Hozzászólások
Elsődleges fülek
A horror-FPS nekem inkább a CoC: Dark Corners of the Earth, mert abban, még ha van is fegyvered és visszacsaphatsz, lényegesen kiszolgáltatottabb vagy fizikailag - és mentálisan; szuicid hajlamok, ugyebár -, mint a szörnyhentmágikus Undyingban.
Persze jó is az Undying!
E3 2015: World’s First Dark Souls III Details Revealed
A hivatalos Facebookjukon vannak új képek is, azokat most nem tudom linkelni.
A Doom nem horror. A Doom METÁL.
The Blistering Stupidity of Fallout 3
This is going to be a ~7,000 word series on some of the things wrong with the central story of Fallout 3.
*popcorn*
A hivatalos sajtóközlemény megerősítette, hogy Miyazaki a rendező.
(Nem a traileré.)
A jogok Fargónál; bevallottan dumáltak már róla Avellone-nal, aki hirtelenjében szabad lett munka ügyileg; gyanúsan nem akarnak semmi többet elárulni egyelőre; a Torment befejeztével kell egy új projekt az inXile-nak, amire rászabadíthatja a Bard'sszal már végzett pre-production teamet (értsd: írók, értsd: Avellone asztala)...
A jelek, azok a jelek...!!
Fórumos spekulációk szerint a skill-rendszer talán az átdolgozott perk-rendszerbe lett beforgatva butítás kazuárosítás áramvonalasítás jelszóval, vö. Zaxx észrevétele. De még bármi lehet.
???
Forrás?
Mondjuk kicsit sem bántam volna, ha szüneteltetik a szériát egy Arx Fatalis 2/reboot erejéig.
Szóval itt lesz a Dark Souls III bemutatója? A DSII-é is MS-konfon volt, nemde?
A pályaösszetákolós cuccot nem is értem, hogy eddig miért nem lépte meg senki a saját játékában, bár mondjuk lehet, hogy sokkal bonyolultabb lesz a használata, mint ahogy az az 1 perces videóból lejött. Amolyan "easy to use, hard to master" jellegűnek képzelem.
A Doom Builderrel való szórakozás az egyik legmuribb dolog, amit valaha működtem számgépen, szóval méretes reményeim vannak az új pályaépítő iránt. A videó alapján nem várom, hogy túl bonyolult lenne a használata, én inkább az ezzel összefüggő mélységhiánytól félek jobban, no de ne kapkodjuk el az ítélkezést.
A színvilággal, a didzsitöl HUD-elemekkel, a fegyverhangokkal, valamint a láncfűrészelés animációinak véges variációiból meg hosszából potenciálisan következő, mégoly minimális frusztráló monotonitás kilátásával nem vagyok tökéletesen kibékülve. Kifejezetten tetszik azonban, hogy – kissé váratlan módon – megtartották a Doom 3 egyes dizájnjait, mint a nekem mindig is bejövő Hell Knight vagy a plazmapuska. A játékos mozgási szabadsága felvillanyozó. A játékmenet sebessége, dinamikája remeknek tűnik. Reméljük, kapunk majd megfelelően kaotikus-rémálombeli-értelmetlen logika szerint fuzionált pokol+gótika+hitech pályákat is szép számmal.
nyáladzok és vigyorgok, mint egy idióta
szóval annak ellenére, hogy még sosem volt Carma a kezemben
Ácsi. Ha még sosem tapasztaltad, így máris világosabb az a múltkori "a Carma koncepciója ma már nem állja meg a helyét" tévelygésed! ;Đ
Vagy úgy. Csak mintha lett volna valami véglegesség abban, ahogy megfogalmaztad; mintha már nem térhetnél vissza a játékhoz.
én a gta5-t dobtam ezért
Ez mit jelent?
Szóval, újraírják a Beast egyes részeit a közösség észrevételeire reagálva.
Here’s a quick list of the overarching things we’re addressing. Note that I’m enumerating specific changes here (that is, I’m saying what we’re changing but not how), because I’m still compiling my notes and making a plan.
• Resolving the “are you born a Beast or not?” question.
• Defining Beast culture; we’re not adding social splats, but we are giving Beast society some structure and giving Storytellers something more to work with (this is where a lot of the extra word count is going)*
• Further definition of the Primordial Dream, its relationship to Beasts and Heroes, and what you can do with it in play (this is where a lot of the rest of the word count is going)
• Hand in hand with that point, we’re underlining Beast-on-Beast conflict more
• Redefining the Beast/Hero relationship, and (more to the point), revising how the text treats Heroes**
• Looking at the crossover sections and making sure they reflect the other game lines well, and that they get across our intent with making Beast crossover friendly***
• Making sure that in-character opinions are clearly reflected as such; all of the World of Darkness games include unreliable narrators, but it’s important (especially for a new game) that the reader understands what the game assumes to be true and what a character within the game assumes to be true***
• Giving Beasts something specific to do. That was definitely the most exciting part of the meeting that we had last night. I think you’ll like it. It addresses one of the biggest points of criticism we’ve had, which is that a Beast sating its Hunger is pretty much just cruel and abusive for the sake of it. I want characters in my game to be monstrous; they’re Beasts, after all. But I want there to be a point.****
There are other, minor revisions that’ll happen, too, most of them logical outgrowths of the list above.
Az új bevezető fejezet: https://www.kickstarter.com/projects/200664283/beast-the-primordial-pres...
*Ennek örülök; tudom, hogy a crossover-friendlység fontos vezérelv volt a játék tervezésekor, de nem tetszett, hogy a Beastek nem kaptak saját szubkultúra-mikrokozmoszt, mint a többi nWoD splat.
**Ez a Big One. Ne tudjátok meg, mennyi sírás ment a kül. fórumokon a Beast-Hero kapcsolat könyvben szereplő formája miatt. Főleg a társadalmi perifériára kirekesztettség és az elnyomó-áldozat kettősség kezelése okozott komoly töréseket egyes személyekben, akik a jelek szerint képtelenek nem politikai állásfoglalásként, sőt erkölcsi üzenetként felfogni egy szerepjáték témáit és fogalmazását...
Ami engem illet, a megoldás egyszerű: ejteni kell az áldozatiság pedzegetését a szövegből (ez, mint kiderült, valami gigantikusan nagy red flagnek számít meglepően sok játékosnak; szerencsére nem fontos eleme a szövegnek, szóval mehet), de nem szabad kitörni a játék fogait a szörny-lét borzalmasságának (említettem már, hogy a Beastek a leggecibb WoD-lények ever?) puhításával.
***Nem kevés - azt kell mondjam, jogos - kritika érte a játék első verzióját amiatt is, hogy a Beastek túl könnyedén elnyomnak kábé minden más main splat karaktert, akár játékmechanikailag is, de főként tematikusan. Volt egyfajta atyáskodó, gunyorosan lenéző felhang a szövegben, fokozva olyan, már-már a "tiszteletlenség" határát súroló dolgokkal, mint hogy pl. a Beastek nem a vérfarkasokkal vallanak közös felmenőséget mint olyan, sőt nem is a törzseket alapító Elsőszülött farkasszellemekkel, hanem egyenesen a kvázi-isteni Atyafarkassal. (És a régi szövegből nem volt teljesen nyilvánvaló, hogy ez a szerzői szándék szerint nem holmi kánon, hanem csak Beast-szemszög.) A szöveg sugallata szerint a Beastek oktondi kistestvérkékként tekintenek a farkasokra, vámpírokra, mágusokra stb., ami nagyon nem tesz jót a crossover játékok légkörének, már csak azért sem, mert nagy valószínűség szerint egyetlen vérfarkas sem hagyná szó - esetleg karom - nélkül, amikor egy Beast a fenti "tényeket" közli velük...
Szóval ezt visszaszeghetnék egy cseppet. Úgy tűnik, vissza is szegik.
****Az új szövegben most mintha valami olyasmiről volna szó, hogy a Beastek újra meg akarják tanítani a deszenzitizált emberiséget félni, ill. megleckéztetni félelem és fájdalom útján (és táplálkozni az emberek így felkavart érzelmein), vagy mifene. Ami nekem abszolút tetszetős életcél/főtennivaló! >:)
This is the life of the Children: Preying on humanity enough to feed the Horror within, teaching people to listen to their nightmares and take wisdom from loss and fear, tending their Lairs as they guard their territory, moving freely between mortal society and supernatural cultures as legends in both.
Ó, és a Homecomingból Devouring lett, a Soulból pedig Horror. It's the little things... :)
Kalapom emelem a fejlesztők előtt, amiért hallgatni tudtak a kritikákra, és ténylegesen javítani is a játékukon, ahelyett, hogy a legkisebb közös nevezőre apellálva egyszerűen felvizezték volna azt.
Részemről a dobogót a Doom, Torment és Dark Souls III alkotja.
Egy rakás másik hátán állva.
A kiadók, akik előtte visszadobták meg nyilván bele sem olvastak...
lehet, vagy...
Már most látom az elején, hogy utálni fogom ezt a szart.
Mi va'?
Más--
Toukiden: Kiwami (magyar fordítás: démonos Monster Hunter-klón) és Tales Of Zestiria PC-s megjelenések.
Xcom enemy unknown complete 4.99 gbp
Xcom enemy within dlc 4.99FU steam...
Dettó.
Nos, ha pisztolyt nyomnának a fejemhez és döntést követelnének, valószínűleg én is rpg-t választanék fps helyett, de mivel ez a teoretikus helyzet nem áll fenn és mivel egy fps nagyjából ötödannyi időt emészt fel, mint egy rpg (nem beszélve egy sima, futó kipróbálásról), szerintem nem feloldhatatlan a problémád.
De csak rajtad áll, hogy meddig.
(Első alatt amúgy a legelsőt értetted?)
Én szintén az első rész demója óta gyűlölöm – az első részt.
A második rész pure frenetic fun, ahogy az irokéz mondaná.