárása forgalomból. Kb. 20-25 év alatt megoldható. A katonaság, a katasztrófavédelem, esetleg egyes esetekben a a tömegközlekedés és a mentőszolgálatok használhatnak majd csak szénalapú üzemanyagokat.
Érdekességképpen megemlítem, hogy Németországban 2020-ig egymillió kocsit terveznek elektromosra cserél(tet)ni. Előre félnek Szerbiában, hogy ez sokkolja majd az itteni, legnagyobb részt német behozatalból elő használtautó-kereskedelmet, legalább 20%-os áresés várható (a dízeles VW-k esetében akár 50% is :D ).
Esztétikailag messze a legszebb kieg. Boomkin vagyok relatív feltápolt gearben (full hc raid), tehát proccol mindenféle rajtam harc közben, együttesen a játékmenettel ez a kari végre teljesíti egy asztrálisten-szerűség power-fantasyjét, a varázslat effektusai szó szerint olyanok, mintha leszedném a csillagokat az égről.
Ha játszottál WoD-ot, akkor tudod, hogy a küldetések, a szintezés menete újabban nagyon jól össze van rakva a WoWban. Ez a kieg hozza a szintet, és egy kicsit emel is rajta. Felbérelték GRRM-et, vagy mi, mert hullanak a főszereplők, és még csak nem is kirívóan logikátlanul.
Dalaran viszont szar. Kell egy város, amiben minden van, hogy ne kelljen csak valami szarért utazni, gondolok itt trade skillek betanulására stb. Ezt ismét sikeresen elkúrták. Visszasírom a Garrison kompaktságát. Vissza lehet menni a Garrisonba természetesen, de ott meg az új cuccok nincsenek. Bah. Jah és Dalaran Underbellyje free-for-all PVP terület. Igen jól olvastad. Eszemeldobom.
Szóval a trade skilleket hanyagolom 110-ig, teljesen a küldikre összpontosítok, mert a fölösleges utazgatások csak kizökkentenek az amúgy kiváló éléményből.
Az endgameről meg nem tudok nyilatkozni, kazsuál nyomom most a szintezést. Egy-két héten belül már lesz raidünk.
A bombahatástalanítós az nem kizárólag VR játék, sőt, csak utánagyártott lehetőség a VR-ezés. Gamepaddel kell játszani VR-ben is. Amúgy jó partijáték, jah, csak nehéz. El lehet vele lenni tovább is, mint egy pár kör, mert minden egyes csapatnak össze kell szoknia előbb, minden alkalom más.
sterner írta: hogy a kezeléséhez átlag alatti IQ is elegendő legyen
Akkor megbukott :)
NightBagoly: Nem vagyok VR hívő. Tech rajongó, úgy általában, talán inkább. VR-re úgy tekintek, mint pár éve az okostelefonokra, SSD-kre és a LED égőkre, illetve mint most az elektromos és/vagy önhajtó kocsikra. Nyilvánvaló a fejlődés irányvonala, és hogy valamilyen módon el fog terjedni. A jelenlét - azonnali helyváltoztatással, utazási idő- és pénzköltség nélkül - alapvető emberi igény. Ezt fogja kielégíteni a VR.
Amúgy megértem a kétkedést, mert még sok az ismeretlen.
Az end-user-experience a Kinecttel nálam megbukott. Semmi sem működött papírforma szerint, nekem kellett alkalmazkodni a hardwarehez, nem volt intuitív és nagyon bizonytalanul követett le. Bizonyára innovatív volt a tech. Ezt én már sose fogom megtudni, mert a Kinect gyakorlati szempontból halott. Mások, talán a Leap Motion tovább viszik a mögötte rejlő technológiát, és az éppen a VR/AR-ben lesz használatos.
De amit figyelmen kívül hagysz, az nem is mozgáskövetésre vonatkozik: a felhasználó nincs többet korlátozva arra, hogy egy kis téglalapot bámuljon. A Wii és a Kinect is képernyőhöz láncolt, ami nagyon behatárolt minden cselekményt/tartalmat. A VR/AR szó szerint egy új médium új tartalomkészítési szabályokkal, amiket még csak most fedezünk fel. Kb. most vagyunk ott, hogy megláttuk a vonatot Lumiere vásznán. Messze van még a Citizen Kane Szegénylegények Űrodisszeia 2001 Alien Avatar Promcsi.
Ugrálni azért még nem túl jó ötlet, akkora súlya azért van, hogy a tehetetlenség helytelenítse az egységet a fejedről :)
Tornáztató akciójátékok nyilván vannak hozzá, mert a legkönnyebb olyanokat csinálni valódi tartalom helyett, de a Kinect egy nagyságrenddel lassabban követte le a mozgásokat, és itt most még csak nem is nagyzolok, mert pár ms-es késleltetésről beszélünk a Vive-nél, míg a Kinect jó esetben 66 ms-t tudott, de inkább többet. Szóval a VR működik a koncepciót bemutató videón kívül is. Ismét beidézem a Racket NX-et, mert tényleg annyira jó. Nem 15 percet, hanem már több mint három órát játszottam vele. Legszívesebben minden nap elővenném. És ez még csak a demo, egyetlen egy folyamatos training móddal. A Kinect soha nem jutott el erre a szintre, még csak nem is teljesítette a reklámokban beígérteket.
De a tornajátékok csak egy lehetséges felhasználási módja a VR-nek. A felfedezésen alapuló kalandjátékokban is impresszíven működik. Nagy keservem, hogy a Vanishing of Ethan Carter VR portját siralmasan elbaltázták, mert különben iskolapéldája lehetne az ilyen játékoknak. VR-ben 110 százalékkal intenzívebb az élmény. Mindegy, a Call of the Starseed se rossz. Meg nemsokára kipróbálom a A Chair in a Room: Greenwater-t. Azt írja, hogy atmospheric horror game. Brrr. Jó lesz :)
Aztán persze ott van a mindenféle shooter és cockpit játék. Ezeket nem is sorolom. Jók. Wolfenstein óta tudjuk, hogy pixelhalmazokat szétlőni különlegesen kielégítő tud lenni. Most VR-ben hatványozottan erősebb a hatás - bár azt megjegyzem, hogy fizikailag hihetőnek kell lenniük az animációknak. Amik 2D-ben úgy-ahogy működnek, vagyis a fix törési/halási/becsapódási animációk, azok nagyon hamar unalmasak lesznek VR-ben. A teljes tér fizikai szimulációja meg nyilván erősen számításigényes.
Ami a civil felhasználást illeti, a virtuális utazást, a bemutatást és a tervezést látom olyan területnek, ami sokkal többet nyújt VR-el, mint más, nem élő/helyszíni bemutatással/cselekvéssel. Említettem a Realities-t, ahol valódi helyeket "szkenneltek be". Olyan helyszíneket látogathatunk meg, amiket élőben sose, kitörő vulkánokat, sarkokat, távoli, elérhetetlen hegycsúcsokat - vagy éppen a világűrt, lásd Apollo 11 VR-t. Az IKEA készített egy tanulmányprogramot, amivel a konyhabútorukat mutatják be, lehet próbálgatni a színeket, meg hogyan nyílnak, mit tárolnak a szekrények stb. Tervezésre nem tudok példát mondani a Tilt Brush-on kívül, de a kontrollerek precizitása szubmilliméteres pontosságú, szóval a technológia adott az "olcsó" 3d szerkesztéshez.
Ja, azt kérdezted, hogy neked miért kell? Erre szerintem választ adtam az utolsó két bekezdésben. Neked nem kell, ha nem tudod megfizetni, és/vagy ha az eddigi hype nem csigázott fel. A technológia csak a komolyan érdeklődőknek, valamint a fejlesztőknek érdekes jelenlegi állapotában. A VR egyelőre a jövő zenéje, de azért próbáld ki, ha van rá lehetőséged. Szóval ha ingyen adják, fogadd el :) Garantálom, hogy olyan élmény, ami nem fog hidegen hagyni, és ezért vagyok annyira bizonyos benne, hogy egyetemes lesz a felhasználása. Nagyon nehéz ezt szóban, vagy akár vidóban is elmondani. Én már nem is próbálkozom. A technológia bemutatásra kész, minden működik rajta, csak még egy kicsit kényelmetlen. És főleg drága.
Ami meg az AR-rel való összehasonlítást illeti, a kettő össze fog nőni idővel, mondjuk legyen tíz év és a műszaki cikkek mindkettőt tudni fogják egyszerre. Sokat mondok. A VR végül is csak olyan AR, ami teljesen kizárja a külvilágot.
Ennyi volt a móka a többieknek, nem enged be. Akik bent vannak gémelnek vígan. Kedvesen munkakompatibilis lett a játék.
Éjfélkor sima volt az indulás (a fél órás queue-n kívül), de most lehalt jópár szerver.
Képekkel nem szolgálhatok sajnos :) Egyes visszakozók érve az volt, hogy bénázni fognak VR-ben, és hogy hülyén néznének ki. Akkor sohasem próbálták volna föl, ha látják, hogy fotózok is közben. Egyik srácot lefilmeztük, aki rekordra hajtott a VR Funhouse lufidurrogatós és boxolós szintjén, de őt is a saját telójával, mert mi ilyen jók vagyunk.
Esetleg ingame shotokat vadászhatok majd. Most más melóm van, holnap délutánig nincs game. Csak WoW szintezés ezerrel.... :D
Amúgy Újvidéken lakok, dobj egy privit ha erre jársz :)
Köszi a főoldalt és a szerkesztést Zaxx (bár a pornós mondat nélkül cinkos csavart kap az a rész :) ).
Két hét és pár nap intenzív demózás és kicsit kevésbé intenzív tesztelgetés (na nem mintha nem szeretnék benne lenni egész nap, de hát még mindig van valódi valóság telis-tele valódi kötelezettségekkel, mint például lemenni kocsmába esténként) után eljött a beszámoló ideje:
HTC VIVE
avagy szőrmadárkalickát viseltem a fejemen, miközben szőrmadár voltam kalickában
A virtuális valóság kipróbálásától csak egy dolog érdekesebb, az pedig másokat nézni, miközben kipróbálják. Ehhez az axiómához tartva magam kb. mindenkit és mindenki anyukáját meghívtam szerény lakásomba VR-t próbálni, remek szórakozást biztosítva azoknak, akik éppen nem odaát voltak a bitcsillagok között. Előre bocsátom, kísérleti szőrmadaraimon ellenvélemény nélkül működött a valóság illúziója és meggyőződve beszéltek a tapasztaltakról. A lenyűgöződés foka jómadártól jómadárig különbözött, de az egyébként szkeptikus barátaim is megszűntek úgy beszélni róla, hogy ez egy buta játék, és hogy kidobtam semmire a pénzemet.
Két vendégem nem akarta kipróbálni, az egyiknek közben kiderült, hogy van mentsége, mert gyereket vár és mindennel óvatos, a másik szerint meg buta játék, és kidobtam semmire a pénzemet (és gondolom fél, hogyha netán felpróbálná, akkor a valódi virtuális valóság rácáfolna erre a hitére). Eddig kb. 25-en léptek be a mátrixba nálam.
Jah, és nekem is tetszik. Most is nagy a kísértés, hogy inkább Racket NX-ben püföljem a fénygolyót az opálkristály ütőmmel a felvillanó hatszögekbe. Amolyan squash-szerű játék, hogy valósághoz közelibb leírással éljek.
A dolog beállítása kicsit tovább tartott, mint az egy óra, amit a használati utasítás tippelt. A kézikönyv egyébként teljesen számítógépes, a dobozban mindössze egy alkatrészlista van és egy cím a felszólítással, hogy menjünk fel a HTC holnapjára és kövessük az utasításokat. A szöszölés tárgya az volt, hogy a lightboxoknak – vagyis a két kb. 10 cm élű kockának, ami a mozgás térbeli lekövetéshez kell – állványt is készítettem lécekből és deszkákból. Egyébként a falra kell őket fölfúrni, de mivel vinni fogom demóztatni máshova is, ezért rögtön úgy építettem föl, hogy valamilyen szinten hordozható legyen. A nappaliban 3x4 méternyi helyet sikerült fölszabadítani a VR játszótérnek, ebből, miután két átlósan átellenes sarokba elhelyeztem a lightboxokat, és egy kis ráhagyással megrajzoltam a szoftvernek a játéktér határait, 2,7x2,7 méternyi nettó mozgástér maradt a virtuális valóságban. Ez bőven elég volt eddig minden alkalmazás szabályos működéséhez, bár ugyanakkor odabent szűkösnek érződik. Egy helyen már levertem a vakolatot. A Racket NX egy veszélyes játék. Szerencsére a kontroller erősebb, mint a fal.
Végül is elég jól adaptálódik az ember a rendelkezésre álló mozgástérhez, és a szoftver rögtön kijelzi a virtuális térben megrajzolt szőrmadárkalickát, amint közeledünk hozzá a kontrollereinkkel vagy a fejünkkel. Amit nem rajzol meg azok a barátaink és a kicsinyeink. Akciójáték közben nagyon-nagyon csúnyán fejbe lehet valakit baszni, úgyhogy tessék okulni a Wii fail videókból és nem odamenni a vakon hadonászó felebarátunkhoz. Gyereket, állatot meg pórázra kell kötni, ha el akarunk veszni a zölden felvillanó hatszögek vadászatában. Nagy bánatomra nálam ilyen veszély nem áll fönn, de hát így jártam, olyan nőnek udvarolok, aki szerint buta játékokra dobom ki a pénzemet.
Az első VR élmény a lehető legegyszerűbbnek tűnő dolog volt, és mégis még mindig újra és újra lenyűgöz. Fölhúztam a sisakot (egyébként egy kicsit rosszul, nem hagytam rendesen ráfeküdni az orromra, és ezért nem a lencsék fókuszában volt a pupillám), megjelent egy meglehetősen üres tér, és egy karnyújtásnyira tőlem ott lebegett a két kontroller számítógéppel generált modellje. A valóságban persze az asztalon voltak, de én sem az asztalt, sem a kezem nem láttam. Az a momentum, hogy kinyúlok a semmibe, fölveszem a valódi kontrollert, és a virtuális képét pontosan ott látom, ahol a valóságban van, mái napig mágikus.
A következő tíz perc a betanítóprogrammal már kevésbé volt lenyűgöző. Egy istenért se jöttem rá első nap, hogy miért életlen, és ez rettentően lehangolt, hirtelen úgy gondoltam, hogy kész, ennyit tud a rendszer. Szerintem a közönségem (két lakótársam és az egyik barátnője) érezhették is rajtam a csalódást. De mást is észrevettem. Egyik, hogy hiába van 1,3 megapixel szemenként, itt még bizony látszódnak a pixelek. Na nem borzasztó, de nem is lehet nem észrevenni. Másik, hogy nincs tökéletes sötét, pedig OLED kijelzőkről van szó, amiktől ez elvárható. A sűrű frissítés és rövid válaszidő miatt – gondolom én – a pixelek sose kapcsolnak ki teljesen, és még csak nem is uniform szürke a „fekete”, hanem homokszerű textúrája van, vagyis egy statikus zaj jelenik meg (nem hangyás, nem vibrálnak a pixelek). Ennek utánanéztem, minden Vivének és Riftnek megvan ez a „jellemzője”.
Kihangsúlyozom, hogy egyik probléma sem bontja meg az illúziót. Tökéletesen sötét helyszínek nagyon ritkák a programokban/játékokban, és amint van valami tartalom a kijelzőn, már szűkül a pupilla és láthatatlanná válik a textúra. Amint rájöttem, hogyan kell szabályosan ráilleszteni a szemekre a kijelzőt, megnyugodtam. Minden várakozásomat teljesítette a feji egység, és ami a mozgás lekövetését illeti, túl is teljesítette, mert lehet vele nagyon gyors mozgásokat rögzíteni, pl. az emlegetett squash, valamint az asztalitenisz is tökéletesen játszható benne.
Ami a tartalmat illeti, az ingyenes demók nagyon jó minőségűek. A Valve The Labje, és az Nvidia VR Funhouse programja a közönség választott belépője a virtuális valóságba, viccesek, kapcsolódnak az igazi valósághoz (nem absztraktak) és mégis jól bemutatják a VR lehetőségeit. Lehet bennük úgy rosszalkodni, ahogy a valóságban nem igazán (legalábbis nem jelentős károk okozása nélkül), és ez rögtön elnyeri a bent levők tetszését.
A kedvencem, a Racket NX is ingyenes demó, a teljes, fizetős játék még nem kész. Instant get kategória, remélem, nem kell sokat várni a címre. Ez már absztrakt akciójáték, ugye hatszögek, meg energiabogyó, meg area-of-effekt ütések, de az alap, hogy teniszütő-szerűséggel ütünk gömbszerű izét, az mindenkinek megvan.
A Tilt Brush 3D rajzolóprogram is megérdemel egy kiemelést, ingyenes és jó. Be lehet kapcsolni, hogy zenére izéljenek a rajzolt figuráink, az eredmény azonnali pszichedelia, nem is kell gombázni. Parti „játékként” is működik, pl. Activity-vel kombózva.
Ezeken kívül játszottam még Hover Junkers multi lövöldözést, Zombie Training Simulator kartonfigura-lövöldét, The Gallery – Call of the Starseed kalandjátékot, és persze a Budget Cuts demóját, ami mókás késdobáló ninjaszimulátor stealth game. Nem ragoznám, kívánalomra írok róluk külön. Minden játék hozza a kötelezőt, ideig-óráig el lehet velük lenni. Olyat nem is töltök le, ami gyanús. A Steam review rendszere meglepően jó útmutatókkal szolgál a VR játékokat illetőleg, az emberek gyorsan beírják, ha fundamentális hibája van egy programnak. VR esetén a tájékozódás kiemelten fontos, mert ha pl. egy játék önkényesen irányítja a nézőpontot, az a legtöbb emberben szédülést okoz. Az instant, felhasználóvezérelt teleportálgatás a jó megoldás a mozgásra, ez van, és ezért muszáj „gamifikálni” a VR-t egyelőre.
Érdekes kísérlet még a Realities. Ez, és az ehhez hasonló projektek mutatják meg a VR potenciálját a játékokon túl. Fotogrammetriával bedigitalizált helyszíneket látogathatunk meg, ötletesen megoldva az úti cél kiválasztását: diktátorosan földgömbbel labdázunk, majd rábökünk (az egyelőre kevés) opció egyikére. Így sikerült az egyik vendégemnek Alcatraz egy cellájában megcsodálni a szaros WC kagylót. Remek első benyomást kapott a VR-ről. Tanulság: lehetőleg próbáld ki a programokat magadban, mielőtt másoknak demonstrálnád a működését...
Egyelőre több programot nem próbáltam ki érdemlegesen. Van még Lightblade VR-em, ami fénykardozós-blastervisszaütős játék, a lakótársaimnak nagyon bejön, és mókás nézni, ahogy újrajátsszák a star wars kidet élőben. A várakozólistámon van még horror játék, mindenféle kalandjáték és egy RPG is, szépen lassan elkezdem most feldolgozni a fizetős játékokat és élményeket. Pornót még nem engedtem, bár ezzel egy kicsit magam is megleptem. Be kellene próbálni valamit, de a sztereoszkopikus, 360 fokos (kvázi VR) filmek pocsékak, legalábbis azok (a határozottan nem erotikus tartalmak), amikhez eddig szerencsém volt, kiábrándítóan gagyik voltak. Ilyen GearVR-es/Google Cardboard-os arcoknak még érdekes lehet, de sehol sincsenek a jó lemodellezett, full 3D helyszínekhez képest. Életlenek, és persze ha mozog a kamera, akkor szédelgésveszélyesek is.
Az elégedettségem ellenére nem tudom ajánlani mindenkinek ezeket az első generációs VR rendszereket (sem ezt, sem az Oculust). A zavaró, de amúgy menedzselhető kábel a feji eszközhöz, valamint a mozgáskövetés szerelős megoldása azt jelenti, hogy ez még bizony nem tömegcikk. Kb. 7 év múlva viszont könyörtelenül az lesz. Működik, az embereknek már most bejön. Amint a teljesen mobil megoldások ki tudnak préselni magukból 3-4 megapixelt szemenként, hozzáférhetővé fog válni e technológia a nagyközönségnek is. A tartalom mennyiségével szerencsére nincs gond, több dolgot tudnék csinálni benne, mint amire reálisan időm van, szóval látom előre, hogy ugyanúgy fogom hizlalni a VR backlogomat, mint a hagyományos Steames (és egyéb) játékok „majdvégigjátszom” listám…
Neked ajánlom-e a VR-t? Ha van lehetőséged, akkor mindenképpen próbáld ki. Ha van pénzed és szereted az újdonságokat, vagy szeretnéd látni a jövőt egy kicsit előbb, mint az emberiség többi része, akkor vedd meg. Én ez utóbbi vagyok. Világosan látom, hogy a VR/AR rendszerek alapvetők, és így-vagy-úgy mindenkinek elérhetők lesznek egyszer, de még sok mérnöki fejlesztésre van szükség, hogy oda jusson a technológia. Addig is, egy kicsit a jövőben érzem magam.
Az első nem tudom, hogy miért ciki, sőt, jó hír, hogy még (van akiben) dolgoznak a kibaszott hormonok.
A második, a bioüzemanyagok (biodízel és bioetanol) környezetterhelése meg már egy ideje tudott szakmai körökben. Jó ábra erre haverom magiszteri és doktori munkája, az elsőt még biodízel-termelésből írta 2006-ban, a másodikat 2011-ben meg életciklus-elemzésből, ami (többek között) az előző környezetterhelés-számításának módszertana. Már régóta arról beszél, hogy a bioüzemanyagok használata zsákutca. Attól persze ez még végtelenül ciki, mert egy rakás törvény és szabályozás teljesen fölöslegesen lett meghozva, mert már most át kell írni őket.
Vótmá, de még mindig üt :) Bejövős retró Metallica.
A Mass Effect trilógia az egyik legfontosabb sci-fi mű a Firefly/Serenity óta, és nem mellesleg korának legjelentősebb videojátéka ami az interaktív történetmesélést illeti. Mindenképpen szükséges az időtlenítése.
Lehet, hogy nem objektív a véleményem :)
Nabazz, ami ennek a játéknak nem kell, az a Hanzo buff. Rohadt Blizzard.
No meghalt a malac.
rwurl=http://i.imgur.com/Axx3ahB.jpg
Noszóval hét elején utazás, persze minden nap inni kellett, mert hát emberek vagyunk, előtte/utána melegítésnek/levezetésnek buli, csütörtökön depi ivászat cimborákkal, hogy mér nem jött össze csaj az előző napokban, ma meg hazajött a sulis padtársam, nyilván viszkizni kellett idáig.
Kemény hét volt, májam biztos bánja, de egye kánya. Megyek nyitok egy topikot Együtt NEM élési mizéria cím alatt.... :(
Nem tartottam ki a játéknál. Volt két nagyobb binge, egyik még a legelején, betában, a régi rang rendszerben, a másik meg tavaly nyáron/ősszel, vagy hogy, de akkor már csak arénát és brawlt játszottam. Meg volt több kisebb visszanézés.
Amit most érzek az az, hogy már visszanézni sincs kedvem, mert egy más játék vár, mint amit otthagytam. Amit újra kell tanulni. Mittudomén, öregszem. Pl. wowban is most patch után beléptem és azon nyomban ki is léptem, miután konstatáltam, hogy se action barom, se talentezésem nincsen. De ott legalább megvan a motiváció, hogy megtanuljam, ha indul a raidelés, amit nagyon szeretek, nyilván beállítom a karim. A Heartstonet minek játsszam, ha a gyűjteményem, amit a játékkal szerzek, automatikusan elévül egy idő után (és magát a játékot csak mérsékelten tudom élvezni)?
Nos, így retrospektíven ellentmondva az elvárásaimnak az új rendszer iránt, nekem a vad mód leválasztása effektíven kinyírta a játékot.
Értem én, hogy ez így jó és frissnek tartja a játékot azoknak, akik rendszeresen játszanak, és én is optimista voltam ami a természetes elévülést illeti. De most az van, hogy belépek, és nincs egy épkézláb deckem, mert persze mind wild. (Ill. van egy charge warriorom, ami még egy classic-os őskövület, de az tényleg csak pólyások ellen jó :) ). Ez egy szar érzés. Elismerem, erősen szubjektív az eset, mert a ranked játékot különben is pocséknak tartottam, de így elvesztette az értelmét a játék többi része is, mert minden, amit csinálok a játékban elévül. Magát a játékmenetet sose éreztem olyan jónak, hogy csak az bent tartson a játékban (túl nagy szerepe van a véletlennek). Decket építeni meg útálok, mert nincs instant feedback, hogy jó vagy rossz, ugye simán lehet rossz leosztás, pár kör kell, hogy kiderüljön, annyira meg nincs türelmem/időm.
Egy ideje már csak sok hónapos szünetek után léptem be játszani, de most zéró motivációt érzek rá, pedig eddig minden kalandom megvolt.
Nem, Nightcrawler Anduin Wrynn történetét linkelte. Vagy mi.
Jah, és bimbózással szaporodik ^.^
Ana viszont jó...
bár egy kör után ismét soldier :D
Ettől függetlenül a Reno lap kézben narancs keretben volt, tehát azt jelezte, hogy aktív a képessége, holott nem.
Akkor mégis bug... illetve spider, vagy mi :)
Kicsit nosztalgikusnak tűnik ez így, az örökké tartó nyár előtti években...
A könyvben több hónap, de amúgy GRRM sem konzekvens.
Amúgy meg jóvanna bebactam, azért "kötekedtem" ;) Most fáj a fejem, azért fogok kötekedni.
Szóval kár minden (bele)magyarázat, otrombán volt összevágva a Varysos vonal. Bibibá!
Meg a druidok is kapnak moonkin formban repülést, flappy bird után szabadon :D (mostmar lehet minden specben megfelelő talenttel).