Hozzászólások
Elsődleges fülek
Teljesen máshogyan működik a játék, szóval jó kérdés egyébként. :D Alapból sokkal lassabb, mint az MK, mert szimpla special move-okkal és auto double-ökkel (egy gombnyomásra kettőt ütsz kombó közben) dolgozik a rendszer, de a trükk ott van, hogy 3 féle, különböző sebességű támadásod van, szóval folyton változik a ritmus. Street Fighteres manual kombókat is lehet csinálni, de az már nagyon nem a kezdő szint - istenigazából kívülről kell fújni a frame datát hozzá -, mert hiába lassabb, mint az MK, ha szinte frame-re el kell találnod, mikor van vége a blockstunnak / hitstunnak.
Röviden: alapból sokkal könnyebb, de kurva nehézzé tudod tenni. :D
A combo assist egyébként tényleg baromi jó, de a tutorialban érdemes kikapcsolni (mondjuk én azt követően is kinyomtam, mert valahogy jobban átlátom, hogy mit csinálok, ha "érzem", hogy mikor rakok be egy linkert pl. - persze ettől tovább is fog tartani, mire eljutok odáig, hogy tutira beüssek mindent, amit szeretnék), mert egyébként automatikusan elkezdi neked nyomni a játék a linkereket, közben meg még azt sem érted, hogy miért. :D
+ Az assistról nem találtam semmit a játékban, de neckbeard Max to the rescue!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5O4jjUSJaUE
Az MKX játékmenetének akkurátus összefoglalása:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=viqc34cYl4M
:DDDDDD
Egyre jobb peccseket is csinálnak az NRS-nél:
http://xboxdvr.com/gamer/Young%20Lao/video/16196570
54% egy meterrel úgy, hogy a végére majdnem a felét visszakapod? Watdöfak? :DD
Egy biztos: NAGYON sokáig NAGYON szarok leszünk. :D
Viszont: a néhány óra alapján, amit eddig játszogattam szvsz sokkal tisztességesebb a játék, mint az MKX. Az MKX multijában kb. fél óra után bullshitet kiáltottam Erron Blackre és az NRS-nek valahogyan összességében is sikerült egy olyan játékot összehoznia, ami a 50/50 játékmenet miatt alapból fel tudja cseszni az embert (az MKX-ben bizonyos mixupokat egyszerűen lehetetlen kivédeni, mert nem lehet következtetni, egyszerűen tippelned kell, hogy mondjuk overhead vagy low ütést kapsz legközelebb - ezért is zsugorodott annyira össze a pro szcéna, ez még őket is kiborította). Pl. azt is csak az MKXL-re sikerült kijavítaniuk, hogy ha benyomsz egy breakert, akkor ugyan vegye már el az a rohadt játék az ellenfél stamináját is a tiéd mellé, hogy legalább az előnyét veszítse el egy breaker után (az MKX ben ha nincs stamina, akkor nincs futás, ha nincs futás, akkor szopás van sok karakternél, pl. Cassie Cage-dzsel kb. nem tudsz nélküle egy normálisat kombózni, szóval nála lószart sem ér a brékelés, állhatsz be újra blokkolni kb.). Mellesleg ezért is annyira fájó, hogy a PC-sek egyelőre kimaradnak az update-ekből, mert becsületesebb lett a játék, még ha annyira nagyon sokkal nem is.
Ilyen faszságokat még nem láttam a KI-ban, helyette van benne egy durván mély mindgame, ami lehet, hogy bonyolult, de fair is.
Szerintem valamennyit biztos, elvégre a szarul megírt küldetések és a nevetséges történet helyett tudsz másra figyelni. Nekem ettől simán előlépett vétellé, persze nem teljes áron.
a combo meter-t is jobban kéne figyelnem mert sokszor inkább hamarabb benyomom az ender-t hogy biztos meglegyen a potenciális sebzés.
Azt úgy is kell csinálni, mert ugye minél tovább nyújtod, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy kapsz egy bréket, aztán hiába dolgoztál, ha a potenciális sebzésnek csak a töredékét kapod meg. Akkor érdemes nyújtani, ha mondjuk zsákolsz egy lockoutot.
az ilyenekhez, hogy "shadow counter" meg "counter breaker" vagy miket hadovál még hozzá se szagolok :)
Shadow countert akkor tudsz csinálni, ha van shadow metered és éppen kombót blokkolsz: ilyenkor ha az ellen kombójának az utolsó előtti ütésének a blokkolásakor benyomod a MP + MK gombokat, akkor automatikusan visszatámadsz egy shadow openerrel. A counter breaker is ugyanígy egy jó readre épít: ha tudod, hogy az ellen mikor fog bepróbálkozni egy combo breakerrel, akkor közvetlenül előtte benyomod az MP + MK-t, így amikor jönne a breaker, az ellenfél egy lockoutot kap helyette, te pedig folytathatod a kombót. Wulfinál ez pl. különösen jól jöhet, mert simán bele lehet üldözni a másikat egy breakerbe pl. akkor, ha elkezded halmozni egymásra a sok auto double-t.
Hardon, amikor először sikerült behoznom egy shadow countert, az AI mindjárt le is brékelte a shadow move-ot (utólag tudtam meg, hogy ezért kezdte el azt üvölteni az announcer, hogy "one-two-three!" :D). Jól meglepődtem, mert azért annyira nem kemény, de úgy tűnik, vannak villanásai. :D
Egyébként ijesztően okos egy játék + a netkód jó minősége miatt is nehéz lesz megszoknom, hogy nem tudom csak úgy mákból beverni ugyanazt a 35%-os kombót minden egyes alkalommal, mint az MKX-ben. :D
Számít az egyáltalán, hogy mennyi idő után jutsz el a negatív véleményig? Ha nem jön be, akkor valószínűleg nem fogod megvenni a következőt, a Beth meg úgy tűnik, hogy valamennyire hallgat a fanyalgókra, hiszen lassan jön a hardkór mód a Fallout 4-be is.
Baszki ott a MaxPPF setting:
http://wccftech.com/doom-beta-hidden-advanced-settings-revealed-includes-max-fps-settings/
NEEEEEE, ez már megint az id Tech5! :D Hát, ez sem lesz első napos vétel, annyi szent, viszont frankó, hogy nem lesz leszorítva 60 fpsre a játék.
Ez a kedvenc hírem: akárhányszor nézek vissza, mindig új a videó. :D How cool is that?
Lehet, de pl. az én véleményemet az alfáról teljesen tükrözi és a kettőt összevetve tényleg nagyon úgy fest, hogy akár még kuka is lehet a multi.
Ó, ez így teljesen olyan, mintha az alfáról írnának (szar teljesítmény, szar balansz, megfoghatatlanul furcsának érződő irányítás). Örülök, hogy a bétából kimaradtam.
azt vettem még észre, hogy minden karakternek van valami egyéni tulajdonsága? (afféle perk, vagy trait) esetemben wolvinál, hogy át lehet rusholni az ellen háta mögé, meg a dupla auto-k?
Ja, Jago pl. különböző erejű auto double-öket tud egymásra halmozni linkerek nélkül, Thunder asszem grabből is tud kombót indítani, meg Wulfinál még van az, hogy az instincttel erősebbet üt. A többiekről még fogalmam sincs. :D
küldtem invet
Oké, majd visszaigazollak / visszakövetlek vagy mi a tökömet kell csinálni az Xbox appben. :D Egyébként elég béna egy program, nagyon furcsa, hogy nincs olyan frankó kis overlay, mint a Steamben (amint képes lesz rá az UWP-lövöm is rá a játékot a Steamre szerintem :D), így alt-tabozni kell a chathez.
Mellesleg a Kyle nehézség elég durván brutálnak tűnik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vvcWIkmDlHA
Nem elég, hogy azonnal brékel bármit a rohadt, még tanul is belőled. :D Vicces egyébként, hogy a "noob" nehézségi szintből "beginner"-t csináltak azóta, éljen a szósöl dzsásztísz! :D
Jaja, Sobriwulfi cunami! :D Egyébként egyáltalán nem baj ez, amíg noob az ember, mert egyrészt Wulfival baromi könnyű kombózni (Arkhamos egygombos harcmodorban is lehet, aminek persze értelme nincs, mert belebrékel a betonba sokszor már a medium AI is, de az elején nagyon sokat tud segíteni, mert fokozatosan tudod jobban és jobban variálni, hogy mit csinálsz), mirror mecsekkel könnyebb belejönni a combo breakerekbe is + tipikus rushdown karakter, szóval még a random nyomogatás is út lehet a sikerhez. :D Az egyetlen hátrány, hogy Jago a tutorial karakter, szóval rajta keresztül tanulod meg a játékot, és nem mindig teljesen egyértelmű, hogy ami Jagonál működik, hogyan megy Wulfinál.
ja az, nekem is bizgálja a fantáziámat. meg megmondom őszintén, kicsit zavar, hogy a csomagok tartalmát nem igazán részletezik, csak hogy x character van benne. nekem kell utánajárni, hogy akkor most ki esik bele a csomagba és ki nem?
Igazából PC-s hátrány ez, mivel boxon szépen lassan jöttek ki a karakterek (évente nyolcasával), így vágják. Itt fel vannak sorolva szépen szezonokra osztva:
http://killerinstinct.wikia.com/wiki/Killer_Instinct_(Xbox_One)
Egyébként az sem valami jó dolog, hogy mi az S1-S2-t külön már nem tudjuk megvenni.
amúgy milyen néven vagy fent? mehetne egy kis bunyó :)
Sance231, vegyél fel nyugodtan. Nincs sok időm tolni az ipart, de valamikor csak összehozzuk. :)
a második fordulóban kaptam tőle egy kb 71 hites ultrát, csak hogy tudjam kivel van dolgom :D
Nem nehéz ám az: az ultra benyomása után egészen a végéig bele lehet nyomni egy instinct cancelt, ami teljesen reseteli az ultra kombót. Ha ez megvan, akkor meg csak kombózgatsz tovább, beleraksz néhány shadow linkert, majd beadod újra az ultra parancsot valahol a kombó limit vége felé. Ezzel máris csináltál egy double ultrát, ami olyan 70-80 körül szokott lenni. :) Az egyetlen nehézség benne az, hogy úgy kell megverni a másikat, hogy közben maradjon egy teljes instinct csíkod.
A KI egy évvel idősebb a filmnél. :)
Én eddig egy dolgot bánok: azt, hogy a Shadow Lab (a játékmód, ahol a játékosok stílusa alapján egyedi AI-t, "shadow-t" állít össze a rendszer) nem érhető el free verzióval. Be kell szerezni egy bundle-t lassan, mert szívesen bucira verném magamat. :D
Ja, mellesleg egy érdekes videó - a KI soha be nem fejezett Xbox 360-as verziója:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fH8LWNcvQ6Q
Én az utóbbi napokban a New 52-es filmeket pótoltam (Son of Batman, Batman vs. Robin, Batman: Bad Blood): az első nem igazán adta, a második nagyon bejött, a harmadik meg so-so, de nyilván a BvS-hez képest mestermunka mindhárom. :D
Faneditnek tűnik nekem is, de üsse kő.
For fákszék! Mindjárt megoldom a gondot, hála psishocknak, de sajnos így rosszabb minőségű lesz a videó.
Szerk: Basszus, a Youtube linket is levette a WB. WB!!!!!
Szvsz a kulcs hozzá az, hogy nem akadsz fent azokon a dolgokon, amiken az átlagos Superman fan fenn szokott. :D Pl.
- Sokan utálták Kriptont a filmben, nekem meg nagyon bejön küllemre, azok a páncélok pl. zseniálisan badassek.
- Sokan nem csípték a drámázást meg Clark Batmanes énkeresését, nekem bejött.
- Sokan utálták a filmet végigkísérő szimbolikát, ami Jézussal azonosítja Szupcsit, szerintem viszont kifejezetten érdekes és logikus ötlet, egyszerűen passzol a karakterhez.
- Sokan utálták Michael Shannon alakítását, szerintem ő a tökéletes Zod minden üvöltözésével együtt. Csodálatosan szenvedi és agresszorkodja végig az egész filmet.
- Sokan utálták a film második felében lévő pusztítást, szerintem viszont tök jó ötlet nem hibátlan hősikonként ábrázolni Supermant, mert érdekesebb lesz tőle (nem azt mondom, hogy a Man of Steel a karakterépítés csúcsa, mert néhol röhejesen egyszerűsít, de a Christopher Reeve verziót még így is simán felülteljesítik), sőt, izgalmas vonulatot ad a sztorinak az, hogy egy tapasztalatlan szuperember képes romba dönteni fél Metropolist.
- Sokan kurvára győlölik azt a részt, amikor Superman megöli Zodot, szerintem viszont a legjobb jelenet az egész filmben: egyrészt baromi jó ötlet negatív irányból felépíteni a karaktert (Superman nem azért lesz ölésmentés és az igazság bajnoka, mert úgy született, hanem mert ölt és nem jött be neki), másrészt meg tök jól passzol az "I am Jesus" szimbolikához (Szupcsi tulajdonképpen saját bűnbeesésével lesz "megváltó", saját tisztaságát áldozza fel az emberiségért és ezt még a BvS is tulajdonképpen szépen, csak elhamarkodottan és bután viszi tovább).
Igazából csak egy jelenetet utálok, a "visszamegyek a kutyáért a tornádóba meghalni ahelyett, hogy a halhatatlan fiamat küldeném" címűt, de tulajdonképpen a bejön a fateri "Clark, te tökre azt csinálsz, amit akarsz, ha úgy döntesz, hagyod meghalni azt a csomó gyereket a buszban" érvelés is, mert arra játszik, hogy Superman nem holmi "törvényből" lesz az igazság bajnoka, hanem azért, mert így akarja.
Ja és az egész olyan, mint egy kurvára teátrális, klasszikus kosztümös film... hogy lehet azt a stílust nem szeretni? :D
Mellesleg tök sokan mondják azt is, hogy a Man of Steel egy baromi buta film, pedig blockbászterhez képest kifejezetten okos, csak nem igazán passzol a képregényes Superman karakterhez az, ahogyan működik, az a kevés hülyeség, ami van benne meg jobban kilóg a komolyabb tálalás miatt, mint tenné azt mondjuk egy Marvel filmben.
http://kotaku.com/batman-v-superman-isnt-like-other-superhero-films-and-1768676827
A cikk mögöttes tartalmával egyetértek (én pont a komolyabb hangvétel miatt szerettem a DC filmeket, még a Man of Steelt is), de ettől a BvS még nem lesz jó.
Ó... ÓÓÓÓÓ! :D Jó látni, hogy végre van valami mozgolódás, de őszintén szólva én nagyon félek ettől a filmtől.
Húzd ki a gyakrabban frissülőt. :D
Joda: Sztem meg tök jó cím volt ez (meg a másik is: túl hosszúnak - direkt - túl hosszú, "címadási elvek" szerint még szar is, de a téma komolytalanságához passzol), de ugye nem lehet mindenkinek megfelelni. Btw. több ilyen hírecske kéne az állandó full kockulás helyett.
Folytatás:
Phil Spencer osztja a marketing észt többek között arról, hogy miért nem lesz Halo 5 PC-re, meg hogy egér + billentyűzet támogatás lesz az Xbox One-on:
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:hzN-5I3L8TsJ:www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/01/phil-spencer-discusses-microsoft-s-unpopular-pc-moves-and-xbox-one-evolution.aspx+&cd=4&hl=hu&ct=clnk&gl=hu
Tegnap sikerült végre kipróbálnom a multit. A netkód hihetetlen, 100%-osan olyan a játék, mintha offline játszanád. A crossplay remekül működik, az egyetlen különbség PC és Xbox között, hogy PC-s ellenfélnél szinte azonnal betölt a játék, míg boxosoknál várni kell egy picit (max 10 másodperc), de ennek nyilván a hardveres különbség az oka, nem a szerverek sebessége. A matchmaking is nagyon gyors, igazán ritka, hogy sokáig kell várni az ellenfélre.
Elsőre viszont rohadtul nem akart működni a dolog, a játék konkrétan vagy örökké vesztegelt a "searching opponent" képernyőn, vagy lefagyott. A Teredo nevű akármit használja az Xbox app a matchmakinghez, ezt pedig hajlamos korlátozni néhány tűzfal. A dolog gyorsan orvosolható, ha elfárad erre az oldalra az ember:
https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/45hf0i/psa_blocked_by_the_0x89231806_error_when_using/
Összességében ez egy baromi nagy win a Microsoftnak és az Iron Galaxy-nek, a Netherrealmnél meg gondolom idomított majmok dolgoznak.
Annyira mondjuk nem. Kétféle véleményt látok netszerte, a "borzalmas volt" és a "rendben volt" címűt, elcsöppennie viszont valahogyan senkinek sem sikerült (kivéve Nicodemust, és ezt most nem piszkálódásból írom: szó szerint ő volt az egyetlen, akitől azt láttam leírva - nem csak az RW-t számítva, hanem "mindent" -, hogy "hűdefaszavoltváóhűbazmeg"). Egyszerűen nincs meg az a lelkesedés, amit egy ilyen filmnek legalább a fanokban generálnia kéne, ha tényleg működik.
Build 2016 hírek:
Az UWP támogatni fogja a moddolást és a mindenféle overlay alkalmazást, nem fog szarakodni a vsync-kel, egyszerűbb lesz a Win32-to-UWP konverzió, na meg kiadnak UWP-re néhány PC-s klasszikust is (a CD Projekt konvertálja a Witcher 3-at, az MS meg az Age of Empires 2-t Steam supporttal):
http://www.pcgamer.com/microsoft-promises-to-support-modding-overlays-g-sync-and-freesync-in-universal-windows-apps/
Egybeolvad az Xbox és a Windows Store is:
http://www.windowscentral.com/unified-windows-and-xbox-store-coming
Wow, a 3.2 csúnyán szétqrta szegény Mass Recallt. A Blizzard tényleg magasról szarik a modderekre.
Egy kis S2 vs. S3 grafikai összehasonlítás:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O3uBHRmMUGg
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xYqK-HjL0qs
Ez is érdekes mellesleg (ha vótmá, akkor bocs):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3XD-UMLLCGY
Mi a gond vele? Szvsz sokkal poénosabb, mint az előző volt, és látszik, hogy tényleg nem azért lett lecserélve, mert a Blizznek bármi gondja lenne a seggezéssel. Egyszerűen csak szar volt.