Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tét nélküli szituban teázásra is dobat a mesélőtök? Jó ég, nála én is akarok WFRP-zni! :D
swoder írta: A 'Prepare to Die' alcímhez hasonlóan a halálra és az ehhez köthető "hárdkórságra" utalgatás ebben a reklámban sem tetszik.
Aki ismeri, az helyén tudja kezelni. Viszont olyan világban élünk, ahol a mélyen tisztelt és sokat tapasztalt profi szakújságíró még a sajtó szintjére könnyített demóban is FÉL ÓRÁT képes eltökölni a TURORIAL BOSS-szal ( http://arstechnica.com/gaming/2016/03/dark-souls-3-cowards-and-newcomers... ), az egész szövege csöpög az alig elnyomott frusztrációtól, és más orgánumok bennfentesnek szánt előzetescikkeiben is olyan tévképzetek vannak leírva tényként, amelyek alapján minden Souls-játékosnak nyilvánvaló kell legyen, hogy az írók milyen nevetségesen keveset is értenek a témához. A divatmajmok a hírnévre ugranak, aki meg a tartalomra, annak úgysem kell reklámozni (és nem mintha a reklámokért a From felelne valami fókuszcsoport-fíliás Bamco PR-mellékág helyett, akik talán még a zsurnaliszták krémjénél is távolabb állnak a valódi célközönségtől). A sorozat körül kialakultított "nehezebb, mint a spanyolviasz" mítosz messze a legeladhatóbb aspektus, hát ezt feji a fordított pszichológia / hardkórwannabe májakat hizlaló módszerével a kiadó.
Modok nélkül Verify integrity of game cache, az gyorsabb a letöltés + nulláról újrarakásnál.
A mentéseid megmaradnak.
research szövegablakokon kívül azt hiszem lemaradok a játék maradék részében a történetről...
Subtitles?
Úgy elolvasnám egy műelemzésed!
Procedurálisan generált tartalmak, árusok, spéci lőszerek, perkek, fegyverfejlesztés, cuccgyártás, robotirányítás, fegyver-asszisztált ugrálás, Oculus-kompatibilitás, q betű g helyett,...?
Lásd a reklámidézeteket a videóban, ha mást nem is.
Cartwright írta: de amúgy semmi nincs benne, ami pl. a Brutal Doomban ne lenne meg.
Ez egyrészt téves, másrészt... na és? :)
Remélem, anyu nem fog rám nyitni csapatás közben! Utálom a feszület érintését a homlokomon.
Megverlek.
Csalódásom mértéktelen. Hát csak Veralafutasnak volt spájza közületek??
http://velladireviews.com/2017-2018-2019-2020/bollywood-films/top-new-bo...
swoder írta:
egy adag férfit lecseréltek egy adag csajraMi ezzel a gond? Költői kérdés
Sejtésem szerint a végletessége azt jelzi sokaknak, a készítők csak annyit láttak az eredeti filmekben, hogy sehol egy nő a címszereplők között, és ezt "javították" valami szédületes lóáteséses szabatossággal, amiben aztán látszólag ki is merültek a kreatív akkujaik. De legalább megvan az Üzenet!4!
Azért nem hiányzik a kettesből sem a melankolikus puzzle-háttérnarratíva, a tragikus NPC-k, a mítoszhoz hozzáadó "mondanivaló" a nagy egészről, meg hasonló signature kópéságok.
Ugyanakkor ha valaki majd' félezer órát elszórakozik valamivel, ami történetileg megismerhető és kimeríthető ennek az időnek az egyötöde alatt is, akkor a fennmaradó napokért természetesen már inkább a mechanikai/játékrendszerben való elmélyülés fog felelni.
Nein nein nein!
Gyerünk, fiúk, ezt mindenkinek vágnia kellene!
Bocs. :/
PvP-ztem is nem keveset, nem okvetlenül a világ legnagyobb sikerével (fogjuk ezt most a fostos netkapcsolatomra, meg arra, hogy nincs türelmem/ambícióm az aktuális meta alapján optimalizált PvP-karaktert gyártani és nem elfelejteni a soul memory kordában tartásának fontosságát...), de a nagyja az PvE.
Az utóbbiről én legalábbis elég rosszakat hallottam, főleg a zseniális első rész tükrében.
Nos, ez a kulcs, nem igaz? Az Első mindig a hamisítatlan Igazi lesz. :) A DaSII mint Souls lehet, hogy csalódás sokaknak (több szinten nekem is, nyíltan elismerem), de mint akció-rpg, ugyanolyan brutalitással ritkítja a zsánerpárjait, mint a sorozat többi része. A világ- és pályadizájn szimplisztikusabb (a DLC-ken kívül!), a hangulat és a varázs egy része oda lett, cserébe viszont a kibővült tartalomnak hála óriásit nőtt a játékmenet- és -stílusbeli lehetőségek tárháza a rengeteg használható build, covenant, az NG+-os változások stb. stb. jóvoltából. Egyszerűen annyi kipróbálnivaló akad a játékban, hogy mindig visszacsábulsz, pláne a kimerítő jellegű Sin kiadásban. És igen, az összes From-játék közül a legjobban, leggyorsabban, legmegbízhatóbban működő online komponens + legötletesebb covenantkínálat is ide tartozik, még ha én speciel nem is erre összpontosítottam. Baromira remélem, hogy a DaSIII megörökli majd ezt a"gazdagságot" és "longevity"-t (nem fog az agyam magyarosch része), és például nem lesznek Bloodborne-osan lusták a New Game Plus ciklusok tárgy- és ellenfélelhelyezéseinek, bossharcainak megvariálásával a játékélmény frissen tartásának érdekében.
Az első rész mint élmény jóval magasabban áll a ranglétrámon. Ezzel párhuzamosan a második résszel mégis kábé háromszor vagy négyszer többet játszottam, mert annyit nyújt. Nagyjából Gothic - Gothic 2 viszony, ami engem illet.
No, röviden: nem érdemes kihagyni a második részt sem (Scholar of the First Sin). Nem találja fel újra a kereket, "csak" egy díszgalériányit kínál belőle.
A Painted World az egyik kedvencem level design szempontjából. FFactoid: a legelső pálya volt, amit megkotyvasztottak a projekthez mintegy prototípus/mintaalap célzattal, és szerintem látni is az extra törődést a sokszintes, sokutas, magába visszakanyarodó, kompaktságában komplex természetében (meg a "földrajzi különállósága" is ezzel magyarázható).
A sárkány alfelével van egy vicces glitch, nézd majd meg utólag.
Engem a Black Knight Halberd vitt végig a játékon először. Szerencsés loot volt a darkrooti lovagtól, nem mindig ejti el. Másik kedvencem a claymore volt, több specifikus részletre viszont nemigen emlékszem, az azóta lenyomott kismillió DaSII-végigjátszások frissebb emlékei eléggé elködösítették a korai DaSI-es tapasztalatokat.
Friss húsként melyik játékot tartod nehezebbnek, igazságtalanabbnak, kielégítőbbnek, immerzívebbnek stb.?
Keblemre.
Zoo, hallod ezt, a lusta istenedet?
A Dark Soulsban nem véletlen ormótlan, lassú a karakterünk mozgása
A nudista speedsterség egy legitim ösvény a tapasztalt merészeknek. :) Bár a BB villámtalpú fenegyerekeinek nyilván még úgy is csak a hűlt porát nyelheted; máshogy vannak hangolva.
Amúgy hol jársz bennük?
Bánt, hogy a címben manapság csak annyi potenciált látnak a fejesek, hogy muszáj volt megtoldaniuk egy divatos egynyári gimmick fícsörrel (~chick flick) a rentábilitása bebiztosításának reményében.
A villám-shitposting képhíres megfelelője.
http://www.destructoid.com/rumor-nintendo-funding-beyond-good-and-evil-s...
According to a rumor received by Destructoid this week, Beyond Good and Evil 2 may actually come to fruition in the not-too-distant future. If the information is to be believed, Nintendo has pulled a Bayonetta 2, securing the Beyond Good and Evil sequel as an NX exclusive for 2017.
Úgy rémlik, a játék figyelmeztet a végjáték megkezdése előtt annak véglegességéről.
Két nagy HPL-játék is készül, remek, remek!