Hozzászólások
Elsődleges fülek
A Gearboxtól én nem...
Egyébként hangulatában tényleg baromira hajaz a Mystre - ja meg abban is, hogy baromira nincs handholding, az elején kb. közli veled a játék, hogy "anyádat, nem segítek, találd ki saját magad, mivel mit tudsz csinálni." :D
Szerk: Abban mondjuk nincs igaza Yahtzee-nak, hogy nem segít a játék a csillagok megtalálásában, mert rohadtul segít, csak nem ilyen hintes értelemben, hanem abban, hogy mindig van valami apró nyom, amin el lehet indulni (találsz egy tárgyat - mire való?, megfigyelsz bizonyos magasságkülönbségeket a pályán - miért vannak azok ott?, látsz egy zárt ajtót - találnom kell egy kulcsot és ezekhez hasonló gondolatmorzsákat dobál neked a játék dögivel).
Igen, egyébként olyan, a különbség csak az (és kb. ezért is mertem leírni ennyire részletesen), hogy a Talosban ez nem egy séma, hanem egy darab fejtörő. Az ilyen extra csillagos feladványok általánosságban arra mennek rá, hogy valahogyan áthágd a játék által addig felállított szabályokat, és pont ettől lesznek rohadtul nehezek. :D Mindezt súlyosbítja, hogy a pályák általában nagyok és felfedezgetősek, így kb. előbb találok meg hülye secreteket (egy számítógép kékhalállal, Serious Sam rádiója, hülye üzenet egy palackban, stb.), mint megoldásokat. :D
Szerk: Portalos hasonlatnál maradva a Talosban kétrétegű a poén, ha a secreteket jelentő csillagokat is meg akarod szerezni: az oké, hogy megoldasz egy "test chambert", de mit csinálsz akkor, ha egy fejtörő megoldásához az egyik elem az egyik test chamberben, a másik meg egy másik test chamberben van. Hatalmas mindfuck. :D
The Talos Principle
Nem fogom bő lére ereszteni, mert ez annyira kurva jó, hogy leszarom a fél éves korát: ebből főoldalas rivjú lesz, ha belefér.
Ezt hívják igazi puzzle játéknak, kedves Portal! Nem fogok bántani egy mesterművet, de egy nagy bajom volt mindkét Portallal: egyszerűen könnyűek voltak a feladványok, ezen meg csak a Portal 2 júzergenerált pályái tudtak segíteni. A Talos jóval komplexebb gondolkodást igényel, szóval az alapfejtörők is komolyabbak picivel, de ami a legjobb: vannak opcionális, de mégis lényeges, kínzóan nehéz darabok is. Így nézett ki egy ilyen a Talosban:
- látsz kurva sok gombot, fogalmad sincs, mit kell csinálni
- a gombok mellett találsz egy QR kódot, amit a többivel ellentétben nem fordít le neked játék
- screenshot gyorsan a kódról, játékból kilépsz, okosmobil vagy dekódolós webszájt elő, dekódolod
- kapsz egy szöveget, amiről fogalmad sincs, hogyan kapcsolódik a fejtörőhöz
- rákeresel a neten a szövegre, találsz ezt-azt
- nézed a fejtörőt és filózol azon, hogy az a sok minden, amit találtál, hogy jön ide
- rájössz
- beírod, amire gondolsz
- működik
- "RÁJÖTTEM BA***G" érzés
Emellé kapsz egy remek történetet tele filozofálással úgy, hogy könnyű megérteni, de nagyon komolyan el tud gondolkodtatni. Az eredmény: Croteam, királyok vagytok.
Bizony, a Rogue PC-s eladásai alapján meg kb. úgy tűnik, hogy már csak a marketing képes megfoltozgatni a süllyedő AC hajót évről évre. Fun fact: annak állítólag nagyon oké portja van. :D
Pont azért remek példa az AC Unity, mert extrém: ha valami csak kicsit szar (AC3, Black Flag), az nyilván nem lesz jelentős hatással az összképre, viszont abban biztos lehetsz, hogy nem kevés olyan ember van, aki a minőségi portok hiánya miatt nem vesz AC-t soha a büdös életben.
- Hangja poén és Jokeres.
- Mimikája szintén (igen, egy premier plánról még kamerás fosverzióban is lehet látni a mimikát).
- Valamennyi megelőlegezett bizalom mindenképpen jár Letonak, mert nem egy huszadrangú kóklerről van szó.
psishock írta:
filmtönkretevőegyén
Ben Affleck? xD
JAI "ARMAGEDDON" COURTNEY. Miatta aggódom én is. :D
Ha megnézed a DLC-ket, akkor láthatod, hogy nem igazán érdemes azok miatt visszakozni. :) Serious Sam narrátor DLC? Poén, de nem hiszem, hogy bárki is végignyomná többször a játékot csak azért, hogy azt hallja. Artbook, soundtrack, stb? Biztos nagyon frankó, de magához a játékélményhez semmit nem ad. Prototype pályák? Bővan van olyan hosszú a játék, hogy ne akarj azonnal nekikezdeni ennek az extrának.
Az egyetlen értelmes DLC a Road to Gehenna, de azt meg úgyis külön fogják árulni, ahogyan a Serious Sam 3: Jewel of the Nile-lal is tették. Simán meg lehet venni akcióban vagy akár teljes áron (EU 2 régióban, vagyis nálunk is 20 euró a játék, máshol 40), a DLC pakkot meg mellécsapod a következőben. A Devolvernél egyébként sem szoktak szívózni az árakkal, néha olyan akciók vannak, hogy már szinte szégyelled megvenni (pl. Shadow Warrior 90% off). A következő sale-ben már tutira lesz 75% off vagy több.
A milyenség / minőség viszonyát a bevételekhez nagyjából ismerjük, ehhez elég egy gyors pillantást vetni az AC Unity Steamspy-os adataival és összevetni azok a korábbi AC részekével például.
Egyébként a számok alapján én a PC platform felzárkózását nem igazán látom az Ubi esetében, mert az természetes jelenség, hogy az eladások jóval kevésbé esnek vissza: PC-n erősebb a back catalog, mindig is az volt, a régebbi játékok iránt sokkal magasabb a kereslet a hardverlimitációk hiánya (egy jobb géppel "remasterelni" tudsz magadnak egy régi játékot és nagy valószínűséggel magától értetődő lesz a "backwards compatibility" is), na meg a használt játék biznisz jelentéktelensége miatt.
Ettől függetlenül az Ubi továbbra is a béka segge alatt van PC-n eladásokban.
Jokert leszarom, baromi jó hangulata van a trélernek. El ne csesszék, mert a SS nálam abszolút kedvenc. :D
A PC HALDOKLIK, ÉRTSD MÁR MEG! :DD
Én mellesleg részben egyetértek velük, csak megint elvétették az igazi célpontot: a képregényeket. Az Arkham játékok nőalakjai nem a Rocksteady fejéből pattannak ki, hanem a képregényekből, amelyek alapján készült minden.
Szégyen, ahogyan egy csaj ki tud nézni egy amcsi képregényben, elsősorban azon kellene változtatni, nem az azok alapján készült játékokat cseszegetni.
Mindig is meglepő volt számomra, hogy a harcos gémerfeministák még nem csaptak le az Arkham szériára... mindezidáig:
https://gameswithfriendswrites.wordpress.com/2015/07/07/batman-arkham-knights-big-problem-female-representation/
Szarkézien twittere természetesen dugig van vele.
Hát azt úgy tűnik, hogy le kell nyelnünk sajnos.
Ezeket egyébként miért nem adják ki hivatalosan is?
nagi írta:
Suicide squad leaked trailer, ha valakit érdekelhttp://kotaku.com/jared-letos-joker-shows-up-in-leaked-suicide-squad-tra...
Hm, még a végén Jared Letoból nem lesz szar Joker!
Haha, ezt már vártam. :D
Szvsz a fájtot lezavarják a film második harmadában, aztán utána úgyis nekimennek Luthornak vagy valaki másnak.
Az ott Jason Todd Robin rucija? Nájsz!
Nekem bejön az új Luthor. Oké, tökre nem önmaga a csávó és ez egy teljesen más karakternek tűnik Luthor névbe bújtatva, de szvsz működni fog.
Nope, amőba vagyok a témához.
Kúl. A Dűnének rohadt jó zenéje van egyébként, mindegy, hogy a filmről vagy a játékokról legyen szó. Nálam Dune 2000 a kedvenc, onnan is ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4jhwzxEPP0Y
Most azért az első részre esett mégis a választás, mert a játékkal együtt szenzációs hangulatot ad a cuccnak a zene, Klepka remixe meg tökéletesen adja vissza ezt. Egyébként ez az eredeti soundtrack (nagyon nehéz beazonosítani, honnan vett ki Klepka, ezért is zseniális a szám):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FjHon6yg-r8
Klepkának van több Dűne feldolgozása is (a C&C játékokat is nagyon szerette), szóval itt a másik jelentős is, ebben a film zenéjét gyúrta össze a Dooméval. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CPrBs5xB0P8
Koval: Szerintem nem (a hosszú alak fordul elő gyakrabban), de igazából a szebb hangzása miatt használtam a hosszú alakot, nem helyesírási megfontolásból.
Raimi szerintem még életében nem csinált olyan mozgóképhalmazt, amiben ez ne lett volna, szóval lehet rá számítani. :)
Hm, már látom, miért készült ez a cikk olyan sokáig. :D
Én csak át akarom írni a trollok kommentjeit törlés helyett. :( Tudom, hogy most is megtehetem, de törvényt szeretnék róla. :D
Szerk: Így összenézve az újat a régivel szerintem az RW work-in-progress verziós jobb. A "ne fikázd a mi kedvenceinket" kitételt sosem értettem, pl. miért ne írhatná le az újkrumpli, hogy teszem azt rakás szar játékai vannak a Blizzardnak? Egyet azt nem fogok érteni vele, de amíg nem ott tartunk, hogy ezt egyértelműen mások idegesítéséért teszi (vagyis trollkodik), addig hadd csinálja.
Jó hallani, hogy már nem bugos, amikor én utoljára láttam, konkrétan játszhatatlan volt az EE.
A Predator zseniális. :D Nem igazán fekszik a karakter stílusa, de erőltetni fogom, mert imádom: az animációk tökéletesek és hihetetlen, mennyi apró részletet zsúfoltak a DLC-be (pl. ha menetet nyersz, a predi az ellenfél felvett hangján röhög, a sima winnél a koponyák mindig passzolnak az ellenhez, stb.).
PC-s vonalon már nem ilyen rózsás az összkép: vannak javítások, de a QLOC egyelőre úgy tűnik, hogy szinte csak és kizárólag portolta a DLC-t és kész. Azért az jó, hogy kicsit gyorsabban tölt a játék (bár ez special már megint elcseszerintette a walk away animációkat single fightnál) és hogy többet már task managerben sem akad bent a cucc. Ami viszont elszomorít, hogy a Steam fórumon lévő sticky topikom még mindig releváns:
http://steamcommunity.com/app/307780/discussions/0/618463106383915430/#p6
Komolyan baszki, ezt már igazán javítani kéne.
Tudom ajánlani még egyszer a játékot majd valamikor a másik karakter megmentésével, bár szvsz a másik szálon egy picit rosszabb az összkép (Wyatt nem annyira poén, mint Fergus és a Tekla helyett bejövő karakter sem olyan érdekes, bár hozzá kapcsolódik a játék egyik legjobb átvezetője :D).
A hisz-ek után valami borzalomra számítottam, de ez teljesen korrekt. Oké, az UE3 tényleg elég kopottas közelről, de madártávlatból (vagyis olyan nézetből, amiben a térképes játékidő 99,9%-át tölteni fogod) jól néz ez ki, a csatatér pedig nagyon pofás az egységekkel együtt.
Jobban nézett ki a hatodik rész? Bizonyos szempontból igen, de nem is vitték ilyen közel a kamerát semmihez, a térképen lezajló átvezetők sem léteztek, a Black Hole motorja meg egy nagy rakás bugos, high-end gépeken optimalizálatlan szar volt (ez különösen azért fájó szempont, mert az akkori high-end gép a mai átlag és egyszerűen gáz látni, hogy a proci mennyire megfogja a teljesítményt abban a tákolmányban). A Nivalos "ne döntsd be a kamerát, mert 10 alatti fps-ed lesz" és a H6 "beszaggatok, mert csak, telepíts egy 3rd party segédprogramot, ha ezt nem akarod" megoldása után én ujjongtam, amikor bejelentették, hogy a H7 a kipróbált, sokszor bizonyított Unreal Engine 3-at fogja használni; az oké, hogy a magyarok megoldás már kevésbé volt szutyok, mint a Nivalé, de attól még szutyok volt. Egy Unreal 4-gyel nyilván több mindent lehetett volna elérni, de sajnos pont rosszkor (értem ezalatt, hogy az UE4 készültségéhez képest túl korán) kezdték el fejleszteni a cuccost.
Az UI-on lévő logók alapján úgy tűnik, hogy ez a végleges, viszont minden frakciónál máshogyan fog kinézni. Egyébként meg egységesnek tűnik, fogalmam sincs, min sír Véraláfutás (mondjuk ez esetében nálam szinte általános, no offense :D). Egyébként meg nem, ez továbbra sem a Heroes 3 lesz, amiatt fölösleges ríni.
A legfontosabb meg úgyis a játékmenet lesz, valamint a kampányok és a történet minősége. Remélem, hogy inkább nevetni fogunk, mint sírni a végleges verziót látva.