Hozzászólások
Elsődleges fülek
Split
Ezt tényleg csak McAvoyért érdemes megnézni, viszont amondó vagyok hogy ezért már kvázi érdemes is. Már ha túl tudod tenni magad egy - ezúttal talán kevésbé erős - Shyamalanos húzáson...
Hát két dolog biztos volt benne:
Bár jobban megnézve egész évados előzetes, egy rész alatt biztos nem is juthatnának ilyen messzire...
S2/3 trailere alapján már most begyújtják a második kötet cselekményét is...
Minden direktebb és dramatizáltabb. Érthető, jobbára működik is. Tetszik :)
Plusz Carmack ugye nagy open source bajnok, csak eddig mindig könnyen megkapta az engedélyeket a forráskódok kiadásához, most meg nem.
Egy nagyon jó barátom véleménye, és igazából nem is nagyon tudok vitatkozni vele, hogy PJ Kongjának az első egy órája az igazi kincs. A 30-as évekbeli New York a gazdasági válság idején, a vaudeville, a szárnyait bontogató filmipar, meg a többi apróság - minden olyan színvonalon megvalósítva, amit egy más műfajú film sosem lenne képes; és közben mégsem csak töltelék, hanem megvan a saját kis lelke.
Emlékeztetőül: ráadásul duplarésszel (ha jól emlékszem)
Kuuuuubooooo :D
Arrival
Ez pont arról szól, hogy a film (és méginkább az eredeti novella) leteszi a garast egy bizonyos megközelítés mellett.
Igaz vagy sem, a mondás rámutat arra hogy az innováció jó üzlet.
Ezzel nem azt akarom mondani persze, hogy a VR be fog ütni - de a lehetőség azért benne van szerintem.
Sokkal inkább az Episode IV holosakk (?) meccsre utal vissza, sztem jó poén lett volna
Tényleg .gif kiterjesztésű és "kep" taggel írtam be asszem.
rwurl=https://i.imgur.com/S0pbHTL.gif
Freak linkje viszont már vmi webm vagy mp4 és nem találok belőle gif formátumút...
Ebben most nagyon egyet kell értenem Zaxx bácsival
Ezeken nem is csak hőbörgünk
Amúgy Mastodonnak annyiban igaza van, hogy filmes VFX vonalon az átlag szakembereket inkább másik stúdiókba szokták elrabolni, ahol az akár évtizedes szakértelem és tapasztalat a leginkább értékes. Eleve a Weta lelke, Joe Letteri, egy ex-ILM fószer - na ott szerintem sokkal inkább fájhatott sok embernek a feje, ahogy a kis új-zélandi stúdió szépen a fejükre nőtt ;)
Ugyanakkor az sem ritka, hogy egy game stúdió úgy akar szintet ugrani technológiában, hogy felvesz egy-két VFX szakembert. Csinált ilyet a Crytek is, a Konami is, meg még a fene tudja hányan - de ott azért belátható időn belül elő is jöttek az ebből származó előnyök (pl. a Cryengine amikor képes lett Alembic point cache adatot streamelni; azaz, a komplex szimulációkat nem engine-ben hanem offline gépeken számolták ki, és csak az eredményt kellett diszkről beolvasni).
Ezzel együtt fenntartom, hogy a Valve-ot nem ez érdekli; ők a tehetségre, tapasztalatra, ambícióra utazhatnak inkább. A csávóknak meg nyilván sokat jelent életminőségben, hogy nincs hajtás évente x alkalommal, sőt, nincs igazán felettesük sem és szabadon dolgozhatnak a bármiféle kreatív céljaik megvalósításán. Bár azt így se tudom hova tenni hogy Raitt miért lett kirúgva, főleg hogy a Source filmes cucca elvileg komoly siker...
Ha már feldobtam a témát, akkor hozzátennék még :)
Bay Raitt példájánál maradva, neki eleve nagyon sokféle érdeklődése volt, mielőtt a Weta rámart - képregényeken is dolgozott, szoftverfejlesztésben is benne volt. Ehhez illeszkedik a Source filmes cucc, amivel egyértelműen az volt a cél hogy nagyságrendekkel levigye bármilyen CG animációgyártási munkaigényét.
Miután kirakták(!) a Valve-ból pár éve, első dolga volt venni egy bazinagy lakókocsit, aztán a nejével körbeutazták a fél USA-t. Ez kb most ért véget, és a minap kiposztolta az új hobbiját: csinált egy VR-képregényes céget (!), ami igazából nem is hangzik rosszul.
Szóval, az egy dolog hogy a VFX-ben valamilyen szinten specializálódni kell, de a kiemelkedő szakemberekre általában igaz lehet, hogy tele vannak mindenféle ötletekkel, és megavn a művészeti és technikai tudásuk is ahhoz, hogy ezeket realizálják. Tehát én is arra jutottam, hogy legyen bármi is a mindenféle nagy nevek önéletrajzában, attól még biztosan tele vannak érdekes és egyedi ambíciókkal - és a Valve, főleg a Steam infrastruktúrájával, ideális környezet lehet ezek realizálásához. Ugye a jó öreg Michael Abrash (Carmack jobbkeze a Quake assembler kódjának fejlesztésében) is náluk héderezik VR/AR fronton.
Vagyis tele vannak elkölthető tőkével, kapcsolatokkal, ha ehhez találnak embereket akik behozzák az innovációt, akkor a nagy számok törvénye alapján előbb vagy utóbb rá fognak marni egy új, disztruptív technológiára. Szóval szerintem alapvetően egy afféle mini-google szerepre céloznak ;) csak valszleg ezen belül olyan területekre, amik esetleg kívül esnek a nagy multik látókörén.
Van a http://mindmeghalunk.com ... de ahhoz erős és stabil személyiség kell, különben hamar ki akarsz ugrani az ablakon :(
Ebben nekem még mindig Hancu emailje az etalon, amiben részletesen felsorolta hogy milyen kritériumok teljesítését várja a részvételi díjért cserébe :D
Meg amúgy is megarespect neki az ilyen témájú cikkekért; bár rakás díjat is bekaszált velük.
Mondjuk itt inkább egy :( jöhetne, figyelembe véve hogy milyen kapcsolódó konzekvenciákat lehet levonni...
Jó hát mondjuk erre van vicces példa már...
Egy Bay Raitt nevű fószer találta ki azt a megközelítést a LOTR filmeknél Gollum arcanimációjához, ami mára kb iparági standard lett. Új-Zélandról kb. rögtön a Valve-hoz ment, benne van a HL2 stáblistában is, mert ott még beleszólt a Source engine arcanimos rendszerébe.
Na de mit csinált utána évekig? A Source Filmmakert és a TF2 trailereket. Egyfelől mondjuk nemsemmi achievement, másfelől meg az életrajzát nézve mégiscsak picit kiábrándító.
Ebből kiindulva aztán a fene tudja, hogy pontosan mit is matatnak a fenti VFX szuperhősök ugyanott...
Ehhez képest én még mindig nemtom hova tenni, hogy pl. Giovanni Napkil mit csinál a Valve-nál.
Aki lusta ráguglizni, többek között az Avengers-es Hulk egyik fő alkotója volt az ILM-nél, de a Pirates 2 meg hasonló apróságok is szerepelnek az önélatrajzában; meg még 15-20 éve egyik nagy 3d studio max példaképem volt. De asszem még mindig ott van a Jeff Unay is, aki meg az Avatar arcanim rendszeren volt modeling főember. Szóval fenntartanak egy profikból verbuvált, drága csapatot, de mire? Portalra?? Vagy csak úgy??
Sherlock 4x02
Kissé hasadt személyiségű epizód volt.
A vizuális gegek (ötletek, akármik) megint nagyon jók, a fényképezésben is vannak nagyon erős dolgok, és a poénok is inkább jobbak mint gyengék. A sztori - főleg a Dying Detective novella ismeretében - elég közepes; sokszor nekem arra degradálódott, hogy azt találgattam hogy mit hogyan akartak megcsavarni az eredetihez képest. A mindenféle érzelmi csúcspontok meg többször mentek a szándékolt katarktikus helyett a patetikus felé. Ezzel együtt a színészek kihoztak belőle mindent, amit tudtak - a Henry V. monológ kifejezetten tetszett ;)
A vége viszont egy "dafuq why", és sajnos ennek fényében nehéz lesz az évadzáróval megmenteni az eddigieket... :(
Persze ettől még az első két évad zseniális, és a magam részéről a harmadikat meg az Abominable Bride-ot is bírtam nagyrészt; de lehet, hogy tényleg ideje befejezni.
Totál egyetértek. Plusz a CG Arnold sztem a szakmai eddigi legjobbja (bár hallottam már laikustól ellenvéleményt is, szóval lehet hogy tévedek ;)
Illetve nincsenek biciklisek -10 fokban :)
A fenét nem, múltkor a Lánchídon előztem egyet és közben jött szemből is egy.
What? A GOT könyvekben is elég sok dugás van...