Hozzászólások
Elsődleges fülek
IT'S HAPPENING:
http://www.billboard.com/articles/columns/rock/6828129/guns-n-roses-reunion-coachella-stadium-las-vegas
...az mondjuk jó kérdés, hogy fog ez szólni: Slashben bízom, de Axlben annyira nem.
Találtam ilyet, bocs, ha esetleg vótmá:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5lfocnclUFQ
Kibaszott kurva élet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1iwC2QljLn4
R.I.P. :(
A kiosztástnál persze a boxosat mutatja, bár van olyan játék, melyhez mellékeltek DS4-et is, vagy gyárilag eleve az érhető el benne, a boxos nem. Ez persze ritka, mint a fehér holló.
A fehér holló: Grim Fandango Remastered, ott moddolni kell a játékot a boxos gombokhoz, de ezt asszem pont neked panaszoltam a múltkor. :D Egyébként nagyon sok játékhoz van PS-es ikon mod, a frankó segédprogrammal együtt így egyre inkább opció a DualShock is PC-n.
:DDD Aktuális. :D
a Razer, Logi és Thrustmaster is gyárt 'olyan minőséget', mint az M$/Sony.
(Én biztos vagyok benne, hogy a Razer mikrokapcsoló szinten is jobb lehet akár, mint bármelyik: ők adnak az ilyesmire. Szívesen ki is próbálnám, de még a közelébe se kerültem soha.)
Előszóban bocs, hogy már megint rád, de tedd félre egy kicsit a "harcot" most.
A probléma nálam is az, hogy még nem volt Razer és hasonló egyedi kontroller a kezemben, szóval csak a közfámát tudom szajkózni: nem véletlenül emelkedtek a gyári kontrollerárak a jelen generációnál. Állítólag míg régen akár komolyabb különbség is volt egy MS / Sony vagy egy spéci kontroller között, addig manapság ez már vagy nem létezik vagy elenyésző. A DualShock 4 vagy a One-os kontrollerek simán vannak olyan jók, mint a Razerek, egyedül testre szabhatóságban akadnak különbségek. Ezen az MS a One-os vezérlő Elite változatával akart segíteni, de az eddigi benyomások alapján csak egy túlárazott bóvlit sikerült összehozni.
Egyébként a spéci kontrollerek és a gyáriak között korábban főleg két dologban volt különbség:
- a spéciknél általában több gombod van, amit játéktól függetlenül szabadon állítgathatsz konzolon is
- a spéciknél sokkal jobbak voltak az analóg karok pontosságban és állíthatóságban is, igazából az elsődleges piacot is ezzel célozták be. Csak annak lehet ez fontos, aki nagyon sokat multizik lövöldékkel konzolon.
Utóbbi probléma szvsz teljesen jó megoldást kapott a mostani gyári vezérlőknél: sokkal precízebbek lett az analóg karok, a legtöbb játékban pedig találsz érzékenység-csúszkát, így nincs szükséged egy Razerre néhány különleges esetet leszámítva (pl. rohadt nagy MLG pro akarsz lenni COD-ban).
Aki profi D-Padet akar, az meg verekedős játékokat nyüstöl, a Razer és társai felé éppen ezért nem is nézelődik: vagy fight sticket vesz, vagy profi fightpadet, amiknél igazából külön erre kihegyezett márkák felé érdemes orientálódni. Mezei játékhoz a mostani gyári D-Padek egyébként tökéletesek.
Engem most leginkább az érdekel, merre fejlődik majd a Steam controller: egyelőre úgy néz ki, hogy ha bukta nem is lett a dologból, de nagy reveláció sem, viszont a koncepció működőképes, a jövőbeli generációkban így már lehet, hogy nagyobb dolgok jönnek majd. Mindenesetre az rohadt érdekes, hogy a Street Fighter 5 erős Steam controller supporttal jön majd, állítólag a Capcom nagyon ráállt a dologra... holott első ránézésre azt mondta mindenki, hogy a Steames vezérlő mindenhez jó opció, kivéve a verekedős játékokat. :)
Egyébként van, aki kormánypótléknak használja:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZwW6uB-tvqY
Össze-vissza járkálás miatt mostanában telefonon játszottam.
Prince of Persia Classic (Android)
A játék első fejtörője mindjárt az indítóképernyőn fogadott: egy pillanatra bejött a főmenü, majd fagyás. A Google Play-es véleményeket nézegetve az a szomorú realitás fogadott, hogy a hiba általános: valami netes hülyeséget használ a játék a mikrotranzakciókhoz, de a dolog már nem működik, így szimplán lefagy a játék. A gondot szerencsére meg lehet oldani, egyszerűen csak ki kell lőni az internetet és már megy is.
A grafika nagyon szép, kellemes, kézzel rajzolt környezet fogadja az embert, ami úgy hű az eredeti játékhoz, hogy közben természetesen sokkal többet nyújt annál. A külcsín PC-re is elmenne szebb karakteranimációkkal, a pályák még a konzolos verzióban látottaknál is jobban festenek.
Ennek ellenére az élmény mégis borzalmas, mivel az irányítás szörnyű. Rendszeresen tolom a régi SNES verziót érintőképernyős "kontrollerrel" emulátoron, szóval gyorsan leesett, hogy a problémát nem az okozza. A herceg egyszerűen pontatlanul mozog, és nem is mindig azt csinálja, amit te szeretnél. Az irányítási séma is furcsa, az embernek olyan érzése támad tőle, hogy valaki itt nagyon fel akarta találni a kereket, miközben azt már a DOS-os verziónál tökéletesen sikerült megoldani. A precision platformer halála a rossz irányítás, szóval a hatodik pálya környékén fel is adtam... hozzátenném, hogy évente egyszer biztosan végigtolom az eredetit, mindenféle erőlködés nélkül, tulajdonképpen emlékezetből, a PoP Classicot pedig nagyon sokat forgattam butatelefonon: ott még bonyolultabb, "pro" mozgáskultúra - gyors platformról platformra lendülések, gurulások stb. - is fél kézzel előhozható.
Az eredetit vagy a butatelefonos és konzolos PoP Classic verziókat ajánlom inkább, ezt elcseszték, nagyon.
Prince of Persia: The Shadow and the Flame (2013, Android)
Az előző játék után semmi jóra nem számítottam a SatF remake-jével kapcsolatban, de végül pozitívan csalódtam a máig utolsó PoP címben.
Az irányítás nagyon jó: gesture controlt használ a játék - van más beállítás is, de szvsz azokkal fölösleges bajlódni -, így futni és ugrani egyszerű swipe-okkal és nyomogatással lehet, egyedül a sétához és a harchoz kell specifikus gombokat használni az érintőképernyőn. Pontos és egyszerű rendszer, az eredeti játék lassúságát nem kedvelők pedig viszonylag könnyen sajátíthatják el a nehezebb, de gyorsabb trükköket. A jól megcsinált PoP Classic verziókhoz hasonlóan így a klasszikus játékmenet keveredik a Sands of Time éra flow-orientált - működik az onnan átvett "ha jó vagy, akkor speciális mozdulatokkal marha gyorsan teljesítheted a pályákat" elv - mozgáskultúrájával, összességében baromi jól.
A grafika szép, de itt már minden teljes 3D-ben pompázik: ez egyrészt jó, mert szép egységes az art design tőle, de sajnos mint minden handheld címre, így a PoP 2 remake-re is nagyon jellemző az alacsony textúrafelbontás. PoP címhez méltóan színes-szagos a tálalás, így azért bőven szemnek kellemes az eredmény.
Negatívum is akad jócskán: az eredeti játék löttykeresgéléséhez képest itt egy szimpla inventory rendszer fogadja az embert, ami durván árt a kihívásnak (a játék végére több, mint 40 health potionöm és vagy 25 revive potionöm volt). Viszonylag sok azonnal ölő csapda akarja ezt ellensúlyozni, de nagyon kevés gyakorlás kell ahhoz, hogy 99%-os biztonsággal tudja az ember ezeket villámgyorsan kikerülni.
A harc is gyengécske: alapból az ellent blokkolni és csapkodni tudjuk majdnem ugyanúgy, mint az eredeti játékban, de ez nem túl nyerő taktika. A sikert a jól időzített blokkolás hozza magával, amitől az ellenfelek bekábulnak. Ilyenkor meg lehet őket kombózni, kombóból viszont csak 3 akad: egy olyan, amivel jó nagyot lökhetünk rajtuk, egy másik, ami szép nagyot sebez és egy harmadik, ami gyógyítja a herceget. Utóbbi teljesen felesleges, a lökésnek pedig csak akkor van értelme, ha csapdába vagy szakadékba juttathatjuk vele az opponenst, szóval az esetek 90%-ban a sebzős kombót fogod használni. A csontvázak az eredetivel ellentétben nem élednek fel, a koponyákhoz pedig semmilyen extra ügyesség nem szükséges - az eredeti játékban őket ritmikus szúrásokkal lehetett elkapni - így a vívás gyorsan monotonná is válik, ami egy kb. 90 perces játéknál igazán érdekes eredmény. Néha azzal próbál fűszerezni ezen a játék, hogy két oldalról támadják az embert, így folyamatosan forgolódni kell, de ez sem egy nagy kaland.
A rimékelés maga is elvérzik: az eredeti rajzolt-szinkronizált átvezetői sokkal jobbak voltak ennél a szöveges + néha grafikás megoldásnál, a speciális potionök (fordított képernyő, lassított zuhanás, sebzés stb.) pedig teljesen eltűntek. A hidas bossfight helyett maradt egy sokemberes harc leszakadó híd nélkül, a pacira ugrás helyett is bossfight van, a játék vége pedig teljesen meg lett vágva: a Jaffar elleni végső összecsapás egyszerű vívás egy kis akadálykerülgetéssel cool tűzgolyó-eregetés helyett, az előtte lévő elvontabb termek pedig hiányoznak. Azért a lángban itt is meg kell halni, de gondolom csak azért, hogy ne legyen teljesen értelmetlen a játék címe.
A Shadow and the Flame hangulat megvan, a játékmenet is összességében ügyesen lett sztrímlájnolva, szóval a legnagyobb probléma csupán az, hogy az eredeti sokkal jobb volt.
Basszus, miért mindig akkor történnek ilyenek, amikor nem használom a Steamet? Minden jó buliból kimaradok. :(
Nézd, cummer: igen, szerintem is remekül kifejezi a beképzeltségedet az, hogy szerinted én utánad csaholok, de sajnos attól még ott a fórum tetején a legfrissebb posztok gyűjtőhelye, én meg ugye tudod: az RW-re járok és a legtöbb nagy topikot olvasom. Hogy beléd szoktam rúgni itt-ott? Ez már csak természetes, elvégre utálom a pofádat, az utóbbi hetekben pedig tisztán kiderült, hogy itt aztán flémért bannolni a világon senkit sem fognak. Ennek tiszta bizonyítéka, hogy te még itt vagy.
Persze tudom, hogy valójában "te mozgatod itt a szálakat", elvégre biztosan nagyon élvezed, hogy rendre visszatérek a témádra és viszonylag gyakran felhívom a figyelmedet pl. arra, hogy:
- még mindig röhejesen nagy a pofád
- még mindig nem tudsz helyesen írni
- még mindig nem tudsz érvelni
- még mindig csak 10+ éves önmagadat ismételgeted
- stb.
Na gyerünk, most írd le, hogy nem olvasol el semmit tőlem meg hogy nem érdekellek... ezért reagálsz rám folyamatosan ahelyett, hogy mondjuk bölcs ember módjára tartanál 10 lépés távolságot és hagynád a folyamatos csesztetésemet elillanni. Úgy még talán lenne is valamennyi esélyed arra, hogy egyszer békén hagyjalak.
Grifter írta: Nálam mindig nagybetűs esemény, amikor ennyire megalázod magad.
Tudom, hogy esetedben én másodpercenként megalázom magamat minimum kétszer, de még az is lehet, hogy háromszor... szóval szerintem pihentesd ezt a témát picit, mert nem igazán tud meghatni. Rajzolj valamit inkább vagy nem tom, biztos van vmi speciális dolog, amit a képregényboltosok csinálnak unalmukban.
Egyébként meg ja, mindenki ostoba, hülye vagy nem lélegzik együtt a villamossal, nincs "villamosmérnök" a családban a tiéddel ellentétben, ahol még a baráti kör is diplomás (egy vagy több, de inkább több) exbarátnőkből és Nobel pozitív emberkékből áll. Yeah, yeah, been there, done that.
Ember, az ARC kiállításon te lennél a díszvendég minden évben, ha beférnél. :D
20-a körül rádöbbentem arra, hogy viszonylag van szabadidőm. Mégis mit kezdjek magammal, befejezzem a Brood Wart vagy megnézzem a Star Trek filmeket 2-től 6-ig (az első unalmas 2001 koppintás, a Generations létezéséről nem vagyok hajlandó tudomást venni, a Next Generation filmekhez nem volt kedvem, meg onnan egyébként is csak a First Contact jó)? A Star Trek nyert.
ST 2: The Warth of Khan
Az egyik legjobb ST film, de előtte azért érdemes megnézni a Space Seedet is a TOS-ból. Továbbra is imádom, még úgy is, hogy sok jelenet az overacting iskolapéldája. Ricardo Montalban fizikai állapota és kosztümje időtlen ok a sportolás mellett: ha ilyen jó fizikumod van és egy picit színészkedni is tudsz, akkor még egy ilyen röhejes hacukában is badass leszel.
ST3: The Search For Spock
A rajongók többségével ellentétben nem utálom: tök jó folytatása a második film sztorijának, Christopher Lloydot meg mindig jó klingongként viszontlátni. David halálát azért borzalmasan elmért jelenetben adják elő, annyira, hogy szét is szedi a film végi dramaturgiát.
ST4: The Voyage Home
Az időutazással kb. úgy vagyok a Star Trekben, mint a "meghibásodott a holofedélzet" epizódokkal: felesleges, tét nélküli fillerek általában. A tét nélküliséget itt félhülyén ugyan, de sikerül megoldani, poénfaktorban kifejezetten erős a film (amikor Spock beugrik a bálnákhoz, az priceless, amikor a haldokló idős néninek Bones ad egy tablettát, amitől visszanő a veséje, szintén), a "küzdjünk a kihalás szélén álló fajokért" üzenet egyszerű, gyermeteg, de legalább működik. Minden hülyesége ellenére jó cucc.
ST5: The Final Frontier
Shatner rendezése szar, a sztori meg teljes hülyeség... viszont tele van érzelmes pillanatokkal. Ezeket kellemes nézegetni, a humor meg túl lett tolva, de legalább előfordul, hogy vicces. Az 50+-os Uhura táncánál kellemetlenebb jelenet a világon nincs. Nem jó, de guilty pleasure-nek azért elmegy.
ST6: The Undiscovered Country
Diplomácia, összeesküvés, nyomozás, árulás és klingonok... a legjobb ST film, vagyis a személyes kedvenc. Az elcseszett föderáció-klingon vacsi az Enterprise-on arany, az "öregség kontra újdonság elfogadása" mondanivaló minden pénzt megér, a lezárás pedig tökéletes búcsúztatása a Kirk érának (kár, hogy a Generations ezt elbassza, de az nem létezik). Hibátlan cucc.
+1: ST: Into Darkness
Már megint egy olyan film, amit a fanok többségével ellentétben szeretek, mert az akció frankó, a humor egész okés, Cumberbatch pedig a tökéletes Khan... csak kár, hogy a történet utalások laza szövevényéből áll (Abrams igazán leszokhatna erről, az SW7 legnagyobb hibája is ebből a hozzáállásból adodik), eredetiségét pedig még nyomokban sem tartalmaz.
Grif másokat hülyéz karácsonykor, közben meg konzekvensen hibásan írja le a "karácsony" szót? Én már csak egy kávét kérek. :D
Bódogat mindenkinek, de Hoffot tőlem nem kaptok (igen, minden humorosságával együtt is szánalmas pojácának tartom :D).
Nekem ez a kedvenc számom tőlük:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9__OLQhsARw
Gabika: Nem piszkálódásból írtam... illetve igen, de nemkomoly piszkálódásból. :D
Na igen, ez lenne itt a probléma. Engem pl. egyáltalán nem érdekelnek a folytatások az első film után, ami egy tök üres, mérsékelten élvezhető, látványos, de jellegtelen semmiség volt. Egyébként meg régen volt már 2009, szvsz a nézők többségének már címről sem rémlene a dolog.
még nem próbáltam, mert a Wii-játékok azért nincsenek ingyen.
Próbáláshoz ne vegyél játékot, ahhoz túl alacsonyak az esélyek, bármilyen emulátorról is legyen szó.
A Dolphin egyébként még mindig két magon fut, egy bekapcsolható hack-kel utazik 3-mon, de játékfüggő, hogy mennyire működik jól. Ha valaki durva full HD-t akar, akkor videokártyából is érdemes szedni egy combosabb darabot.
Én alapból a 4.0-ás verziót ajánlom, nekem az hozta a legjobb eredményeket.
Mellesleg ha már Nintendo emuláció, én az utóbbi hónapokban a SNES-szel próbálkoztam Androidos telefonomon SNES9X-szel és baromi jó. Az érintőképernyős "kontrollerrel" nyilván nem fogsz nekiállni Castlevania 4-ezni, de még nem találkoztam olyan címmel, ami nem futott volna (a Blizzard meg hülye, a Blackthorne és a Lost Vikings igazán megérne egy misét mobilon, mert tökéletes).
CPU-ban, a Wii életciklusának második felében megjelent játékok többségénél rengeteget eszik a Doplhin, főleg a 4-es. A stabil 60 fps-hez komoly proci meg overclock kell.
Frankó lenne, de én Hollywoodból kiindulva rohadtul félnék mondjuk a "nekromanta sithek" iránytól, mert azzal ugye vissza lehetne hozni mindenkit (pl. Darth Vadert), aztán cseszhetjük a friss ötleteket.
inkwizitor írta: Obi amikor Luke-ot oktatja a Falconon akkor említi hogy az erő részben irányítja a mozdulatait.
Ami a kontextusban ugye azt jelenti, hogy részben az erő irányítja a mozdulataidat, másrészt viszont te is irányítod az erőt. Spiritualizmus ez holmi vívás helyett. :)
Így:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3GJOVPjhXMY
:D
damoqles írta: Nem feltétlenül kell megmutatni a nyilvánvalót. Tangót visszhangozva: az Erő kipécézett magának egyetlen harceszközt és -stílust, és alanyi jogon felruházta a csínjával-bínjával az összes Jedit? Ez a
homlokból kipattanóshomlokba bepattanós az értelmesebb hipotézis, vagy hogy xy fegyver viselői megtanultak bánni xy fegyverrel?Természetesen nem a vívástechnika a fénykardozás lényege, és az izommunka mellett az Erővel való összhang is segítheti a harcost, de ne essünk már át. Egy lovagrendről van szó, nem igaz? Miért olyan hihetetlen, hogy karddal szerelt lovagok, békeőrök adóztak a vívás tudományának is? Dísznek hordták a kardot, vagy mi? Csak bíztak benne, hogy nem kell használniuk, mert az intuíción kívül másra nem hagyatkozhattak egy kardpárbajban?
Nekem azért hülyeség a vívásóra, mert tökre szétesik tőle az eredeti sztori. Luke hol / kitől tanult meg vívni a Return of the Jedi-ra olyan szinten, hogy le tudja győzni Vadert? Yodától? :D
Nyilván én sem azt mondom, hogy egyáltalán nem tudnak vívni, de azt feltétlenül állítom, hogy ez maximum valamilyen elemi szintű alapismeretet jelent csak, pl. hogy "nézd, ott a kenyérvágó kés, kenyeret tudsz vele vágni". A fénykardpárbajt én még csak vívásnak sem tekintem, hanem egyfajta szimbolikus erőösszemérésnek és miért? Azért, mert a filmek teljesen ebbe a felfogásba illenek bele: nem egy vívást, hanem egy "komplex tudásösszemérést" látsz.
A fizikumnak is roppant kevés szerepe van, ezt Yoda szépen ki is fejti az Empire-ben. Nem izomból kell legyőzni az ellenfelet, hanem a test és a lélek / az intellektus egyensúlyára van szükség hozzá, vagyis arra az alapvető fizikumra, ami az erő használatához szükséges - Yoda mégis fél kézzel nyomná ki a 2 tonnát fekve. :D A science fantasy műfajhoz remekül passzol ez.
EU-t meg sosem olvastam, de gyanítom, hogy Lucas és Abrams sem.
Hallottam egy olyan pletykát, hogy a Force Awakensben valahol el van rejtve Jar-Jar koponyája. Kiszúrt valaki bármi erre utalót?
Mert nincs szükségük rá. Nincs ilyen a filmekben, még az előzménytrilógiából is csak egyetlen utalásra emlékszem (amikor Dooku beszól Yodának, hogy "úgy tűnik, nem a fénykardtudásunk, hanem az erőben való jártasságunk fogja eldönteni ezt a harcot" vagy valami hasonló), de én azt a rossz forgatókönyv számlájára írom. Amikor Obi-Wan először Luke kezébe adja a kardot, majd a fejére teszi a sisakot, akkor is arról van szó, hogy érezni kell azt holmi lightsaber kiképzés helyett. Egyetlen egy olyan jelenetet sem látsz SW filmben, ahol bárki vívást gyakorolna.
Ezeket te így kitalálod egyébként? :D Pl. mi az, hogy "lightsaber kiképzés"? Olyan van külön? A régi filmek alapján én azt mondanám, hogy nincs, hanem az erő van és kész: miután Vader elvakarta Luke-ot az Empire-ben, Yoda sem azt mondta neki, hogy "hát bazmeg, kikaptál, mert szarul vívsz". A gond valahol az X-Wing kiemelése körül mutatkozott meg, vagyis hogy Luke nem tudja normálisan használni az erőt.
Faszság, nincs a jediknél vívásóra, bárhol látod ezt leírva / utalgatva, az hülyeség mind.
Ha eddig nem ismerted volna, Plinkettnek remek rivjúi vannak a prequel trilógiáról (én inkább ezeket néztem meg a tényleges filmek helyett alapozónak a Force Awakenshez a klasszikus 3 rész mellett :D):
https://www.youtube.com/watch?v=FxKtZmQgxrI&list=PLF34EBB1D68064251
Remek elemzések egy kis gore-ral fűszerezve. :D
Lehet, hogy valójában csak 10 centi magas. :D Zsebdiktátor. :D
Plinkett elmondja:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CMmZq0rTpA0
Nem akarok előre örülni túlzottan, de ezt hihetetlenül frankó volt látni. A mutogatott jelenetek alapján abszolút megvan a hangulat, a "vibe", az meg külön öröm, hogy látszik, nem annyira soft rebootot, hanem inkább 10. évadot csinálnak, amibe azért mégiscsak lesz csempészve egy kis újítás a formátumot tekintve (az elmondottak alapján a Fringe-ből nyúlták a dolgot, de jó ötletet csórni nem szégyen, én meg a Fringe-t nézve gyakran gondoltam arra, hogy "bár lett volna ilyen az X-Aktákban"). Tök jó az is, hogy:
- foglalkoznak Mulder és Scully gyerekével
- úgy tűnik, figyeltek arra, hogy normálisan legyen összekötve az új széria a régivel
- Carter pontosan érzi, hogy merről közelítve lehet aktualizálni az egészet.
Jó lesz ez, én mondom.