Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem, valóban kicsit sem hajaz az Inquisitionre. :D
Ezért a poénért már megérte a Promcsy.
Teri írta: de a bal oldalra is raktak egy plusz bordát.
Te rohadék.
Az igaz, csak arra utaltam, hogy végül is mindig van más - egy kicsit szürke, egy kicsit savanyú, de olcsóbban a miénk.
Ja, pl. GL553:rwurl=http://www.notebookcheck.net/fileadmin/_processed_/csm_P1030502_4fcc2117...
GL502(VM) (enyimé):rwurl=http://www.notebookcheck.net/fileadmin/_processed_/csm_Asus_GL502VM_Inne...ét venti, bár közös heat pipe-ok..
Nem rossz, úgy néz ki, meg is tudja tartani magán a gépet a lecsúszás veszélye nélkül.
Phukit, ide is:
RPG Codex Preview: No Truce With The Furies
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15506.jpg
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15490.jpg
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15489.jpgrwurl=http://www.rpgcodex.net/g...
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15491.jpg
↑ Everything, including combat, happens through the dialogue interface. Skill checks are everywhere, and your skills are chatty. Much of the dialogue is internal.
No Truce with the Furies is not some piece of forgettable East European shovelware. It is a work of art in progress, by a movement, of writers, musicians, artists, and programmers, at the same time madly ambitious and wildly sprawling, and invested with tight, coherent systems, an equally tight, coherent aesthetic vision, and an elegant and parsimonious core interaction design that just might suffice to keep the wild outgrowths of its dialogue trees within the realm of the achievable. Disco dancing on the ragged edge between madness and sanity, the possible and the impossible, it is at once a re-invention and a return to the roots of the genre. ZA/UM has a manic energy, boundless ambition, and precious little experience bringing a software project to completion before the creditors close in. No Truce deserves to be completed to the fullest extent of their vision. It has to be completed before the pale of late capitalism engulfs it in its grey never-will-have-been. If it ever is completed, even as a barely-playable bug-ridden mess in the vein of Troika in its prime, it will be a truer spiritual successor to Planescape: Torment than any game advertised as such, a moment of beautiful lunacy hearkening to simpler days when people were able and willing to take real creative risks. I want to, nay, dare to believe.
RPG Codex Preview: No Truce With The Furies
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15506.jpg
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15490.jpg
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15489.jpgrwurl=http://www.rpgcodex.net/g...
rwurl=http://www.rpgcodex.net/gallery/15491.jpg
↑ Everything, including combat, happens through the dialogue interface. Skill checks are everywhere, and your skills are chatty. Much of the dialogue is internal.
No Truce with the Furies is not some piece of forgettable East European shovelware. It is a work of art in progress, by a movement, of writers, musicians, artists, and programmers, at the same time madly ambitious and wildly sprawling, and invested with tight, coherent systems, an equally tight, coherent aesthetic vision, and an elegant and parsimonious core interaction design that just might suffice to keep the wild outgrowths of its dialogue trees within the realm of the achievable. Disco dancing on the ragged edge between madness and sanity, the possible and the impossible, it is at once a re-invention and a return to the roots of the genre. ZA/UM has a manic energy, boundless ambition, and precious little experience bringing a software project to completion before the creditors close in. No Truce deserves to be completed to the fullest extent of their vision. It has to be completed before the pale of late capitalism engulfs it in its grey never-will-have-been. If it ever is completed, even as a barely-playable bug-ridden mess in the vein of Troika in its prime, it will be a truer spiritual successor to Planescape: Torment than any game advertised as such, a moment of beautiful lunacy hearkening to simpler days when people were able and willing to take real creative risks. I want to, nay, dare to believe.
Ez valami ritka nyalánkság lesz.
Én throttlingproblémákról ugyan nem olvastam, de mindenképp a hűtés az, amitől a legjobban tartok, karcsú = meleg a háztartása. Mondjuk ez is duplaventis, procit és vga-t külön hűtős, meleget hátrakifújós megoldással van szerelve. Majd ~nyárra veszek hozzá valami megfelelő cooling padet, ha másért nem is, hát hogy megemelje a fenekét és így a ventilátorokon felül is több levegőt biztosítson neki. Apropó, tudtok ajánlani?
NieR előzménygyorstalpaló nemkonzolosoknak és/vagy nemidőmilliomosoknak:
Nna, megvan, lehet fellélegezni, együttérző fórumos felebarátim! Klafa cumó. Már magában a képernyő is akkora minőségbeli ugrás a régi LG-m után, hogy a hardware extra izomtömegére szinte szükség sincsen a teljes körű lenyűgözésemhez.
A WinStore másnál is ilyen csigabiga? A ForzaH3 min. 3-4 napig fog lecsordogálni, ha ez így megy tovább. Nem csalódom a MS-ban! :Đ
(Hát az Astronomican? Hát a tény, hogy a zsarnoki elnyomás könyörtelenül összekovácsoló ereje nélkül semmi esélye nem lenne az emberiségnek ebben a világban?)
Szóval ezért lesz istennél gyengébb Ynnead is, mi? Hogy a többi benga hős szintjén játszhasson.
yöpp, hivatalos: http://store.steampowered.com/app/524220/
Mondjuk a Doomot se bánnád meg.
Az új Humble Monthly nem valami gigászi wasistdas, de a Totalhammerért már úgyis bőségesen megérte:
rwurl=https://i.imgur.com/DhCBSfY.jpg
Mondjuk a Rive-nak kifejezetten örülök.
Ahogy a jövő havi Witnessnek is, lévén kihagytam a Freedom bundle-t.
most occólyér lehet
Shadow of Wart
Tehát a gender-flipped és sztereotipizált angmari boszorkányúr lesz a főfőboss? Basszátok meg a spoilert, ők meg a Szauronos beetetést! Őt biztos a 3. játékra tartogatják.
Genesis Alpha One is a roguelike that blends base building with strategic FPS action
Genesis Alpha One is an ambitious sci-fi survival game with base-building and crew cloning
http://www.radiationblue.com/wp/
rwurl=https://youtu.be/1bSJ_Hw--Bc
rwurl=http://imgur.com/2c2xnvKrwurl=http://imgur.com/ETPwUC1rwurl=http://imgur...
Xenonauts 2 free public builds available
http://www.xenonauts.com/2017/01/23/update-1-public-builds-available/
http://www.xenonauts.com/2017/02/23/update-2-expanding-the-community/
rwurl=https://youtu.be/zHw1rcKaf78
* * *
rwurl=https://youtu.be/9rrj20SRnTc
* * *
rwurl=https://youtu.be/ihyrf2jfpIk
* * *
Legion 1917 - Indie Turn-Based Strategy game set during the Bolshevik revolution and Russian Civil War. Coming out in 2017.
Our fighting system? Think Banner Saga or XCOM. More ways to achieve victory -peaceful, bloodthirsty... #gamedev #indiegame pic.twitter.com/5aySZpy9Ud— Legion 1917 (@legion_1917) February 24, 2017
rwurl=http://imgur.com/V20fIxorwurl=http://imgur.com/9MNbl3nrwurl=http://imgur...
https://www.humblebundle.com/jumbo-bundle-8