Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én is játszok! Egyik, ha nem a legkedvesebb debütáló albumom:
rwurl=https://youtu.be/u7cjyaHeo_w
(Hivatalosan az első; voltak már előtte demóik - az Aeolia érezhetően kiforratlan, de szintén kurva jó.)
Nem biztos, hogy BB2 az, pletykálnak még Shadow Towerről, Tenchuról, új IP-ről is, multiplat BB-utódról stb.
Miyazaki nyilatkozta volt, hogy nem annyira csípi a folytatásokat, meg hogy fejlesztés alatt áll náluk egy dark fantasy projekt, ami nem Soulsborne, de kvázi a Soulsborne-fanokat célozza.
Látom amúgy, a D:OS2 nem nyerte meg az RPG-díjat, ami persze sajnos teljesen várható volt.
rwurl=https://youtu.be/qLSezK6_N5w
The Laboratory Mode for Total War: Warhammer 2 will be playable for free on the 14th December 2017. The Laboratory’s sliders allow for game variables to be tweaked, pushing battles in new and ridiculous directions. You can massively ramp-up unit sizes, remove the bounds of gravity, and increase impact force tenfold to create scenes pure chaos.
Sírjon az a vas!!
Zoo írta: Earthworm Jim-es blama
Már te is?!
Prehistorik 2 nálam is őskedvenc.
Legalább nem online early access free to play micropenisactions katyvadékok.
Ideje volt visszatalálniuk a helyes ösvényre.
Messze nem elég Dárkosak.
Apropó messze, 2017-ről mid-2018, Sigmar fasza....
Hallottátok az új single-t a januárban beeső Machine Head-lemezről?
rwurl=https://youtu.be/MVdflCH76t4
Csak mert ez esetben fokozottan esélyes, hogy hallottátok már. :P
NightBagoly írta: A D&D a 3.0 fölött gyakorlatilag nem találja az utat, viszont a 3.0-ával tökéletesítették az AD&D által lefektetett alapokat, ráadásul hosszú ideje tesztelt és bevált rendszer, nem pedig valami szar, amit két hét alatt dobtak össze egy Kickstartes-siker szarhoz, mert "ők értenek hozzá".
Mintha ezt már sokadjára látnám tőled leírva. Hogy régi és máig vannak rajongói, az nem egyenlő azzal, hogy bevált, akarom mondani jó rendszer volna, máskülönben ugyanezt el lehetne mondani az AD&D-ről, vagy akármiről is. A d20 sutaságairól már szómilliókat költöttek kritikusok, fejlesztők, rajongók... objektíven jó rendszernek titulálni legalábbis fura, de hát ízlések és pofonok. Viszont a többi? A 4e egy négyzetrácsra szabott taktikai MMOfflineRP volt, az tiszta sor (mondjuk pont emiatt lehetett volna ideális köralapú videojátékokhoz), de mit szólsz a sok szempontból az alapokig visszanyúló 5e-hez, vagy akár a 3.5-höz/Pathfinderhöz, ami teljesen leváltotta a tökéletes 3.0-dat? :)
És melyek azok a szar, kéthetes, szarkickstartolt rendszerek? Már ha nem pusztán videojátékokról beszélsz, hanem pnp-ről is.
NightBagoly írta: A lényeg az, hogy a Baldur's Gate-ekkel elsősorban a PC-s játékosokat célozta be szerintem tudatosan a brigád, míg az NWN a PNP RPG-seknek akart kedvezni, akik, ha működött a karakterük az asztalnál, létrehozhatták szinte ugyanazt digitálisan is, csatába vonulhattak a többiekkel a mesélő által eldirigált és megtervezett sztoriban.
Szerintem pontosabb úgy fogalmazni, hogy a BG az egyjátékos kampányra izmolt rá, a NWN meg a multira, mert ha a te verziódat vesszük igaznak, akkor meg kellett volna vesznem az NWN-ért, márpedig az rendesen elmaradt. Nem modulmasinériát akartam, amely légies potenciálként kínálja a fasza kampányok ígéretét, hanem egy fasza kampányt.
Az Original Sin 2-t próbáltad? A modulgyárát nem győzik magasztalni (de amellett van normális, hosszú, tartalmas egyjátékos kampánya is, ami megmaradt főattrakciónak, jóllehet nem d20 rötyög alatta).
swoder írta:
A régi RPG-ket én szeretem, vannak, melyek sok modernebbet leköröznek játékmenetreMit értesz játékmenet alatt? A beviteli eszközön keresztüli interakciót, és hogy az milyen hatást gyakorol rád? Az RPG rendszer logikájában való elmélyedést? A pálya kialakítása által szorgalmazott interakciót?
Ja.
Muszáj ezt a posztmodernista maszlagot? :] Mindenki (vagy majdnem) vágja, mit értünk játékmenet alatt.
swoder írta: Mégha tisztáznád is a fogalmat, akkor sem mennénk sokra vele, hiszen ezek a vizuális és szöveges elemekkel együttesen fejtik ki a hatásukat.
Ezért is tud hasznos lenni egy "játékmenet" kaliberű gyűjtőfogalomszerűség: mert ha elemeire bontod és azokat egyenként vizsgálod, akkor már nem a nagy egészről mint olyanról beszélsz, hanem részletezel. Ettől még a nagy egész is létezik, joggal hivatkozhatsz rá.
De hogy megkockáztassam egy komplett kollektív állatkert meggondolatolvasását, Zoo valószínűleg arra gondolhatott alatta, hogy egyes régi rpg-k mélyebb játékrendszereket kínálnak, több opciót > kézzelfoghatóbb következményeket, és hálásabb élmény elmerülni bennük "mechanikailag", mint egyes modern, rpg-lite elemekkel csufított, játéknak gúnyolt interaktív akciófilmekben, bla-bla, régen minden jobb volt, a F4 és az Andromeda a játékság megcsúfolásai, satöbbi. Teljesen egyetértek vele. :>
Azzal még jobban be is keresnének.