Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egy palermói fél sikátorsaroknyi.
Gondolom komolytalan a kérdés, de egyébként annyiban jogos, hogy a régi HW-s házirendhez képest az RW-sből kikerült a játékfejlesztők / kiadók anyázásának tiltása. Szóval ja, fikázhatod az Blizzardot, de akár az Obsidiant is. :D
Én csak megyek és az összes kommentemet törlöm: úgy tűnik, Strato visszahatóan is alkalmazza a szabályokat. Ami tök jó, mert psi meg szarik bele, szóval akkor most a júzer úgy "érezzen rá" arra, hogy adott napon merre fúj a szél. Én nem sértődöm be, de ez mindkét oldalról hülyeség volt szvsz.
Mindegy, legalább vannak szabályok a homályos etikett helyett, az meg tök jó, hogy az első javaslat nem lett kiherélve, mert "törvénykönyv", szóval power to you, sir.
Több dologtól is eltűnhet, szóval majd próbáld meg átgondolni, hogy mit vagy mit nem csináltál, de azért lövöldözök egy kicsit a sötétben.
- Doom 2 waddal tolod? Lehet, hogy ez teljesen irreleváns, de a FreeDoommal lehetnek gondok.
- A 12-es screen size eltünteti a hudot teljesen, azt meg nem tudom, mekkora a felbontásod, de alapból a célkeresztek nincsenek felskálázva, így ha az alapbeállítású pontod van, lehet, hogy nem is látod :)
- Az alternate HUD is cseszekedhet: a BD saját hudot használ, szóval az alternate bekapcsolása akár el is tüntetheti, velem már előfordult. Ha nincs bekapcsolva, akkor viszont próbáld ki, mert lehet, hogy azt beadja a játék azonnal és akkor legalább hudod lesz.
It happened again:
http://kotaku.com/the-biggest-video-game-disappointments-of-2015-1748542608
Mondom én, hogy "rugdalós heteket" tart a Kotaku. :D
Moderálva: offtopik és flémkeltő
Kérlek, a jövőben inkább a "Megcsörgetem a moderátorokat!" gombot nyomkodd, ha zavar egy hozzászólás.
Végül is az is lehet, hogy a Kotakunál csak top 5-ben meg top 10-ben képesek gondolkodni, más számot nem ismernek. :D Egyébként a legtöbb ilyen listában ott szokott lenni a Tactics, de még a BoS is néha amolyan furcsa kuriózumkén.
Egyébként a "Kotaku fikázza a Bethesdát" sejtésem mögött van egy pici logika: nem olyan régen derült ki, hogy a Bethesda és az Ubisoft feketelistára rakta a Kotakut. Ugye kiszivárogtatták az Assassin's Creed Syndicate (képekkel, kb. 1 hónappal a Unity megjelenése után) és a Fallout 4 (settinggel-mindennel együtt) létezését is jóval a bejelentésük előtt, amire a cégek nyilván berágtak, meg egyébként sem túl szép dolog, mert pletyizni azt lehet, de egy játékot a kiadó helyett "bejelenteni" már más kategória. A Kotaku persze írt egy cikket a dologról, amiben előadják a hattyú halálát, kb. kifejtik, hogy mekkora mocskos, cenzúrázó gecik ezek a kiadók, és megesküsznek, hogy hát ők ezentúl is csak az igazat meg az őszintét, meg tájékoztatás, meg sajtószabadság, meg whatever. Ezek után egy ilyen listán utolsónak látni a F4-et kb. ennek tűnik őszinteség helyett:
rwurl=http://i.imgur.com/K5vFshO.jpg
Egyébként az tök érdekes kérdés, hogy akkor most műfajilag mi is a Fallout Tactics. Én azért hajlok arra, hogy RPG-nek lássam, mert igazából benne van a teljes Fallout karakterfejlesztés az előző részekből. Értelme az nincs ennek, mert a harcon való fókusz miatt a játék végére mindenkinek vállalható fegyverforgatónak kell lennie (így a sok skillpont miatt egy rohadt okos, ügyes, de brutálisan ronda mesterlövésszel érdemes indulni :D) a speciális képességeket pedig általában elosztogatja az ember a csapattagok között. A lehetőség viszont adott mondjuk egy bőbeszédő, barterprofi sofőr legyártására. :)
Na meg ugye mi van ott még:
- lootolás, sőt, túl sok lootolás
- felfedezés random encounterekkel és rejtett helyszínekkel
- választható sorrendben végrehajtható küldetések sok helyen
- apró döntések itt-ott, mellékfeladatok, stb.
Egy XCOM-ban taktikai döntéseket hozol, de a Tacticsben van, hogy morálisat és bár a játékmenet kötött, limitált, mégis szerepet játszol: a csapatodból bárki meghalhat téged kivéve, mert te vagy a parancsnok. A csapat a lehető legapróbb részletekig testreszabható, a tagok tekintetében - mondhatni a Tactics "RPG-s mikrokozmoszában" - élet-halál ura vagy.
Elsőre rávágtam volna, hogy igen, de fogalmam sincs. :D A sima Brutal Doom mindenképpen a Zandronummal, de ez a level pack csak és kizárólag ZDoom alapú portokon fut (hogy ez csak a ZDoomot és a GZDoomot jelenti-e, nem tudom, mert a Zandronumban is van belőlük valamennyi).
Egyébként tényleg mindenkinek csak azt tudom ajánlani, hogy próbálja ki ezt a cuccot, mert most lett igazán önálló játék a Brutal Doomból. :)
Hát ja, kéne már egy mod rovat.
Megint visszajutunk oda, hogy akkor miért RPG 3, ha ott is lehetett ezt??
Nem lehetett: nem vehettél fel pl. minden perket egy karakterrel már a szintlimit miatt sem. Azt el tudom képzelni, hogy minden skillt ki lehetett maxolni, de ahhoz olyan karakter is kell... nekem sosem volt, pedig végigtoltam vagy 3x a limitig. A 4-ben ehhez képest csak prioritásaid lehetnek, a végeredmény pedig mindig ugyanaz a félisten lesz minden egyes játékos esetében.
folytatás a NV
Igen, de a fősodorban meghaladott F2-é, nem a F3-é.
a jogtulajdonosi álláspont
Egyébként igen.
Ne csináld már. Amikor a Tactics megjelent, senki sem gondolta, hogy a Fallout 3-at kapta. Világosan úgy adták el, mint egy taktikai harcra kihegyezett spinoffot (még ha volt is benne statfejlesztés és elvétve pár dialógus).
Nyilván nem azt állítom, hogy nem spin-off a Tactics.
Amikor a NV megjelent, mindenki látta, hogy méretben és minőségben is minimum felér a F3 szintjéhez, sőt. A NV azzal folytatta, amivel az előd nyitott. Nem volt más, nem volt kevesebb, oda lehet rakni a számozott részek sorába a kirívás veszélye nélkül
Igen... de mégsincs rajta szám. A korábbi példánál maradva a ToMI is lehetne MI5 a kirívás veszélye nélkül, mégsem úgy hívják.
A F4 lóg ki a legjobban, de az már nem a mi problémánk, szedje össze a Bethesda a saját fogait.
Pedig pont ez a fontos tény: nem tőlünk függ, mi minek minősül fősodor és mellékág szempontjából, hanem a Bethesdától. A NV még létezése előtt, abban a pillanatban lett lefokozva spin-offá, hogy megjelent a Fallout 3, ami tök másfelé vitte az egész hóbelevancot. Az "akadémikus" valóságot persze mindannyian ismerjük :) :
http://tagaziel.blogspot.dk/2012/01/sequel-vs-spinoff.html
Szerk.: Só a sebre: igazából azt sem mi határozzuk meg, hogy mi a Fallout aktuális műfaja. Most például sandbox FPS, nyomokban RPG elemekkel.
Az, hogy egy adag ember kinyiffantásáért kevés vagy több lóvét tudok kérni a magas karizmámmal, nem döntés. Az, hogy bármilyen karakterrel teljesen ki tudok maxolni mindent, nem karakterfejlesztés.
egy-egy konfliktust nem oldhatok meg úgy, ahogy nekem tetszik, csak az előre leprogramozott lehetőségek közül választhatok
Ha minden lehetőséget leprogramoztak, akkor azt csinálsz, ami neked tetszik. Egyébként leprogramozták. :D
nincs mesélő, aki elmondja nekem, hogy mi a helyzet
Ron Motherfuckin' Perlman!
A BoS-t pl. én sem venném bele egy ilyen felsorolásba, ahogyan a Fallout Sheltert sem (pedig utóbbi tök jó) . Nem onnan nézem a dolgot, hogy most nekem vagy másnak mi a Fallout meg mi nem, hanem abból a sejtésből, hogy a Tactics csak és kizárólag azért maradt ki, mert clickbaitként feltétlenül a negyedik résznek kellett lennie az utolsónak.
de nem kell mindenkit hülyének nézni, aki nem ül a nyakadba a te egyedül elfogadható nézőpontodért.
Hülyének nézve senki sem lett, de ettől függetlenül nekem spin-off az NV, mert úgy reklámozták és úgy is írtak róla. A spin-offnak nem feltétele a műfajbeli különbség. A Tales of Monkey Island is spin-off, pedig kalandjáték, csak nem közvetlenül folytatja a történetet és nem Monkey Island 5-nek hívják.
"szara4nemiserpégé"
Azt nem mondtam, hogy szar a 4, csak azt, hogy nem RPG. Közelebb áll a Far Cry-hoz, mint az RPG műfajhoz, és nem a lényeget figyelmen kívül hagyó, "elcsesztékapárbeszédeketmegaskilleket" véleményből következtetek erre, hanem overall. A Fallout 4-ben nincs role playing, a karaktered egy korlátozások nélküli, üres lap, amit pont a korlátozások hiánya miatt nem tudsz kiszínezni. Nem egy szerepet játszol, hanem magadat, szó szerint a "múltból a posztapóka jövőbe szakadt embert". A szerepjátékhoz nem mély fejlődésrendszer meg végeláthatatlan dialógusfa kell, hanem a karakteredet és a történet kimenetelét érintő döntések. Ilyenek a F4-ben csak látszólagosan vannak, jelentőségük nincs = a F4 nem RPG.
Nem akarja rgp-nek eladni magát?
Oké, az igaz, de ugye a Tactics is squad based tactical RPG-ként volt nyomatva vagy mifene.
Nem a Fallout 2 egyes szálait felvéve hasznosítja újra a Van Buren bizonyos elemeit?
Oké, de sosem volt így reklámozva, a mostani shootie-shootie-bang-bang generáció szempontjából pedig egyáltalán nem releváns a régi történet, mivel a Fallout 3 elment keletre. Ami igaz, hogy a Tactics és a PoS nem része a kánonnak, de a Tacticsnél ez is csak félig van így, mert találni rá utalásokat a harmadik részben, csak a Bethesda ezt úgy tálalta, hogy "ja, valami volt ott Chicagóban, de nem az".
Én mondjuk a cikk címéből indulok ki, ami a Fallout játékok sorba állításáról hadoval a Fallout RPG-k sorba állítása helyett. Gondolkozz Kotakuban, és mindjárt megérted, hogy miért nem érted. :D
Az NV sem. :D
Vajk: azért ez túlzás, mert akárhogy is nézem, a 3 még belefért az RPG kategóriába, de a 4 már sehogyan sem.
A 4 sem RPG, mégis fent van a listán. :D A Tactics meg RPG, csak nem hagyományos.
Vajk: Új fejlesztő, az előzményhez nem kapcsolódó történet, specifikusabb helyszín egyszerű wasteland helyett, stb.: spin-off az, még ha erőltetetten is, a fősodor az 1-2-3-4.
Mick Gordon esete a törölt Doom 4-gyel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MLL5dXqwW8E
Kíváncsi vagyok, megtartják-e ezt a zenét az új változathoz.
Győzött a feminizmus, itt a Princess of Persia (végigviheted a PoP1-et a hercegnővel :D):
http://www.popot.org/custom_levels.php?mod=0000156
Minden humort félretéve egyébként kurva jók lettek a sprite-ok, és az új grafikai elemek is ötletesek.
Nem a véleménnyel van bajom, hanem az inkonzisztenciával és a hatásvadászattal:
- nincs a bolygón, de valószínűleg ebben a galaxisban sem olyan intelligens életforma, aminek az első 2 rész UTÁN jön a 3 az NV helyett - még a fordítottja is 50x logikusabb lenne
- "Akkor most a Fallout 4 a legszarabb Fallout játék?" Messze sem, csak a Kotakunál a szarkavarás kedvéért elfelejtkeztek a Fallout Tacticsről és a Brotherhood of Steelről, mert a klikkekért a Fallout 4-nek kell az utolsónak lennie, elvégre az most a populáris álláspont.
A korábbi tervek szerint az Outcast 1.1 fokozatosan fordult volna át egy HD remake-be. Amikor utoljára életjelet adott magáról a Fresh3D vmikor áprilisban, akkor még az endzsint újítgatták és mondták is, hogy amint a dolog sikeres lesz (a motor nem lesz a mai csodákhoz képest lassú, mint a bűn és használni fogja a videokártyákat is), szeretnének néhány dolgot jobb minőségű verziókra cserélni. Április viszonylag régen volt már, szóval szerintem vmi ilyesmi mentén indult, de valamivel nagyobb volumenű dologra lehet számítani, full remake-re nem igazán képesek, nincs rá lóvé. Ehhez képest persze ügyesek, elvégre az IP-t is sikerült megkaparintani valahogy, ami azért nem kis mutatvány, szóval én nagyon bízom a leleményességükben.
A Galaxy nagyon jó, én már vissza se nézek a régi megoldás irányába. :) Persze van még hová fejlődni, vannak fícsörök, amiket még szívesen látnék, de ezek csak kényelmi cuccok, bétához képest ószom.
http://kotaku.com/lets-rank-the-fallout-games-best-to-worst-611408965
Nem értem ezt a listát: eddig a Fallout 3 volt az isten - oké, a realitást nélkülöző harmadik helyet még most is tartja, mert a New Vegasnál mondvacsinált faszságokkal kell keresni a csomót a kákán (nem azt mondom, hogy nem lehet bántani a Stripet a New Reno relációban, de akkor már igazán meg lehetne emlékezni Rivet Cityről is San Franciscohoz viszonyítva) -, most meg hirtelen az első kettő? Ki érti a Kotakut?
Patrice Désilets elmélkedik egyet a PoP Sands of Time-ról a Double Fine Devs Play sorozatában:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_ODNMBG4MUA
Van az AC2-ről is, sok cinikus megjegyzéssel a későbbi részekről (azért az durva, hogy az AC3 vadonbéli cuccai papíron már az AC1-hez léteztek :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=syV2-ZuaxC8
Ezek szerint a Syndicate már magát játssza.