Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az nem lepett meg, hogy egy random modern videojátékos ""újságíró"" gyerek azt preferálja, de hogy az idesek is? Én ott fordultam majdnem föl.
Ráfoghatjuk, hogy mivel azt a folyásig emlegetett gyors játékmenetet értelemszerűen sokkal nehezebb feladat lehet működőképessé tenni kontrolleren, mint billegérrel, emiatt tesztelik gyakrabban az előbbin. De ja, mérsékelten kiábrándító.
A SW és az Ep1-3 függvényében beszélünk erről, és esély így meg úgy, azok a filmek bizony újak is voltak és rosszak is. Sőt, én a Bioshock 2-t is jobban élveztem az Infinite-nél. :)
Ha kizárólag ez a két véglet létezik, akkor nyilván az utóbbi a jobb, hiszen az előbbinek kerek-perec benne van a leírásában, hogy nem jó.
Meh, előlegezzük meg, hogy mindössze a beállítás előnytelen.
Tehát a Baron:
rwurl=http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.Si...
Egy híján olvastam a sorozatot. Tipikusan Kingesen szószátyáron-de-gördülékenyen szórakoztató, ami azzal jár, hogy bár élveztem, közel sem tartom olyan nagyra, mint sokan mások. :)
Megjegyezném, szvsz az első kötet alapján nem szerencsés messzemenő ítéletet alkotni a sorozatról, nagyot változik az egész a nyitány után.
NightBagoly írta: A kulcs az esetünkben James Wan: szerintem egy darab tojást is el tudna adni - kamerakezeléssel, hangokkal, háttérrel - úgy, hogy attól befosson az ember
:DD
Szánni mint olyan ugyan nem terveztem az ilyen "horror" rajongóit, de nem teszed könnyűvé.
Szegény horror halála tovább zajlik. Szívből gratulálok a főoldalas hírré választásához...
Nagyon várod?
Some new info from the article
:- BFG and Chainsaw aren't on the weapon wheel since they're used in specific scenarios, Chainsaw is on D-Pad down and BFG is on X. Seems like they're treating the BFG as a panic button.
- Weapons have mods you can find, ex. a remote detonation mod for the rocket launcher
- Plot premise seems similar to Doom 3. A character named Dr. Olivia Pierce appears on a video suggesting she unleashed the demons as some kind of religious cult thing.
- On-screen enemy count isn't numbered but described as "a demon avalanche", "bloodbath"
- Chainsaw is a one hit kill on most enemies, multiple on bigger enemies like the Mancubus, power cells are limited
- Colored keycards and backtracking for secrets. WOW!!!!!!!!!!!!!!
- Some locations: Lazarus Facility, Martian surface, Titan's Realm (as seen on the cover)
- Permanent character upgrades that allow you to swap weapons and mantle more quickly, increase ammo and health capacity
- Swappable perk "runes", ex. one gives you a stackable temp speed boost after melee kills
- Hell is more vertical than the UAC facility
- Enemies have weak point, ex. the pinky demon is armored in front and soft in the butt
- An enemy type only described as "a summoner"
- As suspected, idTech 6 appears to be very similar to idTech 5 but with a completely new PBR renderer
- Plans to offer "sliders and multi-sampling options" for PC players. Only time in the article PC is mentioned specifically.
- Multiplayer mode called Warpath, an domination style mode where the control area drifts around the map
- Clan Arena mode, this is just team Last Man Standing.
- Swappable "hack modules" are earned through MP progression, ex. Supply Timer that shows spawn timers for pickups on screen. Apparently none of them throw off the competitive balance.
- Apparently multiplayer has more guns than single player, including a "lightning gun", this might be GI assuming based on what was offered in the demo portions though.
- Namedrops of old Doom WADs followed by statement implying that they won't be releasing mod tools outside of SnapMap because of accessibility consoles. seems like kind of a big fuck you.
- Examples of modes made in SnapMap: tower defense, moddy single-player missions, VIP escorts, racing challenges
- Moddable enemy AI to some extent
- SnapMap stuff is all shared on SmartHub, categories like top rated and most played, user profiles, seems a lot like Mario Maker
- All SnapMap creations are small instruction files, you can probably forget about custom textures and rooms and whatnot
- Still spring release date
Nightcrawler írta: Lehet pezsgőt bontani!
Aham, majd amikor elkészül. Vagyis ha. :P
Zaxx írta: A főhős utálatát én sosem értettem: az hülyeség, hogy "Dante egy kőkemény csávó volt, ez a srác búza, beképzelt és nagypofájú", mert a régi Dante meg máshogyan volt búza, ahogyan beképzelt és nagypofájú is. :)
Szerintem van némi köze hozzá a One Direction/Bieber-kinézetre való felesleges átfazonírozásának, ízesen megfejelve avval a játék eleji fehérparókás fanpofonnal.
A Varjak & Sárkányok részben az alapanyag szét- és összeszerkesztése módjának estek áldozatául egy cseppet; kerek-perec minőségcsökkenésként legfeljebb azt lehet belelátni, hogy a sztori kevésbé pörgősen halad, ami ugyanakkor elkerülhetetlen velejárója a mind több szálra és karakterre bomló nagy egésznek. De nyugi, a tél leszálltakor majd úgyis hipp-hopp a felére csappan a dramatis personae, és felgyorsulnak az események. :)
Netán minden harmadik sci-fiből ever a Serenityn kívül?
Az újak hőbörögnének miatta, vagy ránk uszítanák az erkölcsrendészetet, vagy...? Mitől is félünk?
Úgy értem, még mindig kimaradt?
Én nem értelek meg. ;)
Lol, mit keres a logóképen Sötét Mersant?
rwurl=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/428880/header.jpg?t=1451852804
rwurl=http://moly.hu/system/covers/big/covers_36030.jpg
Az utolsó megmaradt TMNT szörnyű bosszút fog állni.
Windows 10
...
Ettől jobban féltem (volna):
rwurl=https://youtu.be/rPW0nyC7sCE