Hozzászólások
Elsődleges fülek
Not going there: aki követte a hőskorban a Hardwiredet és a Promcsit, az bizonyára tökéletesen ismeri a véleményemet, szóval ezen a ponton túl már csak a "deal with it" állapot van. :)
Férfiasan bevallom: én is rohadtul tartok Blomkamp Alien filmjétől, bár nekem Alien 3 kedvelőként (szigorúan a "rendezői", vagyis az Assembly Cut) már az alapötlet is megfekszi a gyomromat kicsit. Promcsi esetében viszont tartom, hogy remek film volt, ami pedig el volt cseszve benne, az sokadszori megnézés után is Lindelof bűnének tűnik.
Azért lepődtem meg, mert utoljára kb. 10 éve láttam FAT32-t, meg elvileg nem csak a fileméretben számít, az NTFS gyorsabb, rendezettebb, biztonságosabb.
Mellesleg mit használ a PS4? A múltkor megdöbbenve tapasztaltam, hogy a PS3 még FAT32-ben csapatja. :D
A szövegkörnyezet alapján játszott vele és úgy lőtte a shotokat:
PREPARATION
To start, I took many reference pictures of the PT hallway. PS4 lets you either upload your screenshots to a twitter/facebook/something-else account, or transfer them to a USB key. Since my USB wasn't in the proper format I created a secondary twitter account and posted all the screenshots I took.
However, all the twitter pictures by default are shrunken in size, so to get the original 1080p versions I found the link to the picture (in chrome, use F12 to view source, click the magnifying glass on the top left, then click a picture in twitter) and appended ":orig" to the end to retrieve the full resolution image. It's a bit more involved than copying it all to a USB, but it worked out fine, plus you can see all the pictures for yourself!
Javítva, köszi! A hibáért szorri, még csak kísérletezzük a rövidhíreket, nem tudjuk, hol van az arany középút hanyagságban. :D
Szvsz pont a szöveg van remekül eltalálva és sok pluszt ad az élményhez, igaz nem kapcsolódik annyira a cselekményhez, mint mondjuk a Tears a Healthtől a Max Payne 3 végén. A Tears mondjuk szintén pont olyan szám, hogy kb. bárhol működik, még a trélerben is üt, mint az atom:
https://www.youtube.com/watch?v=QPc9LhKA5C4
Rendszeresen újra kell nézni. :D
Nem vagyok szakértő a témában, de nem hiszem, hogy olyan nagyon sokat tudnánk tenni az ügyben egyelőre. A türelmet javasolnám meg a több, jobb, változatosabb kontentet.
Én csak azt nem értem, hogy hol volt az a jelenet, amikor átváltoznak power rangerekké.
Magon írta: Ha már Konami, akkor szerintem a Silent Hill is kiáltana egy ilyen gépért..
Önmagában ez nem lenne meghökkentő, elég sok japán franchise-ból van pachinko vagy pachislot gép (a Castlevaniából pl. már eddig is volt egy másik, de akad Personából is). A durva itt inkább az, hogy kétszeresen alázzák meg szerencsétlen Castlevaniát ezzel a szexpachinkóval.
Viszont tömve volt frankó tartalommal, ami a 3 DLC-t illeti: igazi old school GTA feeling baromi sok és baromi nehéz küldetésekkel, imádtam minden percét.
Kúl, addigra talán a Road to Gehenna is meglesz.
damoqles írta:
Zaxx írta: Má' megin' a félreértelmezésekFigyelj, nem könnyű dedukciót alkalmazni rajtad, ha utólag tisztázod csak az álláspontodat, meg ha egyszer azt mondod, Pitchford korrektül, sőt szimpatikusan szerepelt, majd azt, hogy utálod ezt a fajta őszintétlen PR-kodást és a csávó hülye.
Lehet ezt így is nézni, de én máshogyan nézem, mert emlékszem még arra, mit vágott le Pitchford a DNF buktája után: egy teljesen arrogáns, a tényekkel szembenézni képtelen hozzáállást. Az ember továbbra sem lesz a transzparencia instencsászára, de akárhogy is nézem, ez az interjú igenis fejlődés, mert oké, Pitchford karja kellett volna jelen esetben a kisujja helyett, de legalább a kisujját odanyújtotta és hajlandó volt beszélni ezekről a dolgokról + amit manapság látunk a GearBoxtól, az jóval pozitívabb a korábbiaknál. Innen már akár az őszintébb közléshez is el lehet jutni egyszer, mert létrejött egy bizonyos szintű kommunikáció a teljes elzárkózás után.
Ezért most inteníteni kell a csávót? A fenét, ez még mindig egy idióta szint profibb nyilatkozatokhoz képest, de a sárga köves út azért már nincsen olyan messze.
Má' megin' a félreértelmezések: miért gondolsz bele olyan dolgokat a hsz-be, amik nincsenek ott? :D Én az Eurogameres arc helyében taktikát váltottam volna már az elején, amikor látom, hogy ez a fickó nem akar egyenes válaszokat adni. A jó újságíró ilyenkor inkább megpróbálja csapdába húzni az alanyt fondorlatosabb kérdésekkel ahelyett, hogy minden lapját az asztalra teríti. Az eredmény lehet, hogy akkor sem lett volna más, clikcbaitnek meg így is jó, de legalább lehetett volna próbálkozni.
Pitchfordhoz a híres topikból:
Damoqles: Folyamatosan azt érzem rajtad, hogy teljesen őszinte haveri dumát akarsz látni PR interjú helyett, sok mea culpával és vallomással. Nem értem: nagyon régóta olvasunk ilyen interjúkat, tudhatnád, hogy ez egy ilyen mellédumálós műfaj. Én is utálom, de elfogadom, értelmezem, ennyi.
Swoder:
Itt egyértelműen az itteni közösséget, vitapartnereidet szólítod meg, pedig senki nem beszélt "downgraderől", vagy "összesküvésekről".
Dehogyisnem. Nyilván egyszerűsítek, mert lusta vagyok, de a többi kommentből szépen össze lehet szedegetni, hogy mire gondoltam: a direkt hazugságokra, a false advertisementre stb. Laikus szemmel utóbbit akár még sanszosnak is látnám a SEGA oldaláról, szóval a jogot nem ismerők elégedjenek meg annyival, hogy nincs itt semmilyen false advertisement, helyette az inkompetencia szót érdemes inkább ízlelgetni. A hatás persze közel hasonló, de én most az okokról beszéltem.
Ismét, ki pörög rajta? Te hoztad fel az interjút, illetve te tartasz a sokadik válasznál.
Jaj, ennyire demagóg kijelentésekkel azért ne operáljunk már, amikor nyilvánvaló, hogy egy kommentet akartam írni, csak aztán belém lett kötve. A franc se akar erről hsz-rengeteget írni, főleg úgy, hogy én már látom, amit ti még nem: hogy közel azonos a véleményünk, csak ti tök más irányba akarjátok ezt elvinni már az elejétől fogva, mert nem látjátok a fától az erdőt. Most komolyan: volt, aki végigolvasta az első kommentemet, vagy csak az első sorig sikerült eljutni? Fenébe már, mindig ez van, ha egy kicsit is bonyolultabban sikerül előadni valamit, aztán még megjelenik itt nekünk Ripla is a nagy felfordulásban, pedig senki se hívta.
ők ugye a Develop konferencián tartott beszéd kapcsán keresték meg, tehét szó sincsen "keresztre feszítési", vagy témán "pörgési" szándékról.
Fenét: orbitális nagy clickbait cikkről van itt szó, a legelejétől rá akartak ugrani Pitchfordra, ezért sikerült ilyen szarul a mutatvány. Borzasztó szar teljesítmény ez az Eurogamertől.
Terelődjünk ide inkább:
http://www.rewired.hu/content/elm%C3%A9lkedj%C3%BCnk-j%C3%A1t%C3%A9kokr%C3%B3l?page=2
Jól van Ripla, látom a szintet még mindig hozod. :D
Mindenesetre a témát azt hiszem kitárgyaltuk, aki ennyiből sem érti, hogy mire gondoltam, azon már nem tudok segíteni szerintem. Back on topic!
Igazad van, ezt félreértettem. Valóban látszik rajta, hogy nagy rajongója a franchise-nak, de 1) az AvP-k rendezői, az új Syndicate készítői stb. is vérrajongóknak mondták magukat (ha másért nem is, hát mert ezt kell mondani a pozitív benyomáshoz és a reklámhoz), oszt nézd meg, mit alkottak; 2) a jót akarás nem oldoz fel senkit a siralmas végeredmény fényében való megítélés alól, és főleg nem változtatja jobbá a végeredményt. Ha valami, hát ezzel csak még tragikusabb és szánalomra méltóbb az egész, hogy Pitchford állítólag mindent beleadott a szívügyébe: ijesztően kevésre telt neki még a szívügyre is.
Erről beszélek én is: sokkal rosszabb dolgokat mond szimpla átverésnél, ezért érzem korrektnek. Ha valaki mentegetőzés helyett azt mondja, hogy "pedig mi mindent beleadtunk", nem fogok hazugságot kiáltani, hiszen az eddig elképzeltnél is mélyebb gödörbe ássa magát.
Az interjúban azt állítja, hogy a demo/slice teljes egészében in-engine, a végleges játék assetjeit használó cucc volt.
De azt is hozzáteszi, hogy "work in progress", "games change a lot during development", stb. Ezért mondom, hogy sok a PR melléduma, de a sorok között ott van a kikövetkeztethető, a bizonyítékok alapján egyértelmű igazság is.
Ennek ellenére a megjelenés napjáig - amikor már régesrég kész volt a tényleges játék - a damóból/slice-ból származó fals anyagokkal reklámozták a címet. Sőt mindmáig fotóboltolt screenshotok hülyítik az embert a Steam-oldalán.
De nem a GearBox, hanem a SEGA.
Kivéve, hogy szerinte a játék teljesen rendben van, és csak azt sajnálja, hogy másoknak nem tetszett, ahelyett, hogy a színvonal földszint alatti vegetálását sajnálná. Vagy egyáltalán beismerné.
Nem tudsz beismerni olyan dolgokat, amiket nem ismersz fel. Azt egy percig sem állítottam, hogy Randy most rendi volt, hiszen egy hülye állat, ezért ismerjük fel a korlátait is.
Koval: Kérlek ne forgasd ki a szavaimat és főleg ne sértegess. Köszi!
Azzal teljesen egyetértek, hogy ez így elég rossz PR. Az interjú borzalmas mindkét oldalról, nem is értem, miért állt bele Pitchford (ja, megvan: mert hülye). Normális ember ezt letiltatná, mielőtt kimegy, mert tudja, hogy a közönség 90%-ának nem fog leesni belőle semmi, majd görgetik tovább az utálattengert.
"Sokkal-sokkal szebb témák vannak keresztre feszítéshez a GearBoxnál"
Ezzel most mi a gond? Annyi rosszabb dolog van ennél, hogy két év után még mindig ezen pörögni hülyeség.
"mivel szerintetek "összeesküvés" miatt lett szar a CM"
Ez kb. mindenki, aki azon hőbörög, hogy "de engem átvertek": nem vertek át senkit, hanem elbaszták, nem az ő hibájuk, ha valaki előrendelte a játékot és koppant - főleg nem a DNF után -, mindössze a rivjúkat kellett volna megvárni . :D Kicsit én egyébként ebben látom a harag okát is: önkritika helyett a vásárló inkább ráugrik a fejlesztőre, holott a marketing a SEGA dolga volt / lett volna, a GB egyetlen bűne meg az, hogy remek játék helyett csináltak egy gyenge középszart. Tudom, hogy erősnek tűbnik ez így kimondva, de tényleg senkit sem kényszerítettek arra, hogy nyaljon be egy sokéves E3 demót és az alapján vegyen játékot.
Én nem akarok senkit sem hülyének nézni, egyszerűen arról van szó, hogy ha tudod mi fán terem a bullshot meg a vertical slice, akkor be tudod látni, hogy nem grafikai downgrade-ről van szó, mert a vertical slice-ot nem tudod downgrade-elni, az csak egy önállóan működésképtelen, elképzelt demóverzió.
A tanulság az egészből nem az, hogy nem szabad hazudni a vásárlónak, hanem egy Molyneux-i megállapítás: nem szabad túligérni és olyan dolgokkal házalni, amikről még azt sem tudod, hogy meg lehet-e valósítani. Szerintem ezt a GB is megtanulta, többet ilyet nem fognak csinálni.
Szerk: Az meg pl. nem tudom, honnan jön, hogy én szerecsenmosdatni akarom PItchfordot, amikor pont arról papolok, hogy ezektől nem lehet biztosra venni a minőségi produktumot, mert képesek elbénázni.
Én nem a mostani szerepléseire gondolok "színészkedés" alatt, hanem az évekkel ezelőttire, ahol lelkesen ecseteli, milyen fasza lesz a játék. Egy szimpla VP ezt nem tudja neked eljátszani; akármilyen szar is lett a végeredménye, az akarás az látszott, végig.
Összeesküvés: ez esetben annyit jelent, hogy a GB szart a CM-re és outsourcolta az egészet noname stúdióknak ~ ezért lett szar. Szerintem azért lett szar, mert a GB elcseszte és semmiféle masszív outsourcingról nem volt itt szó valójában.
A grafikai downgrade-del érdekes módon egyébként az a helyzet, hogy... és most ne üvölts kérlek, mindjárt elmagyarázom... de hülyeség. A valóság sokkal rosszabb: az E3-on demózott vertical slice és a végleges játék két teljesen különálló program. A vertical slice azt jelképezi, hogy a GearBoxnak mik voltak az elképzelései arról, hogy mit tudnak majd megvalósítani... hát, csúnyán elmérték. Ettől viszont még nem mondhatja azt a szerencsétlen, hogy downgrade-eltek, mert az egyszerűen nem lenne igaz, azt meg nyilván nem fogja neked beismerni, hogy "ja, elcsesztük, nézd meg az eddigi portfóliónkat, ami ékes bizonyítéka annak, hogy nem értünk az UE3-hoz." Ha ránézel a Borderlandsekre, ugyanilyen rohadtul ronda játékokat fogsz látni konzolon, mint amilyen a CM is lett (mellesleg szörnyen is futnak PS3-on), csak ott az art style elfedi a hiányosságokat.
Hitelt én nem szavazok Pitchfordnak, a csávó egyértelműen elkóklerkedte a CM-et, én csak annyit mondok, hogy nem akart kókler lenni, hanem egyszerűen így jött ki a lépés. A szórakoztatóiparban rengetegszer van ez így, elég csak a filmiparra gondolni, ahol sokszor rettentő lelkes és tehetséges emberek képesek sokak számára borzalmas dolgokat összehozni (Joel Schumacher: Batman és Robin, David Lynch: Dűne, David Fincher: Alien 3 stb.). Erre a legnagyobb bizonyíték az, amit maga Pitchford is lát: az, hogy hazugságból nem lehet várat építeni, abból csak bukás lesz... vagyis a GB sem direkt cseszte szét a CM-et.
Én csak azt nem értem, miért van a kommentedben rengeteg olyan hülyeség, amire én még csak álmomban sem gondolok. :D
Még egyszer: nem védem a GearBoxot, a DNF-et leszámítva utálom a játékaikat (igen, a CM-et is), egyszerűen nekem ez jön le Pitchfordból és kész. Nem tartom őt annyira tehetségesnek, hogy ilyen Oscar díjas színészi alakításokat vágjon le minden egyes prezentációnál "azért, mert hazudik". Butaság lenne ilyet gondolni.
Ja és mellesleg szerintem amit én gondolok róluk, az sokkal rosszabb a ti verziótoknál, mivel szerintetek "összeesküvés" miatt lett szar a CM, szerintem meg szimplán azért, mert szar a GearBox, Pitchfordnak meg nincs ízlése. :D
probalta volna realisra venni a figurat, kitalalni hogy miket/miert basztak el es hogy milyen lepeseket tesznek ez ellen, hogy ne kovetkezzen ujra be.
De ez egyáltalán nem fontos: szvsz nem azzal javítja a renomét, ha magyarázza a bizonyítványt, hanem azzal, hogy a jó irányba változtatják a dolgokat, ez pedig szerintem már érezhető. A CM óta csak profi termékek gördültek ki tőlük, az pedig tőlük extrém meglepő húzás, hogy csak úgy elhintik: ha lesz új Duke, szerződtetnek valakit a melóra és nem ők csinálják.
Egyébként meg ha PR-duma, ha nem, Pitchford hihető dolgokat mond:
- Elhiszem-e, hogy annak az embernek bejött a DNF, aki egy GB játék megjelenése napján bezárkózik egy szobába végigjátszani az aktuális produktumot, és aki a 3D Realms-ben kezdte a pályafutását level designerként a Duke 3D-n? Persze, hogy elhiszem.
- Elhiszem-e, hogy annak az embernek tetszik a Colonial Marines, aki a 00-ás évek végén vigyorgó gyerekként lövöldözött egy lőtéren a pulse rifle replikájával (mellesleg pont olyan szar a játékban a pulse rifle, mint az a replika volt :D)? Persze, hogy elhiszem.
Nekem bonyolultabbnak tűnik a Pitchford jelenség egyszerű hazugságnál: egy közepesen tehetséges, lelkes fanboyt látok hazug disznó helyett, aki az elfogultsága miatt hozott néhány borzalmas üzleti / fejlesztői döntést. A DNF-hez vezetem én ezt vissza, mert az pont bejött nekem is rengeteg hibája ellenére: egy értékes relikviát látok benne, egy olyan cuccot, amit mindenképpen ki kellett adni, mert egyszerűen fontos volt a játéktörténelemnek, ezért pedig a világért se venném le a polcomról. Valahol talán meg lehet érteni ezt a hozzáállást.
Pitchford?! Mikor torted fel Zaxx accountjat?
Amióta látogatja a Steam fórumokat. :D
Szerk: Egyébként nem védeni akarom ezeket a cuccokat, mert tényleg borzalmas fiaskókról van szó, csak valahogy tudom értékelni a "legalább próbálkoztak" kategóriát. Sokkal-sokkal szebb témák vannak keresztre feszítéshez a GearBoxnál, érdemes lenne pl. az Atari főgóréját megkérdezni arról, hogy miért csinálnak cashgrab kategóriás bóvlikat klasszikus franchise-okhoz, azok a játékok ugyanis direkt szarok és még a törődés írmagját sem tartalmazzák.
Oké, de ott van a másik, valamelyest jelentős vásárlói réteg is, akiknek igenis tetszett a DNF és a CM is, meg ott a kiadó, a SEGA. Őket nem lehet szemen köpni azzal, hogy kijelented: szar volt a játék. Egy nagy kiadó, ahol belsős fejlesztők dolgoznak megteheti ezt, mert házon belül marad a dolog, az AC Unity és az Arkham Knight esetében meg olyan objektív hibákról van szó, amiket még a legszemellenzősebb rajongó is lát - nem mellesleg pedig nem azt kell beismerni, hogy szar a játék. Teljesen más szituáció a kettő, szvsz amennyit egy ilyen helyzetben meg lehet tenni, azt Pitchford most megtette még akkor is, ha két tábor közötti táncolgatásról van szó. Ennél többet nem lehet elvárni, a "sajnáljuk, ha nem tetszett" a maximum, az meg ott van.
Pedig pont ezért volt zseniális a folytatás: egy flegma hülyegyerekkel voltál végig, aki nem a rossz körülményei / balszerencséje miatt lett maffiózó, hanem azért, mert egy szemét rohadék volt - akár egy igazi olasz maffiózó. A sztorinak nem volt kellemes gengszteres romantikája, ehelyett mocskos utazást kaptál egy, az első részben látottnál sokkal igazibb alvilágba. Ennél autentikusabb maffiatörténet nincs. :D Sokan persze emiatt azt kifogásolták, hogy nem lehetett azonosulni Vitoval, pedig ez hülyeség: akkor lenne jogos ez a kritika, ha akár egy percig is az lett volna a cél, hogy azonosulj vele.
Szilárd meggyőződésem, hogy a Mafia 2-nél egyszerűen nem értette meg a közönség, mit akartak elmondani a fejlesztők, pedig baromira egyszerű volt: az alvilág nem mézes-mázas fantáziatörténet, hanem morális pöcegödör.
Pitchfordhoz: Kövezzetek meg, de ez így nekem korrekt. Van benne melléduma dögivel, az viszont szimpatikus hozzáállás, hogy nem mea culpázik a mea culpa kedvéért. Elismeri, hogy elcseszték, csak nem kúszik hason a közönség előtt, az meg merész, hogy elárul több fontos dolgot:
- nem az outsourcing lett a játék veszte, hanem a GearBox cseszte el
- neki bejött a CM és a DNF is
- a CM akkora bukás volt nekik, mint a ház.
Ez az éle a dolognak akkor esett le, amikor arról beszél, mennyire fasza dolgok vannak a CM sztorijában - a sorok olvasása közben egyre hangosabban üvöltöttem magamban, hogy "nem, Randy, ez így egy rakás szar!", de hatására megértettem azt, amit valahol már régóta tudok: a GearBox nem egy világklasszis fejlesztőbagázs, csak egy közepes banda, akiknek egy sikercímmel bejött az élet. Ezt Pitchford soha a büdös életben nem fogja beismerni direktben, talán még felismerni sem, de ott van a cikkben és őszintén átjön.
Egy független fejlesztőstúdió feje nem fogja a szemedbe mondani, hogy "ja, elbasztuk, túl sok melót adtunk a béna külsősöknek, mi csesztünk rá évekig a Borderlands miatt, a fejlesztést félremenedzseltük, mert bénák vagyunk, a SEGA meg szart az egész projektre". Egy Ubisoft vagy egy WB Games megengedhet magának ekkora luxust - egyszer -, akár derékig gázolhat a mea culpában - egyszer -, egy kisebb cég nem, mert a büdös életben kiadó szóba nem állna vele többet, miután kiteregette a közös szennyest.
Ami még ennél is fontosabb: ilyet elvárni sem lehet tőlük. Azt nagyon jól fogalmazza meg Pitchford, hogy az ő feladatuk a szórakoztatás, minden további, a közönség irányába tett kommunikáció már csak sallang. Ahogyan Michael Bayhez vagy Paul Andersonhoz sem megyünk oda azzal, hogy "figyelj, nem akarsz végre bocsánatot kérni azért a halom fosért, amit legyártottál nekünk", úgy Randy Pitchfordhoz sem. A közönség számára a rossz kritikák, a rossz eladások és a tény, hogy a GB nem nyúlhat többé hozzá az Alien licenchez elégtételül kell szolgáljanak, ha ez nincs így, akkor nem Pitchforddal van a baj.
A false advertising dologhoz meg: gáz, hogy át lett verve a nép, de Pitchfordnak megint igaza van abban, hogy nekik van egy papírjuk arról, hogy nem akartak átverni senkit sem. Az "akarás" itt nagyon fontos (elég rossz színt is vet az Eurogamerre, hogy nem esett le nekik), ezt a dolgot ugyanis csak akkor lehet elkövetni, ha szándékosan csinálják: akármilyen összeesküvés-elméletet is gyárt a nép, ez az elem továbbra is hiányozni fog, az ügy pedig ezért lett ejtve és nem azért, mert paktumot kötöttek az ördöggel meg az ügyvédjével. A közönség azért lett átverve, mert elbaszták, ennyi.
Helyesen? Még csak anyázni sem anyáztam a hatására, gyenge volt ez. :D
Ezalatt sandboxot értesz? Szvsz pont az nem kell bele, egy Mafia pont annyira sandbox, mint az LA Noire: semennyire. Mindig is az adott ízt a szériának, hogy ott volt helyszínnek egy város, ami mindössze a hibátlan TPS akció hátteréül szolgált. Hiába ajnározta a korabeli sajtó "európai GTA-ként" a Mafiákat, igazából teljesen más felfogásban készültek, mint egy GTA és pont ettől működtek.
Az első 1000 hozzászólásos tartalom!
Tessék, így. :D