Hozzászólások

2016.04.15 - 07:18,p Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

Szerintem egyáltalán nem flamebait: amikor a Marvel filmek hülyeségeit sorolta, csak bólogatni tudtam, meg a BvS-el kapcsolatos dolgok is 100%-osan tükrözik a véleményemet. Ninjának idegrángása lesz néhány mondattól? Nem a videó bűne.

2016.04.13 - 20:24,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

Nullából is, ez most mindegy igazából, a mantra a képregényfilmekre / mainstream filmekre akar vonatkozni (legalábbis szerintem :D). A fejekben kéne már helyreverni a dolgokat, mert az 50 milcsi sehol a világon nem egyenlő a low budgettel, itt meg kb. azon kéne elámulni, hogy sikerült ennyiből kihozni, persze azért ennek a hozzáállásnak egy elég jelentős része a marketing oldalról érkezik.

2016.04.13 - 20:10,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

Szeretem a Deadpoolt, tök jó film, itt nálam inkább arról a nézői- és sok esetben sajtóvisszhangról szól a dolog, hogy "hú, bizonyították, hogy van értelme R-es filmet csinálni, végre 18+-os képregényfilm", mert ez úgy ahogy van hülyeség. A filmnek innovatív érdeme nincs, minimum a Sin City és a 300 óta tudjuk, hogy R-es ratinggel is lehet kasszát robbantani, hasonló szellemiségű filmből meg igazából van egy adag már (Kick Ass 1-2, Hancock), a Deadpool mindössze ezek közül kb. a legjobban sikerült darab (mondjuk én hajlok a Kick-Ass 1 felé még ebből a szempontból is). Elhozza a Deadpool az R-es mekkát? Egy fenét, esetleg jön 1-2 olyan film, ami egyébként nem kapott volna zöld lámpát, de ennyi. Azon meg nem kéne örvendezni, hogy "váó, 50 millióból is lehet fasza képregényfilmet csinálni", hanem inkább azon kellene hüledezni, hogy 250 millióból is lehet kalap szart (gyk: Batman v Superman).

2016.04.13 - 17:36,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

Tompi írta: Ez így kicsit erős, az Avengersbe is tök más csávók voltak, mint az Amerikakapitányba
(Amúgy nincs bajom a szuperhősös filmekkel, a Galaxis őrzői volt kjicsit meh szerintem, azt lehet, hogy a zoofilok jobban szeretik a badass mosómedve miatt)

Pont az (akkoriban) egyetlen valamennyire újítani vágyó darabot nem csípted? A Galaxis őrzőiben pont az a jó, hogy tökre nem képregényfilm, hanem egy tökös akció-sci-fi, ami mellesleg egy képregényen alapszik. :D Azért ez valamennyivel ütősebb koncepció - mmint a képregényfilm árnya alatt eladni a "Star Wars-t" -, mint a Deadpool, ahol a lényeg annyi, hogy "hé, srácok, nézzétek, végre nem gyerekeknek csinálunk képregényfilmet... ezért itt van egy hagyományos 18+-os komédia, ezúttal szuperhőssel, bizony, azokat még úgysem unjátok!" :D

2016.04.13 - 14:57,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

EverIce írta: Tudom, hogy mindenki steril környezetet szeretne, ahol csak az ő véleményével/világnézetével találkozik, és nem kell elviselnie a más véleményét. Nem a Marvel topikban vagyunk és nem azt mondjuk, hogy buzi akinek ez tetszik, hanem, hogy unalmas már a zsáner.

Csak nem azt mondod, hogy te nem akarsz látni még egy Marvel-filmet? Nem értelek, pedig ez most egy kicsit más lesz... mmint teljesen ugyanazt a képi világot, ugyanazokat a beállításokat és körülbelül ugyanazt a történetet használja, mint az összes többi, de most másik csávó van benne, aki varázsló! :D

2016.04.13 - 12:39,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

És erre mindig rákérdezel? Egyszer? :D

2016.04.13 - 11:54,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

Reinhardt írta: Blade es Constantine is volt mar sorozatban, nem igazan kertek belole. Egy uj miert lenne jobb?
Arrow es Flash is olyan szinten gagyi, hogy erik a kasza (reszemrol).

Én most a Gothamet kezdtem el nézni, és egész jó, hogy kitartottam a borzalmas pilot (Jim Gordon nyomoz Bruce Wayne szüleinek gyilkosa után, miközben arcpirítóan gagyi módon összefut a jövőbeli supervillain roster felével) után, mert javul, de sok helyen érezni a olcsószagot sajnos.

2016.04.13 - 11:52,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

feketeninja írta: Mint írtam legutóbb, ha valaki unja, ne nézze. Ha valaki szerint sok, akkor nézzen évente egyet.

Az átlagnézőről beszélsz? Elég nagy tévedés lenne azt gondolni, hogy a mostani képregényfilmes hullámot a képregényrajongók tartják fenn, szóval ha az átlagnéző megunja, és elmegy valami mást nézni, akkor kasza van. A képregényfilm mondjuk sokrétűbb, mint a "szandálos film" pl., szigorúan véve nem is igazán lehet ráaggatni, hogy filmes műfaj, szóval jobb esélyei vannak ebből a szempontból, de a filmgyártók nem biztos, hogy így látják ezt. Ha valamiből dömping van, az előbb-utóbb ki szokott durrani, aztán rántja magával az egész bizniszt.

Igazából tök más problémáról beszélsz, mint amiről szó van.

2016.04.13 - 10:44,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

A Spawn se nem Marvel, se nem DC (Image Comics talán?), szóval gondolom ezért nincs belőle semmi a borzalmas film óta. Elméletileg Todd McFarlane benne lenne egyébként (sőt, elvileg írt egy forgatókönyvet is), tehát esély van rá.

2016.04.13 - 10:17,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

Pont ezért fogom egyszer mindenképpen megnézni az első két évadot, meg rebesgetik azt is, hogy Punisher kap saját sorozatot majd. Ő és Blade teljesen működőképes lenne sorozatban is: nincsenek flashy szuperképességeik, nem kell tévés-óccó kosztümöt se csinálni hozzájuk, viszonylag CG mentes, ütős B-filmes akciósorozathoz tökéletesek. Spawn és Constantine már más tészta, de igazából normális CG-vel Constantine-t simán el tudom képzelni.

2016.04.13 - 09:27,sze Hírek Doctor Strange – első előzetes ugrás a hozzászólásra

De ez most másmilyen szuperhősfilm, ez tök új, mert izé, varázsolnak benne... tudod, mint a Harry Potterben... oh wait. :( Egyébként tényleg túl sok van belőlük, ezt még a műfaj kedvelőjeként is el kell ismerni. A képregényfilm sajnos manapság az, ami régen a szandálos műfaj volt, ami igencsak aggasztó, mert ha kidurran a lufi, akkor cseszhetjük.

Én leginkább a "B-filmes" vadhajtásokból szeretnék már valami újat látni, jól esne pl. egy új Spawn, Blade, Constantine vagy Punisher cucc, akár még a tévében is. Tényleg, WB, Constantine miért nincs benne a DC cinematic universe-ben, amikor simán elférne?

2016.04.13 - 09:14,sze Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

Meg hogy outscource-olnak, régen fejlesztettek PC-re, amik bizonyos feltételezéseken alapszanak, illetve hasonlóakat vonnak magukkal...

Nyilván, de ezek nem direkt párhuzamok, hanem csak sima fejtegetések, amik ugyanúgy lehetnek igazak, ahogyan hülyeségek is.

Az egyenlőségjel menti szándékra redukálás ráadásul ott rejti a szolgáltató-fogyasztó viszonyából fakadó reakciót is, amit ütésként írtál le. Ütni pedig tudjuk, hogy csak az ostoba vásárló szeret, nem az, akit érdekel, hogy mi zajlik a színfalak mögött.

Szerintem nagyon elviszed az irrealitás tájára ezt a szavakon lovaglósdit, mondjuk tény, hogy engem rohadtul nem érdekel, mi megy a háttérben, ha maga a fejlesztett szoftver jó... csak ugye most nem jó. :D

A tömör PR-ban elhangzott "parnereik" szó ugye nem jelenti azt, hogy a Remedy ne lenne köztük, vagy hogy alapvetően a fejlesztés folyamata csak a kiadót és a fejlesztő céget foglalná magába. Főleg, hogy még februárban a Remedy épp a PC porton való serénykedését hangoztatta Twitteren.

Az a baj az ilyen nyilatkozatokkal, hogy mindig szép tömörek szoktak lenni. :D

PC-n kétségtelen zajosak az emberek, de lehet bármilyen bevételben megmutatkozó korrelációról beszélni?

Persze, hogy lehet, főleg azóta, hogy lehet refundolni Steamen. Az Akrham Knightot ugye egyrészt meg sem lehetett venni legálisan június végétől októberig asszem, mert a WB abbahagyta az árusítását, egyébként meg már önmagában az, hogy "Mixed" rating szerepel az áruházi oldalon elég sok potenciális vásárlót elriaszthat. Nyilván nem fogsz találni semmilyen konkrét kimutatást arra nézve, hogy "x és y miatt szarok a PC-s eladások", de attól még eléggé sokat elmond, hogy a megjelenés óta mindössze fél millió fogyott az AK-ból, holott az Origins ilyenkor már bőőőőőven a millió fölött volt, most meg kb. 2 millión áll, miközben az Arkham Knight éppen élet-halál harcot vív eladási mutatókban az Arkham Origins: Blackgate-tel (mindezt úgy, hogy manapság bagóért árulják a szürkepiacon, a megjelenés idején pedig minden második videokártyáért ezt vágták hozzád). :D Az AK-nál persze mindenki sáros egy picit, mert pl. egyértelműen érezni az engine-en azt, hogy a Rocksteady-nél egy másodpercig sem gondolkoztak el azon, hogy esetleg PC-n 60 fps-sel szeret játszani az ember.

A lényeg, hogy ha csúsztatják a játékot ahelyett, hogy kiadnak egy brutálisan félkész verziót (pl. ha valakinek megvan a peccselt játék Steamen, akkor érdemes összehasonlítani TotalBiscuit megjelenéskori port reportjával, hihetetlen, hogy szimpla ránézésre mekkora különbség van grafikában a két verzió között), akkor pozitívabban csapódik le a port a vásárlókban és a sajtóban is, annak meg mindenképpen nagyobb hatása van a konzolos reklámkampány hátszelénél.

A Mortal Kombat X-nél már nem ennyire látványos a különbség, elvégre a port borzalmasságai igazán csak gyengébb gépeken mutatták ki a méregfogukat, ne meg egyébként sem volt még köszönőviszonyban sem az Arkham Knight minőségével + néhány hónap alatt el is jutottak a szinte teljesen hibátlan portig vele... de mégis, egy MK-tól fél milliónál magasabb példányszámot várna az ember, hiszen még a 2 és fél évet késett, nulla reklámot kapott MK9-ből is elment 1 millió.

2016.04.12 - 18:36,k Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

Tehát csak azért, mert néhány hónapnál több ideje merült fel a PC port gondolata, és hogy az MS is "ezer éve nem fejlesztett current genre", abból következetesen azonos lenne a két cég felépítése és fejlesztési menete?

Egyáltalán nem, az egyetlen konkrét párhuzam, amit vonni merészeltem annyi volt, hogy a WB is pont ugyanígy ködösített a nyilatkozataiban a fejlesztők kilétére vonatkozóan, a többit istenigazából te látod bele.

Elfogadom, ha kizárólag a vásárlóra gyakorolt hatás mentén kívánod vizsgálni a kérdéskört, csak ez további egyszerűsítő összevetéshez, meg a kiadók emberi motivációkkal való felruházásához vezet (például, hogy feltételezetten félelemmel vagy közömbösséggel állnának az adott platformhoz és annak közönségéhez).

A zárójeles részhez: a fittyfenét, amikor félelemről írok egy kiadó esetében, akkor nem arra gondolok, amit te érzel éjjel egy sötét sikátorban, hanem habozó, kissé inkompetens marketingdöntésekre.

Miközben a befektetőket egyedül a haszonszerzés motiválja, amit a cégszerű döntések is maximálisan reflektálnak.

Pontosan erre gondolok én is, ezért nem értem az ellentmondást. A kiadó üzleti döntéseket hoz, amik mentén természetes, hogy prioritizál. A Microsoft számára nem a PC port volt a fontos jelen esetben - és lehet azon lamentálni, hogy egy ilyen vélekedés mennyire antropomorfizál egy-egy céget, de attól még minden vállalat (jelen esetben alvállalat) élén van egy öltönyös emberekből álló csoport, ami döntéseket hoz -, mivel a jó Xbox verzió számít igazán üzletileg. Azt meg egyik cégről sem feltételezem, hogy "leszarja a PC-t", mert minden kiadónak érdeke minőségi termékkel a piacra lépni, a gond viszont az, hogy bár szarból lehet várat építeni, de a végeredmény is ugyanolyan szar lesz. :)

Elfogadom, ha kizárólag a vásárlóra gyakorolt hatás mentén kívánod vizsgálni a kérdéskört

Ezt még mindig nem vágom, hogy pontosan mire érted, de őszintén szólva én csak és kizárólag a kauzalitás miatt szoktam a kiadókat ostorozni a fejlesztők helyett. :D Minden fejlesztői tevékenység felsőbb döntésből fakad, szóval szerintem jogosabb a forrást ütni a fejlesztők helyett. Elbrékelhette a Remedy a Quantum Breaket? Persze, hogy el, de ha megvizsgálok két serpenyőt - a Remedy eddigi PC-s mérlege vs. az UWP-n eddig megjelent Microsoft játékok -, akkor nekem kiadót ostorozni támad kedvem.

Max Payne 1 - kurva jó
Max Payner 2 - kurva jó
Alan Wake - mégkurvajobb
= "Hé, ezek a Remedy-s srácok mintha tudnának PC-re fejleszteni."

UWP - fos launch
Windows Store - fos launch
Gears of War áltimit butadara edisön, Fenix VÁÁÁÁÁÁ - középszar
Quantum Break "tudod, az a hobbit" vs. Kisujj edisön - "A szar ventilátorba repítése" című löncs
Killer Instinct - brutáljó
= "Hé, Microsoft, lenne még itt egy kis tanulnivaló."

Végeredményben ha én mondjuk kiadó vagyok, mint a Májkrémszoft, de értek is a dolgomhoz, akkor ránézek egy ilyen portra, felröhögök, majd mind a négy végtagommal beleverem a delay gombot a betonba. Mellesleg nem értem ezt az új trendet: manapság a kiadók meg vannak győződve arról, hogy csak nyerni lehet azon, ha minden áron egyszerre nyomod ki a multiplatform játékodat az összes tervezett platformra, pedig a múlt évből tudok két olyan példát is mondani, ahol ezen bukott meg az egész PC-s mutatvány (természetesen Bekkmenre és Scorpionra gondolok).

2016.04.12 - 15:39,k Hírek Suicide Squad: BLITZ TRÉLER!!! ugrás a hozzászólásra

Én csak annyit tudok, hogy a "több poént bele" project nem annyira egyszerű, mint aminek esetleg tűnhet + hogy hülyeség.

2016.04.12 - 14:40,k Hírek Suicide Squad: BLITZ TRÉLER!!! ugrás a hozzászólásra

Mindenki hazudik, mert... mert csak, na! Hú, még szerencse, hogy mi mind tudjuk az igazat, mert olvasunk bulvárt.

2016.04.12 - 13:07,k Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

A Colonial Marines meg a Duke is PC-n volt a legjobb, ott a konzolos verziók lettek nagyon-nagyon elcseszve, ezért is kaptak annyira rossz kritikákat (a DNF messze nem annyira rossz, mint amennyire azt gondolná az ember a kritikák alapján, a Colonial Marines-szal meg az a helyzet, hogy a Gearbox / bérnigger team csinált hozzá egy totálisan süti, millió gigás peccset, ami elég korrekt szintre hozta fel a játékot, most meg kijött valami megalomán mod is, ami DURVÁN javítja az AI viselkedését, szóval manapság már teljesen oké lehet).

2016.04.12 - 03:15,k Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

Azonban megegyező modellek, fejlesztő-megrendelő viszony esetén sem lehet összehasonlíthatóságról beszélni, hiszen az Arkham Knight a kezdetektől várható volt a PC-re, míg a Quantum Break a megjelenés előtti két hónapig még exkluzív címnek számított.

Van egy dolog, amit nagyon, NAGYON erősen kétlek: kizártnak tartom, hogy a MS az utóbbi hónapokban hozta volna meg a döntést arról, hogy a Quantum Breaket ki kell adni PC-re is. Szvsz a szituáció a két játék esetében nagyrészt ugyanaz lehet: az általad is felvetett félremenedzselés, elcseszett QA, kevés ráfordított idő, stb.. Windows 10 és DX12 ide vagy oda, a Microsoft ezer éve nem fejlesztett current gen játékot PC-re, így nem lennék meglepve, ha ugyanúgy vagy még rosszabbul állnának ezen a téren, mint a WB.

Megértem, hogy a színfalak mögötti részletek és a vad spakuláció nem sokakat mozgat meg, de a téma egyben felvetheti a kérdést, hogy a fejlesztés menetét körbevevő titkolózás milyen hatással van annak résztvevőire, megítélésükre és hogy a kiadók kommunikációja (vagy hiánya) miként formálja mindezt.

Az utolsó félmondatban van a lényeg: PC-n elsődleges gond a kommunikáció hiánya. Ahogyan a Microsoft most sunyítva bejelenti, hogy dolgoznak a "partnereikkel", úgy az Arkham Knight esetében sem lehetett a megjelenés előtt tudni, hogy a portolás oroszlánrészét a Rocksteady helyett az Iron Galaxy csinálta (ugye az az Iron Galaxy, ami érdekes módon a Microsoft menedzsment alatt közel hibátlan portot fejlesztett a Killer Instincthez). Manapság egy kiadó csak akkor köti az orrodra, hogy ki kalapálja a PC verziót, amikor evidens, hogy nem a belső csapat (pl. a Netherrealmről / Midwayről mindenki tudja, hogy abszolút inkompetensek a PC-hez, így legalább annyit el kell mondaniuk az MKX megjelenése előtt, hogy "ja, nem mi fejlesztjük a PC verziót"), vagy amikor már bizonyított bagázsról van szó (Tomb Raider kontra Nixxes).

Másrészt a technikai részletek kérdéskörét is általában titkolózás övezi. Pl. pont most nyomom az Arkham Knightot és teljesen egyértelmű, hogy azért volt ott a rilíz verzióban a 30 fps-es korlát, mert a Rocksteady motorja egyszerűen képtelen hozni a stabil 60 fps-t evilági számítógépen (értsd: ha van egy i7-es Skylake-ed, egy videokártyád minimum 6 gb rammal, mellé úgy kb. 16 gb-nyi, 3000 mhz körül ketyegő DDR4-ed, akkor talán nem fog 60 alá benézni a játék). 30 fps mellett a játék mindenféle szaggatás nélkül, gyönyörűen elfut, a gépigény pedig ahhoz a teljesítményhez meglehetősen baráti. Nálam még a 4K sem fektetni meg durván... de amint 60 fps-re vágynék, még alacsony beállítások mellett is röhögve dobálja az fps-t a játék, mert egyszerűen kinyírja az UE3-at és a GDDR5-ös VRAMot az a masszív texture streaming, amit a játék csinál.

A poén: ha egy kicsit kotorászol, akkor lehet találni olyan fejlesztői kommentet, amiben utalnak rá, hogy "srácok, mi ezen ültünk hónapokat, amióta bevontuk a játékot és ez van, ennyit tud a motor, lehetetlen megcsinálni". Valószínűleg eleve úgy kellett volna kezdeni a kommunikációt a sok NVIDIÁs über fícsör promó helyett, hogy ezt az "apró" technikai részletet nem hallgatják el (+ csúsztatják a portot egy jó fél évvel, mert a teljesítmény csak a jéghegy csúcsa volt a rilíz verzióban), csak gondolom minden oldalon be voltak tojva azon, hogy mennyire nem nyelné le a PC-s társadalom a dolgot.

2016.04.12 - 01:20,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Arkham Knight

Néhány órányi tesztelgetés és beállításbűvölés után megdöbbentő következtetésre jutottam (még ne kövezzetek agyon, megmagyarázom :D): az Arkham Knight mostani állapotában simán a legjobb PC port a széria történetében.

Ennek megértéséhez egyetlen dolgot kell elfelejteni mai hardveren: a 60 fps-t. Az a nagy helyzet, hogy ekkora framerate-nél érezhetően szenved a játék vezetés és repkedés közben, az fps meg esik le a búbánatba (annyira azért nem rossz a helyzet, 50 alá nem igazán megy, viszont nagyon csúnyán szaggat). Hogy ennek mi az oka, az jó kérdés, az viszont tény, hogy 30 fps mellett betonstabil a játék, bármit is csinálsz, sőt, mindent maxon hagyva (kivéve a Physx-es füstöt, mert azt utálom) még 4K felbontás mellett is 25 volt a legalacsonyabb érték, amit láttam, ez pedig elég szép teljesítmény egy GTX 970-en. A korábbi részek helyszínváltásnál még 30-ra korlátozva is szaggattak, az Arkham Knight viszont remekül sztrímel, a frame timing gondokat meg érezhetően kijavították (elméletileg egy januári peccs hozta el a megváltást ebben a tekintetben.

Tökéletes, a konzolos verzióval megegyező élmény, szebb grafikával, de csak és kizárólag 30 fps mellett.

2016.04.11 - 21:20,h Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

Nem vagyok feltétlenül ellenzője az outsourcingnak, de azt kizártnak tartanám, hogy ha nem a Remedy portolta a játékot, akkor ennek az oka a belsős hozzáértés hiánya lett volna. Egy Remedy (ahogyan a Rocksteady is) minden további nélkül képes arra, hogy portolja a saját játékát PC-re, szóval ha egy ilyen cég esetében merül fel az outsourcing, akkor kb. egy olyan szituációt képzelek el, hogy "hú, fiúk crunch time van, nincs idő semmire, hagyjátok a fenébe a PC verziót, majd keresünk rá gyorsan valakit".

Másrészt meg gondolom erősen techfüggő is, hogy mennyire működhet jól, ha "porthouse" csinálja a portolást a belső team helyett: a Remedy saját motort használ, szóval biztos vagyok abban, hogy jobban értenek hozzá, mint bármilyen portolóbagázs. Egy Unreal Engine-nel gondolom jóval könnyebb elboldogulni, mint egy számodra valamennyire idegen motorral (mondjuk néha még ez sincs így: annó sikerült elcsípnem egy fejlesztőt a High Voltage-tól, aki elárulta, hogy igazi rémálom volt a Mortal Kombat 9-et PC-re portolni, mert a Netherrealm olyan sokat módosított az UE3-on, hogy szinte egy teljesen más engine lett a végeredmény).

Szóval sokszor jó az outsourcing, sokszor kell is, de néha hatalmasakat tud rontani az eredményen ilyen-olyan okokból.

2016.04.11 - 21:01,h Hírek Suicide Squad: BLITZ TRÉLER!!! ugrás a hozzászólásra

Oké, 23 kommentig bírtuk, hogy ne jussunk el a bevételanalízisig. Ti perverzek vagytok. :D

2016.04.11 - 11:26,h Hírek Gears of War 4 - első előzetes ugrás a hozzászólásra

Xbox One-ról való sztrímeléssel talán. :D

2016.04.11 - 09:38,h Hírek Suicide Squad: BLITZ TRÉLER!!! ugrás a hozzászólásra

Will Smith viszont nagyon kilóg, ő... Will Smith.

Nyilván kellett valaki, akivel el lehet adni a filmet a széles közönségnek... és ami azt illeti, kezdeti félelmeim ellenére szerintem teljesen jó lesz ő Deadshotnak. A karakter nem pont az az ikonikus DC gonosz, inkább csak egy jellegzetes név a listáról + nem annyira a jelleme határozza meg, hanem az, hogy kurva jól céloz. :D Igazából egy majdnem üres lap, akit bárkivel ki lehet - és bizonyos szempontból ki is kell - tölteni.

Egyébként a pótforgatások tekintetében én őszintén szólva kizártnak tartom, hogy a poénok miatt kellenek. Mostanra juthattak el odáig, hogy nagyrészt össze van vágva a film, és pont ebben az időszakban szoktak pótforgatni más filmeknél is, ha vmi dinamikai gond van, szóval szerintem az lesz a ludas inkább. Esetleg még azt tartom valószínűnek - ha már a mostani trélerben hirtelen ilyen sokat szerepel -, hogy a BvS után a WB szeretne egy kicsivel több Batmant a filmbe, amivel megint nem lenne bajom.

2016.04.10 - 19:50,v Hírek PC-re is érkezik nyáron az Attack on Titan ugrás a hozzászólásra

Szerintem teljesen úgy néz ki, mint az anime, csak 3D grafikával. Persze Tecmo játék, szóval a PC port borítékolhatóan borzalmas lesz. :D

2016.04.10 - 10:15,v Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

facebook "integracio" olyan szinten hogy a hirek ott is automatikusan megjelenjenek egy rewired profilon, es hogy facebookos felhasznalok is kommentelhessenek (direkt reg nelkul), stb stb stb.

Szerintem ezt vedd előre, ha majd ráérsz, jó lenne a testesebb szósöl média jelenlét. :)

2016.04.10 - 10:08,v Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

Akkor menjenek Vulkanre inkább. Jó ez a DirectX 12, csak Windows 10-hez kötötten sok értelme nincs egyelőre.

2016.04.10 - 01:11,v Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

A DF erről is csinált egy tök jó videót:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mUlHRyz_GmY
A konklúzió: fuck knows, pedig ők általában tudni szokták. :D

2016.04.10 - 00:23,v Hírek A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs ugrás a hozzászólásra

Azért azt vedd hozzá, hogy a DirectX 12 support kb. mindenhol work in progress. A technológia frankó, szóval igazából simán előfordulhat, hogy ég és föld lesz a különbség a rilíz verzióval, ha kipofozzák ezeket a játékokat... csak ugye kiadni nem kellett volna őket így.

A Rise of the Tomb Raiderbe pl. csak az 5. peccsel hozta be a Nixxes a DX12-t és egyelőre minden kártyán rosszabbul muzsikál, mint a DX11. Mellesleg a Vulkannal is ugyanez a helyzet.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!