Hozzászólások
Elsődleges fülek
Érzem az iróniát, de akkor is vicces ezt így olvasni :D
És az feltűnt, hogy nincsenek, vagyis nagyon, nagyon kevés a fehér férfi van a játékban? Mindenki vagy néger /húzott szemű / egyéb, vagy, ha vezetői pozi, akkor nő :D
Also:
rwurl=https://img-comment-fun.9cache.com/media/aGZWe4z/aVBx0Ekb_700w_0.jpg
rwurl=https://img-comment-fun.9cache.com/media/av4Pb5/aa4YL3kK_700wv_0.mp4
Pedig csak felülnézetről beszélünk utóbbi esetében :D
rwurl=https://img-comment-fun.9cache.com/media/aGZWe4z/a3pZrBwV_700w_0.jpg
Azt hiszem más is észrevette a játék legnagyobb hibáját:
"Go to to planet X" *enters ship - loading* *leaves planet - loading*
"Oh no they are attacking us" *shoot few ships*
"We need to kill their leader to stop them from coming, go to planet B" *opens map, fast travel - loading*
*lands, leaves ship - loading*
*planet is empty, reached building, entered - loading*
*runnign thru empty building, enter second part - loading*
*kills 2, 4 and 6 enemies, leaves the building - loading*
*appears outside, kills the boss, there are more enemies outside and on my path to ship*
"Do you want to fast-travel to your ship?" *quit the game*
Starfield is a PowerPoint slideshow
hiszen eddig is jól működött
Rettentően átírták az egészet, ez látszik rajta.... és így keletkezik a még durvább spagetti kód. Oblivion óta toldozgatják-foldozgatják, bővítgetik talán?
A technikai oldalát nem vágom, de vannak olyan játékok ahol a 100%-ra kihajtott GPU messze nem melegedik annyira, mint egy másik játékban. Illetve kevesebb a fogyasztás is. Viszont soha nem volt még ilyen egy játéknál sem, hogy ennyire hűvös marad 100%-os terhelésnél a kártya.
Szerk.:
Találtam egy ilyet:
100% load means all clock cycles are beeing used and there are no idle cycles. However it doesn't specify how many execution units are actually used. Also GPUs have specific units like geometry units, texture mapping units, raster operation processors and the main streaming processors/CUDA cores (first is for AMD, latter is for NVIDIA). On RTX cards you also have RT and Tensor cores for Raytracing acceleration and AI.
Different applications and settings will put different load on all of these.
Also the VRAM usage plays a role, as the VRAM of GPUs has a considerably high power consumption, which depends on the type of VRAM and how much of it is beeing used.
Using only 4 GB would result in a power draw of let's say 25 W as a rough estimate, while using 8 GB will result in 40-50 W. That also adds to the heat that the cooler has to dissipate, so the overall temperature of the card will rise.
Vagyis szarul használja ki a videokártyát az engine. Konkrétan rosszul van optimalizálva, lazy coding, mert egy órajelciklusban nem tud annyi utasítást lefuttatni, mint egy másik játék engine-je, vagyis a kód, ami fut, borzasztó spagettikód lehet. Konkrét (de NAGYON leegyszerűsített) példa erre, hogy ki lehet íratni egy számsort 1-től 10-ig egy 15 soros kóddal, de ugyanezt el lehet érni egy egy soros kóddal is. Utóbbi jóval kevesebb erőforrást igényel. Ezt hívják kódoptimalizálásnak, ami ebben a játékban úgy néz ki, hogy nincs :D
Konkrét, nagyon durva c# példa:
És ugyanez optimalizálva:
Sajnos már töröltem is a gépről, de mivel húzott r5 5600-am van (így kicsit jobb, mint egy alap 5600x), emiatt itt szépen lehet látni, hogy mi is az egyik gebasz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jVMp-oUEJ3o
So it takes a 4090 paired with a 7800x3d to finally hit 100 fps on this game at less than 1080p ultra. What a time to be alive.
Mondjuk a CPU sem melegszik, sokkal hűvösebb, és csendesebb a venti azon is, mint pl. egy CP2077-ben, ahol azért fűt (OK, első induláskor kihúzta a 120W-ot + 71C-t belőle a shader compile-lal, de onnantól 56C és néma csend). Konkrétan az egész gépem néma csendben van Starfield alatt, ami nem OK.
100%, hogy az engine egy kalapált ócskavas. Ugyan 96-100%-on jár a GPU kihasználtság, de a hőfok nem megy 60 fok fölé úgy, hogy néma csendben van. Ha valami tényleg rendesen használja a GPU-t, akkor 67 foknál szokott megállapodni úgy, hogy azért a ventik pörögnek. Ezt a Beth is tudja, mert ott kibújik a szög a zsákból, hogy az űrhajó (és úgy az egész játék) HUD-ja fix 30FPS-en mozog, vagyis tudták, hogy ebből a tákolmányból 60FPS-t nem fognak kihozni.
Ami a legrosszabb, hogy már az első órában eloszlik az illúzió, hogy open world a játék. Mármint míg FO-ban, Skyrimben az egész mapet betölti, és mehetsz, itt mindig egy arányait tekintve kis területet tölt be, aminek láthatatlan határai vannak, mintha egy mini homokozóban mászkálnál, és ahhoz, hogy újat láss, át kell ugranod egy másik homokozóba, egy loading képernyővel.
Most toltam egy órát, de nem is játszom tovább vele. Erős túlzással élve lépsz kettőt és loading screen. Több időt töltesz a különféle menükben mint magában a játékban. Sisak felvétele? Inventory. Utazás? Csillagtérkép. Leszállás bolygóra? Bolygótérkép. Na ez a mechanika nekem így nem felfedezés, hanem mintha egy footbal manager-rel játszanék. Nem érdekelnek a menük, a betűk és a gombok, játszani szeretnék, sétálni, le-felszállni úgy, hogy nincs egy rohadt menü vagy töltés az útban. Az egész mechanika nekem fail, és ez nem is fog változni, hisz a játék gerince.
A látványvilág fos. Mármint konkrétan, gyakorlatilag generic kinézet, nagyon gyenge art-design-nal. Folyamatosan hunyorgom, mert nincs kontraszt a játékban, és olyan, mintha a szemüvegem lenne koszos. :D
BTW RTX3070-nel, DLSS moddal nem gáz a perf., bár azért elvárnám, hogy natív 1080p-ben ne 45 FPS legyen amikor semmi, de az ég egy világon semmi nincs a képernyőn csak üres sziklák.
Skyrimet és FO-kat szeretem, tök jók, de ez a Starfield nekem teljesen érdektelen. BTW a bányászást és a detektort 1:1 -ben a NMS-ből nyúlták le, ami elég cinkes ha azt nézem, hogy amaz messze nem akkora stúdió, mint a Beth...
Gyakorlatilag kiherélték a felfedezés örömét. Skyrimben az esetek 90%-ában eszembe nem jutott fast travel-t használni, mert mindig belebotlottam valami érdekes dologba. Itt ilyen nincs. Láthatatlan falba ütközni?? Eléggé lehangoló... Mindezt úgy, hogy a HWU videója alapján gyakorlatilag nincs skálázódás a med-high-ultra beállítások közt, és mindenhogy szarul fut :D
Most had ne hozzam fel tartalmi ellenpéldaként a BG3-at, de.... atya ég, akár a No Man's Sky-t, ami mostanra évekkel lekörözi ezt a szemetet (VR-ban meg aztán össze sem hasonlítható, egyrészt mert itt nincs lehetőség rá, másrészt mert el se futna semmin :D).
Mindenesetre virágboltból kikölcsönöztem, és meg fogom nézni, hogy tényleg ennyire szánalmas-e a helyzet.
Év játéka! :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cel-98c3Xc4
Todd's classic quote of "See that mountain in the distance? You can climb it" :D+
You can actually find landmarks on earth but you have to start a quest first to find things like the pyramids or the Empire State Building
Kivéve ha lesz új típusú akksi. Ezt mindig elfelejtik az emberek, hogy OK, a jelenlegi Li- akksikat nagyrészt újra tudják hasznosítani, de ha az akksi fejlődés során jön egy sokkal jobb hatékonyságú energiatároló (már pedig biztos hogy jön), akkor mi a franc lesz a már legyártott Li-akksikkal?
Azért 2035 még nagyon, nagyon messze van, nézzük meg, hogy 10 év alatt milyen fejlődés történt az akkumulátor technológiában!
Ezt az élő feliratozast (és felirat mentését) egy ideje már a Teams tudja (magyarul is). Elég hasznos.
Igaz is, én értettem félre a felbontásosdit :D Meja klumpa.
Mindennemű komment nélkül:
rwurl=https://imgur.com/a/ZADa3oG
Ja, és félreértetted:
Az S outpuja 1440p, az X-é 4k, mindkettő felskálázással. valós felbontás:
S: 900p
X: 1440p
Ezt ne nevezzük már jónak (még egyszer... 30FPS...):
rwurl=https://imgur.com/a/WKpM4kT
Next-gen XD
Csak a gépigény orbitális ugrása és az optimalizálás teljes hiányán kívül latnánk mar olyan grafikát (vagy megjobb, fizikat) ami indokolja a kijelentésed!
#bitblueduck:
30FPS ... lol XD Milyen felbontáson is fut? A nativra vagyok kíváncsi, nem a felskalazottra.
BTW a valós probléma az, hogy régen a felállás az volt, hogy szoftvert fejlesztettek adott hardware-hez. Na ez most megfordulni látszik, és nem létező HW-hez fejlesztenek. Ezt hívják lusta fejlesztőcsapatnak és / vagy 0 optimalizálásnak.
Azért nézzük már meg pl. a RDR2-t meg a starfieldet, aztán magyarázza már meg bárki, hogy honnan is a brutális gépigény.
Az nem orvosság, hogy sokkal ótvarabb képminőséggel akarsz, kevesebb FPS-sel játszani :Đ
Egyik sem orvosság. Max tünetenyhítés, de nahát, néhány mostanában kiadott játékkal még a 4090 se bír el stabil 60FPS-sel natív 1440p-ben. Pedig ettől nincs feljebb. Ez a max, EZ a vicc...
...és akkor még a CP2077 update és a DLC ki se jött, pedig jó ég, mi lesz ott :D
Ez teljesen érthető, na de ez a nemábaszdmeg kategória :D 1080p!!
rwurl=https://imgur.com/a/45hO89v
Valamiféle AMD fuckery folyik a háttérben, mert teljesen ok nélkül az NVIDIA kártyák egy idő után bezuhannak ~ 20 FPS-t :D
Ezen kívül gyakorlatilag nem skálázódik a játék. Low és Ultra preset közt ~10-20 FPS különbség? WTF?! :D
Ha már Starfield:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lGL3fczSXaI
Yeey, egy újabb jól optimalizált játék! :D Miközben úgy néz ki mint a fos :D
Na ez aztán az elkötelezettség :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PUeZQ3pky-w
Létezik egyébként tökéletes 0 day bugmentes játék?
Nagy részt max a kisebb projektek, vagyis az indie játékok általában egész tűrhetően bugmentesek szoktak lenni. Tökéletes példa erre a BPM (Bullets Per Minute), amikor kijött, nem találtam benne bugot, persze sokkal, sokkal kisebb volumenű game, nem is összehasonlítható, csak eszembe jutott.
Ja, meg CP2077 XD
Amúgy a kérdést tekintve simán lehet, hogy ilyenkor bevillan neki, hogy nemsokára vége, és szvsz pánikrohamot kap a haláltól való félelem miatt, ami BTW egyáltalán nem tud vicces lenni.
Csak az openAI szerverei voltak túlterhelve. :D
Tele van sajnos bugokkal, bár ez ilyen méretű játéknál valahol érthető. Belefutottam már olyanba, hogy vissza kellett toltenem régebbi mentést, mert nem történt aminek kellett volna (gamebreaker bug). Viszont a fejlesztők olyan patcheket adnak ki, aminek a javitasok listája olyan hosszú, hogy nem fér ki steamen :D BTW az egyik csatlakozó karakter sztorija jelenleg nem vihető végig, mert a játék vége után unlockolodna ami kell hozzá :D
Ezen kívül a kockadobast ugy kellett volna megoldaniuk, mint a Jagged Alliance-ekben van, hogy amikor elindul a párbeszéd szekvencia, már fixalva kellene legyen a háttérben az eredmény, mert így ha nem sikerül a dobás, csak addig toltogeted vissza a save-et, amíg nem sikerül, és így nincs súlya az egésznek. Mondjuk ebből jön a következő, kissé bosszantó dolog, hogy arányait tekintve lassú a quickload (nvme...).
Szóval nagyon, nagyon nem tökéletes a játék szerintem, de ami tartalom van benne, az elképesztő. Mondjuk ha pl. egy Skyrimet nézek, akkor azért messze nem annyira vészes a bug helyzet itt :D
Mondom, én a Unityből indultam ki, azt használtam \ használom, és tapasztalat, hogy itt tud néha elég szívás lenni egy-egy verzióváltás. Pedig csak kis, home projektekről van szó, nem ilyen monstre AAA játékról.
BTW Immortalsnál épp elég lett volna prebake-elni a bevilagitast, mivel nincs dinamikus napszak változás, és minden statikus, talán úgy olyan 50-80%-kal jobban futna és 0 látványbeli különbség lenne.
terep, domborzat is nanite legyen csak az 5.3-ban jött be
Vagyis ebben a játékban még előjöhet (vagyis garantáltan benne van :D) a bug amit fentebb írtam?
Unityből kiindulva egy, már legyártott játéknál gondolom UE esetében is merő szívás újabb frameworkre átállni. Patchként nem hiszem hogy meg fogják ugrani az engine verzióváltást, mert ahhoz valószínűleg konkrétan a funkciók, scriptek nagy részét újra kellene írni. Szóval evvan, várom az első UE 5.3-as játékot, hogy valós képet kaphassak a jövőben érkező Unreal engines cuccok gepigenyerol.
Mivel nem döntenék helyetted emiatt amik a száraz tények:
Palit és Inno3D másodrangú gyártók (valami olyan rémlik, hogy tulajdonképp egy cégcsoport, beletartozik a Zotac is, meg pár másik még), Gigabyte egy fokkal jobban cseng, talán hosszútávon megbízhatóbb (és ahogy olvasom, brutálisan jó a hűtése).
4090-nek olyan teljesítménye van, hogy én szvsz inkább a hatékonyabban belőtt kártyát venném, vagyis ahogy írtad, a teljesítmény vs fogyasztás mutató jelentosen jobb, ha kicsit alacsonyabb orajelen megy, ugyse veszel semmit észre teljesítményben, max pár FPS mínusz, de ilyen szinten kb. az mindegy. Szerintem fontosabb, hogy hűvösebben, kevesebbet fogyasztva menjen.
BTW Aorus 4090 Master-t és MSI Gaming X Trio-t írják több helyen is, mert annál nincs állítólag coil whine.
Pl. az összes "Hetfield énekli a..." AI generált hangra. Illetve volt valami Sinatra is, ott is kilóg a lóláb bőven, igazából a kitartott hangoknal nekem rettentően fulserto.
Persze félreértés ne essék, amennyit fejlődött mostanság a beszéd szintetizalas, az elég komoly, de bőven van még hova fejlődnie.
Hint: Lowon is, 1080p-re skalazva :D Nézz pár tesztet YT-on, elképesztő :D