Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na ja, annál a mondatnál szerintem mindenki, akinek beugrott dobott egy hátast. :D
A mellékküldik nagy részével végeztem, mert a fősztori második felében őszintén szólva annyira szétcsúszik a pacing, hogy igyekeztem minél tovább elhúzni és a mellékes dolgokkal pótolni a hiányzó változatosságot. A Season of Infamyből még van kettő, egy rohadt aknát még meg kell találnom a legnagyobb szigeten (Batman GPS-sze sajnos hülyébb lett az Arkham City-hez képest és baromira bosszant, hogy minden második mellékküldetésnél úgy kell levadászni a célokat, "hadd érezze a lehető leghosszabbnak a játékot a paraszt!" alapon), meg még Riddlerből is van vagy 90 trophy.
Igazából a "megmondtam"-ra annyit, hogy baromira örülök annak, hogy a lehető legjobb szájízzel fejezheti be az ember a játékot, de sajnos ez még nem nullázza a hibákat. Persze félreértés ne essék, sandbox címek között ez az egyik legszórakoztatóbb cucc, amit valaha sikerült összehozni, de az Asylum és a City (+Origins) ennél sokkal több volt. A történetvezetés és a "minute-to-minute gameplay" az, ahol az előzményekhez képest csúnyán megbicsaklik az Arkham Knight.
Az Arkham City-t azzal promózták annak idején, hogy a "oké, hogy kicsi a világ, de ez a legkidolgozottabb világ evör" és ez minden szempontból így is volt. A fősztori helyszíneivel teljesen összeegyeztethető Bane-es mellékküldetést leszámítva nem volt olyan eleme a játéknak, amin azt érezted, hogy csak azért van ott, hogy üzletileg minél értékesebb legyen a "60 dolláros csomag", vagyis hogy minél több játékidőt sajtoljanak ki belőle. A Knightban sajnos a mellékküldetések majd' felénél már ez van: foglalj el tornyokat, pusztíts el checkpointokat, keresd meg az elveszett tűzoltókat, semmisíts meg aknákat, kapd el a milícia parancsnokait, szedd le az égről a drónokat.
Ez az, ami lehúzza a játékot, az már csak hab a tortán, hogy az egyik tevékenység - a tankozás - hamar unalmassá válik. Ezt biztosan érezték is a fejlesztők, mert nehézséggel igyekeztek kiváltani a monotonitást: ez valahol oké, de amikor egyszerre öt duplacsövű tank + egy drón becéloz, miközben két oldalról jön a homing missile, hardon meg pillanatok alatt szétkaphatják a fullra felpáncélozott kocsidat, akkor egy kicsit kezd eleged lenni a dologból, mert tömegbe került, menekülő egérkének érzed magadat Batman helyett. :D
Másrészt meg az alapszituációt tekintve itt már nagyon erősen kilóg a lóláb: hiába dobták ki az ablakon a bossfightokat, az Arkham Knight tipikusan olyan cucc, amire a külföldi kritika a "gamey" kifejezést szokta használni: sok eleme annyira irreális és logikátlan, hogy csak és kizárólag egy videojátékban lehet értelmük és ez megint egy olyan dolog, amit a korábbi részekben szinte csont nélkül sikerült elkerülni. Arkham City? Egy lezárt börtönkerület Gotham lepusztult óvárosában, ahol evidens, hogy csak bűnözők vannak - olyan, mintha a 20 évvel ezelőtt nyóckerből kótert csinálnának, oké. Arkham Knight? "Hát őőő, izé, van ez a Sacrecrow és ezért percek alatt evakuálunk mindenkit a városból, de a bűnözők itt maradtak lootolni" - tényleg? :D Az Origins karácsonyi hókatasztrófája is elég nagy hülyeség volt, de ez? :DDD
Szóval a Rocksteady nem gyalázta meg saját gyermekét a harmadik résszel, sőt, egy igazán frankó játékot tettek le az asztalra + sikerült feldobni a régi játékelemeket is a rengeteg újítással, de a percekre lebontott játékmenet Assassin's Creedesen felemás lett még úgy is, hogy egyébként sokkal-sokkal jobb annál.
Nagyon ajánlom ezt a videót, igaz, Patrice nem sok konkrétummal szolgál, de kb. addig elmegy, ameddig elmehet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=syV2-ZuaxC8
A lényeg tulajdonképpen az, hogy az Ubi nem tudja, mit kezdjen a dologgal, mert furcsa módon az AC eredetileg volt annyira szerzői cucc AAA projekt ellenére, hogy igazából pont az a 3-4 ember értette a Desmond vonalat, aki aztán otthagyta őket a Brotherhood / Forgotten Sands környékén. Ehhez képest egyébként szerintem az AC3-ban korrekt végkifejletre fut ki a dolog.
Az viszont biztos, hogy aki nem csinálta meg az első rész teljesen opcionális "kalandjátékos" szegmenseit és nem olvasta el érdeklődően a rakatnyi e-mailt, meg eleve sem fogta meg a kirakósdi, azt az AC2-ben már tökre nem fogja érdekelni a dolog, mert nem úgy tervezték a sztorit sajnos (sőt, abban is biztos vagyok, hogy csak az képes értékelni Desmond "kalandjait", aki az elsőtől az AC3-ig bezárólag az összes részt alaposan végiggyűrte). Az tuti, hogy végezhettek volna jobb melót ezen a téren már Patricék is, de ez van. Én valahogy úgy vagyok ezzel, hogy legalább van a szériának egy olyan szegmense, amit nem a konszúmeridiótáknak gyártottak, de ennek sajnos ára van.
Aludtam is rá egyet, végig is gondoltam és nálam mindenképpen ott van a top 5-ben és marad is (főleg azért, mert nemcsak maga a befejezés jó, hanem konkrétan rohadtul feldobja a befejezés utáni szokásos "megyek és begyűjtök mindent" dolgot). Your mileage may vary, of course.
Még mindig Arkham Knight
Vége... és WOW, a befejezéstől padlót fogtam, annyira sok szinten tökéletes. Biztos vagyok benne, hogy a kezdetektől kőbe volt vésve, hogy ide kell kifutnia a történetnek, mert ekkora sztori-katyvasz után egyáltalán nem számítottam arra, hogy a semmiből az arcomba tolják minden idők egyik legjobb videojátékos befejezését (hogy most ez így van-e vagy sem, azt majd úgyis mindenki eldönti magának, de ha Batman fan vagy, akkor ÍGY VAN).
Ha cinikus akarnék lenni, azt mondanám, hogy az Arkham Knight toronymagasan a legjobb Assassin's Creed játék a széria a történetében, de a lezárást elnézve történeti szempontból ez mindenképpen így van, mert amit az Ubi nem fog megtenni soha a büdös életben (definitíve lezárni a történetet), azt a Rocksteady itt lazán megcsinálta, a pénzszivattyúzás-császár WB meg valamiért hagyta nekik megcsinálni. Wow, Rocksteady, wow, WB, tapsvihar! :D Mellesleg Kevin Conroy a világ legszerencsésebb Batmane, ilyen hattyúdalról más csak álmodhat.
Mindenkinek "késleltetik", de ez csak annyit jelent, hogy egy ideig nem lehet őket külön megvenni, hanem csak bundle-ben. Gondolom így akarják fokozatosan adagolni.
TársadalomBiztosító a bétáról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ztdKziK_aAs
NightBagoly írta:
A későbbi részekben is erőltetik?Isten ments, dehogy! Az kérlek alássan ugyanis nem erőltetés, hanem szerves, fontos része a játéknak - főleg a negyedik epizódtól felfelé, ahol egy irodában kell kínlódva sétálgatni a számítógépek között.
Attól még nem lesz igazad, hogy az Ubi azóta agyonfejte a frencsájzt és többek között az Animust is sikerült elcseszniük ezzel. Ha nincs Desmond és nincs Animus, akkor nincs átívelő cselekménye a játékoknak és semmi sem köti össze egymással Altairt, Eziót és Connort. A terv mindig is az volt, hogy a jövőbeli / jelenkori szegmens több rész alatt érje el a kerek történetet pl. úgy, ahogyan egy több évados sorozat is teszi. Lehet nem szeretni, lehet vele vitatkozni, de a tény attól még tény marad, kérdezd csak meg Patrice-t!
nekem ott volt az első citromba harapás amikor megrendeltem a scorpion szobros gyűjtői kiadást, és kézhezvételnél szembesültem vele, hogy ahhoz NEM JÁR a kombat pack, ami amúgy a limited edition-höz (vagy mi volt a neve) járt ami tulajdonképp a gyűjtői csomag részét képezte. megkaptam goro-t (amit amúgy mindenki más is) meg egy scorpion skint a játékba, és ezzel kifújt az ingame tartalmak áradata. nem kicsit esett rosszul hogy ennyire hülyének néznek, majd vedd meg teljes áron a kombat pak-ot ha játszani akarsz vele kisköcsög...
aztán amikor meghallottam, hogy pénzért lehet venni easy fatality-t akkor már röhögtem :D a krypt unlockon meg meg sem lepődtem akkor már.
Offtopic, szóval csak zanzásítva még néhány jóság a WB-től:
- Tele vannak konzolexkluzív DLC-vel: az Arkham Asylumban ott a PS3 exkluzív Joker DLC (szerencsére a modderek azóta már portolták PC-re), az Originsben a Knightfall skin meg egy jó adag challenge térkép (tavaly modderek portolták PC-re) + az Arkham Knightban csak PS4-en lehet Adam Westnek öltözni + ott is kiesel néhány challenge mapból, ha nem PS4-en tolod (kiszivárgott, hogy timed exclusive cuccok ezek, de még mindig nem adták ki a többi platformra, mert szarnak rá, szóval hajrá, modderek).
- Az MKX-nél egy 60 dolláros játéknál nyúlják le a Killer Instinct üzleti modelljét szezonális Kombat Packekkel (egyébként lehet, hogy lesz belőle harmadik is), de még a KI féle "crowdfunding" vonalat is sikerült beleerőltetni a játékba: "vegyél egy semelyik csomagban sem elérhető skint 5 dollárért, hogy támogasd a tournament szcénát, mert mi szegények vagyunk, hiszen csak 5 milliót sikerült eladnunk a játékból, szóval éhen ne dögöljünk már attól a 100 000 dollártól, amit bele kell raknunk a versenyekbe" :D
- "Minden platformon 1080p-ben fut a Mortal Kombat X", mondá a marketinggépezet, aztán megjelenés után kiderül, hogy Xbox One-on tulajdonképpen 900p az, csak a Netherrealm mindezt a vízszintes képpontok megvágásával érte el, így vmi 1400x1080-ben renderel a játék, "de hé, az is 1080p, nem?"
- Egy haverom néhány hónapja megvette akciósan az Arkham City-t PSN-en... nem kapott hozzá Catwoman DLC-t, pedig annak minden egyes újonnan vásárolt példányhoz járnia kéne. Valami apró betűs részben aztán megtaláltuk, hogy "őőő, akciós termékhez nem jár." 4 éves játéknál ezt csinálják. :D
Egyébként meg ja, az új UT még pre-alphában is nagyon jó, egy 50 órát már biztosan beletettem annak ellenére, hogy alapból én is úgy voltam vele, hogy megvárom az 1.0-t. Játszatja magát.
A témához: nekem már az alfánál is "bűzlött a hal", már ami a Doom multiját illeti, mert bármit is mond Zaxx, a rózsaszín páncélokkal, a gyorsan - de akkor is! - unlcokolható fegyverekkel, meg az előre definiált cuccokkal ennek nem sok köze van a Doomhoz, amelyről ahogy látom sokan tényleg elfelejtették, hogy a multi-játékok ősatyja.
A kozmetikai dolgok fikázását nem értem: régen rengetegen gyártottak mindenféle skineket a karakterekhez meg a fegyverekhez, de most, hogy gyárilag csomagolják a játékokhoz ez hirtelen valamiért baj. Brace yourself: az egyik legnépszerűbb dolog, amit a játékosok kértek az új UT-hez a rózsaszín flak cannon volt, az új fegyvermodelleket pedig direkt úgy csinálja az Epic, hogy kedvedre átszínezd vagy skineket unlockolj / vegyél hozzájuk. Én nagyon szeretem, ha tág határok között szabhatom testre a karakterem fizimiskáját, szerintem baromi jó dolgok ezek.
Nem akarok itt Zaxxot játszani ("nem gondolhatod így, másként kell gondolnod!")
Nem ezt mondtam, csak azt, hogy az éhes embert nem állítja meg az, hogy hiányzik néhány elem a szendvicsből.
Főleg, hogy az elmúlt... 10-20 évben a szuperhős játékok valami borzalmasan sikerültek.
Az Arkham Asylum már 7 éve megjelent, szóval ez 2009-ben lett volna igazán jó indok. A sima licencjátékhoz képest persze az AK egy mestermű, de magához képest sajnos nem igazán. A batmobilnál pl. azt érzem, hogy azért van benne a játékban a tankos hülyeség, mert nem bíztak abban, hogy egyébként elég jó a kocsi, pedig kurva jó a kocsi. Úgy zúzza szét a környezetet, mint egy tank, távirányítható, a házak tetejére fel lehet vele mászni néhol, lehet használni bunyó közben (meg egyébként is féltucat olyan képessége van, ami nagyon fasza), a Riddler fejtörőket (ezek pl. egyértelműen itt a legjobbak, de nagyon durván) baromi jól kiegészítették vele, a falhúzogatós time trial versenyek jó része fantasztikus... egyszerűen nem értem, miért kellett a tankos cucc. A batmobil a legjobb vezethető jármű sandbox játékban, evör, semmi szükség nem lett volna ezekre a csatákra.
Az Arkham Knight karakterrel meg az a gond, hogy a Rocksteady valószínűleg imádta, hogy kitalálhat egy új szereplőt... de ez a marketing kampány ellenére sem egy új szereplő, hanem csak valaki, akit az írók átneveztek, mert egyébként mindenki előre tudta volna az egyik csavart a sztoriban (persze így is tudod 5 perc után, hogy ő pont az az ember, akire gondolsz, de whatever). Túl sokat szerepel, túl egydimenziós, túl érdektelen, miközben a cselekmény központi motorjának kéne lennie.
Egy olyan világban, amelyikben ez az első Arkham játék, az Asylum, a City ÉS az Origins meg nem létezik, talán. :D A városban kóválygás-küldetésre vadászgatás pl. nyilván itt a legjobb, csak "nem hiszed el" a dolgot, mert az Asylum és a City erős, de képregényes narratívájához képest is faszság, hogy órák alatt evakuálják a lakosságot (vazeg, egy éjszaka alatt játszódik megint minden és amikor beüt a szar, már este van - ennyi erővel bemondhatták volna azt is a lakosságnak az evakuációs "plot" helyett, hogy "bocsi, srácok, még mindig az Unreal Engine 3-at használjuk, mennetek kell" :D).
Ráadásul a sztori annyira sablonos, hogy a vége felé már azon röhögtem, hogy "na, vajon kit rabolnak el legközelebb?"...ennél jobban már csak akkor, amikor aztán rendre el is rabolták a 4. vagy 5. delikvenst. Batman jobb pillanataiban egy bunkó paraszt, rosszabbakban egy félőrült balfasz, aki folyamatosan nem látja a fától az erdőt (mellesleg amikor kiderült a "félőrültség" oka a játék első harmadánál, először nem hittem el, amit hallok, mert akkora hülyeségnek tűnt és ja, az is, igazából a történetnek az a része csak és kizárólag azért van itt, hogy Mark Hamill megint szórakozhasson egy jót Jokerként), a Red Hood sztorit meg úgy írták át, hogy sokkal kevesebb értelme legyen, mint a képregényben.
A City-vel egy picit az volt a baj, hogy a fő cselekményszál ide-oda csapongott a supervillainek között, így néhányan elvesztek a mixben, itt viszont átestek a ló túlsó oldalára: Arkham Knight végigpanaszkodja a játékot, így crybaby lesz belőle igazi fenyegetés helyett, Scarecrow meg csak dumál ugyanabban a tónusban 15 órán keresztül, miközben a többi, érdekesebb ellenfél mellékküldetésekre redukálódik.
A bossfightokról meg fogalmam sincs, hova tűntek: Arkham Knight ellen van 4 "bossfight", ebből 2 tankcsata, 1 batmobilos üldözés, 1 pedig predator szoba. A többiek sem állnak valami jól: Two-Face-t szimpla henchmanként kell lelopakodni, Penguin egyetlen gomb lenyomása után kerül padlóra, Firefly-t 4-5 alkalommal üldözni kell egy kicsit és kész ("Batman, te most meghalsz... ezért most elrepülök, te meg üldözz a kocsival, abba biztos belehalsz majd, mert szar vagy KRESZből, háhá!" - igazán rossz csak akkor lesz, amikor belegondolsz, hogy ez az a szörnyű bosszú, amit az Origins óta tervez ?D). Az előző három játékból megszokott bossfightoknak egyszerűen se hírük, se bűzük, helyette tankozni tudsz, foglalgatod a "Ubisoft tornyokat" meg szórakozhatsz az egyébként nagyon frankó dual combattel... igazán sovány vigasz.
Nem rossz játék, sőt, a sok sirámom ellenére néhol még nagyon-nagyon jó is, de az előző 3 rész után ez egy hatalmas nagy összevisszaság (ja, az Origins is simán jobb nála), az írók meg egy bazi nagy alkotói válságon lehetnek túl (legalábbis remélem, hogy túl vannak rajta, mert nagyon úgy néz ki, hogy egy Justice League vagy Superman játék lesz a következő a Rocksteadytől, szóval nem kéne elbaszni azt is).
Még mindig Arkham Knight
Őőő, nincs meg valakinek annak a csávónak a száma, aki kitalálta, hogy tankcsatákat kell tenni egy Batman játékba? :D Ez a tankós cucc legjobb pillanataiban is maximum középszerű, egyébként borzalmas, néha meg szörnyen idegesítő. Rocksteady, az akarod nekem mondani, hogy ahhoz, hogy a végére érjek ennek a néhol keservesen rosszul megírt történetnek (hihetetlenül érződik Paul Dini hiánya) meg kell csinálnom egy 60 tankos csatát? Srácok, már eddig is volt vagy 15 belőlük a sztoriban, mellékküldetések terén meg ubisoftosan teleszartátok velük az egész játékot, miért kínoztok ezzel még mindig? Még a végén sem lesz bossfight, mert minek az, ugye?
Mindenki megérdemel egy pofont, aki erre a játékra 90%-ot adott.
Ja, izé, csinálják az MKXL-t PC-re valakik, valahol:
https://steamdb.info/app/307780/history/
swoder írta:
Amúgy meg a doom soha nem a multija miatt volt előtérben tudtommal szóval nem feltétlen az a selling point ha a játékot nézzük.Ha a 10, vagy 20 évvel ezelőtti részeket nézzük, akkor valóban az egyszemélyes kampányon volt a hangsúly. Viszont ha a mostani részt üzleti szemszögből vizsgáljuk - gondolom a selling pointtal erre kívántál célozni - akkor a multiplayer-only Season Pass és serves stress test igencsak árulkodóak kéne, hogy legyenek.
Ebből nem feltétlen következik, hogy az egyszemélyes rész gyengus lesz - főleg, hogy asszem más stúdió dolgozik rajta -, csak kicsit furcsállom, hogy mindképp 10 évvel ezelőtti üzleti modellre való építkezést remélsz(?) manapság egy nagy költségvetésű játéktól.
Elsőre tényleg furcsának tűnhet, viszont ugye ott a teljesen szingli Wolfenstein, amit a Bethesda nem fejt agyon Season Passokkal, hanem helyette kiadott hozzá egy nagyon old school és nagyon király standalone kiegészítőt. Valószínűleg kap majd ilyet a Doom is egyébként, de a multi könnyen fejhető, szóval logikus, hogy a Bethesda igyekszik azt promózni így megjelenés előtt.
Joda írta: szerk.: mind1, ennyit nem ér az egész téma ha nem érted hát nem érted.
Úgy van ahogy mondod. /care
Itt nem arról van szó, hogy én nem értem vagy hogy nem hiszem el, amit mondasz. Teljesen értem és elhiszem, hogy elhiszed, amit gondolsz, csak szerintem nem azért gondolod, amiért gondolod, hogy gondolod. :D Túl van tárgyalva, de ha már eddig sokat írtam, akkor reagálnék erre is:
Ugye itt most arról beszéltünk hogy a doomban miért nem a megszokott arena shooter elemek vannak. Engem zavar, mert lehetett volna jó, lehetett volna kurva jó és meg is veszem majd (nem a multi miatt) ezért talán élvezhettem volna a kész multi terméket is a single mellett. Ehelyett kaptunk egy ilyen cod/halo korcs multit ami nekem annyira nem jön be és bárki is a felelős ezért a döntésért, az rohadjon el ott ahol van. Érti már? Az én életemet többnyire nem befolyásolja semilyen szempontból lévén pont leszarom, de attól független ne próbáld már megmagyarázni, hogy ne rohadjanak meg mert alapjaiban kurták szét a megszokott id fps multit. :D
Tőlem megrohadhatnak, de akkor már lőjünk feljebb és mondjuk azt, hogy rohadjon meg az egész játékipar úgy, ahogy van. Manapság a realitásoktól baromira távol áll az, hogy te klasszikus arénalövöldét fogsz látni egy multiplatform AAA videojátékban, de ki merem jelenteni, hogy ilyen címben soha a büdös életben nem fogod már viszontlátni.
Ezt a CoD / Halo klón dumát meg szerintem hagyjuk, mert bár tényleg nem a tipikus aréna shootert kapjuk, ettől még tökre nem beszélhetünk sablonos modern multi FPS-ről. Nincs sprintelgetés, nincs iron sight, nincs visszatöltődő életerő, nincs szigorú progression rendszer (nem az alap fegyvergarnitúrát unlockolod, hanem hack modulokat meg kozmetikai cuccokat, amik az alapvető balanszot abszolút nem befolyásolják), ugyanakkor vannak loadoutok, a játékmenet picit lassabb, a mozgáskultúra jóval kötöttebb, a klasszikus játékmódok töredékét kapod stb.
A CoD tökre nem így működik, a Halo meg egy nagyon picit igen, de what the hell, a Halo multijáról azt mondják, hogy nagyon jó, PC-n meg ezer éve nem volt, szóval miért ne? Meggyőzve nem vagyok a 2 játékmód alapján, de funnak fun, a két pálya meg összességében elég frankónak tűnt, azt meg nem gondolom, hogy ha valamiféle identitást akart csinálni a Doom multijának az id meg a Bethesda, akkor pont ugyanolyannak kellene lennie, mint a Quake-nek. Majd elválik, de nem érzem magamat meggyalázva és felháborítva őszintén szólva.
Expectation <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< REALITY :D
Az "új" UT-t se próbáltam pont azért mert félkész, folyamatosan változik, majd ha egyszer olyan stádiumba lép ami nagyjából stabil akkor teszek vele próbát. Egy random fejlesztőgárda által összetákolt olyan-amilyen játékra meg nem szívesen dobok ki pénzt, főleg nem Early Access-re.
Mondom: nem kvék meg ánríl, így "who gives a fuck?", ugye? Az early accessnek ehhez semmi köze: ez aréna shooter, nem 50 órás RPG, mire egy ilyen cím ea-be kerül, mechanikailag már készen van. Az UT meg a Xonotic ráadásul tök ingyenes, de nem próbálod ki, mert félkész, szóval inkább fikkantod a closed alpha meg béta Doomot helyette, értem. :D Nem azt mondom, hogy semmilyen szinten sincs igazad, csak azt, hogy ha annyira nagyon hiányozna a műfaj, akkor ugranál ezekre a címekre, ahogyan sokan mások is.
Nem kell ezt szégyellni, a játékosok többsége így van vele.
"Nincs aréna shooter, basszák meg!"
"De van!"
"De az szar!"
"Már megint nincs aréna shooter, basszák meg!"
Hát így nem is lesz.
Értem, szóval az a gond, hogy nem Quake meg Unreal a címük (értsd: nem AAA, nincsenek meg az ismerős vizuális elemek stb.). :D
Mostanában nyilván nem, mert nem nagyon van mivel
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XQaN3h-S4Wo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=u1LJiAIBiJE
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9Zsp1ahGgWE
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QNVs_Du3y88
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RJ_287s4aa4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=G2HqzhHvaqE
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HskOcc1ILAM
Oké, a Lawbreakersszel még nem játszhatsz, de egyébként mindegyik baromi jó aréna shooter, a siker viszont valahogy a Devil Daggers-t kivéve elmaradt (persze a siker ott is annyit jelent, hogy sikerült niche közönséget találni egy 5 dolláros indie címhez, juhé!). Szóval érted, na, itt van ez a sok jó játék, aztán bukás mindegyik.
Szerk: Az a baj, hogy a siker itt nagyon fontos lenne, mert sajnos az a helyzet ezekkel a multis címekkel, hogy "nincs elég játékos, mert kevesen vették meg, kevesen vették meg, mert nincs elég játékos". :D
Ez mind szép és jó amolyan elvi szinten, de olvasd hozzá a többit is. Én imádom az aréna fps-t, de ha öltönyös lennék egy játékkiadónál, az aréna fps lenne az utolsó dolog, amire a pénzemet költeném.
De te biztosan über fan vagy, aki ezer órákat ölt bele a Reflexbe és a Xonoticba, Shootmaniával kel és fekszik, most meg le sem tudja tenni a Devil Daggerst... vagy mondjuk még életedben nem hallottál ezekről a játékokról, mert a nosztalgián kívül egyáltalán nem érdekel manapság az aréna fps.
Nem értem a Bethesda előkelő helyezését a rohadtsági skálán. Oké, elbaszták, meggyalázták majd főbe lőtték a Falloutot, de őszintén szólva az még mindig nem a szokásos üzleti vásárlózsigerelés, amivel a többi általad említett cég operál. Todd Howard és fejlesztőbagázsa manapság nem több egy adag pojácánál, akik a kreativitásukat már nagyon régen hatásvadászatra és aprópénzre váltották... de attól még belerakják a kemény melót a játékaikba, Zenimaxék üzletileg meg viszonylag fair módon operálnak, tanultak a lópáncélból.
Pl. az, hogy a DOOMba nem klasszikus aréna fps-t képzeltek el, hanem egy érdekes, a kurrens trendeknek megfelelő multit szvsz nem "rohadtság", hanem szimpla üzleti evidencia. Igazán érdemes körülnézni: az utóbbi években minimum féltucat minőségi multis aréna fps került piacra. Gondolom nem kell bemutatnom a műfajt, ez az, amiért az old school PC-s közönség annyira szeret sírni internetszerte, de érdekes módon amint ki kéne nyitni a pénztárcát, valahogy nem történik semmi. A képlet egyszerű: ha manapság aréna fps-t csinálsz, meg fogsz bukni, de nem ám csak úgy, hogy az eladásaid "elmaradnak a várakozásoktól", hanem egy kicsit árnyaltabban: annyira kurvára bele fogsz bukni, hogy alig marad lóvé papír zsebkendőre, amivel törölgethetnéd a könnyeidet. :D Csak úgy van esély bármiféle sikert elérned a témában, ha free-to-playben gondolkozol, de pl. egyelőre úgy tűnik, hogy az új Unreal Tournamentnek még így is nehéz dolga lesz, pedig kurva jó, sőt, nagyon úgy tűnik, hogy ez lesz a legjobb UT, ami valaha kigurult az Epictől.
Egyébként meg túl sok kreditet tulajdonítasz a Blizzardnak meg az Ubinak, az igazi profihoz képest ifjú padawanok ők. Hadd mutassam be a rohadtság-királyt, a WB Gamest: még nem akkorák, mint az Ubi vagy az Activision, de már nagyon régóta nem szarral gurigáznak a srácok. A WB már akkor fullban nyomta a season pass bizniszt az Arkham City-vel és a Mortal Kombat 9-cel, amikor a kifejezést még fel sem találták, egyszerűen amint sikerül összehozniuk egy minőségi játékot, máris ugranak szájjal szívni a pénzcsapot. Ez az a cég, amelyik bátran lenyilatkozta, hogy az Arkham Origins maradék gamebreaking bugját sajnos már nincs idő kijavítani, hiszen valakinek a DLC-n is dolgoznia kell, nem? Ők azok, akik pénzért árulják a fatality-t meg a krypt unlockot az MKX-ben, sőt, hatalmas innovatőrök is: a Season Passt szépen átnevezték Kombat Pack-re, hogy aztán lehessen belőle kettőt csinálni, így sokan kétszer fizették ki a játék árát. A WB már jóval a Fallout 4 előtt 40 dodóért nyomta az Arkham Knight Season Pass-t is, merthogy olyan minőségi "DLC szezont" kap majd a játék, hogy megnyaljuk mind a 10 (Csernobil környékén fogantak mind a 12) ujjunkat... aztán kiadtak néhány új mellékküldetést, kosztümöket meg 4-5 nyúlfarknyi story packet, amik sok esetben enyhén kipolírozott challenge mód DLC-k. Hihetetlen cég, és még ezeken kívül is igazi gyöngyszemekkel van tele az utóbbi néhány évük: az MKX előző generációs verziójának törlése, amint meglátták, hogy "ejj, egész jól fogy ez a cucc az új konzolokra", az Arkham Knight PC port, ami úgy jelent meg, hogy teljes textúrafelbontások, shaderek meg a tök tudja még mi hiányzott belőle, ráadásként meg úgy futott, mint a szemét, az "az MKXL mégsem jön PC-re, persze majd jön, de nem mondjuk meg, hogy mikor, inkább kussolunk" sztori, stb., stb.
Ubi? Activision? Á, azok a kóklerek még le sem diplomáztak az igazi királyhoz képest! :D
Sosem szoktam a trélerekben cikizni a zeneválasztást, mert tökre ízlés kérdése, hogy ki milyen számmal szeret dolgozni, de ezt most baromira nem értem. :D
Oh shit, már megint más pénzét számolgatjátok. :D Ez a DC topik? :D
HANGULAT :D
feketeninja írta: Tegnap még hiányolva voltak a nem képregényes blockbusterek, ma meg az a baj, hogy valaki kútfőből épít magának egy komplett frencsájzt, univerzumot, történeteket és a legjobb szakemberekkel készíti el a megfilmesítéshez szükséges technológiát, amit utána gyakorlatilag átvesz az egész ipar.
1. Nem az a baj, hogy "eredeti" frencsájz, az a baj, hogy annak szar. Cameron remek marketinges, de ha kreativitásban az Avatar az új IP csúcsa, akkor nagyon komoly bajban vagyunk.
2. Tökre nem érdekel a film mögötti technológia, inkább a mögöttes művészi tartalomról lenne érdemes beszélni... ja, hogy az nincs?
Nightcrawler írta:
Az utóbbi 1 évben, nálam az összes beharangozott játék megbukott, Mortal Kombat, BatmanLOL? PCn próbáltad? Akkor megértem, hogy NÁLAD megbukott.
Mi olyan nagy "lol" ezen? Az MKX simán különbözik annyira az átlagos MK játékoktól, hogy sok embernek ne jöjjön be, az Arkham Knightot meg éppen most gyűröm, és valószínűleg cikket is rittyentek majd belőle, mert érdekes módon az egyik fele zseniális, a másik meg borzalmas nagy szar. Utóbbi elég meglepő a Rocksteadytől.
A "rossz PC port" vs. "mennyei konzolverzió" vitát meg soha a büdös életben nem fogom megérteni egy okból: nagyon el kell cseszni ahhoz egy PC portot, hogy rosszabb legyen a konzolos verziónál. Szar a GTA 4 portja PC-n? Rohadtul, de a konzolos verziókhoz képest egy álom. Szar az Arkham Knight portja PC-n? Megjelenéskor borzalmas volt (azon ritka eset, amikor a PC-s verzió tényleg rosszabb a konzolosnál), manapság viszont tényleg simán jobb a konzolosnál. Ettől jó PC port lesz? Egyáltalán nem, mert pl. röhej, hogy mennyire szar az AA, hogy mennyire kurva rosszul használja a RAMot és a merevlemezt a játék stb., de viszonyítani attól még tudni kell.
A pályán felvehető cuccok a power weapon-ök, szóval azoknak erősebbeknek is kell lenniük a többinél. A többi szerintem nagyjából rendben van, persze mindenkinek más lesz a kedvence (nálam pl. a heavy assault rifle - super shotgun kombó a nyerő), de pl. a plasma gun rohadtul gyengének tűnik (majdnem olyan szar, mint a super shotgun az alphában, ami nagy szó :D).
Bah, felcseszett, mert nem ezt vartam.
Meg kellett volna kb. egy darab videót nézni a játékból letöltés előtt. :D Őszintén szólva ezen a ponton aki "nem ezt várta", azt valójában rohadtul nem érdekelte a játék, mert tényleg csak annyi kellett volna ahhoz, hogy képben legyél így a hype derekán.
Egyébként sztem fejlődött a dolog az alpha óta sebességben és balanszban elég sokat. Kellemesen fun volt, de nem hiszem, hogy sokat fogom tolni a szingli mellé, mert egyszerűen nincs meg benne az az "extra faktor", ami maradandóvá tenné. Talán majd a többi játékmód.
Mellesleg én tökre benne lennék az "aréna COD-ban", mert őszintén szólva az aréna fps közönség manapság úgy néz ki, hogy vannak a begyöpösödött 30-40-esek, akik nyomják a Quake-et meg a - szigorúan valamelyik régi - UT-t, miközben élből fikáznak minden egyebet és vannak a... szóval vannak a... ó bazmeg, mások nincsenek! :D Kell egy kazuár aréna shooter, hátha a fiatalabbak is rákapnak az "igazira" utána.
https://twitter.com/NightDiveStudio/status/720720884869148672
Please be true.
A City-t én sosem tekintettem sandbox címnek: vannak benne arra mutató elemek, de istenigazából egy jó nagy pálya sok lehetőséggel, különösebb véletlenszerűségek - már ha a riddler contactok levadászását nem tekinted toronymagasan annak - nélkül a játék. Az Arkham Knight már sokkal inkább sandbox cím, mert rengeteg dolgod van és minden utcasarkon találni valami elfoglaltságot, de hatalmas meglepetések ott sem érik az embert.
Egyébként, ha már itt tartunk, hiányoltam az Origins random bűncselekményeit is: egyszerű és nem hiperkidolgozott elem volt, viszont valamennyire megtöltötte élettel a játékteret, míg az Arkham Knightban inkább csak lófrálnak a rosszarcúak meg autós üldözősdit játszanak a rendőrséggel. Nagy hiba ez szerintem, mert a város hatalmas és tele van betörendő kirakatokkal és elmozdítható ATM-ekkel, ehelyett viszont fix mellékküldetések garmadáját zúdítja rád a játék (az egyedüli kivételt a harckocsival a városban furikázó parancsnokok levadászása jelenti, legalábbis ránézésre nekem teljesen randomnak tűnt, hol bukkannak fel, üldözés közben meg elég őrülten tudnak irányt változtatni is). Istenigazából amit lehet, azt kihozzák ezekből, pl. a checkpointfoglalósdi kifejezetten tetszett, mert a jó részük igazából "taktikai fejtörő" (pl. látsz egy rácsot, amin keresztül be lehet jutni, bejutsz, elsettenkedsz a fegyveresek alatt, megnyomsz egy gombot, ami kinyit egy kaput, amin keresztül be tudod távirányítani a batmobilt és - persze szigorúan gumilövedékekkel :D - szétlősz mindenkit) vagy olyan nehéz bunyó, hogy alaposan elő kell készíteni a terepet, mielőtt ütlegelnél... de a Ubisoft tornyok még néhány eredeti ötlettel együtt is csak Ubisoft tornyok maradnak. :D