Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem találtam hirtelenjében jó képet a korábbi kinézetéről, de itt egy cikk
http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-3174098/Great-Anatomy-Jeffr...
Jó 18 kilót fogyott, de csak egy szerepért, szóval nincs baja
Egy kis LOL
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fsnDbealN9E
Gadot a FF filmekben valami 6-8 kiló izommal kevesebb volt, ott aztán totál pálcika karjai voltak. Más kérdés hogy nyilván még most sem egy pankrátor, de azért magához képest sokat fejlődött.
A képet amúgy én se értem, gáááz...
Akartam már kérdezni, hogy ezzel a csávóval amúgy minden rendben van?
Nem nézem a TWD-t, de a trailer valahogy elém került, és a fószer vmi 70 kilósra le van fogyva, ha nem jobban. Komolyan aggasztó látvány volt.
A másik ilyen meg Martin Freeman, aki szintén ilyen 10-15 kilóval soványabb volt az új Sherlockban...
Nemtom, szerintem azért ahhoz is kell tudni, hogy nagyon kevés szöveggel és gesztussal is működjön egy karakter. Csillió színészt lehetne felsorolni, aki vagy totál érdektelen maradt volna, vagy nagyon túljátszotta volna (a karakterhez képest).
Dazed and confused
Ez meg egy tök jó kis feelgood film volt, Linklater talán első munkája; lényegében egy "utolsó nap a suliban és utána" sztori, nagyon laza cselekménnyel, de mégis nagyon jól működik.
Nekem külön poén volt, hogy nem ismertem előre a szereplőgárdát - aki teheti, így nézze meg :)
A 4x01 már egy hete van, és hát már most van egy jelöltem a hagyományos "rossz rész per évad" címre...
Megnéztem és mindkettőnknek igaza volt ;)
Azt kavart meg, hogy a cselekmény sorrendje a könyvben kicsit más:
Mindenesetre nálam meg pont 2/3-nál tart a könyv a sorozat eseményei után.
Hát ha te mondod... :)
De ahogy írtam, legyen 5 rész még az első könyv - akkor is marad 8 a következőre, és az szerintem be kéne férjen annyiba. Főleg hogy már az elejétől behozták Chrisjent, ami ugye érdemben legalább 20-30%-al meghízlalta az első évadot a könyvhöz képest.
Speciel az Expanse olyan léptékben tágítja a világát, hogy ilyen reuse nélkül teljesen esélytelen lenne még belevágni is ;)
Plusz bármilyen épelméjű producer ma már kalkulál a VFX és a CG folyamatos fejlődésével. Lásd GoT, az első évadhoz képest brutálisan nagyot lépett előre mindenben, anélkül hogy a költségvetést - amennyire tudom - növelték volna.
Vonjuk le a logikus következtetést. Ha Moken annyit nyom, mint egy kacsa...
5+8 jó arány lenne sztem, és igazából én még mindig úgy gondolom hogy max. a harmada maradt ki az első könyvnek ;) ahhoz meg lusta vagyok hogy oldalszámra csekkoljam, inkább befejezem a hatodikat :)
Amúgy eddig nemrossz, megvan a "csak még egy chaptert" feeling, annak ellenére vagy talán pont azért, mert most elég szoros a fókusz... de már az is erős spoiler lenne, hogy miről szól ;)
Na, akkor most valaki mesélje el újra, hogy hogyan kell birkavesével földrengést megelőzni
Amióta megláttam a marine-okat a második évad első anyagaiban, azóta agyalok azon hogy milyen struktúrát találhattak ki - de mindig arra lyukadok ki, ami az egyetlen racionális megközelítésnek látszik.
Egy évad per könyv az sok, kilenc évig nem nagyon lehet húzni egy ilyen sorozatot. Szóval vágniuk kell és összenyomni 6-7 évre. Viszont így, hogy már 13 rész lesz per season, ezt meg is lehet csinálni.
Szóval a második évadban elég biztos, hogy befejezik a második kötetet is; és aztán kereshetnek további pontokat ahol - kellő cliffhangerekkel - kaphatnak bele egy-egy újabb regénybe.
Jah, néztem is hogy mégiscsak találtak egy öntvényt scanneléshez. Viszont az a Cushing már vagy 7 évvel öregebb volt, lehet ez is bekavart nekik egy kicsit.
De az jól látszik hogy elég alaposan beletoltak mindent amit tudnak...
Sztem az hogy "tök olcsó, szerep nélküli fanszervíz volt"
Nemtom hogy egyáltalán lehetne-e olyat practical szerkóként megvalósítani, a full CG meg nemigen volt opció. Lehetőségekhez képest nekem is okés :)
Iszonyat sok meló és pénz ment bele Tarkinba, de a kulcs itt az hogy nem a te szemszögöd - vagy az enyém - volt a meghatározó kritérium.
Ugye tudod hogy a makettek mind műanyagból voltak - sőt, a részletek 90%-át a kor boltjaiban elérhető tank és forma 1 makettjeiből szedte az ILM? :D
Na és ezért mondom, hogy - akárhány ponton lehet belekötni is - nálam ez a film nem jobb, mint a Force Awakens, mert abban meg pont ezek a dolgok működnek, legalábbis nálam ;)
De én meg pont azt mondom, hogy a nézők többségénél igenis működött Tarkin, nem jelzett be a gyíkagy, szerves része volt a filmnek :)
Viszont jogos, hogy akkor lehetett volna élő színész is, ha már a sima néző amúgy se tudja hogy hogyan is kéne kinéznie. Ez már komplikáltabb kérdés, de sztem a Disney és az ILM valahogy úgy állt hozzá, mint Hillary a Mount Everesthez - azért csinálták meg, mert ott volt...
Most erre nemtok mit mondani... Jyn hülyeségeinek nem kéne köze legyen a droidhoz, és nálam így vagy úgy az volt a legerősebb pont amikor a szegény droidot - saját döntéséből! - szétlőtték, arra meg kábé semmit se bírtam reagálni, amikor a többi lázadónak vége lett.
De mondom, ezzel együtt is ez nálam pont egy negatívum - egy ilyen filmnél nem a szarkasztikus droidnak kéne kiváltania a legerősebb reakciót. Legyen az akármilyen erős vagy gyenge.
Konkértan AZ a Dennis Muren csinált sportot abból hogy 1:1 összehasonlító shotokat csináltak a CG és makett Star Destroyerekkel.
During Rogue One production, Dennis Muren lead a side project to dig into
the look of the FX in the original trilogy vs what we do today.One of the experiments was to take a shot of a Star Destroyer from the
original films (I think the shot in this case was from Empire), and then
add another Star Destroyer to the shot using our Rogue asset. We matched
the lighting (but otherwise rendered it exactly the same way every shot
Rogue was rendered), and you literally could not tell which was which.
There was absolutely no quantifiable difference.I feel pretty confident that our ships didn't have a CG look, and conveyed
every bit as much scale as practical models might have.
UI: lécci senki nem kopizza ezt a szöveget sehova - a kedvetekért a CG Pro tagságommal játszom ;)
Erre megint azt tudom mondani, és semmiképpen se akarom ezzel a meglátásaidat súlytalanítani, hogy szó szerint százan nézték végig százszor az összes VFX jelenetet, kommentálták és kritizálták és darabokra szedték, és te annak a konszenzusát látod végeredményként.
Ez az amit szerintem sokan még mindig nem látnak a VFX-ben: hogy tényleg ezer szűrőn megy keresztül minden, és nemhogy laikusként de még szakmabeliként se nagyon tudnál olyat mondani, ami nem merült fel, amit nem tárgyaltak ki miligrammra olyan emberek akiknek a szakértelme és tapasztalata és látása emberi ésszel nem igazán fogható fel, amire nem próbáltak ki rá alternatív verziókat, nem állítottak rá minden elérhető emberi és tecnikai erőforrást.
Itt arról van csak szó, hogy a végén nem a te konkrét ízlésedre és percepciódra szabják az eredményt, hanem egy - egyébkény elég jól felmért - mediánra, amiből te magad elég jó eséllyel ki fogsz lógni. Ezt elsőre nehéz lehet elfogadni, mert azt is jelenti hogy amit te lenézel a szakemberekben, az valójában egy nálad jóval magasabb szintű megértése a nagyközönség igényeinek és érzékelésének, a vetítési technikának, meg csillió egyéb dolognak.
És ne érts félre, ezzel pont nem leszólni akarlak, pont arról van szó hogy te is meg sok más HW-s vagy SW-fan vagy simán csak filmrajongó felfelé lóg ki az átlagból. De ha csak a mi igényeinkhez meg érzékelésünkhöz akarnának igazodni, akkor megfizethetetlenül drága lenne minden ilyen film és még ennyit se kapnánk belőlük...
Na de pont erről van itt szó - a CG Tarkinnak a nézők mondjuk 2/3-át kell átvernie a sikerhez és nem a szuperkritikus 10-20%-ot. Ha erre a kisebbségre céloznak, az persze hozná magával a többit is, de legalább egy nagyságrenddel komolyab - és így megvalósíthatatlan - kritérium lenne, ami a végén mégsem számítana.
Oké, ez valahol persze szomorú - a fanoknak nem fog működni, de a box office-ban meg igen, szóval elég jó lesz... De ha valamit megtanultam a Digicben, az pont ez: mi még egy hónapig vagy tovább reszelnénk csillió részletet és ettől bedőlne a stúdió, közben meg a klienstől a legelvetemültebb rajongókig mindenki totál elégedett lenne a felével. Nekem is piszok nehéz ezzel megbékélni, hogy nem befejezni kell valamit hanem abbahagyni, de így működik a világ; sőt, már ettől is elég jó tempóban megy előre. Mindig lesz jobb, csak ehhez meg kell tanulni időben elengedni a dolgokat :)
nincs mit sajnalnom rajta, gyartanak 1000 masikat es ugyanaz a beprogramozott karakter lesz, kvazi nem "veszett" semmi az elpusztulasaval, szemben mintha egy ember halt volna meg, akinek a karakteret szinte lehetetlen reprodukalni a mai tudomannyal.
De hát KS-O2 pont ez volt, semmi hasonlót nem mutatott egyetlen droid sem ;) :(
Plusz nekem nagyon bejött ez a szókimondós humor, a való életben is a másokétól eltérő vélemény ad valakinek önálló személyiséget, messze ez volt nálam az egyik legnagyobb erőssége a karakternek. És pont ez volt a kontraszt pl. Jyn karakterével szemben, akiben semmi igazán eredeti sem volt...
A 3D-re viszont olvastam konstruktív kritikákat, főleg az űrcsata rovatban... Nem mindegy, hogy a vászon síkját hova rakják a térben. Ha egy másfél kilométeres űrhajóról van szó (Star Destroyer...) akkor a hajónak jóval a képsík mögött kéne lennie, de a Rouge One-ban nem oda került, ergo makettnek érződik...? Nem láttam 3D-ben ;)
Bocs Psi, de az ILM-nél másfél évet pörögtek ezen olyan arcok, akik évtizedek óta ezzel kelnek és fekszenek. Lehet hogy van valami általános igazság az észrevételeid mögött, de egyszerűen nincs olyan eleme a CG Tarkinnak, aminél ne tették volna fel ugyanezeket a kérdéseket (és még ezer másikat) napi szinten. Nem te fogod megmondani, hogy miért nem működik, se nem én, se nem akárki - egyszerűen túl komplikált az egész, és száz harcedzett veterán számtalan álmatlan éjszakája sem elég ahhoz, hogy mindenkit meggyőzzön.
Hogy csak egy példát mondjak, a Disney svájci kutatóbrigádja (van nekik ilyen is) már másfél éve megoldotta, hogy hogyan lehet emberi szemeket századmiliméter pontossággal bescannelni, beleértve a szivárványhártya struktúráját és annak torzulását a pupilla összehúzódásának függvényében. Tényleg minden létező követ megforgattak legalább tízszer.
Sztem nálad is arról van szó, hogy évtizedekig figyeltél CG fejeket videojátékokban, sokkal kiélezettebb vagy a gyengeségeikre. A látás ugye messze nem csak a szemekről szól, borzasztó sok és összetett agyi folyamat kapcsolódik hozzá, főleg ha emberi arcokról van szó. Egyértelmű evolóciós előny az, ha gyorsan és alaposan tudsz olvasni egy másik ember arcából - érzelmek, szándékok, egészségi állapot és így tovább.
Ennek a nagy részéről a mai napig fogalmunk sincs, a régi nagy Disney animátoroknak köszönhetően vannak irányelvek arra, hogy hogyan lehet megteremteni az élet illúzióját - de egy hiteles CG emberhez ez még mindig édeskevés, főleg ha nincsenek egzakt adatok (scanek).
Ezzel együtt, meg a saját első körös reakciómon (John Knoll kurvára benézte...) túllépve most már arra hajlok, hogy ez minden kockázat és következmény ellenére egy jó döntés volt, megérett rá az iparág, érdemes volt bevállalni. Megpróbálok még majd egy olyan tesztet, hogy a szüleimmel nézem meg a Rouge One-t, piszok kiváncsi vagyok rá hogy észreveszik-e, ennél jobb próbát nem nagyon tudok elképzelni...
Közel 20 kilót nem dob le az ember csak úgy, ahhoz komoly erőfeszítés kell, benne is van a cikkben hogy nyomott egy Christian Bale-t és hónapokig napi egy tonhalkonzerven élt.
Meg nem is volt kimondottan túlsúlyos, így kicsit beteges is lett a kinézete - de hát pont ez volt a cél a szerephez.
Ja és a Watchmenben volt rajta egy izom suit ;) egész megyőző volt, csak akkor szúrod ki ha direkt figyelsz. Hobbitban is ilyen volt a nagydarab dwarf karjain, meg kb mindenkinek a kezén.