Hozzászólások
Elsődleges fülek
Phoenix Point Newsletter
rwurl=http://imgur.com/bKUjrqP
Snapshot Games has been busy working on Phoenix Point, and we will have a lot more to show over the next couple of months. To get things rolling we have created a Phoenix Point Youtube channel with a new teaser trailer video.
rwurl=https://youtu.be/nA8qUfUd25s
Please subscribe to the channel and share it with your friends and acquaintances. The music is by John Broomhall, who composed the music for the original X-COM games. We are very excited to announce that John will be working with us as composer and audio director for Phoenix Point.
John’s brilliant music for X-COM: Ufo Defense was atmospheric, distinctive and memorable.
He has also composed some X-COM influenced music for the excellent online fan comic: Deep Rising. Check it out here.
On the game development side we now have a working tactical battle system with a devious AI and mutating aliens. Next we are working on geoscape design and large scale monsters in tactical battles.
Stay tuned for more news soon.
Zseniális. Pláne ezzel a mimikával.
BioWare.
Warren: You do need to be thinking about player improvisation early, though. We did buildthose proto-missions [on Deus Ex]. That's what I called them, I can't remember if anybody else did. We built that White House mission where everything was sort of hacked together, which didn't show how the game was going to play but showed the potential of it.
I can't really talk much about System Shock 3, but I will say that we're just beginning to prototype a bunch of stuff, and if you think about giving players the ability to improv early, you can start to see the fruits of that early.
We built one thing out—I should not be talking about this—where there are a couple ways to get past a problem. But I found one that no one knew was going to work. Instead of taking five, six minutes to play through this space, I did it in 10. Ten seconds. It was pretty magical when I figured out something that no one on the team knew was going to work, even early. And we've got another system that I'm not going to talk about that we've started prototyping. And already we're starting to see people use it, family and friends testers, they're starting to do things with it that we had no idea would work. When you start seeing that, even early on, that's the magic of these games. It's what makes them different.
If everybody on the development team knows what every player is going to do, my advice to them is just go make a movie.
RPG Codex Review: Torment: Tides of Numenera
hozza a várhatót, már amit el mertem olvasni belőle :)
Live orchestra. Cut. Ruins of Ossiphagan. Cut. The Toy. Another companion. The Order of Flagellants and Austerities. Cut, cut cut. Lacunae, Hall of Lingering Reflections, yet another companion, another exit from the Castoff’s labyrinth, Voluminous Codex, the Oasis of M’Ra Jolios, player stronghold, Fathoms, foci, legacies, joinable factions, Italian localisation, all gone. Concept art where HR Giger meets the pre-Raphaelites turned into clumsy photo overpaints. Teaser videos with an old-school UI, full voiceover, and moody, dynamic lighting turned into silent scenes on flatly lit, hastily put-together maps.
:/
Ha ismered a Planescape: Tormentet, nos, ez az, csak pöppet pepitábban, kitchen sink weird high dark fantasy setting helyett poszt-poszt-apokaliptikus science-fantasy köntösben (ami effektíve szintén kitchen sink weird high dark fantasy). A harcok mind egy szálig "kézzel elhelyezett" ún. Krízisek, amelyeket vérengzés nélkül is meg lehet oldani; random encounterek nincsenek. És körökre osztott, nem rtwp.
Kong
az ürességtől, lélektelen egy film, sokkal kevésbé érdekes a Jackson-féle szigetes részétől, a sztori ezerszer látott random jelenetek identitáshiányos halmaza, karakterek semmilyenek (néhány baka kivételével), a humorosnak szánt részek zavarba ejtően bénák (a magyar szinkron csak rátesz egy lapáttal), a vágónak/rendezőnek letörném az ujjait, a forgatókönyvesek megint a földkerekség idiótái, Megailla Gorilla a screentime-ja dacára jellegtelenebb a legutóbbi US Godzillánál is, a CGI meh (azok a tulkok...), a nagy végső lényharc hozzá se szagolhat a jacksoni Kong vs. 2 Terrorannosaurus bunyóhoz, .....
Szal hozta, amit vártam. De legalább a mozi 100%-ra tele volt, mert megérdemli a film is, mi is...
El is kullogok pityeregni a sarokba a magányos 2DS-emmel.
Brutális ez a hónap, te jólyég:
NieR: Automata !
Rain World !
Hollow Knight !
Battle Brothers !
STRAFE !
Mass Effect: Andromeda
Styx: Shards of Darkness
Thimbleweed Park
Loot Rascals
Routine
Dark Souls 3: The Ringed City DLC
Toukiden 2
stb. (mit hagytam ki?)
Mass Effect: Andromeda - PAX East 2017 videó
Nem néztem végig, de ez a gif belőle máris jobb, mint az eddigi anyagok összessége:
rwurl=https://media.giphy.com/media/xUPGckG1u3vTf64g0w/giphy.gif
Őszintén szólva elsőre azt gondoltam, hogy a WH Fantasyre érted, de végül is Nokedli már megpedzette, miért tud legitim lenni a dolog 40k-ban is. Ha érdekel - dehogy érdekel :D -, a 40k rpg-kben is faszáslyul működik.
Ami akár egy újabb képregényfilm előzetése is lehetne, régen volt már, amikor az első rész még fősodratbeli beli videojátékok között intelligensnek számító sci-fi húrokat is pengetett, és badasskedős, RPG-s lövöldénél okkal lehetett többen. Azért reméljük, hogy a játék ennél érdekfeszítőbb lesz ennél a halvány előzetésnél. Vagy legalább kiadja végre az EA a harmadik részt DLC-kkel felszerszármozva, hogy minél hozzáférhetőbb legyen a Shepard-trilógia.
Megörökítem, mielőtt kijózanodsz és javítod. :D
n0k0m írta: Nem akarok szőrszálat hasogatni, de megkérdőjelezhető azért a Warhammer szintű páncélzat a mágia és a Káosz korában
hja
Félrekattinthattam, valami olyan zanza jött be, amit legjobban az "everything that's wrong with hip, modern sci-fi cinema" titulussal lehetne körülírni.
Torment: Tides of Numenera – Updates & New Content Coming
we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates forTorment post-release. These updates will include:
Oom ("The Toy" companion).
Voluminous Codex.
Crisis system improvements.Our initial updates to the game will focused on bug fixes, optimizations, and other improvements, while the content additions will come later down the line. Both the patches and content updates will, of course, be completely free for all Torment owners. We will have more news on these in the coming weeks and months!
Vajh jövő ilyenkor már kész lesz a játék?
Inside this issue you'll find: new content, strategy guides and background articles for Modiphius' complete range of games, including... Achtung! Cthulhu, Star Trek, Thunderbirds, Mutant Chronicles, Conan and FREE new Airfix Battles unit cards!
Plus all the latest info from Modiphius, including what you can look forward to in 2017!
rwurl=https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Issue_1.jpg
Orc??? Numenerában nincsenek orkok. (Csak tucatnyi féle 'abhumán' ork-megfelelő.)
Máskülönben:
rwurl=https://youtu.be/zVEMacBMpaQ
Most ezt Gorkamorkában plz.
Nem mintha nagyon bizakodnék a BioWare-ben, SŐT, viszont a cikk egyes részei elég megkérdőjelezhető megkérdőjelezések:
Most akkor valójában valóban azért nem tetszik neki, mert rossz az írás minősége, vagy mégiscsak leginkább azért, mert abban a szép új világban sem minden ánoffenzív szánsályn és progresszív kumbálya? Komolyan nem lehet tudni már ezeknél a zsurnaliszta típusoknál, főleg hogy:
Right hát, annál már mind felvilágosultabbak & woke-abbak vagyunk!!
Persze az ilyenek azért akkor is magukért beszélnek:rwurl=https://www.rockpapershotgun.com/images/17/mar/09mea.jpg
Összességében eddig kicsit úgy tűnik, hogy a ME (tovább-)Falloutnégyesedésének lehetünk majd szemtanúi, ami még jó pár fokkal rosszabb, mintha "csak" elInquisitionosodott volna. Bár a kettő nem zárja ki egymást.
Majd talán ránézek az Origin Accessen, ha lesz időm.