Hozzászólások
Elsődleges fülek
Direkt nem lőttem le, te! :)
Viszont egyszeriben nem annyira meglepő, hogy a Paradise Lost filmet lelőtték...
Azért az ezer éves elmaradásos dolgot nem lehet általánosítani még a Közel-Keletre sem. Irán például egy kifejezetten felvilágosult és szabad ország volt a 79-es forradalomig. Első körben mondjuk a Persepolis című képregény és animációs film egy ajánlott anyag erről (de nem csak emiatt érdekes persze). De egy csomó másik országban is vannak felvilágosult rétegek, mittomén Bejrútban is komoly parti élet van. Vagy mondjuk Szíria is egy fejlettebb országnak számított, amíg szét nem cseszte a polgárháború :(
Nyilván nem azt akarom mondani, hogy ne lenne jellemző az, amit írsz; csak azért ne is általánosíts. Azt meg sajnos nem tudom, hogy ezekből a felvilágosultabb szigetekből más viszonyok között fel lehetne-e hozni a régiót... de talán velük lehetne elkezdeni...
WOW
A komoly fps-ben nyilván töredék ennyi pénz van...
Multiplayer nem lehet esetleg az eladások egyik motorja véletlenül talán?
Na jó, akkor kicsit belemegyek a témába...
Nyilván bármiféle vizuális dolog megítélésében nagyon fontos a szubjektivitás, tetszik vagy nem tetszik; de ezen felül igenis vannak objektív szempontok. Ezek mondjuk igazából tapasztalati úton alakultak ki, már az ókori kultúrákban; de elég biztos, hogy tudományos (főleg evolúciós) alapjaik vannak.
Nehéz lenne röviden összefoglalni őket, meg sem próbálom, de azért legalább felületesen csak hallottatok olyan dolgokról, hogy színelmélet, aranymetszés, vagy láttattok már a mobilotok fényképező appjában 3x3-as rácsot.
De itt egy konkrétan CG-s arcoknak írt viszonylag rövid, de elég jó összefoglaló:
http://www.androidblues.com/visualperception.html
Plusz természetesen ezek nem kőbe vésett törvények, nem elég gépiesen alkalmazni őket; meg sokszor (főleg a modern művészetben) pont ezeknek a szabályoknak az áthágásával igyekszik valamilyen hatást kiváltani az alkotó.
Na, hát ezeket a "szabályokat" például egy videojáték grafikájának az értékelésében is lehet alkalmazni, a legapróbb assettől kezdve a komplett karakteren át a végső képig; és nálam itt bukik a Metro. Vagy, hogy nagyobbat mondjak ;) pl. nekem a God of War 3 sem tetszik...
Egyébként a Metrónál nekem nem a stílussal van bajom, a nyomott szürkés poszt-apokaliptikus dolgot is lehet tök jól csinálni, még akár monokrómban is. Szóval értem én, hogy mit akartak, csak szerintem a megvalósítás lett elég gyenge - függetlenül az engine technológiai oldalától.
A fő problémák inkább általában a kontraszttal meg (ezzel valamennyire összefüggésben) a különböző léptékű részletek közötti egyensúly durva hiányával vannak. Egy jó trükk az ha a képeket thumbnail méretben nézegeti az ember - ilyenkor is tisztán kéne látszania mindennek, ehelyett itt általában teljesen összefolyik minden.
Oké, azt azért elismerem, hogy a "kritikán aluli" enyhe túlzás volt ;), meg azért a Halo 5 sem a mindennek a teteje (legalábbis a játék - a koncept festmények viszont eléggé a toppon vannak: https://www.youtube.com/watch?v=TCJr531J0pA ) de a két játékot akkor sem lehet egy lapon említeni a látvány szempontjából, sőt.
Sorolhatnék még egy csomó potenciálisan vitagerjesztő példát játékokra pro és kontra, mittomén, a Fallout 4 is gyengécske, a Metal Gear 5 se igazán tetszik, sok bajom van a Crysis szériával; ellenben mondjuk szép a WoW a maga módján, a Journey varázslatos, a Darksiders 1-2 is borzasztó erős a stilizáltsága ellenére vagy amiatt, és így tovább...
Nemtom ez mennyire segít értelmezni a véleményemet. Na meg ez csak vélemény, bár nehezen elvonatkoztatható attól hogy valamennyire a szakmámba vág a dolog. És persze mindig fura dolog szembehelyezkedni a többség álláspontjával...
Elég sokat tudnék magyarázni róla, de úgy látom nincs sok értelme... Nem a színes-szagos irányban van a gond, de mindegy...
Teljesen lapos a kép, összeolvad a fegyver a háttérrel, nincsenek értékelhető fényviszonyok, anyagok... és még a cuccok designja sem túl szép
Hát szerencsére nem, mert annak sztem kritikán aluli a látványvilága :P
Csúnyácska? Mit tekintesz a "szépség" mérőjének, neked is csak a tech feature lista számít? Csak mert sztem egyik legjobb game art direction amit Sparth letolt, elég kevés játékban van ilyen színvonalas látványvilág...
A legfőbb baja tényleg az, hogy egyszerűen nem illik össze az over the top ork design a forgatott emberi színészekkel. Az 5 évvel régebbi technológia ellenére az Avatar CG lényei is hitelesebbek voltak, pedig azoknak alig volt közös jelenete a színészekkel.
Ezen sajnos semmilyen polírozás nem fog segíteni, koncepciós hiba.
Meg nekem valamiért nem tetszenek a környezetek sem, de ezen még filózok hogy mi a gond... Talán az atmoszféra hiánya (értsd szó szerint, nem mint hangulat ;)
Brake és Break az nem ugyanaz ám :P
Tök mindegy miket mond, ha az amit a trailerben láttam az szerintem gáz...
Tudok róla, kb. első kézből :P
Most már vagy 5 haverom keresett meg hogy de hát ugye Luke a piros kardos csávó... DAFUQ? Hülyeség sztem, de el kell ismerni hogy Abrams érti a porhintés mesterségét, ha ennyi embert foglalkoztat a dolog ;)
Hát én speciel annyira még vagyok kiváncsi a végére, hogy megnézzem az outrót youtube-on...
Ezzel mondjuk egyetértek, bár az tény hogy a Blizzardnál még a sovány kiegítő mérnök csávó is kb. Mr. Univerzum testalkatú, szóval ehhez kellett Raynort méretezni ;)
Itt annyit ír a cikk szerzője, hogy "almost done"...
Régóta dolgoznak rajta, azt nem kétlem :)
De nekem az egész várudvaros jelenet nem áll össze, egyik kameraállásból sem, esnek le az élő szereplők a CG-ről mindenhol. Meg a farkas szerűség amikor lekap vkit a lóról, vagy a griffháton repülés... Ez nem ILM színvonal még.
Jah, miért várnának vele júniusig? :)
Tele van botrány blue/greenscreen dolgokkal a trailer sztem... de hát kb annyi CG lesz benne mint az Avatarban volt, ha nem több, annak meg idő kell...
Ööö, hát egyelőre még igencsak félkész ;) de legalább ambíciózus is...
Kimaradt két péntek is, szóval nem jól ;) Holnapután már megyünk
Meg kettlebellen mennek a tökökök, nagy súlyos swingek, nyomások most már, szóval lassan remélem beindul már a dolog. Kajálást kell még hozzácsapni és aztán várni az eredményeket...
Jurrassic World
A Terminator filmhez hasonlóan ez is teljesen jó szórakozás volt. Ugyanúgy ez sem ér fel az eredetivel persze, de nem is értem hogy ez hogyan lehet elvárás ilyen esetekben. Mondjuk a gigabevétel megmagyarázhatatlan persze, és a magassarkúban menekülés pedig megmagyarázhatatlan... De egynek jó volt ez is.
140 misi egy ilyen léptékű filmre közepes költségvetés manapság; a B-listás színészeken mondjuk biztos spóroltak, de sok esetben meg sztem egyszerűen a művészi kompetencia hiányzik. Amit a rendező kér, az lesz, és ennyi...