Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezen már unalmasan sokszor végigzongoráztunk...
A witcher angol szó. Zéró keresnivalója a játék belső vlágának kontextusában, ahol tudtommal nem létezik angol nyelv, és a magyar nyelv van "médiumnak" megválasztva. Ha a witcher angolul marad benne, akkor miért nem sword a kard és vampire a vámpír? És ne gyere azzal, hogy "mert a witcher jobban hangzik a vajáknál és a farkas a rozsomáknál" – ez szubjektív ízléskérdés és ezért nem formálhatja fordítási vezérelv gerincét. Kivételek persze mindig akadhatnak, de a witcher nem lehet az, amíg a játék witchei boszorkányok a magyar fordításban, mert hol volna ebben a logika és következetesség?
Az meg egyszerűen nevetséges, hogy ha már berögzült egy hibás verzió, akkor onnantól fogva az érinthetetlen oltáriszentségnek számít. Nem vagyok idealista, de ilyesmi ellen én is szót szoktam emelni, pl. a farkas kurvára nem jobb a rozsomáknál, tekintve, hogy a wolverine rozsomákot jelent és az az eredeti név. Ha nem tetszik, akkor az eredetire haragudj, ne a magyar nyelvre, vagy egyszerűen nézd/játszd a preferált/eredeti nyelven, ami nem tesz erőszakot egy másikon.
Ui.: Én se vagyok oda a vaják szóért. Jobb fanfordítás kerestetik.
Akkor mégsem olyan súlyos a dolog, mint amitől féltem.
Nem?
You won’t find items you can’t use because you’re too low level. They will automatically scale down to your level if they’re too high for you. For instance the damage of a weapon will be lower, even if they will keep their “cool” elements like setting elements on fire for instance. Once you pick up an item, its stats are set, so it won’t scale back up to its original stats. That said, you’ll always get better loot as you move forward anyway. There’s no need to wait to be the right level before you get an item.
Ha már fent szóba jött a Gothic, gondoljatok a Farkasfogra, vagy hogy a fenébe hívták azt a kardot a G2-ben, amihez már a játék elején el lehetett rohanni a térkép túloldalára, ezer és egy halálos veszélyt kerülgetve, mint a holdkóros, és valódi jutalomként fogtad fel a megszerzését. Az ilyen pillanatok szvsz sokkal értékesebbek, mint bármilyen balansz vagy azonnali elégedettségérzet, vagy mit is szeretne a fenti rendszer elérni.
Bővebben majd akkor, ha játszottam is a TW3-mal! :>
Szerintem gondold végig, mit írsz, mielőtt még valaki rád süti, hogy kacsón akarod vezettetni magad a játékkal egy pszeudolineáris sínen szintnek megfelelő küldetéstől szintnek megfelelő küldetésig. Valahogy nem látom, hogy éreznéd, miben rejlik egy nyíltvilágú rpg esszenciája, ha negatívumként éled meg, hogy nem tudod egyből letarolni az egész aktuális zónát, illetve hogy egyre csak gyűlnek a feladatok a naplódban.
Ha valasztani lehetne legyenek velem egy szintuek.
FUCK auto-level-scaling.
Adott kuldeteshez kapcsolva legyen scriptelve nagyobb szintu az ellen nyugodtan, hogy nagyobb legyen a kihivas azzal nincs baj. Esszerubb rendszer lenne mint ez, szerintem.
Van az a dizájnfilozófia, ami a játékos( karakter)t teszi a középpontba és köréje passzint minden mást, meg van az, ami beledob a levesbe és vigyorogva lesi az evickélésedet. Az előbbi talán kényelmesebb és az azonnali élvezhetőség előnyével bír, de az utóbbi az, ami "realisztikusabb" és végső soron a nagyobb élmény potenciálját rejti pont a meredekebb kihívási szintnek köszönhetően – már amennyiben mindez jól van kigondolva és implementálva, természetesen.
Masik ilyen egy kard aminek a receptjet megszereztem lvl2-n, dr majd csak 12-n tudom hasznalni.
Ez tényleg elég butaságnak tűnik. Főleg annak fényében, hogy – ha igaz – a lootként talált fegyverek meg visszaskálázódnak az aktuális szintedhez, hogy máris használni tudd őket...
Én megszoktam a Witchert
A szart is meg lehet szokni. Nem tesz jót neked. :|
Joda, egek... :DDD
Meh, dragonfall máremlékeim szerint nem volt bugos. Mármint a DLC, a standalone játékkal nem játszottam.
Az igazi nagy szopás returns-nél volt, kiadáskor nem lehetett mission közben menteni, ami azért valljuk be, egy erősen random-ra alapozó játéknál erős :D
Megjegyezném, hogy ez sem bug volt, hanem feature. Később a Harebrained engedett a rajongói nyomásnak és lehetővé tette a mentést. Ez is csak egy (volt) a tabletorientáltságból következő kompromisszumoknak..
Felfoghatatlanul idiotisztikus.
Én meg béna, te túl gyors, a probléma pedig most már nemlétező. :P
Hi everyone,Now that the video is out I feel like I should assure you that much of what is in the video is work in progress.
The underlying technology for the animation system has undergone a lot of overhaul past few months and I am still working on bringing it all together.Now, for all my animation fans lets break the vid down a bit.
For the purpose of pacing in the video, editing occurred that if your watching the animation it affected speed and cut off or sped up transitions.
Cloaks physics are not working in the video.
The swimming is actually very cool in game when moving your guys around, you barely saw anything here.
The next shot of the PC stopping, Im not sure what happened here looks like a bug.
The generic walk animation is not playing smoothly on the npcs, that will improve.
The shot of the guy transitioning into the water, transition into the water looks good right?, however in here you also see some old mostly broken movement of the companions. I am currently working on a follow system for the companions.OK now the combat...
This is very early stuff and was highly affected by editing.
Im not sure how well the video demonstrates this but Im trying to do something a bit different with the animations.
Combat is very similar in many respects to wasteland in terms of flow from my perspective.
What I have done to try and give this a different look is basically give everything a facing direction
For example:
When executing an attack the attack animation has the rotation of facing your target built in so you turn to face your target and attack all in one motion. This allows me to add some variety to the attacks as an attack to the left is different than to the right or behind. Damages also follow this rule as well as deaths, so if your attacked from behind or killed the reaction is directional. Damages or hit reactions also have the victim turn to face the attacker.
Its a technique that admittedly adds a ton of complexity and increases the difficulty of mechanical construction of the animations.
The timing and use of connecting transitions is something that is missing in combat which makes it feel abrupt visually too, but we still have to balance for gameplay I dont want anyone being annoyed by the animation timing.Thanks for all the support people
Witcher? A játék nem használja a Vaják fordítást? Párbeszédekben is vicserezés megy, mint az előző részben?
Kihagyható. Tudtommal más sztori, még ha vannak is összekötő szálak/karakterek. De amúgy sem hosszú, szóval akár le is tudhatod, rossznak mint olyannak nem mondanám.
A Wl2-ből valamikor nyáron jön a GOTY az új techhel és új tartalmakkal (perks, called shots stb.). 70+ órás a kicsike, szóval most már akár meg is várhatod a "teljesebb" verziót, ha az aktuálisnak jelenleg még csak az eleje felé jársz és nincs óceánnyi szabadidőd gémelni.
Organikus, autentikus megoldásnak hangzik. Az átlátszó, fake műviséget jobban kedveled?
erröl a remake-ről még csak nem is hallottam
Megvan Bishop képe az Aliensből, amikor azt mondja: "döbbenetes"?
Shadow Warrior Classic meg a 2013-as (nem is tudtam hogy ilyen létezett)
Ne is zavartasd magad, mindössze a legjobb FPS-ről van szó (a New Order mellett) az utóbbi fél(?) évtizedben. =P
Nem igazán hiányzott a Returnsből (eddig csak azt játszottam végig). Az egy dolog, hogy ráncba szalad a homlokod egy ilyen alap rpg-funkció hiánya láttán, de ha a játék ezen hiány beleszámításával van dizájnolva és balanszolva, akkor az nem is hiány, nem jelent veszteséget játékmenet szempontjából.
Alap vastagság, extra hossz.
kepregeny meg buziknak valo, akik nem tudnak elolvasni egy konyvet :P
És melyik az az egy?
***
Leginkább egy elcseszett, kosztümös, színpadra való utánzatnak tűnt, a kínai piacos, bóvli műanyag jelmezeivel
Az ABC Warrior azért cseszettjó volt benne.
Nem csak most. Gyakran látom, hogy frissültek a cikkek, de hogy mivel...?
Zavaró.
Lehetne mondjuk más színnel írni az update-elt dolgokat.
Szerkesztette: Strato be 2015 máj 22
Ez a halálom. Szépen kérlek, ilyenkor jelöljétek, hogy mi változott.
Én is akarok. De nem fogok. :)
Nem mintha mindez bármiben veszélyeztetné őket, a KS sikeres, a játék elkészül (és a DFDC tanúsága szerint valószínűleg csapnivaló sem lesz), a bölcsebb, türelmesebb vásárlók pedig durva kisebbségben vannak. És nem mintha az előző hsz-emet a Harebrained elleni szításnak szántam volna, vagy valami. Nem beszélve arról, hogy nem mintha ez a kivárási jutalom nem volna igaz a manapság megjelenő játékok kilencveniksz százalékára, nem?
Na jó, elég volt a nemekből.
Szvsz egy cseppet maguk alatt sikerült befűrészelniük azt az ágat a Dragonfall Director's Cut kiadásával, bármilyen dicséretes volt is tőlük ingyenessé tenni egy akkora javítást – most egy nagy csomóan bizonyára azt tervezik, hogy a KS-be fizetés vagy a kész játék frissiben való megvétele helyett inkább a Hong Konggal is bevárják a DC-t. Ha lesz (rá szükség, egyáltalán), ha nem.
A Bloodlines erősebb szerepjátékként, a Redemption erősebb hangulatban – ezt el tudom fogadni. Úgy is, hogy utóbbi játéknak kevesebb köze van az alapanyaghoz, és bár a Bloodlines is meglehetősen harcorientált lesz az utolsó etapban, a Redemption ARPG-sségéhez képest a kanyarban sincs.
Most már tényleg nagyon akarok egy rendes, kompromisszummentes Vampire: The Requiem (2nd Ed) videojátékot... :C
Vampire Redemption
Nem számítok rá, hogy ebben a topicban gyakran eldicsekedhetnék ezzel, szóval most engedelmeddel kapnék az OFFod alkalmán és elmondanám: ezt én már régen végigjátszottam. ;D
Ne tudd meg, mekkora röhejes agytornát vágtam itt most le Goldenlane nevének hallatán, a memóriámmal viaskodva azt eldöntendő, olvastam-e tőle valamit, mert valami bizony nagyon rémlett. Aztán kiderítettem, hogy nem, mert az Vavyan Fable volt.
Ennyire tenyérbemászóval még nem találkoztam. Példák?