Hozzászólások
Elsődleges fülek
Reaper írta: Jó reggelt, irónia-immunisok. Ébresztő.
Az gondolom kizárt dolog, hogy te nem tudsz ironizálni és valahogy mindig neked kell szólnod utólag. :D
Azért abba a 8 gb GDDR5-be lehet textúrát pakolni.
Nem így értettem, hanem úgy, hogy konkrétan EZ...
http://www.rewired.hu/content/lenyugozo-update-erkezett-shadow-warriorhoz
...AZ :D
Persze a motor a régi HR-ben és az eredeti 2013-as SW-ban is ugyanez volt, de csak névben, a mostani iterációhoz annak nincs sok köze már. Egyébként kíváncsi vagyok, hogy az első részhez hasonlóan ez is 1080p / 60 fps lesz-e konzolon, mert már ott sem mindig tudták tartani.
- Road Hog Engine fut alatta továbbra is viszont teljesen újraírták
Ehhez csak annyit, hogy az újraírt motor nagyrészt az, ami az első rész mostani DX11-es verziója alatt is zakatol.
Ebből a videóból mindent ki lehet venni, csak a textúrafelbontást nem. Egyébként ha a béta bármennyire is releváns képest fest a kampányban is látható külcsínről, akkor rendben leszünk, de Crysis 4-et várni nem érdemes.
Ez mennyire büntet, bmeg. :DD
Wow, vagyis WOW. :D Ha ez egy törölt tréler, akkor idióták melóznak a Bethesda PR részlegénél. :)
a borzalmas kamerával
Azt nagyon meg kell szokni. Szvsz a lock-onnal mondjuk viszonylag jól meg lehet kerülni, de akkor meg mást nem látsz. :D
Végre egy játék a szériában, amelyben odafigyeltek a játékosokra :D
Itt-ott azért sikerült hatalmas ziccereket kihagyni megint: pl. nem fér a fejembe, hogy miért nem lehet karaktereket választani a dual combat challenge-eknél. Őrült nagy poén lenne pl. Harley-t összepárosítani Batmannel, a 8 választható karakter (ami mondjuk inkább 7+1, mert Azrael mindössze Batman klónja) meg egyébként is tök sok kombinációt tenne lehetővé.
Néhány egyéb hülyeséget is megfigyeltem, pl. úgy tűnik, hogy bizonyos karakterek vmiért nem tudnának mit kezdeni a nagydarab csávókkal, mert pl. ha Arkham Knighttal játszom, ezeket mindig lecseréli szimpla pajzsos ellenfelekre (belőlük egyébként is van bőven, szóval emiatt néhány challenge arról szól, hogy állandóan ugrálsz a pajzsos csávókra, mert egy normálisat ütni nem lehet :D). A move set alapján simán el tudná őket intézni, csak gondolom hiányoznak az animációk hozzá vagy valami hasonló.
De ha végigjátszottam más platformon?
A City esetében ez lehetne akár "de ha végigjátszottam régen és uninstalláltam?" is, mert a régi GfWL-os verzió imádta elhagyni a régi mentéseidet még úgy is, ha a merevlemezen hagytad. :D Ilyenkor tényleg csak a netes mentésvadászat (vagy esetleg az ini-túrás, mert sok UE3-as játéknál igazából csak egy 0/1-es érték lockolja a fícsöröket valamelyik ini-ben) segít, sőt: igazából érdemes "eltenni" a New Game Plus előtti mentést is, mert asszem azt elölről kezdeni sem tudod ugyanabból a profilból.
a fejlesztések átvihetők, tehát ezért indokolt
Így van, de egyébként szerintem nem lenne játszhatatlan nulláról indulva sem.
Mondjuk az Alice: Madness Returns elsőre is enged nightmare-en szívni.
Oké, de az még úgy sem nehéz, legalábbis én úgy emlékszem, hogy nightmare-en vittem végig komolyabb szívás nélkül.
Abban viszont lehet menet közben nehézségi szintet váltani, Gothamben ezt a Rocksteady/WB törvénye bünteti.
Nézd, micsoda next-gen fícsörök kerültek az Arkham Knightba:
rwurl=http://i.imgur.com/cCfzJI7.jpg
Sőt, újabban már a challenge módot is lehet hardon nyomni, van ugyanis egy "high difficulty" gomb a challenge menüben. Egyébként asszem ezt is utólag peccselte bele a Rocksteady a challenge módban való karakterválasztáshoz (!) hasonlóan, szóval szar volt ez a játék 1.0-ban. :D
Érdekes a Witcherben ezt tudta hard, nem kellett hozzá "feltalálni" a New Game Plusot.
Igen, csak a Witcherben egy nagyon szimpla harcrendszert találsz az Arkhamhoz képest, szóval ott igazán komoly következmények nélkül el lehet hagyni a dolgot, míg a Batmannél egyszerűen szükséged van rá, főleg az Arkham Knightban és az Originsben (előbbi tele van olyan új ellenfelekkel, ahol a szimpla counter nem megoldás - istenem, az orvosokat és a pajzsos "óriásokat" de utálom :D -, az Originsben meg valószínűleg elég komolyan meggyűlne a bajod egy egyszerű ninjával is nélküle). Egyébként az Asylumban még tudta ezt a hard, viszont csak ezt tudta. :D
Mondjuk én az Asylumról és a Cityről is lepattantam az első sarkon hardon, maradt a normal.
Egyébként ez is a lényeg: a City óta bőven van olyan nehéz a széria a jelzésekkel együtt is, hogy ne akard magadat elsőre még jobban megszívatni. Valószínűleg a Rocksteady a szívére vette az Asylum harcrendszerét ért kritikákat (egygombos, mashelős, stb.), mert az Arkham City óta baromira nem éri meg vakon nyomogatni az ütést, néhol nagyon csúnyán büntet a játék érte (persze egyébként is büntet, mert masheléssel nem lehet criticalokat ütni, de a mezei játékost ez nem igazán fogja érdekelni).
Miután kijött a múltkori sneak peak, újraolvastam a képregényt és őszintén szólva nagyon kíváncsi leszek arra, milyen lesz ez filmen, na meg főleg arra, hogy hogyan oldják majd meg a befejezést. Utóbbit sosem éreztem elég erősnek a könyvben, na meg nem is egyértelmű, hogy mi történik pontosan, szóval érdekes lenne látni Timmék verzióját belőle.
Másrészt meg minden bizonnyal jó lesz hallani Tara Strongot Barbara Gordonként, mert istenigazából az Animated Series és nyúlványai óta nem szólaltatta meg a karaktert, az Arkham City óta inkább rezidens Harley Quinnként tűnt fel sok helyen (és annak kurva jó, pl. tegye fel a kezét, aki észrevette, hogy a City-ben már Strong nyomja Harley-t az Animated Seriesből és az Arkham Asylumból megszokott Arleen Sorkin helyett).
A Wolf nagyon jól csinálja a nehézségi szinteket: Überen abszolút semmi értelme nincs elsőnek nekivágni, mert azt direkt úgy tervezték, hogy ki kelljen ismerned a pályákat meg a játékot a sikerhez (kivéve, ha minden második sarkon meg akarsz halni :D). Az I am Death Incarnate a "normális" legnehezebb fokozat és tényleg nehéz, mert a New Order a Wolf 3D-hez (és a Call of Duty-hoz, de ezt csak félve jegyzem meg :D) hasonlóan vérbeli twitch shooter, vagyis a baromi gyors horizontális célzásra + a dual wield és a fedezékek megfelelő használatára van kihegyezve, nem pedig a doomos-unrealos tincitáncolásra, ráadásként pedig a sebződés is az első részhez hasonló (ha közelről kapsz, pillanatok alatt cafatokra tudnak lőni :D).
Hasonló, mégis más a helyzet az Arkham New Game Plus-szával: ez egy teljesen új játékot csinál az eredeti kampány játékmenetéből. Az már említett nehezítéseken kívül a legnagyobb szívás az, hogy NG+-ban nincsenek figyelmeztető jelzések az ellenfelek fölött, így csak a mozgásukból és az animációikból tudod eldönteni, hogy mit akarnak csinálni. Miután megszokod a dolgot persze ugyanúgy lehet szépeket kombózni így is, mint a normál módban, de ahogyan bonyolódik a játék, úgy számíthatsz egyre kevésbé arra, hogy te leszel a kombókirály (ez már csak azért is fontos, mert az Arkhamban a "kombószorzó" nagyon sok mindent befolyásol, pl. a sebességedet és a sebzést is, szóval ha nem számíthatsz a magas kombóra, akkor mindenképpen keményebb meló vár rád). :D Óvatosabban, taktikusabban kell játszani, ehhez meg szükséged van olyan trükkökre, amikről a játék egyszer sem szól, szóval itt még inkább igaz az, hogy előtte gyakorlásként végig kell vinni a játékot a hagyományos módon.
A New Order ezt annyival fejelte meg, hogy a kampány elején a döntésedtől függően két, egymástól enyhén különböző élményben lehet részed (két különböző szereplő a kampányban, másik fejleszthető passzív képesség) + az extra nehézségi fokozatok + elsőre nagy valószínűséggel mindent össze sem fogsz gyűjteni, szóval ha az ilyesmi érdekel, akkor ez is játszik.
Az Old Bloodban nincs választási lehetőséged a kampányban, és talán a játékmenet terén sem találsz sok olyan termet, amit az egyik végigjátszás során settenkedve, másodjára meg mészárolva tudnál megoldani, de egyébként egész korrekt játszma az is. Extra nehézségből csak egy van, a gyűjtögetés ott is adott, viszont szvsz a legjobb, hogy került a cuccba challenge mód is, amiben a játék nagyobb lövöldözéseit játszhatod újra bármelyik nehézségen pontokért. Szvsz teljesen elfogadható megoldás ez egy standalone DLC-től, a kampány meg van majdnem olyan jó, mint a New Orderben... amiben kevesebbet nyújt, azt meg kipótolja a nosztalgia a helyszín miatt. :D
Egyébként esetemben az Arkham játékoknak sikerült minden egyes alkalommal visszacsalniuk magukhoz nem kizárólag a baromi jó minőségükkel: a New Game Plus nekem mindig főfogás, mert a megmaradó fejlesztéseidhez a kihívást is feltekerik a maximumra az új "konfigurációkkal" (az összes szétverendő ellenfélcsoportot megvariálják, pl. pajzsokat és sokkolókat adnak a kezükbe az eredeti semmi helyett), a challenge mód meg alapból a legkúlabb dolog evör bennük. Az Arkham Knightnak még "új" intrója is van, amit a világért se lőnék se senkinek, mert egy kurva nagy jumpscare. :D
Csak én érzem olyan tévésen bénának a kosztümöket? Ja és a szereposztás: Olivia Munn, tényleg?
Mindegy, legalább van benne Filter:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=o9mJ82x_l-E
Mellesleg modern trendnek tűnik, hogy ebben is "benne lesz a Pókember", kár, hogy a trélerek rendre lelövik ezeket a poénokat.
A remekül megcsinált játék a legfontosabb a replay value szempontjából, szóval nem értelek.
Hablövő?
Az minek? Habpartit akarsz a Batcave-ben? :D
Arkham Knight: Arkham Episodes
Na, ezek lennének a Batmantől különböző karakterekkel izmoló DLC-k. Röviden: a Batgirlös baromi jó, nekem az Origins szintén remek Cold, Cold Heartjánál is jobban tetszett. Kapsz egy kellemes mini-sandboxot fő és- (apró) mellékküldetésekkel, amelyek mindegyike érdekes és változatos, a végére meg sikerült az egyik legjobb dual combat bunyót odavarázsolni. Kellemes, az Originsre emlékeztető hangulata van (a DLC-t a WB Montreal követte el, érezni is), amitől egy teljesen önálló kis 3 órás kalandnak érződik az egész, Batgirl meg érdekesen egyedi módon hasznosítja a hekkelős kütyüt, szóval még valamennyit a játékmeneten is sikerült variálni.
A Harley Quinn pakk esetében már értem, hogy miért voltak annyira zabosak az előrendelők: 15-20 perc középszer, semmi több. Nagyjából ugyanez a kategória a Red Hood, Robin és a Nightwing pakk is.
A legfurcsább a Catwoman's Revenge, ami szvsz a legszarabbul sikerült kontent, amit Arkham játék valaha látott. Annak idején az Arkham City-hez készült Harley Quinn's Revenge is borzalmas volt, de ez simán ráver arra is (úgy tűnik, hogy a revenge szó használata a Rocksteadynél rossz ómen): az eleje hihetetlenül unalmas, a vége meg olyan batárnehéz és idegesítő, hogy a játékosok többsége szimplán csak feladja a fenébe ahelyett, hogy vesződne vele. A tizedik próbálkozás után én is így döntöttem, mert az elektromos padlót az Asylum óta szívből gyűlölöm, a CR meg még ezt amolyan bónuszként megfejeli egy adag ide-oda kóválygó lézerrel is. Ez a NES-es Castlevania?
A Season Pass-t csak nagyon olcsón éri meg megvenni, mert egyébként a sztori módot mellékküldetésekkel bővítő Season of Infamy-nek is csak a fele igazán jó és érdekes, a többi shovelware. Igazán jöhetett volna mennyiségében kevesebb, minőségben viszont jobb és tartalmasabb DLC ehhez a játékhoz... bocs WB, de a Big Rigs akkor sem lesz kellemesebb, ha a Need For Speed mellé adják extraként.
Szerk: Adtam még egy esélyt a Catwoman's Revenge-nek és végig tudtam vinni, de itt valami nagyon komolyan el lett cseszve: konkrétan egy 174x-es, critical strike-okra építő kombóval sikerült megoldani a dolgot. Nem akarok menőzni azzal, hogy "hú de fasza vagyok az Arkham játékokban", de még azok után sem a legegyszerűbb dolog egy ilyet összehozni, hogy az összeset rongyosra játszottam (főleg úgy nem, ha közben egy adag elektromos padló meg egy rakás lézernyaláb azon van, hogy eldobd azt a rohadt kombót :D), szóval mégis mi értelme van ilyen nehézre tervezni egy olyan sztori DLC-t, amit nagy valószínűséggel a közönség nagy része végig akar majd vinni?
Az Arkham City-be odavetett extraként belerakott, Joker's Funhouse címen futó challenge map, ahol 1 millió pontot kell összekombóznod a 3 csillaghoz KÖNNYEBB ennél.
Hé, észrevettem valami nagyon érdekeset a legutóbbi Suicide Squad trélerben (köszönhetően annak, hogy az utóbbi napokban elég sokat ökörködtem a BvS batmobillal az Arkham Knightban :D).
Innen valami hiányzik:
rwurl=http://i.imgur.com/b7Wsbnh.jpg
Mégpedig a gépfegyver:
rwurl=http://i.imgur.com/ukdY8o8.jpg
Az már biztos, hogy a Suicide Squad kronológiailag a BvS után fog játszódni, szóval úgy tűnik, hogy a Supermanben való pozitív csalódás hatására Batman visszatért a humanitáriusabb vonalhoz és abbahagyta a gyilkolászást.
Vámpírlédi tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VHqhxGE-IyA
Zoo írta: Az sem baj, ha teljesen mást fejleszt. Kíváncsi leszek, ez a tankos dolog meg így éppen annyira borzasztóan hangzik, mint amennyire érthetetlen volt videókon. Pedig sokan mondják, hogy csak a játék egy része, de ha lecserélték rá a bossfightok tekintélyes részét, az nem jó :(
Pedig sajnos ez van, klasszikus értelemben véve tulajdonképpen egy darab bossfight nincs a játékban. A kiváltásukra két dolog hivatott: egyrészt a tankozás, amiből kétféle van (a már említett lopakodás és a normális lövölde), de istenigazából csak a lopakodósra lehet rámondani azt, hogy fun, de az is csak a két bossfight jellegűeknél (mert akármennyire is utáltam a Deathstroke és az Arkham Knight elleni csatákat, azok legalább érdekesek voltak, a Deathstroke-osban meg sok szívásnak én voltam az okozója amiatt, hogy sokáig nem hallgattam egy elsőre baromságnak tűnő hintre - persze utána is szívtam, de azzal a mindsettel már könnyebben verhető volt).
A másik a dual combat nevű dolog, ami elsőre szuperjónak tűnik, csak aztán rájössz, hogy istenigazából nem kezdenek vele semmi különlegeset. Mindössze annyiról van szó, hogy két karakter között váltogathatsz verekedés közben, ami a változatosságnak jót tesz, mert Catwomannel, Robinnal vagy Nightwinggel eléggé máshogyan kell megoldani bizonyos szituációkat, de az együttműködés terén van egy "dual takedown" nevű cucc a bosszokhoz és az erősebb ellenfelekhez és kész. Igazából a Riddleres dual bunyókban van egy adag ötlet és egyediség, a többi elég sematikus, mondjuk az sokat dob rajta, hogy a harcrendszer alapból is baromi mély lett és tele van olyan apró ötletekkel, amikről nem szól a játék, szóval igazán megéri kísérletezgetni. Ja és erős plusz az is, hogy erre a harcra már poénból sem lehet rásütni az egygombos jelzőt, mert olyan sok típusú ellenfelet dob rád a játék, hogy állandóan gondolkodni kell (főleg hardon, mert ott pillanatok alatt agyonütnek). Félek is a New Game Plustól. :D
A GNR most úgyis aktuális:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Hdea6xQ1uWM
Egy olyan embertől kéred számon a szavahihetőséget, aki az internet hajnala óta szívatja a fanokat:
http://tabmok99.mortalkombatonline.com/mknitro.html
Egyébként hazudni azt nem szokott, a múltkor is elejtett egy hozzávetőlegesen pozitív megjegyzést a PC verzióval kapcsolatban és lám, vmi történik is.
Annak, aki esetleg nem tudná, hogy Ed Boon miért sírja tele a szósöl médiát Prince halála óta :D
http://kotaku.com/that-time-prince-inspired-a-mortal-kombat-character-1772479245?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow
Mellesleg elég szar, hogy ezúttal pont Raint hagyták ki a rosterből.
Ó, ezt csak most láttam a kommentrengetegben:
@Zoo:
Azért nem lenne baj, ha a komfortzónájukból kilépve valami frissebben dolgoznának, de én bármelyikre vevő leszek, ha jó lesz (a port is).
A WB Montreal biztosan valami DC Comics dolgot eszkábál, de elméletileg a Rocksteady most kiszáll a buliból egy időre és egy teljesen más cuccot fejleszt...
...remélem, hogy nem valami tankos dolgot, mert akkor sikítva fogok menekülni a közeléből. :D Szerencsétlen Deathstroke-ot is lopakodós tankcsatában kell elkapni az Arkham Knightban (nehezen tudnék olyan karaktert elképzelni, akihez kevésbé illene az, hogy tankba gyömöszölik, már maga az ötlet is borzalmas)... kb. két napja próbálkozom mérsékelt intenzitással (értsd: nagy nehezen ráveszem magamat, hogy nekiálljak, aztán abbahagyom, amint elakadok egy épületben vagy vmi más szarban és emiatt meghalok az insta-death tanknak köszönhetően), de még nem sikerült megcsinálni. Annyira kurva rossz, hogy az elképzelhetetlen.
Wow, ez elég komoly takarításnak tűnik:
https://steamdb.info/app/307780/history/
Rengeteg régi tesztverziót töröltek, egy csomót meg felraktak, de a descriptionökben rendre a régi peccsek megjelenési dátumai szerepelnek (szept. 1, szept 29). Elméletileg ez úgy műdködik, hogy a fejlesztők szépen felmókolják a tesztverziókat Steamre, a QA-s ember meg szépen odamegy a béta fülre, a béta kód részhez beírja a hitelesítő kódot, ápdételi a játékot, majd ugrik tesztelni. A lényeg, hogy vmit nagyon bőszen operálnak a WB-nél és úgy tűnik, hogy a sűrűjében vannak, szóval igazán megnyugtató lenne már egy bejelentés.
Jók ezek a béták. A Doom is egy rakás szar volt, meg ez is. Jó lenne már valami amiben nem csalódik az ember...
Én komolyan nem értem, hogy miért csinálják ezt. A Doomnál is jól ráhájpolták a népet a szinglire, aztán azóta mindenhol a mindenképpen gyengébb multit mutogatják selling pointnak.
"Buy our game, it's shit!"
Na ja, üssetek, de szvsz karakterileg eddig Connor volt MESSZE a legjobb AC hős (a Unity-t és az angolos részt - már a címe se ugrik be, de ciki, bazz - nem számolva, mert azokkal nem játszottam), de ugye őt a plebs nem szerette, mert "unalmas".
Az első részt meg nem kell annyira utálni, jó az, sőt, szvsz a gyilkosságok terén az a legjobb az összes közül. Zoo-nak persze annyiban igaza van, hogy harcolva is könnyű őket megcsinálni, na de a komoly sunnyogós játékost ez nem érdekli, helyette inkább keresi az elmés megoldásokat. Na, az AC1-ben ezekből van bőséggel, sokkal kevésbé kötik meg a játékos kezét, mint a későbbiekben, tényleg van értelme gondolkodni. A gyilkosságokat követő párbeszédek pedig a játék fénypontjait jelentik, mesterien jól vannak megírva.
Igen, Bane szar lett a Rocksteady játékokban... mondjuk ez érthető, mert akárki akármit is mond a WB-től, akár van Origins, akár nincs, akár létezik az "Arkhamverse", akár nem, a Rocksteady játékok az Animated Series folytatásai, ott meg ugyanez a tulok volt Bane.
Az Origins fikázását egyébként én sosem értettem. Az alapgond ugye az lenne, hogy nem ad elég újdonságot a City-hez képest, pedig rengeteget ad, csak nem annyira a játékmenetben, hanem prezentációban: egyrészt a WB Montreal visszamozdult az Asylum nagy belső tereihez (mellesleg a Knightban ezekből van kb. 2-3, szóval főleg kinti helyszíneken megy a buli), tálalásban pedig nem a Timm-Dini-Conroy féle Batmant, hanem az "amerikai" stílusú, sötétebb-komolyabb sztorit kapod, ami pl. Bane-nél és Jokernél nagyon pozitív változást hozott a karakterépítésben.
Remélem is, hogy a hírekkel ellentétben a WB Montreal nem Superman játékot kalapál, hanem a stílusukhoz sokkal jobban illő és az Origins végén belengetett Suicide Squadon rabszolgázik. Kicsit rontja az esélyeimet, hogy a Knight elég erősen utalgat Supermanre meg a Justice League-re.
A harmadik részt miért nem tettük ki? :D
Megoldom egy videóban mindjárt.