Hozzászólások
Elsődleges fülek
Csak ne erre az enginere. :D
Elméletileg július 2-án jön a Predator és ha minden igaz, kap egy új pályát is.
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CIX1WoMVEAAR4sa.jpg
HÁJP! :D
Megtaláltam a Wolfban a legjobb bugot evör (NEM Photoshop):
http://i.imgur.com/AhrYoRo.jpg
Nincs, egy matekzseni csajt kapsz helyette, ő is nagyon jó karakter lesz a végére.
Nyomod a Wolf TNO-ban a Wolf 3D-s "titkos" pályát (csak az nem találja meg, aki nem akarja) és néhol egy gyors fordulás után elcsíped, ahogyan a játék betölti eléd a Wolf 3D ajtóit: ID TECH 5! :D
Egyébként tetszik ez az alternatív "sztoris" dolog attól függően, hogy kit mentesz meg a játék elején. A történetben tényleg minimális a változás, de a néhány új pályarész és health helyetti armor upgrade-ek simán elégnek tűnnek még egy végigjátszáshoz. Az is bejön, hogy kapsz egy másik új mellékszereplőt is, aki egyébként egyértelműen
:D
Tudom-tudom. Mocskos console peasant vagyok... és amúgy is szar a játék, mert szarul fut a gépeken. Megyek én is nyomok egy 1-es értékelést a metacriten.
AK esetében inkább console master race van, mint console peasant. :D
Jó olvasni, hogy rendben van a játék minőségileg. Eddig negatívumot kb. annyit láttam, hogy "szar a Batmobil és tele van vele erőltetve a játék". Remélem, hogy a működőképes PC verzióval nekem nem lesz ilyen sirámom.
Steames az összes példány, szóval mindenki kapni fog belőle... csak készüljenek fel a 30 gigás peccsre. :D
:DDDD Kimegy a konyhába és bevágja a hűtőajtót... :DDD
Nem akarlak kiábrándítani, de...őőő... szóval ja. :D
monyopara írta:
meg is jott a valasz: (de elore szolok, hogy ez nem hivatalos,
csak pletyka es havernak semmi koze hozza!): a kiado/terjeszto
minimal osszeget szant a pc portra.
Ez már csak azért is vicces abban az esetben, ha tényleg olcsó Jánososdit játszott a WB, mert elvileg a Steam refund rendszere úgy működik, hogy a kiadónak akkor is le kell szurkolnia a vételár Valve-ot illető hányadát, ha egyébként refundolták a terméket. Bizonys saccperkábé latolgatások alapján a refundolt példányok összértéke már jócskán millió dolláros nagyságrendben mozog, szóval ez így nagyon csúnya ráfizetés a kiadónak, persze megérdemelten. Na meg így már érthetőbb az is, hogy miért vonták vissza a PC verziót ilyen sebesen.
Pont ezért nálam már nagyon régóta átcsaptak paródiába ezek a "csodálatos" NMS demók. Az már csak hab a tortán, hogy a Sony vmi nevetségesen szenzációhajhász módon kb. egy emberes projektként akarja a köztudatban tartani.
nagi írta:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-batman-arkham-knig...
Na végre néhány nagyobb lapnak is feltűnt, hogy pár dolog
hiányzik....@Zaxx: ez elég nagy hülyeségnek tűnik. Inkább 8 héttel ezelőtt
volt olyan állapotban, hogy fel lehessen tölteni steam-re
tesztelésre. Mint programozásban jártas, amit állítanak az adatok
alapján, az hajmeresztő baromság.
Nagyjából tartom, hogy hülyeség, de egy okból mégis elképzelhető a dolog szerintem: anekdoták alapján a port legnagyobb baja, hogy baromi rosszul használja a memóriát. Magas beállításoknál képes több, mint 5 giga vramot felfalni, az UE3 örök gyengesége, a texture streaming meg borzalmas és elsősorban amiatt esik le az fps kocsikázás meg repülés közben. PS4-en ugye más a helyzet, mert hagyományos rendszermemória nincs, helyette 8 gb-nyi GDDR5 ramból táplálkozik a játék. Szóval én - hangsúlyozottan laikusként - el tudom képzelni, hogy konzolon nagyjából ugyanígy működik a játék, csak a 30 fps-es limit és a 8 giga vram miatt nem jönnek elő a PC-n jelentkező borzalmasságok.
Tehát ha azt veszem, hogy nincs nagy különbség a jelenlegi konzolos és PC-s hardverek között, akkor elképzelhetőnek tartom, hogy 8 hét alatt össze lehet dobni egy ilyen ezer sebből vérző, alig működőképes szarkupacot.
Wow, úgy tűnik, hogy tényleg 8 hét alatt dobták össze a portot:
https://a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/2195/2734/original.jpg
Szegény Iron Galaxy, a High Voltage-nek legalább volt ideje rendesen elbaszni a Mortal Kombat X-et. :D
Joda írta:
So not true. Eppenseggel ott is egy hatalmas failre szamitottam
es ahhoz kepest nagyon kellemes meglepetes volt hogy a pc verzio
bujtatasa utan is jo lett. Orulok neki nem pedig sajnalom.(bar
valo igaz ha szar lett volna akkor meg egy cim lett volna aminek
kapcsan lehetett volna rohogni a millionyi preorderen) Kovetendo
peldanak tartanam minden nagy studio reszere.Es jah... A Unity ota a pre-ordert maganak az ordog talalmanyanak
tartom es csak rohogni tudok mikor megegetik magukat vele az
emberek over and over again. Az mgs5nel nekem is rezeg a lec mert
a gz nagyon jo volt day1 is, de kivarom a reviewkat biztos ami
biztos. :(
Szerintem vállald be azt az MGS5 pre-ordert, elvégre a demóra már elköltöttél 10 rugót. :D
damoqles írta:
Nem más tészta, mert mindkettő visszavezethető arra az objektíven
demonstrálható ordító tényre, hogy a készítők szartak
bele igényes elfogadható PC-portot készít(t)e(t)ni.
Ezt a mulasztást nem lehet, nem szabad szubjektív "én nem látom
vagy nem zavar" véleményekkel félresöpörni, ez kb. a fejed
homokba dugása. Vagy megvan a termékben valami, amit ígértek,
vagy nincs. Legyen már egy józan határvonal. A GTAV és a Ground
Zeroes megmutatta, hogy lehet ezt normálisan, a PC-s bázis
arconhugyozása nélkül is.Olvastam amúgy valami megjelenés előtti GeForce-féle AK-videóról,
amiben a végleges játékból hiányzó technikai dolgok figyelhetők
meg, vö. false advertising. Most nem tudok utánakeresni, de hátha
majd ti.
Parancsolj: Gameworks promó videó a játékról... 60 fps-sel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zsjmLNZtvxk
Az egész helyzetről süt, hogy ez csak a videojáték-iparban történhet meg egyébként. Pl. az AMD-s minimum követelmények utolsó pillanatban való megváltoztatása, az a tény, hogy a megjelenés előtt senkinek sem kötötték az orrára, hogy az Iron Galaxy viszi a portot, na meg a rengeteg félrevezető reklám csak és kizárólag szeretett iparágunkban valósítható meg büntetlenül. Undorító, mocskos egy dolog ez mind a WB, mind az NVIDIA részéről. Nagyon unom már ezt a vadnyugati helyzetet, egy ilyen dolognak bizony komoly fogyasztóvédelmi következményei vannak normális bizniszeknél, ezt a portot úgy ahogy van vissza kéne vonni és újat csinálni helyette.
Ja és persze a mérges tömeg már megint az ügyben legkevésbé sáros Iron Galaxy-t találja meg...
A láthatatlanosdi elméletileg arra lesz jó, hogy egy kicsit taktikusabban tudd megkezdeni a harcot (pl. a videóban Wang legyak egy nagyobb szörnyikét elsőre) vagy hogy másik utat válassz a továbbjutáshoz. Szóval kicsit változatosabb lesz vele... a dara. :D
HUD szvsz lesz a játékban, csak még nincs kész vagy csak simán nem rakták bele a demóba (pl. erősen kétlem, hogy magától vissza fog töltődni az életed, mert itt semmi értelme nem lenne fedezékbe bújni, szóval látnod kell a health-et, lőszert, stb.-t).
Felröppenő számokat ki lehet kapcsolni az első részben is - mondjuk ott alapból be sincsenek kapcsolva. :)
A 4:3-as képarányon felröhögtem. :D
Mondtam, hogy szar lesz, az MKX után el sem tudtam volna képzelni más lehetőséget. A legrosszabb, hogy nem a Rocksteady csinálta a portot, hanem az Iron Galaxy.
A probléma az, hogy adaptive vsync-et használ a játék, ami elméletileg úgy működne, hogy ha megvan a 60 fps-ed, akkor nincs tearing, viszont amint benéz 60 alá máris lesz. A meglepetés: a Wolfban a dolog az esetek többségében nem működik, még akkor sem ha 60-ad van. :D A megoldás az, hogy kikapcsolod a cuccot a játékban és ráerőlteted a vsync-et a videokártya driveréből vagy vmilyen egyéb külső alkalmazásból (sajnos OpenGL-hez nem tudok ilyet, AMD kártyához meg főleg nem). Ha már ott vagy, akkor ereszd rá a triple bufferinget is, nálam segített, viszont valószínűleg lesz még problémád: az egérmozgás úgy akad, mint a szar. Ennek fixeléséhez a játék beállításaiban a mouse smoothingot vagy mouse accelerationt (nem tudom már, milyen néven fut) állítsd a minimális szintre: nem fogod érezni az egérmozgáson, viszont sima lesz.
Csak tipp, de úgy emlékszem, hogy amint benyomtam a mouse smoothingot, elkezdett működni az in-game vsync is, de az adaptívsága miatt nem ajánlom a használatát, szóval worst case scnenario.
Új KI szám Mick Gordontól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6JapDyUwAu8
Gyerekek, nagyon jó kezekben van a Doom zenéje. :D
Wolfenstein: The New Order summa
Pro:
- Wolfenstein meets Inglorious Basterds és RoboCop: mennyekben született házasság.
- Dual wield rengeteg fegyverrel, amikkel önmagukban is hatalmas élvezet lövöldözni (dat auto shotgun).
- Hatványozottan változatos helyszínek, variált játékmenet, másodpercre tökéletesen kidolgozott pacing. Letehetetlen mix.
- A már korábban említett csacskaságok ellenére is nagyon-nagyon jól előadott történet, végig érdekelt az egész. Igazán jól megírták a MachineGames-es lánykák.
- Blazkowiczból végre normális karaktert csináltak, akinek van személyisége, akivel együtt lehet érezni, de a gárda többi tagja is szinte mind-mind emlékezetes.
- Mick Gordon olyan soundtracket hozott össze, hogy rohadtul várom a Doomot. :D A zene nem igazán tolakszik az ember arcába, de amikor felcsendül, mindig van értelme és ötszörösére növeli a hangulatot.
- Szinkron: Brian Bloom tökéletes Blazkowicz, de mindenki parádésan végzi a dolgát, sőt, még a lengyel és a német szövegek is helyes nyelvtannal és kiejtéssel vannak prezentálva. Maximum minőség.
- Hanghatások: a fegyverek pusztítanak, a robbanások szaggatnak, awesomeness.
- Art design: süt a játékból a Wolfenstein hangulat, pedig még okkultizmus sincs.
- Az ellenfelekről lepattogzó, majd felszedhető páncél: értelme az nincs, de az egyik leghangulatosabb dolog evör.
- A health-armor rendszer, amiben túltölthető az életerő akár 250-es magasságokig is, viszont aztán elég gyorsan visszaesik a hagyományos tartományba: támadásra és gyors gondolkodásra ösztönöz.
- Az ellenfelek mindig jól támadnak és nem hülyék, ha nem figyelsz, pillanatok alatt kicsinálnak, hihetetlenül intenzív szituációkat teremtve ezzel. Ha az utolsó pálya csaj lenne, megcsókolnám örömömben.
- Jó bossfightok, bár ezekből kevés van.
- A befejezés fantasztikusan el van találva.
- Sok felfedezés és baromira ötletes secretek.
Kontra:
- Hiába nagyon jó az audio élmény, ha néhol hülyén lett keverve, máshol a hangerők nem stimmelnek, a menüben pedig még állítgatni is csak minimálisan tudom. A Bethesda mindig is szarul oldotta meg a játékaik ezen részét, de a többiben legalább agyonvariálhattam a hangerőket.
- Sok sebből vérző port gyalázatosan szegényes beállítási lehetőségekkel és orrod előtt töltődő textúrákkal: barátod a Rage-hez hasonlóan szerencsére itt is létező konzol és a netes guide-ok. Azért jól be lehet lőni a játékot, de senkinek sem ajánlom, hogy az előre belőtt "ultra" beállítást a custom opciókkal még feljebb tolja, mert megríkatják a hardvert (indokolatlanul sajnos). Nálam ultrán végig megvolt a 60 fps néhány Rage-ből átvett trükkel.
- A brutálisan erős ellenfelek szinte mindegyike hitscan, vagyis elsütés után azonnal betaláló fegyverekkel rendelkezik. Ráadásként nagyobb nehézségen gyorsan eltesznek láb alól akár kimaxolt health-armor kombóval is, így ha feltűnnek ezek a seggfejek, hihetetlenül gyorsan CoD-os fedezéklövöldévé transzformálódik a játék. A legrosszabb, hogy a játék végéig egyszerűen nincs olyan fegyvered, amivel eredményesen és gyorsan ki lehet nyírni őket, de rakétából ott sem lesz elég, a railgun pedig hihetetlenül gyorsan lemerül. Általánosságban is szinte csak hitscannel lődöző ellenfelek vannak a játékban, így aki full old school klasszikus fps-re vágyik, csalódni fog, mozogni itt csak a fedezékig fogsz néhány üdítő kivételtől eltekintve.
- Külön bekezdést érdemelnek az auto shotgunnal felszerelt páncélozott katonák: ha feltűnnek, elsőre általában lehet visszatölteni a checkpointot, mert nem hiszed el, hogy közvetlen közelről belelősz 10-et a saját auto shotgunodból, de a szemétnek több élete van mint neked, így te fekszel ki előbb. Megoldás: cover... de MIÉRT????
- A játékban található meg a világ legszarabb távcsöves puskája, a fegyverbalansz meg egyébként sem a legjobb sajnos. A pisztoly sem jó semmire sem a lopakodást leszámítva, a railgun meg gyorsan lemerül, így töltőállomásokhoz vagy kötve vele, egyébként meg nem értem, hogy miért van óriási különbség erőben a railgun és a rakétavető között. Ha egy badass ellenfelet le tudok szedni egyetlen töltött-koncentrált railgun lövéssel, rakétából viszont meg kell etetni vele vagy 7-8-at (ez egy egész tár belőlük és nem dobálták velük tele a pályákat), akkor ott valami csúnyán el van szúrva.
- Checkpoint rendszer: néhol rossz helyre rakták őket.
Gondolom sokkal hosszabbnak tűnik a negatívumok listája, de ez ne tévesszen meg senkit: a néhány bénasága ellenére ez bizony a No One Lives Forever 2 óta a legjobb sztori-orientált FPS, sőt, meg merem kockáztatni, hogy a NOLFok szintjén van (főleg úgy, hogy tele van kémfilmes áthallásokkal, egy pálya pedig egyértelműen a NOLFból származik, ami az ötletet és annak prezentálását illeti). Egy Shadow Warrior pl. mechanikailag sokkal jobban van összerántva sajnos, de a hozzáadott érték kárpótolja az embert.
Mondjuk bizonyos címekhez annyira rossz a DOSBox, hogy kiadni is bűn volt őket (pl. Blood). :)
Én azt figyeltem meg a konzolos piacon, hogy amióta pl. elérhető az online peccselés, azóta jellemző ott is a kb. béta állapotú megjelenések garmadája. Alapvetően hasznos fícsör, de kötve hiszem, hogy 10 éve megjelent volna játék olyan állapotban konzolra, mint mondjuk az AC Unity.
A digitális disztribúció is előnyös dolog a BC esetében, mert sok esetben elég nehéz működő lemezeket szerezni a régi cuccokhoz, de ezzel a módszerrel nem lehet lefedni a teljes libraryt és vágni kell rajta (a Microsoftnál pl. a játékosok szavazhatnak arra, hogy milyen címek jöjjenek a fícsörrel és legutóbb ilyeneket láttam a listában, hogy Red Dead Redemption, GTA 4 meg Fallout 3: nem pont azok a nehezebben elérhető klasszikus címek, amikért konzolt vennél, az RDR-ből meg ide a bökőt, hogy lesz HD verzió, akár még PC-re is).
Lakótársamnak PS3-a van, szóval ezekhez a faktorokhoz nyilván hozzáadom azt is, hogy a PSN nagyon ritkán hajlandó a netünk teljes szávszélességét kihasználni. A Steamnek is rengeteg apró hiányossága van, de mérföldekkel jobb szolgáltatás, annál lejjebb meg nem szívesen adnám. Ja és az áraik sem tetszenek, főleg úgy, hogy még akkor is szívhatsz, ha jó ajánlatot találsz: múltkor haver akciósan vett egy Arkham City-t PSN-ről és nem kapott hozzá Catwoman DLC-t... egy 3 éves játéknál. PC-n még mindig megvan az a választásom, hogy ha nem tetszik a Steames ajánlat, akkor megnézem, mi van GOG-on, GMG-n, G2A-n, stb.
Tudom, hogy Doom 4 topik meg minden, de a Brutal Doom v20 baromi jól sikerült:
- dual wield a Wolfesnteinből: WIN
- új láncfűrész: WIN
- erősebb, ügyesebb ellenfelek: WIN
- Classic játékmód, amiben az eredeti fegyverekkel lehet végigvinni a játékot, de egy kicsit Brutal Doomosan módosítva: WIN
Hát, ez elég nagy WIN. :D
Korántsem: mivel MS vagy Sony konzolom még sosem volt korábban, nekem pl. fontos lenne, hogy az Xbox vagy PS library nagyját elérjem egy mostani masina megvásárlása esetén. Ezért vonz a Wii U a legjobban. :P
LY írta: A régi Xboxok és PS3-ak könnyen feldobhatják a talpukat, és akkor sütheted a régi játékgyűjteményedet...
Plusz sok játéknál sztem elég esélytelen egy fullos portot lenyomni, HD remasterrel...
Ez a "minden mindennel működik mindig" meg elég irreális elvárás ;) már az egy elég komoly siker hogy egyáltalán működik az X1-en valami is, és még messze nem végeztek.
Na de miért? A régi PS3-akban ott volt a chip a régi másinából aztán bumm, a játékok nagy része működött rajta. Az elvárás nem irreális, csak a gyártók ott vágnak le egy szeletet a konzol árából, ahol csak tudnak. Nálam a konzol ott kezdődne, hogy csak berakom a lemezt és játszom... ezért nem tervezek konzolvásárlást a belátható jövőben semmiképpen sem, mert egyszerűen nincs értelme a PC mellé, ha már a konzolból is PC lesz letöltésekkel meg peccsekkel. Fuck no.
Basszus régen azért nem szerettem a konzolokat, mert "konzolosok" voltak, most meg azért nem, mert PC-sedtek, viszont csak a rosszat örökölték onnan.
Én máshogyan fogalmaznék: az a baj, hogy szar a sapka. :D Szvsz remek dolog a backwards compatibility, de ahogyan az új konzolok csinálják, az elég rossz. A PS4-nél streamelés van (fúJ), az Xbox One-nál meg berakod a lemezt, aztán felmegy a gép a netre, leellenőrzi, hogy megvan-e a játék, letölt belőle egy új, XOne-nal kompatibilis verziót és játszhatsz. A Microsoft megoldása egyértelműen jobb, mint a Sonyé, de ott is megvan a legnagyobb hátrány: csak azokkal a régi játékokkal tudsz játszani, amelyeknél a MS elvégzi a kompatibilitási teendőket.
Szvsz ennek úgy kéne működnie, hogy fogom az új konzolomat, belerakom a régi lemezemet, tolom a játékot és kész, egyszerűen mennie kéne és annyi.
Tudod, hogy erről milyen jó cikket lehetne írni a főoldalra? :D