Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tényleg .gif kiterjesztésű és "kep" taggel írtam be asszem.
rwurl=https://i.imgur.com/S0pbHTL.gif
Freak linkje viszont már vmi webm vagy mp4 és nem találok belőle gif formátumút...
Ebben most nagyon egyet kell értenem Zaxx bácsival
Ezeken nem is csak hőbörgünk
Amúgy Mastodonnak annyiban igaza van, hogy filmes VFX vonalon az átlag szakembereket inkább másik stúdiókba szokták elrabolni, ahol az akár évtizedes szakértelem és tapasztalat a leginkább értékes. Eleve a Weta lelke, Joe Letteri, egy ex-ILM fószer - na ott szerintem sokkal inkább fájhatott sok embernek a feje, ahogy a kis új-zélandi stúdió szépen a fejükre nőtt ;)
Ugyanakkor az sem ritka, hogy egy game stúdió úgy akar szintet ugrani technológiában, hogy felvesz egy-két VFX szakembert. Csinált ilyet a Crytek is, a Konami is, meg még a fene tudja hányan - de ott azért belátható időn belül elő is jöttek az ebből származó előnyök (pl. a Cryengine amikor képes lett Alembic point cache adatot streamelni; azaz, a komplex szimulációkat nem engine-ben hanem offline gépeken számolták ki, és csak az eredményt kellett diszkről beolvasni).
Ezzel együtt fenntartom, hogy a Valve-ot nem ez érdekli; ők a tehetségre, tapasztalatra, ambícióra utazhatnak inkább. A csávóknak meg nyilván sokat jelent életminőségben, hogy nincs hajtás évente x alkalommal, sőt, nincs igazán felettesük sem és szabadon dolgozhatnak a bármiféle kreatív céljaik megvalósításán. Bár azt így se tudom hova tenni hogy Raitt miért lett kirúgva, főleg hogy a Source filmes cucca elvileg komoly siker...
Ha már feldobtam a témát, akkor hozzátennék még :)
Bay Raitt példájánál maradva, neki eleve nagyon sokféle érdeklődése volt, mielőtt a Weta rámart - képregényeken is dolgozott, szoftverfejlesztésben is benne volt. Ehhez illeszkedik a Source filmes cucc, amivel egyértelműen az volt a cél hogy nagyságrendekkel levigye bármilyen CG animációgyártási munkaigényét.
Miután kirakták(!) a Valve-ból pár éve, első dolga volt venni egy bazinagy lakókocsit, aztán a nejével körbeutazták a fél USA-t. Ez kb most ért véget, és a minap kiposztolta az új hobbiját: csinált egy VR-képregényes céget (!), ami igazából nem is hangzik rosszul.
Szóval, az egy dolog hogy a VFX-ben valamilyen szinten specializálódni kell, de a kiemelkedő szakemberekre általában igaz lehet, hogy tele vannak mindenféle ötletekkel, és megavn a művészeti és technikai tudásuk is ahhoz, hogy ezeket realizálják. Tehát én is arra jutottam, hogy legyen bármi is a mindenféle nagy nevek önéletrajzában, attól még biztosan tele vannak érdekes és egyedi ambíciókkal - és a Valve, főleg a Steam infrastruktúrájával, ideális környezet lehet ezek realizálásához. Ugye a jó öreg Michael Abrash (Carmack jobbkeze a Quake assembler kódjának fejlesztésében) is náluk héderezik VR/AR fronton.
Vagyis tele vannak elkölthető tőkével, kapcsolatokkal, ha ehhez találnak embereket akik behozzák az innovációt, akkor a nagy számok törvénye alapján előbb vagy utóbb rá fognak marni egy új, disztruptív technológiára. Szóval szerintem alapvetően egy afféle mini-google szerepre céloznak ;) csak valszleg ezen belül olyan területekre, amik esetleg kívül esnek a nagy multik látókörén.
Van a http://mindmeghalunk.com ... de ahhoz erős és stabil személyiség kell, különben hamar ki akarsz ugrani az ablakon :(
Ebben nekem még mindig Hancu emailje az etalon, amiben részletesen felsorolta hogy milyen kritériumok teljesítését várja a részvételi díjért cserébe :D
Meg amúgy is megarespect neki az ilyen témájú cikkekért; bár rakás díjat is bekaszált velük.
Mondjuk itt inkább egy :( jöhetne, figyelembe véve hogy milyen kapcsolódó konzekvenciákat lehet levonni...
Jó hát mondjuk erre van vicces példa már...
Egy Bay Raitt nevű fószer találta ki azt a megközelítést a LOTR filmeknél Gollum arcanimációjához, ami mára kb iparági standard lett. Új-Zélandról kb. rögtön a Valve-hoz ment, benne van a HL2 stáblistában is, mert ott még beleszólt a Source engine arcanimos rendszerébe.
Na de mit csinált utána évekig? A Source Filmmakert és a TF2 trailereket. Egyfelől mondjuk nemsemmi achievement, másfelől meg az életrajzát nézve mégiscsak picit kiábrándító.
Ebből kiindulva aztán a fene tudja, hogy pontosan mit is matatnak a fenti VFX szuperhősök ugyanott...
Ehhez képest én még mindig nemtom hova tenni, hogy pl. Giovanni Napkil mit csinál a Valve-nál.
Aki lusta ráguglizni, többek között az Avengers-es Hulk egyik fő alkotója volt az ILM-nél, de a Pirates 2 meg hasonló apróságok is szerepelnek az önélatrajzában; meg még 15-20 éve egyik nagy 3d studio max példaképem volt. De asszem még mindig ott van a Jeff Unay is, aki meg az Avatar arcanim rendszeren volt modeling főember. Szóval fenntartanak egy profikból verbuvált, drága csapatot, de mire? Portalra?? Vagy csak úgy??
Sherlock 4x02
Kissé hasadt személyiségű epizód volt.
A vizuális gegek (ötletek, akármik) megint nagyon jók, a fényképezésben is vannak nagyon erős dolgok, és a poénok is inkább jobbak mint gyengék. A sztori - főleg a Dying Detective novella ismeretében - elég közepes; sokszor nekem arra degradálódott, hogy azt találgattam hogy mit hogyan akartak megcsavarni az eredetihez képest. A mindenféle érzelmi csúcspontok meg többször mentek a szándékolt katarktikus helyett a patetikus felé. Ezzel együtt a színészek kihoztak belőle mindent, amit tudtak - a Henry V. monológ kifejezetten tetszett ;)
A vége viszont egy "dafuq why", és sajnos ennek fényében nehéz lesz az évadzáróval megmenteni az eddigieket... :(
Persze ettől még az első két évad zseniális, és a magam részéről a harmadikat meg az Abominable Bride-ot is bírtam nagyrészt; de lehet, hogy tényleg ideje befejezni.
Totál egyetértek. Plusz a CG Arnold sztem a szakmai eddigi legjobbja (bár hallottam már laikustól ellenvéleményt is, szóval lehet hogy tévedek ;)
Illetve nincsenek biciklisek -10 fokban :)
A fenét nem, múltkor a Lánchídon előztem egyet és közben jött szemből is egy.
Közel 20 kilót nem dob le az ember csak úgy, ahhoz komoly erőfeszítés kell, benne is van a cikkben hogy nyomott egy Christian Bale-t és hónapokig napi egy tonhalkonzerven élt.
Meg nem is volt kimondottan túlsúlyos, így kicsit beteges is lett a kinézete - de hát pont ez volt a cél a szerephez.
Ja és a Watchmenben volt rajta egy izom suit ;) egész megyőző volt, csak akkor szúrod ki ha direkt figyelsz. Hobbitban is ilyen volt a nagydarab dwarf karjain, meg kb mindenkinek a kezén.
Nem találtam hirtelenjében jó képet a korábbi kinézetéről, de itt egy cikk
http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-3174098/Great-Anatomy-Jeffr...
Jó 18 kilót fogyott, de csak egy szerepért, szóval nincs baja
Egy kis LOL
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fsnDbealN9E
Gadot a FF filmekben valami 6-8 kiló izommal kevesebb volt, ott aztán totál pálcika karjai voltak. Más kérdés hogy nyilván még most sem egy pankrátor, de azért magához képest sokat fejlődött.
A képet amúgy én se értem, gáááz...
Akartam már kérdezni, hogy ezzel a csávóval amúgy minden rendben van?
Nem nézem a TWD-t, de a trailer valahogy elém került, és a fószer vmi 70 kilósra le van fogyva, ha nem jobban. Komolyan aggasztó látvány volt.
A másik ilyen meg Martin Freeman, aki szintén ilyen 10-15 kilóval soványabb volt az új Sherlockban...
Nemtom, szerintem azért ahhoz is kell tudni, hogy nagyon kevés szöveggel és gesztussal is működjön egy karakter. Csillió színészt lehetne felsorolni, aki vagy totál érdektelen maradt volna, vagy nagyon túljátszotta volna (a karakterhez képest).
Dazed and confused
Ez meg egy tök jó kis feelgood film volt, Linklater talán első munkája; lényegében egy "utolsó nap a suliban és utána" sztori, nagyon laza cselekménnyel, de mégis nagyon jól működik.
Nekem külön poén volt, hogy nem ismertem előre a szereplőgárdát - aki teheti, így nézze meg :)
A 4x01 már egy hete van, és hát már most van egy jelöltem a hagyományos "rossz rész per évad" címre...
Megnéztem és mindkettőnknek igaza volt ;)
Azt kavart meg, hogy a cselekmény sorrendje a könyvben kicsit más:
Mindenesetre nálam meg pont 2/3-nál tart a könyv a sorozat eseményei után.
Hát ha te mondod... :)
De ahogy írtam, legyen 5 rész még az első könyv - akkor is marad 8 a következőre, és az szerintem be kéne férjen annyiba. Főleg hogy már az elejétől behozták Chrisjent, ami ugye érdemben legalább 20-30%-al meghízlalta az első évadot a könyvhöz képest.
Speciel az Expanse olyan léptékben tágítja a világát, hogy ilyen reuse nélkül teljesen esélytelen lenne még belevágni is ;)
Plusz bármilyen épelméjű producer ma már kalkulál a VFX és a CG folyamatos fejlődésével. Lásd GoT, az első évadhoz képest brutálisan nagyot lépett előre mindenben, anélkül hogy a költségvetést - amennyire tudom - növelték volna.
Vonjuk le a logikus következtetést. Ha Moken annyit nyom, mint egy kacsa...
5+8 jó arány lenne sztem, és igazából én még mindig úgy gondolom hogy max. a harmada maradt ki az első könyvnek ;) ahhoz meg lusta vagyok hogy oldalszámra csekkoljam, inkább befejezem a hatodikat :)
Amúgy eddig nemrossz, megvan a "csak még egy chaptert" feeling, annak ellenére vagy talán pont azért, mert most elég szoros a fókusz... de már az is erős spoiler lenne, hogy miről szól ;)
Na, akkor most valaki mesélje el újra, hogy hogyan kell birkavesével földrengést megelőzni
Amióta megláttam a marine-okat a második évad első anyagaiban, azóta agyalok azon hogy milyen struktúrát találhattak ki - de mindig arra lyukadok ki, ami az egyetlen racionális megközelítésnek látszik.
Egy évad per könyv az sok, kilenc évig nem nagyon lehet húzni egy ilyen sorozatot. Szóval vágniuk kell és összenyomni 6-7 évre. Viszont így, hogy már 13 rész lesz per season, ezt meg is lehet csinálni.
Szóval a második évadban elég biztos, hogy befejezik a második kötetet is; és aztán kereshetnek további pontokat ahol - kellő cliffhangerekkel - kaphatnak bele egy-egy újabb regénybe.
/like