Hozzászólások
Elsődleges fülek
Elvileg az összköltségvetés 400+ milla volt, a box office-ból meg ugye messze nem az egész megy a stúdióhoz, szóval a nullszaldó azért még odébb van - de belátom hogy aligha kérdéses ;)
Hát, ebben sem fogok vitatkozni veled ;)
Valahol meg azért jól is esik, hogy a JW "csak" egy epizód lett így év végére.
Mindenesetre Abrams tehát teljesítette a feladatát, a SW ismét él; és a Force Awakens talán legnagyobb érdeme ezeken felül, hogy baromi jó alapot ad a folytatásokhoz. Lehetett volna itt-ott jobb ugyan ;) de ne legyünk telhetetlenek...
Azért legyünk őszinték, ebben igencsak kreatív matek is lehet valahol :) Ha hozni kell a számokat, biztos akad megfelelő könyvelő... :D
Utólag megnéztem ezt:
http://comment.blog.hu/2015/12/18/karasz_robert_elo_musorban_spoilerezet...
Tehát konkrétan Han Solóval kapcsolatban, élő adásban. Ez az ember hogy dolgozhat még mindig ott ahol van? Lucasfilmnek be kéne mószerolni, ilyesmire példát nem láttam még sehol...
Tegnap megvolt, azóta emésztgettem, meg aludtam rá egy (tényleg meglepően) nagyot.
Talán az a legjobb értékelés, hogy mostanra alig várom hogy újra megnézhessem :)
Van persze negatívum, nem is kevés, de összességében ezeket szerintem el lehet nézni.
Első ránézésre tényleg egy New Hope remake - de érzésem szerint az volt az eredeti cél, hogy kifordítsák a cselekményt, a látványt, rájátszva a nézők elvárásaira. A gond az, hogy ezt nem sikerült elég jól hozni a gyakorlatban...
Egy picit sok volt a kikacsintásokból is, meg pár sztori elemet olyan gyorsan hadartak el, hogy még utólag sem tudom hova tenni (az egész New Republic - Resistance dolog).
Nyilván az is nevetséges, hogy valós időben látják a szereplők amint x bolygó elpusztul, ki tudja hány fényév távolságban; úgy általában is szűkösebbnek érződik most a Galaxis.
Meg a nácis utalás is túl erős lett, Phasma és Hux(?) karaktereit is hanyagolták, meg a resistance pilóták szerkója is idétlenül mutat a pilótaülésben szorongva.
De ezeket mind meg lehet bocsátani szerintem, mert szinte minden mást annyira jól csinál a film. A legfontosabb feladata az volt, hogy új életet leheljen a Star Warsba, és megalapozza mind az új trilógiát, mind a többi kapcsolódó filmet - ez pedig szerintem sikerült. A VIII. részt konkrétan nem mutathaják be elég hamar :) de tényleg, bármelyik író és rendező a fél karját odaadná szerintem hogy EHHEZ csinálhasson folytatást, annyira erős alapokat ad.
A zene az, ami talán egy kicsit jobban háttérbe szorul a régi trilógiához képest, de azért igenis jó. Ezt csak úgy példának:
http://www.youtube.com/watch?v=cWvTl3gEHvE
Hozzáteszem, számomra a film talán legemlékezetesebb része pont Rey magányos napjai a sivatagban. Amikor vacsora után kiül a lépegető lába mellé és felteszi a sisakot, az majdnem olyan erős pillanat, mint amikor Luke a naplementét nézi... de közben mégsem szimpla homage.
Szóval én örülök ennek a filmnek, nem hiába vártunk rá ennyit mi vén rajongók sem. Azt meg még nem tudtam felmérni, hogy a mai gyerekek mit szólnak hozzá, mennyire tűnik majd ki a Force Awakens a többi blockbuster közül. Én azt tippelem, hogy tarolni fog náluk - és ezt nem annyira a látványnak és a nosztalgiának, hanem a nagyon jó új karaktereknek köszönheti majd.
De az Empire és a New Hope még mindig a két legjobb SW film... egyelőre :)
Amennyire tudom, itt átfogóbb terv van - a múmia mellett a Universalnál van még pár klasszikus szornyfilm joga, mint pl. Frankenstein szörnye, a farkasember meg ilyenek. A mostani reboot lenne az első lépcső egy Marvel-féle közös univerzum építéséhez. Tehát mindegyik kap egy saját filmet, aztán a végén összeeresztik őket. Ehhez nyilván kell egy csomó reboot, gyakorlatilag évente legalább 1-2 lény, hogy beinduljon a biznisz.
Kommentálni nyilván nem akarom a fentieket.
Én szombaton délelőtt 11re találtam jegyeket nemrég a MOMba, a feliratosra. Utána ebéd közben tök jól meg lehet majd beszélni ;)
Második nézés ugyanott szerda délután 5kor. IMAXot nemtom, a magyar szinkrontól félek mint a tűztől...
Trailerek és tv spotok ide meg oda, az egyik tweet azt írta hogy lesz meglepetés bőven.
Bármelyik másik évben szakadatlanul anyáznék azért, hogy ilyen atom sűrű utolsó hetünk van, hogy azt se tudom hol áll a fejem - de most egyfajta zen félmosollyal tűröm, mert ettől is csak rohan az idő és közeledik a szombat :)
You will be tempted by the Dark Side
Pedig az NG jó volt, csak kicsit talán ingadozó. Kellett pár év az egymásra épülő részekből kibontakozó történetszálaknak is (klingonok, borg, Data stb), de az igazán emlékezetesek nekem a saját lábukon is megálló, klasszikus sci-fis témájú epizódok voltak. Már csak azokért is érdemes szerintem végignézni, de az utolsó pár évadra nagyon helyre kerül benne minden, a befejező rész meg szerintem az egyik legjobb az összes sf sorozat közül.
Szóval a tweetek dícsérik, de végül is kb. mindenki erre számított. Spoilerek szerencsére nincsenek, amennyire látom :)
Kollégámat idézném:
Új Star Trek trailer. Úgy tűnik visszatérnek a régi dialógus-diplomácia orientált sztorikhoz.
rwurl=http://www.youtube.com/watch?v=XRVD32rnzOw
Én egy Roald Dahl könyvet olvastam gyerekkoromban, de az marha jó volt. Angolszász területen ez a mese marha népszerú és kicsit még darkos is, Spielberg ideális választás lehet.
Na, lesz egy új Doom feldolgozás, BFG címen, a Disney-től, Spielberg rendezésében:
https://www.youtube.com/watch?v=VG5MtenlP-A
Hát, kicsit én itt kezdem elveszteni a fonalat :)
Asszem a fő kérdés az volt hogy elvileg csak az indie adhatja meg azt a komplexebb élményt, ami régebben a mainstream volt, és akkor miért van mégis W3 meg ilyenek. Ebből a megközelítésből Geralt dolgai azért lehetnek érdekesek, mert egy AAA szintre belőtt játék merészelt ilyen irányba menni és mégis bejött nekik. És akkor itt az a téma, hogy akkor ez egy ritka anomália amit a játék elődjeire lehet csak visszavezetni - vagy az ilyesmire igenis van igény, de a nagy kiadók kockázatkerülő magatartása miatt nincs elég hasonló játék?
Szerintem ebből a szempontból nézve a W3 az utóbbi megközelítést erősíti. Az eladások egyértelműen azt mutatják, hogy nagyon sok olyan ember vette meg a játékot, akik nemhogy játszani nem játszottak az előző kettővel, hanem esetleg hallani se nagyon hallottak róluk. A költségvetés pedig egyértelműen azt mutatja, hogy óriási kockázatot vállaltak; ha nem tudtak volna új vásárlókat szerezni, akkor bukás lett volna belőle.
Tehát ezek alapján nem az indie az egyetlen lehetséges út. Az AAA játékokat ebbe az irányba vinni ettől még nem lesz garantált siker, és tök érdekes lenne kielemezni, hogy akkor a CDPR-nek mégis miért jött be a dolog, minek volt ebben érdemi szerepe. És itt az is fontos hogy a W3 marketing végig "Witcher - Wild Hunt" néven futott és nem "Witcher 3" néven - szóval tudatosan is az volt a szándék, hogy új vásárlókat érjenek el.
Az viszont totál igaz, hogy ehhez kellett az a tőke, amit a korábbi játékokkal és (ezt most utánanézés nélkül elfogadom) a GOG dolgokkal felhalmoztak; meg az a meggyőződés az elejétől fogva, hogy ez a kockázat meg fog térülni. Ez a tőke egy indie-nek nyilván nem elérhető, és az meg egy tök érdekes téma, hogy egy AAA kiadót mi motiválhat hasonló kockázat felvállalására.
Elgondolkodtató viszont, hogy mennyi indie próbál - a CDPR stratégiájával szemben - szinte kizárólag a régi rajongókra építeni. Itt ez az SS3, a két korábbi játékról jó ha 1-2 millió ember van képben, ez egyből ad egy felső korlátot. De ott a Star Citizen, ami meg csak a Wing Commander mondjuk két-háromszor akkora bázisára fel AAA szintre bírt felrohanni (most ne vegyük elő a mindenféle kétségeket és pletykákat, pénz beszél ;)
És ott van ellenpontnak pl. a No Man's Sky, ami meg a semmiből jött és pusztán az ambícióikkal az egyik legnagyobb "indie" lett, vagy a Minecraft.
Kicsit lehet hogy merész leszek ezzel, de szerintem a fentiekből az a következtetés adódik, hogy inkább az ambíció a fontosabb; de abból is az a fajta, ami nem szimplán csak a régi dolgokat akarja újra előadni, hanem ami aktualizálja és a mai lehetőségekhez igazítja azokat. Ez a CDPR-nek inkább önállóan jött össze, hiszen a W3 csak minimálisan támaszkodott az előző két játék közönségsikerére; és a DXHR is inkább ebbe a vonalba illik meg a NMS is. A SC meg a régi hírnév és az új dolgok erős kombinációjának a sikere, erre nemigen tudok most másik példával előállni.
A másik következtetés pedig az, hogy az AAA kiadóknak is érdemes lenne több kockázatot vállalnia, új IP-t és kevésbé derivatív játék mechanizmusokat bedobnia. Erre meg talán lehetne példa mondjuk a Last of Us (amiben még az ND sem hitt annyira mint amekkorát durrant), vagy mondjuk mostanában talán a Far Cry Primal...
Habony mémből van elég sok más is, linkgyűjtemények indextől hvg-n át mindenfelé :D
Filmen még jól is nézhet ki a szerkó... Az a vicc a játékbeli designokkal, hogy szinte lehetetlen jól megvalósítani őket a valóságban, lásd cosplayesek meg amiket mi szenvedtünk néha velük a ruhaszimulációknál ;)
Viszont hogy így semmilyen tömegbe nem lehet hitelesen beleolvadni, az is hétszentség :D
A W3 már aligha készült kelet-európai bérekkel. Bár asszem te az oda vezető útra gondolsz, de azért a fejlesztőcsapatuk már igencsak nemzetközi volt (jó pár fontos magyarral is), és ugye csak a CG-re is igen szépen költöttek a kb. 3 vagy mennyi trailerrel meg ilyenekkel. Asszem bőven 100 misi körüli költségvetésük volt.
Meg azért tegyük hozzá, hogy az oda vezető út része volt a két előző rész is, amelyeket ugyanúgy bőven az adott kor indie-szintje felett raktak össze. Ezzel igazából oda akarok kilyukadni, hogy ha valaki eleve azt a színvonalat célozza az első játéknak is, akkor onnan elég nehéz lesz feljebb lépni mert szükségszerűen korlátozza az elérhető sikert is. Az indie-ből előrelépés sztem még inkább anomália, mint a CDPR sztorija. Ráadásul ahhoz sztem valamennyire hasonló lehet pl. a Neocore az RTS és Van Helsing cuccaikkal, ők is inkább a kiadói rendszeren belül igyekeztek érvényesülni. Most hirtelen mondjuk nem tudok több hasonló példát, de azért akadhat még pár ;)
Bontottan töredékét sem éri általában, sajnos.
Hát ja, elsőben is hatalmas királynak számított akinek legalább egy ilyenje volt.
Látnád azt a hihetetlen mennyiségű könnyet, amit az ipar az XSI-ért hullajtott... Tengerek! Óceánok!
Mondjuk én se értettem a dolgot, de nem is indítottam el egyszer sem.
A beszólás ZS-filmes idóta főgenyát csinált belőle, a gagyi CG-akrobatikával közösen. A maszk meg egy karikatúra volt a Jedi sokkal visszafogottabb és mégis hatásosabb verziójához képest. Így a karakterből is ez lett... pedig az első két film még hozzá is tudott tenni, ez a kevés érdemeik egyike.
A Machete sorrend? :)
Nekem a Revenge fáj a legjobban, különösen amit Palpatine-ból csináltak... Unlimited power, facepalm...
Ja és a márciusi egy hét is síelés volt, tehát minden nap intenzív mozgás ;) plusz második nap egy kellemes fosós-hányós-lázas lebetegedés (szerencsére kb. 24 óra alatt vége lett). Szóval igazából nem volt még idén olyan hét, hogy ne lett volna fizikai terhelés... Nem is tudom mióta nem volt ilyen évem :)
Én még mindig inkább a túledzettségre gyanakodnék első körben - március óta nem volt egy hét egybefüggő pihenő, ellenben heti 2-3 edzés mindig megvolt. Ugyanígy a melóból sem voltam szabin 3-5 napnál többet, nincs olyan hogy 2-4 hét lazulás leadás után, mert egyszerre megy egy rakás projekt. Szóval az idegrendszerem gyakorlatilag folyamatosan stressz alatt van, és nyilván az sem segít ha időnként elmegyünk kocsmázni az állandó tettestársakkal.
Na meg hát nem mai gyerek vagyok már, hiába mondják sokan hogy x évet letagadhatnék, a szervezetet nem lehet ezzel átverni.
A bármiféle készítmények csak felületi kezelések szerintem, főleg ha tényleg ez a gond. Először inkább 1-2 hét lazulást próbálnék ki, és ha utána sem sikerül erőre kapni, akkor mennék a boltba. Pihi meg lesz decemberben, szóval inkább utána térnék vissza a kérdésre.
Ez kezd tényleg végtelen ciklus lenni :)
Hétfő: a múlt pénteki súlyzós edzéstől totál izomláz mellben-vállban-hátban
Szerda: a hétfői nyomás orientált edzéstől (plusz felvezető fekvőtől-töröktől) totál izomláz mellben-vállban-hátban
Péntek: a szerdai felvezető fekvőtől-töröktől még mindig totál izomláz mellben-vállban-hátban, plusz NEMTUDOKJÁRNI izomláz fenékben-combban a szerdai guggolás-kitörés-egylábasdeadlift edzéstől (vasárnap körül múlik el)
Közben az önérzetem is romokban, mert egy ideje az esti edzésre jár a lokális Hulk, aki minden gyakorlatot 4-8 kilóval nehezebb súlyokkal csinál, és ünnepnap amikor meg is izzad ;)
Persze tudom hogy ebből motivációt kéne csinálni, de egyelőre az a helyzet hogy heti 7 nap mozgáskorlátozott vagyok! :D
Uncharted 4 - A Thief's End mozis trailer:
rwurl=http://www.youtube.com/watch?v=BD9dJZ6Dgx4