Hozzászólások
Elsődleges fülek
[chainsaw arriving]
Nekem pedig ennek az elejét magyarázzátok el, és a drog nevét se sajnáljátok a közösségtől:
rwurl=https://youtu.be/v1ge5huvEz8
Joda írta: 10 órás játékot
Klasszikus Joda. :)
Amúgy ja, nézd meg azt a videót, ha érteni akarsz minket.
Minél passzentosabban dekára manufakturált egy élmény, annál illúziórombolóbb és klausztrofóbiásabb egy bizonyos játékosréteg számára, amely a Doomon/Ultimán és tsain szocializálódott, amikor az emergent gameplay fogalma még amőba sem volt.
Gargarago írta: Viszont amíg nekem jobban bejött a Bulletstorm achievement rendszere, amiket a minél látványosabb hentelések bemutatása után dobált, addig a Doom-al kapcsolatban csak azt érzem, hogy megkaptuk a klasszikus első 2 rész modernizált változatát, egy sima remake formájában. Nyilván nem lehet ítélni 1 pálya alapján, viszont mivel ezt dobták ki, így csak ez alapján tudnék dönteni, de ettől meg nem dobtam el magam, szóval ennyi.
Ez nem feltétlenül a te hibád, nem is hibáztatnálak a Bethesda buta húzásáért, de azt azért le kell szögezni, hogy az első pálya nem egyéb egy tutorial szekciónál, és mindazon elem, ami különlegessé teszi a játékot és amit megtapasztalva bizonyára te se hivatkoznál rá többé sima D1-2 remake-ként (funky fegyverek és ellenfelek, duplaugrással megbolondított vertikális labirintus-pályadizájn, fejleszthető modok és képességek, titkos zugok még a füled mögött is stb.), ez mind nagyrészt hiányzik belőle, emiatt nem igazságos a "demó" alapján (el)ítélni a terméket. Még ha meg is érdemli (a Bethesda), miután ezt a szegmenst választották meg reprezentatív promónak...
Zaxx írta: ami félreértés ne essék, fun kis cucc volt
Fan, Zaxx. Fan.
A funboy a fuckboi felett vagy alatt helyezkedik el a szemedben?
Chiller írta: Abban még lehet talán reménykedni, hogy ezt "csak úgy összedobják" pár hónap alatt (elvégre a kontent kellett más id játékokhoz is), és a háttérben már rotyog az új quake. De nem sok esély van, úgy tűnik most majd megint a wolfi sorozat jön 2018 körül. :/
Azt ne mondd, hogy még te se vágod, hogy az új Wolfot nem az id csinálta/-ja... -_-
Szurkolok, ideje már a koronacserének.
Beamdog's next game is a Dungeons & Dragons RPG
Hűha, a jégkorszak meglepetése.
I know what you're thinking - Baldur's Gate 3! Keep in mind however that in the run-up to Siege of Dragonspear's release, Beamdog's Phillip Daigle stated that the recently hired Gaider was not working on a Baldur's Gate game. So it may be an entirely new thing. And it'll definitely have to use 5th Edition rules.
Én csak majdnem, és ami utána jött, az egész kellemesen meglepő mód DoW 1-szerűen fest. Pre-alpha etc... Meglátjuk. Addig is reménykedünk.
psishock írta: És össze is áll akkor a kép, miért lépett Chriss az Obsidiantól mint kiderült az Arkane-ékhez, mivel gondolom szíve csücske volt a projekt.
Neem, azért nem ennyire, és nincs az Arkane-nál. Ő most szabadúszó, vagy féltucat játékban benne a mancsa a Divinity: Original Sin 2-től a Tormenten keresztül az inXile rosszul titkolt Van Buren projektjéig(!); a Preyben valószínűleg - figyelembe véve a zsánert és az ő szakterületét - eléggé kicsiny volt a szerepe (tippre dizájndoku-átnézés, karakterkritika, ilyesmi, mint amit a Wasteland 2-ben is csinált). Meg ott van az az aprócska tény is, hogy az Obsidian tavaly kukázott egy tervezetet, aminek ő lett volna a feje, szóval nem csak vagy elsősorban a Prey eredményezte a távozását, arra a nyakamat teszem. Akárhogy is, jobb, hogy felszabadította és elérhetővé tette magát az egész piac számára - jobb neki és nekünk is.
(Bővebben: olvasd el pl. ezt.)
Különben nekem még mindig az az Aliens RPG fáj a legjobban, ha már Obsidian és szétzúzott ábrándok...
Mekkora az esélye, hogy ezúttal pályadizájner is került a csapatba, és a harcok ritmusát nem egy hullámverés-elméletre specializálódott oceanológus fundálta ki?
Még az tűnt a legjámborabbnak (nem volt célom a beindításod); ezenfelül a "lószar minden szavunk" aspektus miatt.
Szerintetek mi lesz még?
A nem-Win10-eses, nem-appstore-os PC-sek passzív-agresszív fülbe kulázása.
De csak ha visszaveszi a csapatba azt a strici mentalitású PR-ost, akinek a rosszfiús hírneve velejét köszönheti, másképpen oda az igazzy oldschool feeling!
Ezt meg a Preyről találtam:
Quick recap on Prey 2's rocky history. Prey 2 was originally being developed for RadarGroup in 2008, after Human Head's Soma was cancelled by Ubisoft. It starred Tommy and featured portals, time manipulation and wall-walking! 3DR, and by extension Radar, got into huge trouble in 2009 after Recoil's Earth No More couldn't attract a publisher without selling the IP, 2K canned Gearbox's Duke Begins, and weren't interested in funding DNF without purchasing the property. Radar sold the licence to Zenimax, and Human Head pitched them on an open-world bounty hunting game starring Tommy. It was signed in July 2009, but Bethesda's marketing said that Tommy was too whiny in the first game and no one would identify with his Native American goals. Human Head were tasked with creating a protagonists their girlfriends would find attractive, so Killian Samuels was born. Once the game was revealed and there was a big backlash that Tommy wasn't in the game, Bethesda asked the team to put him back in.
Human Head stopped working on Prey 2 in November 2011 shortly before the game reached alpha after Bethesda tried to buy the studio through milestone abuse. Human Head, hoping Bethesda would honor their original arrangement, attempted to negotiate with Bethesda. Things were moving forward until March 2012, when talks stalled. Zenimax released a warning to Human Head to return to work through a Dutch news outlet that Prey 2 was going to be cancelled next week. That all stopped on April 9th, 2012 after Human Head announced plans to make Rune II.
On April 19th, Bethesda released an extremely passive-aggressive update, before giving the project to Obsidian who worked on it for a few months*. Unfortunately, since they didn't have the source code, or rights to use any of the internal tech Human Head owned (mega-textures, global-based lighting, etc), it was doomed from the start. It was cancelled and quietly removed from Bethesda's upcoming titles on their site in August 2012.
In May 2013, Kotaku and a Prey fan site revealed that Arkane Austin (who were unhappy with the situation and leaked the news) had been ordered to reboot Prey 2. This was later confirmed in leaked emails shortly after the news broke. The Austin team, which was previously a satellite studio, licensed the Cryengine in mid-2013 and staffed up in early 2014. Bethesda's Pete Hines continued to lie about the project being cancelled for years before casually mentioning to someone from CNET at Aussie PAX 2014 that Human Head's game was over.
*fffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Zaxx írta: A Quake nem volt ennyire merész.
Hát, még lehet. Az id most bebizonyította, hogy az acéltökein gurulva jár a Bethesda mítingjeire.
sandalar írta: oké a 'sima' kicsit erős, de ezek a játékok alapvetően a játékmenettel írták be magukat a történelemkönyekbe és az csinált belőlük frencsájzt, nem pedig a kigondolt háttértörténet
Evidens. De számodra hol ebben a bibi?
Tény, a második pályát kellett volna: berserk, fírísz, géppuska, plazma, nagyobb, több, jobb.
Zaxx írta: szóval a Quake ki lett üresítve szingli vonalon, egyszerűen nem maradt egyedisége (egyébkén sem sok volt). Biztosan remekül át lehet skinezni a Doomot lovecraftos Quake-ké, de ezt a Bethesda nagyon nem akarja, mert két megszólalásig hasonló IP egymást gyengítené.
Ugyan már, simán formázhatnának neki különálló, egyedi identitást a különbségekre ráerősítve: a tébolyszülte, nemeuklideszi, szürreális, gótikus dizájnra, a Doomnál hangsúlyosabb középkori és okkult elemekkel; a horrorisztikusabb (de azért mégsem survival) légkörre, amit a szívósabb és kevesebb számban jövő, potenciálisan több spéci képességgel felruházott ellenfelet felvonultató, némileg lassabb, metodikusabb harc tempója is segítene; az őseredeti koncepcióra visszakacsintva akár még komolyabb RPG-komponenseket és kidolgozottabb közelharc-mechanikát is ágyazhatnának bele, valamiféle hubbal összekötött kvázi-szabados pályaszövésű világstruktúrával. A végén pedig kiderülne, hogy a nagyja csupán Quake a főhős megbomlott, lovecrafti iszonnyal szennyezett elméjének csinálmánya volt, szóval a logika még kevésbé kötné meg a készítők kezét, mint egy Doomnál. Együtt tudnék élni egy ilyennel.
De hé, legalább a DNF-et - ha jól rémlik - szereti. ;PP
Ja, ezt n em én töltöttem át, neogafról loptam.
Amúgy a Preyben az a tükrös jelenet, meg
a first-person sci-fi action game that reimagines the franchise from the ground up… with an added psychological twist
M. Yu
=
I'm You? :)
Nagyon fasza, hogy azok a "System Shock-utód" pletykák látszólag nem süketeltek. A játékmenetnek aztán ajánlom ám, ne legyen sokkal butább egy SS-nél vagy Dishonorednél, ha már őket követi ilyen-olyan értelemben.
psishock írta: mondjuk a D1-el sem játszottam, de a D2 kifejezetten impreszívnek tűnik szerintem.
Én a múlt héten mentem végig rajta másodszor, ezúttal szellemként és a két kiváló DLC-vel együtt (az abszolút szellemesdi csak ez utóbbiakban sikerült, mert félúton döntöttem csak el, mit is akarok), és tűzforrón ajánlom mindenkinek, aki még nem próbálta, de érdekli. Az egyik abszolút kedvencem a generációjából, egyszerűen mindent jól csinál.
rwurl=http://i.imgur.com/Dxi3Gz2.jpg
Új cím? Új Wolf!
https://twitter.com/Duke_Bilgewater/status/742191024466845696
Vajon kik/mik/hol lesznek az új rosszfiúk? Hmm..
Quake Championship-nek nevezik [sic]. Tim azt mondja "yes, Quake is back!". Egészen nagyágyúval indítottak a fiúk.
rwurl=http://i.imgur.com/Hd8MgKZ.png
Bazz, legalább az Arkane hozta, amit kell. Sőt.
Kezdheted a bemelegítést...
nQtlikethis.png
From Software has 3 internal projects: 1 ARPG ala DS, 1 reboot & 1 new IP
inb4 a legérdekesebb(ek) Sony-exkuzív(ak), még talán kettő játékra van velük szerződésük :/
Strato írta: Mivel pont erre a képre válaszolva tettem fel a kérdést
Ez a tényező hozta ki belőlem az állatot.
Azon játsszák. Is.