Hozzászólások
Elsődleges fülek
Wolf TNO továbbra is.
Én nem értem ennek a játéknak a történetét. :D Az elején is gyanús volt, hogy valami köze van a játéknak a korábbi részekhez, mert hát benne van Deathshead, de úgy voltam vele, hogy ő akármikor előhúzható karakter, egyébként meg tök másnak tűnik a New Order (elég csak ránézni Blazkora). Később viszont előkerült Caroline és egy párbeszédből kiderült, hogy igen, ő ugyanaz a Caroline, aki a 2009-es részben is szerepelt.
Csakhogy Caroline rohadtul egyértelműen meghalt az előző részben. A wiki-t is lecsekkoltam és írják, hogy Blazko még a pulzusát is megnézi, miután lelövik, erre itt meg van egy béna párbeszéd, amiben elmondja, hogy "hát ja, túléltem." Deathsheadet sem értem: az elején egyértelműen felismeri Blazkowiczot, nevén is szólítja, de nem pont úgy reagál, ahogyan kéne, kb. mulatságosnak találja a dolgot. Na most: a 2009-es játék végén Blazko felrobbantja Deathshead rohadt nagy zeppelinjét, rajta Deathsheaddel, az outroban pedig látjuk, hogy túléli, földet ér a vár romjainál, majd üvölt egyet. Erre 46-ban összefut azzal a csávóval, aki teljesen elcseszte a jó kis okkult-mutánsos buliját, aztán a reakciója az, hogy jól megnézi magának, majd megszólal, hogy "ah, I know you"? Wtf, az előző játékban tonnányiszor össze lehetett futni Deathsheaddel...
Ez most mi akar lenni akkor? Szíkvel, de sok retconnal? :D Én simán túlteszem magamat azon, hogy Blazko 14 évnyi növénylétben csücsülés után is ugyanaz a kigyúrt badass motherfucker, mint korábban, de ha már a folytatás mellett döntöttek a Machine Gamesnél, lehettek volna egy picit pontosabbak is.
Jaj ez már a koncepció alapján is nagyon kell, csak ne rontsák el.
- random encounterek
- olyan "upgrade-ek", amelyek negatívan is befolyásolnak valamit, így dönteni kell
Máris Falloutabb a Fallout 4-nél! :D
Az a 3 volt, arra pont emlékszem.
Oké, hiszek nektek! :)
Valószínűleg hosszú távra terveznek a játékkal, lesz még DLC dögivel, arra mondjuk én is kíváncsi vagyok, hogy mit fog tudni kezdeni a QLOC a HVS szemetével. Ami azért kicsit szomorú, hogy mire Tanya előkerült nagyjából gatyába rázták a játékot, csak sajnos az ajánlott gépigény még mindig egy nagy kövér hazugság.
A High Voltage dolgozott már egy Zone of the Enders HD verzión, kirúgták őket onnan is. :D
Szvsz inkább pénzhegyeket: elég szar a híre a portnak. Azt is el tudom képzelni, hogy a kelet-európai fejlesztő miatt még úgy is olcsóbban kijönnek, hogy a QLOC hatványozottan jobban érti a dolgát, mint a HVS.
Egyébként az orosz versenyeket PC-n rendezik, szóval biztosan faktor az esport is.
Hát, ahogy Lo Wang mondja a Shadow Warriorban: "You come for the shootout, you stay for the sword fight!" Valahogy ez a helyzet a Wolfensteinben is a settenkedés és a lövöldözés relációjában.
Egyébként meg "all men eat but Fu Man Chu" :D
Hint: van quicksave meg sima mentés is. :)
A Halo egy érdekes állatfaj: engem mindig abszolút hidegen hagyott a dolog valahogyan, kivéve a Halo 4-et, de el nem tudom magyarázni miért, egyszerűen egyedül az jön be feelingre. Ennek hatására ki is akartam próbálni az elsőt "hátha" alapon, de nem mozdult meg a gépemen a Gearbox zseniális portja. :D
az első KI mélynyomójának lüktetése még ott él a szívemben.
This. Amikor először beröffentettem a MAME verziót (és sikeresen beaktiváltam a zenét, mert bugos :D), azonnal megcsapta a fülemet, hogy milyen faszán van mixelve a soundtrack, hihetetlenül jól eltalálták a mély basszusokat. Biztos király lehetett játékteremben, mert otthon is az, nem véletlenül imádják és gyűjtik a VGM mániások a Killer Cuts albumot (vgm-hez képest mellesleg nevetségesen jó eurodance :D).
Ja, egyébként innen lehet elérni az első két részt a legkönnyebben, előre van konfigurálva, csak ki kell tömöríteni (persze nem árt belenézni a MAME-es opciókba, mert el lehet érni velük a játéktermi verzió beállításait, így ki lehet kapcsolni a pénzbedobást meg lehet nehézségi szintet választani):
http://www.thekillerinstinctproject.com/kiproject/kimame.html
Most töltsétek, még szabad: ha fullos portot kapunk és tényleg minden benne lesz, ami Xbox-on, akkor jön a KI 1 és 2 Classic is (de nem ám olyan sután, mint az MK Arcade Kollection, hanem tréning móddal meg pixel perfect adaptációval), ezzel pedig hirtelen warez lehet a MAME változat.
Ilyet én sem mondtam. Mellesleg eleme volt ez a Wolfnak az első résztől kezdve, egyedül a 2009-es részből nem emlékszem rá.
ON: Shadow Warrior
A második főbossnál végképp kimerült a mókafaktor. A faszom sem lő egy szárnyas lódémont fél órán keresztül még egyszer. Tudniillik 20 percnyi szopóálarc után beleestem egy kibaszott lyukba és meghaltam. :D
Ne aggódj, én insane-en egyszer úgy haltam meg ellene, hogy kinyírtam, ő meg rám esett és agyonnyomott. :DD Az egyik legnehezebb rész a játékban, mert nagyon kemény feladat eliszkolni előle, így érdemes az aréna legszélén futkározni és mindig figyelni arra, mit csinál. Szétlövéséhez nagy segítség lehet, ha a rakétavetőd már tud 3 rakétát eregetni egyszerre, vagy legalább megvan a "Nuke Dukem" fejlesztés rajta a nagyobb bombákkal.
Egyébként ha ezzel megvagy, a többi bossz már nagyon könnyű lesz.
Már mihez képest? Wolfban ilyen jó még sosem volt szvsz, ráadásul ebben a leegyszerűsített formában (nem tudod, hogyan látnak az őrök, nem tudod, mennyire vagy hangos) tökéletesen működik és megfelelő változatosságot visz a játékmenetbe a lövölde mellett. Te többet vársz, ha Wolfenstein van a dobozra írva? Hagyjuk már ezt a buta elitizmust, viszonyítani tudni kell.
swoder: Ha FPS-ről van szó, a secretek feltérképezését leszámítva nem vagyok türelmes, alaposan, de tempósan szeretek haladni, így 1-1 elszúrt lopakodósdi után nem nyúlok a "reload checkpoint" gombhoz, főleg akkor nem, ha ilyen fílinges a lövölde. :D Ezért örülnék egy quickloadnak ilyen esetekre a mentési ponttól való újrakezdés helyett.
Ide kéne az az F5, mert elég frankó a stealth (jó lenne elcseszése esetén visszatölteni, hogy többet kapj a sunnyogásból, ha akarsz), I am death incarnate fokozaton pedig elég kemény a játék: ha nincs rajtad páncél és benézel egy szituációt, pillanatok alatt ripityára lőnek. Nem nagy fájdalom amúgy, mert elég jól ment a játék magától, but still.
Ami érdekes, hogy sokan old school lövöldének tartják ezt a részt (pl. jobban, mint a Shadow Warriort) és oké, van felfedezés (arannyal, juhé! :D), a visszatöltődő élet szerepe minimális és nem kell feltétlenül szemhez emelni sem a fegyvert, de azért inkább modern ez, mint régi vágású. Lehet, hogy csak az engine miatt, de egyelőre még a linearitás mellett is leginkább RAGE beütése van a dolognak: eléggé taktikus, fedezékcentrikus harc néha egy kis megengedhető duple gépfegyveres rohangálással, sőt, a fedezékbe bújó őröket ugyanúgy át lehet verni gyors helyzetváltásokkal, hogy aztán szépen hátba támadd őket. :)
Természetesen kurva jó úgy, ahogy van, csak a port lenne egy kicsit áramvonalasabb. Azért szerencsére a RAGE-ben működő megoldások egy része megy itt is: a GPU transcode-ot konzolból be lehet kapcsolni, a triple buffering és a pre-rendered frames opciók variálása a control panelből enyhíti az apró röccenéseket, de még a RAGE-el megegyező 1 gb-os HDD cache-elést is be lehet nyomni a gyorsabb textúrastreamelés érdekében. Szánalmas, hogy 3 évvel a RAGE után ugyanazokat a faszságokat kell végigzongorázni, de legalább működnek.
- a RAGE-es "arcod előtt töltöm be a textúrát" dolog itt is megvan
- alapból adaptive a vsync, viszont kell, mert az fps 60-ra van lehúzva - ha ráerőlteted a control panelből, apró 60 alá eséseknél is olyan szaggatást kapsz, hogy öröm nézni
- random esik az fps néhol és nem értem, hogy miért: leugrik mondjuk 55-re, aztán vársz és tök ugyanott 60 megint
- nincs AA - wtf?
- csak checkpoint rendszer van, még quick save-et sem láttam
- a grafikai opciókból egy kukkot nem értek, mert összeboronáltak mindenféle fícsört egy setting alá, 1-2 meg csak úgy oda van hányva külön mindenféle hasznos infó nélkül arról, hogy mit és hogyan csinál - gondolom azt mondanom sem kell, hogy a teljesítmény érintő változást nem igazán láttam a variálásukkal.
Előny, hogy egyelőre úgy tűnik, legalább nem fut borzalmasan, csak a küllem alapján jobban kéne neki sokkal és ha már 60 fps-re van belőve, akkor jó lenne azt tartani is.
Szerk: Annyit azért hozzátennék, hogy nem biztos, hogy a port a ludas: az id Tech 5 kőkorszaki OpenGL-t használ, szóval simán előfordulhat, hogy ez volt a max, amire képes a cucc. Nem lepődnék meg, ha jobb grafika mellett 5 millió fps-ünk lenne a DX12-es Doom 4-ben. :D
Wolfenstein: The New Order
Tyű, ilyen pocsék portot is ritkán látni az FPS mezőnyben! Azért végig fogom nyomni, de könyörgöm, Bethesda, pont a Wolfensteinnél ekkorát hibázni?
Zaxx írta: Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért?Avellone nélkül... ne is.
Avellone-nak nem sok köze volt a New Vegashoz, mindössze a felvehető társak egy részéért volt felelős meg a DLC-ket istápolta. Josh Sawyer volt ott a főkolompos, az eredményt látva pedig teljesen alkalmas lenne még egy rész levezényelésére.
Ha egy kicsit beleásol a KI-történelembe, akkor rá fogsz jönni arra, hogy nem véletlenül hozta vissza az MS a játékot. A 90-es években Amerikában a KI kb. akkora népszerűségnek örvendett a "Nintendo kid" generáció körében, mint a Mortal Kombat vagy a Street Fighter, egyértelműen egyike volt a nagyoknak. Aztán a Nintendo a második rész után visszatért a gyerekesebb játékokhoz, a Rare-ből bevásárolt a Microsoft, a KI meg kihalt egy pár évre...
...hogy aztán a MAME emulátornak köszönhetően az egyik legtöbbet letöltött ROM legyen. Az old school, játéktermi időszakot visszasíró játékosok igazából sosem hagyták abba a Killer Instinct nyüstölését attól, hogy nem jött ki új játék majdnem 20 évig, a MAME már több, mint egy évtizede biztosítja a klasszikus arcade cuccok továbbélését a PC-n. A Microsoft akart egy first party verekedős játékot, a KI IP meg ott hevert parlagon, a retro rétegben továbbra is népszerűen, igazából csak élniük kellett a lehetőséggel. A kontinuitás nyilván nem magától értetődő, az új KI meg merőben más, mint a régiek, de nem random szedték elő a kalapból ennyi idő után.
Nekünk értelemszerűen jóval kevesebbet jelent a széria, mert a Nintendo generáció nálunk szinte nem is létezett, így a Killer Instinctet csak néhány szerencsés láthatta 1-2 játékteremben anno. Gondolj a dologra mondjuk úgy, hogy ami a világ nagy részének a Doom vagy számunkra a DOSnak és a filmnek hála a Mortal Kombat, az sok amerikai, 90-es években kisiskolás fickónak a Killer Instinct. A generációs élmények nem tűnnek el 20 év alatt sem, főleg ha a gyerekkorhoz kötődnek.
Nem lapogatom az MS vállát, csak örülök annak, hogy nem hülyék és az exkluzivitáshoz való ragaszkodás miatt nem nyírnak ki egy franchise-t.
Kicsit félreérthetőre sikerült a cikk, de nézd meg azt a főoldalt még egyszer: az első 3 GoW jön PC-re elvileg.
Na, mondtam én, hogy komolyan gondolja ezt a Windows 10-et a Microsoft!
A probléma ott van, hogy itt nagyon sokan komolyan vették a dolgot, mivel nagyon régóta nem láttunk már olyat, hogy a Microsoft first party exkluzívot hoz ki PC-re. Elég sok ősfan van, aki csak a Killer Instinct miatt vett Xbox One-t, most meg háborog.
Nyilván, a lépést abban az értelemben gondolom gesztusnak, hogy lássuk: a MS akar egy szeletet a PC-s tortából és mer próbálkozni ennek érdekében. A Killer Instinct esete azért is érdekes, mert hiába az állandó sírás a Halo és a Gears of War miatt, a legkitartóbban a KI-t kérték a PC-s rajongók a Microsofttól még akkor is ha, a számuk nyilván eltörpül a másik két franchie-t akarókéhoz képest. A döntés így tekinthető egy jelnek arra nézve, hogy ha nagyon akar, akkor a MS tud hallgatni a core gamer szavára, sőt, még direktben is tud kommunikálni tud velük (volt a hivatalos fórumon poll a PC-s verzióról már tavaly év végén és az MS nagyon aktívan részt vett a diskurzusban még annak ellenére is, hogy kb. semmit sem mondhattak). Szvsz ez ettől a cégtől hatalmas előrelépés.
Erről van szó! Mellesleg én biztos vagyok benne, hogy a játék PC-n is meg fogja találni a közönségét (majdnem egy hete az egyik legmenőbb topik címe a következő a Steam Mortal Kombat X fórumán: "Would you drop this if Killer Instinct 2013 PC?" :D), mert hát nézzük a fícsöröket:
- pazar netkód
- egy olyan bunyós játék, aminek a harcrendszere végre egy teljesen friss dolog, ráadásul a karakterek kombói egységesen ugyanazokra a gombkombinációkra vannak belőve, szóval nagyon könnyű belerázódni és össze-vissza ökörködni a különböző szereplőkkel
- hihetetlenül jó soundtrack, ami a játékmenettel dinamikusan változik (pl. ultra combónál a zene üteme az ütések üteméhez igazodik)
- nagyon látványos, particle és fizikai effektekkel tarkított játékmenet
- barátságos üzleti modell, aminek eredményeképpen a teljes csomag bár drága, viszont bárki kipróbálhatja a játékot
A con oldalon nyilván ott van, hogy a KI a crossplay miatt szinte biztosan Windows 10-en lesz hajlandó csak elindulni, sőt, az MS infrastruktúrához való erős kötődése miatt a Steames elérhetőség szinte kizárt, de a Microsoftnak is el kell indulnia valahol PC-n, ha komolyan akarják venni a piacra való visszatérést. A grafika és az animációk is elég csúnyácskák mai szemmel, de a DirectX 12 és a folyamatos fejlesztés miatt van remény a javulásra.
Egyébként meg szvsz hiába réteg-, sőt, budget játékról van szó, elég nagy gesztusértéke van annak, hogy a Microsoft lemondott egy first party Xbox exkluzív címről, ráadásul crossplay-jel és a konzolos-PC-s vásárlások közötti teljes átmenettel. Az én szememben nagyot nőttek most ezzel a húzással, Phil Spencerestül. Szinte 10 éve nem fordult elő, hogy a MS saját maga invesztáljon Xbox játék PC-s portjába, pedig ebben az esetben még arcvesztéssel is jár a dolog, hiszen itt 12 másodpercnél egy egészen érdekes mondat hangzik el:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4_-Q5Hu24zQ
Kapják is az ívet rendesen a fórumon, de szerencsére a 20 oldalnyi PC-s köszönetnyilvánításnak nagyobb ereje van. :D
Demó volt meg abból is: ott mondjuk már nagyon tetszett az óriásinak tűnő bejárható környezet, de a játékmenet elég sutának érződött.
A régi részek mai szemmel borzalmasak egyébként. :D Van vmennyi fun factor bennük (főleg a eurodance beütésű zene meg a karakterek ötletek szintjén), de amolyan MK1-esen gagyin vannak megvalósítva, szóval nem igazán mozgat meg a nosztalgia, max esztétikailag.
Elméletileg free-to-play lesz, igen, vagyis 1 karakter meg a játék összes fícsöre ingyenes és a további karakterekért kell fizetni (meg gondolom a sztori módért, ha elkészül).
Az első rész demója óta gyűlölöm és ezen is sikerült majdnem elaludni... nem értem, pedig látványos meg minden.
A fenét reboot, akkora folytatás ez, mint a ház, csak picit bután viszonyul a korábbi részekhez. Van egy olyan rész pl. amikor Blazko úszás közben sorolja, hogy mikor úszott korábban és bumm: 32 évesen, Deathshead X-Labjének mocskos csatornájában:
https://www.youtube.com/watch?v=0AOvK_9M08o&t=20m7s
Amikor Caroline említi, hogy túlélte a lövést, elmondja azt is, hogy Hans Grosse lőtte le:
http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Hans_Grosse_(2009)
Érthető okokból nem reklámozták a dolgot a játék megjelenése előtt, de szíkvel.