Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó lenne már egészben is látni a játékmenetből valamit.
Egyszerűen annak, aki ma elő akarja venni egy kiemelkedően fontos franchise meghatározó darabját, szembe kell néznie ezzel.
Ha még él a péeshármad, akkor itt az egyszerűbb megoldás, de Ubisoft rimászter, szóval lehet, hogy bugos, mint a dög (720p-ben fut 60 fps-sel egyébként):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GL1cMKVp9OA
Romeróval együtt már ketten vagytok ;)
Lehet, de attól még itt egy profi szakács ígér annyit, hogy főz egy jót neked. :)
Azért a Psychonauts marha nagyot szólt amikor megjelent, tényleg behozott olyan szintű humort, sztorit és elborultságot, mellyel a 3D-s mascot platformerek sosem rendelkeztek
A kalandjátékok viszont igen és őszintén szólva én a Psychonauts humorát annyira nem kedveltem meg. Az elborultságot, az art designt és a baromi jó meta tartalmat imádom benne, de pl. ott is van néhány dolog, amit mellényúlásnak érzek. Ott van pl. Milla, aki alapból egy teljesen jó karakter, de van benne egy olyan furcsa szexualitás, ami baromira nem illik ahhoz a sztorielemhez, hogy gyerekeket enged az agyába. :D Ha az egyik speciális képességedet használod rajta (azt, amivel a többi szereplő szemszögéből láthatod a világot), akkor Raz átváltozik csecsemővé, amiből (na meg az elméjében lévő kvázi titkos szobából) lejött az, hogy ő amolyan anyaként tekint magára, de ettől még ugyanannyira wtf a dolog szexuális része. :D
A másik, hogy alapvetően baromi ügyesen egyensúlyozik a játék az ízléstelenség határán, néhol viszont átbillen rajta annyira, hogy akár a Conkerrel is játszhatnék, csak míg a Conker teljesen felvállalja, hogy egy faszság, addig a Psychonauts ezt keveri az artsy-fartsy tálalással. A kettő nem feltétlenül fér meg egy csárdában szerintem.
A Broken Age művészileg ennél sokkal-sokkal letisztultabb, az maga az artsy-fartsy mekka kb. hibátlanul még úgy is, hogy néha ott is felüti a fejét a Psychonauts totális őrülete. Kalandjátékként valóban nem Schafer csúcsteljesítménye, de egyébként - hogy teljesen sznob legyek - "auteurként" eléggé az. Szvsz a Full Throttle vagy a Grim Fandango óta nem hozott össze annyira "koherens egészet", mint a Broken Age.
Az meg oké, hogy játékmenetileg érdekes dolgokat csinál, de én nem 2005-ben láttam először, azóta meg szerkezetileg olyan jól lekoppintotta a Rocksteady az Arkham Asylummal, hogy még fejlesztett is rajta egy jó adagot (na persze nem platformingban :D). "Itt levitálok a félig-meddig nyílt világú estében, apró fejtörőket oldok meg, gyűjtögetem a több száz figmentet... de hol a Batman?" :D
Mindig ellök tőle az irányítás. Billentyűvel próbálja a fene, a modern kontrollereket pedig nem szereti annyira, mint akár a Psychonauts.
Rendben, de csalsz, mert a Psychonauts 2005 óta fel lett újítgatva Steamen, szóval verném is az asztalt, ha nem támogatná a modern kontrollereket. :D A SoT egyébként teljesen játszható billentyűzet-egér kombóval, de pl. az Xbox 360 / One kontrolleren az összes gombot támogatja is, egyedül az analóg stick-eket érdemes Xpadderrel belőni a csalóka deadzone miatt.
De arra gondoltam, hogy a The Cave egy könnyed móka, egyszerű feladványokkal, fölöslegesen fárasztó háromkarakteres, kisinventorys lótifutival, a sztori pedig vékonyka minden értelemben egy igazi kalandjátékhoz képest (az alapötlet amúgy jó volt). Vicces, semmi bajom vele, de nem "igazi" kalandjáték, csak "egy kis valami".
Ez így van, de pont ennek is készült, míg a Thimbleweed Park kalandjáték lesz a szó legszorosabb értelmében, szóval nem tudom, miért pont a Cave alapján aggódsz. :)
Egyébiránt nagyon bejött a DeathSpank is, végül is az párbeszédeket tekintve még kalandjátékosabb is volt :)
A DeathSpank első két része (a Baconing még nem volt meg, de arról nem hallottam annyi jó dolgot, na meg nem is dolgozott rajta Gilbert papa) az egyedüli diabloid hack-n-slash kvázi-RPG whatever, amit végigvittem. Utálom a műfajt, de még így sem tudtam leakadni róla, kb. 3 nap alatt megvolt mindkét rész és - a Psychonauts-cal ellentétben - kb. végigröhögtem.
De tényleg ne értsd félre az "ellentábort": itt mindenki szurkol Romerónak, nem is írta le senki végleg, sőt a többség epedve várja, hogy bízhasson benne, mint te.
Én azt a részét nem értem, hogy egy legendának bármit is le kéne tennie az asztalra a bizalomhoz. A romerói absztrakt pályadesign annyira szerves része az FPS-nek úgy alles zusammen (+ egy olyan dolog, ami nem öregszik és ma is ugyanúgy működik, mint 20 éve), a Blackroom koncepciója meg annyira e köré épül, hogy ez a játék 1000%, hogy kurva jó lesz. Aggódni nincs miért, de majd úgyis rájöttök erre ti is, ha kijön a gameplay demo.
Ha manapság csinálnának egy Batman játékot ilyen designnal az azért kicsit fura lenne szerintem.
Annyira azért nem, mondjuk az Arkham Knightban és az Originsben azért csaltak a színekkel:
rwurl=http://dorkshelf.com/wordpress/wp-content/uploads//2015/06/arkham-knight-first-appearance.jpg
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/UcjIvdgxvSA/maxresdefault.jpg
Viszont Batman azért elég rossz példa, mert ha úgy igazán megnézed (és ez még az Adam West féle kosztümre is igaz), akkor azt fogod észrevenni, hogy a dizájn a formák és a színek modernizálásán kívül nem változott túl sokat... sőt, általában ha ilyen-olyan okokból redizájnolják a kosztümöt, nem sül el túl jól. Pl. a klasszikus képregényes dizájnon alapuló Arkham ruha sokkal-sokkal jobban működik, mint a hülye "Robocop-Batman", ami az Arkham Knight 2/3-ában látható. Megérted egy idő után, hogy a batmobillal való koherencia miatt kell, de akkor sem fogod igazán szeretni...
...mondjuk én egyébként sem csípem, hogy a Tumbler óta mindenki kényszeresen tankot akar csinálni szerencsétlen kocsiból, ráadásul pont az Arkhamban, ahol az Asylumban látott hot rodos dizájnnal lehetett volna valami klasszikusat, mégis újat mutatni. DLC-ben persze ott van az is, de amikor először kipróbáltam, nem tudtam nem sajnálni, hogy nem ezt kaptuk alapból a transformer faszság helyett:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IaNEw3RIjoM
Back to topic: ahogyan Batman, úgy a pinky is egy nagyon jellegzetes dizájn, így szvsz nagyon jó döntés volt az id részéről, hogy abból indultak ki. Mellesleg a pinky is jelentős modernizáláson esett át, mert ha az eredetit szeretnéd konvertálni 3D-be, akkor valami ilyesmit kapsz:
rwurl=https://c1.staticflickr.com/1/300/18427586913_2c80bb6f44_c.jpg
A Doom 3-as külseje sem volt rossz, de ott alig maradt valami az eredetiből.
Ami azt illeti, ez a tökelső Batman:
rwurl=http://static8.comicvine.com/uploads/scale_small/8/83882/2317812-114472_...
...kivéve, ha számoljuk Bob Kane eredeti conceptjét is, amit természetesen nem számolunk, mert borzalmas:
rwurl=http://static.comicvine.com/uploads/original/10/107966/2457815-kane_arle...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ng3haLMh-qg
Első komment:
This album will be understood for it's brilliance in 20 years. Lou was always ahead of his time. Fuck you haters. This is poetry.
:DDDDDD Én csak annyira emlékeztem belőle, hogy iszonyúan végigröhögtem. :D
A Lulut viszont senki sem hagyta ki... sajnos. :D
a Metallica Death Magneticje
Az az a lemez, amelyiknek mindenki a Guitar Hero-s verzióját töltötte torrentről a szarul kevert hivatalos helyett? :D Én is szerettem, de elég hit and miss cucc volt.
@sterner: Pont a mondanivalónak azt a részét kifogásoltam, hogy "6x végigjátszottam, de nem volt az igazi". Én a Cave-nél vmiért még mindig a DF által évek óta ígért 60 fps patchre várok, de asszem, hogy így 2016-ban már inkább feladom a dolgot, húzok egy strigulát az egyre testesebb "amikor hazudott a Double Fine" c. füzetecskémbe és végigjátszom inkább. :D
Pedig az Act 2-re rányomta a bélyegét a megfelelési kényszer. Érezhetően hosszabb akart lenni, keményebb feladványokat öntött bele az első adag fogadtatása után, de ez nem mindenhol tett neki jót.
Engem az amúgy nem zavar, hogy az évek változott Schafer humora, illetve más stílusú kicsit a hangvétel, nekem tetszett. De az, hogy ennek ellenére mi jön ki konklúziónak (már az Act 1 után), az nem volt igazán okos, inkább egy geget geggel fingós vicces játékban nem lett volna feltűnő. Szinte csak érdekesebb fantáziái voltak az embernek a "rejtély" feloldásáról, mint amit kaptunk. Amire csak azért nem számítottam első helyen, mert jobbat vártam. Egy közepes játéktól alap lett volna az a fordulat.
Tehát a Broken Age-be belekötünk, ahol lehet, a kismillió apró hibát felhalmozó Psychonauts meg alapmű? :D Nem kifejezetten rólad beszélek, hanem az általános kritikai fogadtatásról, de azért na: a Broken Age még csukott szemmel is jobban van összerakva, mint a Psychonauts (ahol egyébként a történet bizonyos elemei hasonlóan idióták és értelmetlenek, az irányítás néhol borzasztóan rossz, a nehézség kiegyensúlyozatlan még a fixelt Steam verzióban is, a szinkronhangok közel felét borzasztó alakítások teszik ki idegesítő nyávogás formájában, néhány pálya meg annyira fájdalmasan közepes, hogy nem is értem stb.). Ezzel nem azt akarom mondani, hogy a Psychonauts rossz játék, mert az összes hibájával együtt is baromi jó (persze a Sands of Time talpát sem nyalhatja meg, a Meat Circus meg úgy szar, ahogy van, de a Half-Life-ot sem a Xenért szerettük), tökéletes játék viszont nincs... kivéve a Doomot és a Duke 3D-t. :D
A The Cave játékmenetre és sztorira is túl egyszerű volt, szerettem a humorát, végigjátszottam hatszor, de annál több kell.
WAT?! :D Nem tudom, hogy nálad hol vannak az elvárások, de el kell, hogy szomorítsalak: még egy Monkey Island 1-et nem fog készíteni, mert bár minőségben azt csinálja 500 éve, nincs még egy első nagy dobás.
Ettől még nem vagyunk róla meggyőzve, hogy a projektmenedzselésben világbajnok.
Valóban nem, de a biztosra nem lehet fogadni.
Emlékszem a rajongásodra.
Akkor ugye nekem rajongóként nagyon kellene haragudnom bármelyik gyengébb GNR lemezre, a kritikai vélemény a Chinese Democracy-ról meg általánosan a "közepes". Nyilván nem kell elhinni, hogy így van, meg ha nem csíped a mjúzikot, akkor nem is fog érdekelni, de attól még tény, hogy a Chinese Democracy fantasztikus album és pl. 3x jobb, mint a megalomán, össze-vissza csapongó Use Your Illusion (na persze utóbbiról hülyeség lenne azt mondani, hogy a számok szintjén szar, mert tök sok klasszikus dal onnan jön, de lemezként fos). Nem úgy szólt, ahogyan a GNR megszokottan szól (pl. agyon van mixelve, a GNR meg korábban inkább a karcosabb hangzásról szólt + pont annyira mozdultak az industrial felé, hogy feltűnjön), tele volt új dolgokkal és Axl Rose centrikussággal, emiatt pedig bűnhődnie kellett (a frissen újjáalakult banda meg vígan játssza róla a számokat, a fanok meg általánosságban szeretik, de ez ugye már senkit sem érdekel :D).
Schafernél ott és akkor lecsapódott minden remény, és minden korábbi hiányérzetből származó frusztráció és várakozás.
Tiszta sor, de Schafer népszerűsége hozta be a nagy lóvét, ami mögött meg pont azok az okok állnak, amiket te is említesz. Egyébként egy percig sem gondolom azt, hogy érdemtelenül kapta volna a malacperselyt, sőt, a Broken Age szvsz baromi jó játék lett (na persze azt én is elismerem, hogy a konkrét rajongói kívánalmak érezhetően egy percig sem érdekelték Schafert, csak nálam ez pozitívum).
Mire jött a Thimbleweed Park, annál egyértelmű lett, hogy kis költségvetés a cél, tele lett a piac kalandjátékokkal, és jött több a kedélyeket lehűtő csalódás. Gilbert maga jó ideje csak kisebb játékoknál vállal szerepet.
Vagyis nem annyira népszerű és szem előtt lévő játékfejlesztő, mint Schafer. Al Lowe is hasonló cípőben járt a Larry-vel a KS egy teljesen másik "korszakában", mégis ugyanannyit gyűjtött, mint Gilbert. Rövid vélemény: nevetséges, ha nem bízol Ron Gilbertben kalandjáték-készítés terén, mert oké, hogy öreg róka, de nem is a Crysis 6-ot fejleszti. Persze, hogy jó lesz a Thimbleweed Park, az ellenkezőjét feltételezni kb. kultúrsznobság. :D
Romero sem AI partnereket, 50 fegyvert meg a fene tudja még milyen innovációt ígér (lsd. Daikatana), hanem egy olyan típusú játékot, amiben minimum kétszer jelesre vizsgázott, az Unreal Engine 4-ről pedig még néhány évig biztosan nem kell váltania. :D
Romero helyzete is merőben más, mert ő egyedül csak az id-nél tett le valamit az asztalra (nem akármit!), és onnan is kirúgták (most ennek a hátterébe bővebben talán nem érdemes belemenni).
Ha így fogalmazol, akkor feltétlenül érdemes: Romerónak nem tetszett a Quake 1-gyel felvett irány (technológiában előrelépünk, játékmenetben annyira nem), viszont olyan sokat kellett várni a Q1 engine-re, hogy ebben már senki sem akart egyetérteni vele. Egy ideig melózott a Q1-en, de nem igazán érdekelte a dolog, így nem adott bele mindent, ezért elküldték.
Azóta mit ért el?
Semmit, de ez a Daikatana bukását leszámítva abszolút nem az ő hibája. Romero a Half-Life által indított új korszakban már dinoszaurusznak számított, így a Daikatana után (ami nem mellesleg a hosszú fejlesztési idő miatt azt is simán képes volt elhitetni bárkivel, hogy már a technológiában sem tud lépés tartani másokkal) senki sem bízott volna rá új projektet, ő meg szépen csendben visszavonult pár évre.
Az egész "id-dolog" kapcsán van bennem némi bizalmi vákuum. Ki tett le onnan valamit az asztalra?
McGee Alice-e nálam alapmű, az Anachronox meg szintén erős kult státusznak örvend. Félve jegyzem meg, hogy utóbbi kategóriában egyébként ott van a Daikatana is: a rajongók a mai napig képesek peccselni és kétségtelen, hogy még a bugtengerben is vannak jó ötletek. Szvsz a "kihullás" óta a Daikatanát leszámítva az id mutatja a leggyengébb teljesítményt, szurkolok is az új csapatnak a Doomért.
Egyébként meg emlékezz a "Chinese Democracy-törvényre": ha hosszú hiátus után jelentkezel valami új cuccal, ami még jó is, soha a büdös életben nem fogod megkapni a neked kijáró pozitív visszajelzéseket, mert az nagyobb hírértékkel bír, ha a kritika legalább egy picit lehúzza. :D Tök ugyanez áll régi játékfejlesztőkre is.
Érted, ez egy "közepes" lemez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ehMPmKHO6Vg
JESUS WEPT!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_LMiLTkkjvA
Haha:
http://www.ign.com/videos/2016/04/29/doom-a-sneak-peek-at-the-final-level
For those worried that we're spoiling the final level - we didn't even make it through the front door before dying.
Jó tudni, hogy több lesz belőlük + a menüből játszhatóak is lesznek teljességükben. Az Old Bloodban nagyon bejövős volt a Wolf 3D első epizódja az új fegyverekkel, mondjuk asszem az összeset még nem találtam meg. :D
Azért mondjuk kár, hogy magasról szartak az eredeti fények megőrzésére, pedig nem volt bonyolult technológia. :D
Nem azt mondom, hogy be kell dobni a színpadra a tangát azért, mert Romero, hanem azt, hogy a hozott anyag mennyisége abszolút nem számít, mert szimpla népszerűségi versenyek ezek. Schafer milliókat hozott össze a teljesen "koncepciótlan" Broken Age-re, Ron Gilbert meg 600 000-et a gameplay videóval (vagy legalábbis egy azzal 100%-ig megegyező promóvideóval) és pontos leírással reklámozott Timbleweed Parkra.
Romero esetében a Daikatana nagyon betett annak idején a karriernek, a hatás pedig még most is érződik, ezért kell a gameplay videó. Az meg tökre oké, hogy te fel sem hozod a Doomot, psi meg lekicsinyli a jelentőségét, mert az ember alapból van annyira köcsög, hogy csak a hibákat tartsa jelentősnek (és ja, manapság már nekem sem a Dungeon Keeper és a Black & White miatt ismerős Peter Molyneux neve), de basszus, a Doom nem egy szimpla videojáték. Ennyi év távlatából teljesen egyértelmű, hogy a Doomnál nagyobb hatású cuccot nem találsz a videojáték-történelemben, ezért gondolom azt, hogy Romero neve megérné a nagyobb bizalmat... na meg azért, mer akárhonnan is nézem a dolgot, a csávó még esélyt sem kapott a Daikatana óta, pedig előtte valahogy nem sikerült elcsesznie a dolgokat Wolf, Doom és Quake téren. Nekem őrület, hogyan lehet ennyire eltemetni a szerencsétlent egyetlen darab szar játék miatt, miközben a három "jobbat" máig nyüstölik a fanok és alig találni olyan idiótát, aki nem rakja őket a panteon tetejére. Basszus tegye fel a kezét az a 25 évnél idősebb játékos, akinek a 3 közül valamelyik nincs a gépére telepítve. :D
Ez meg hülyeség és te se gondolhatod komolyan. Szóval ha Romero nem csinál classic fps-t akkor kész vége mindennek? :D Nekem pl az új wolfi elég "classic"-nak számít még ha nem is feltétlen az, de azért classicabb mint bármi más az elmúlt 10 évből és kibaszott jó volt. Romeronak meg még csak hírből se volt hozzá köze.
Ott volt még egy bekezdés az idézett után, de üsse kavics, mert így is van mire reagálni. Röviden Romero olyan fps-t akar csinálni, ami utoljára kb. 20 év létezett: doomos-kvékes, skill-alapú, komplex pályákon kolbászolósat. Ebből kb. a Blood volt az utolsó, azóta 1-2 apró indie próbálkozást leszámítva nem találsz belőle. Talán a Strafe állhat majd ehhez legközelebb, de az is procedurálisan generált pályákkal operál, ahogyan a Ziggurat is, szóval kb. marad a Wrack:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GJ-D9r_5PMA
El tudnék képzelni ennél rosszabbat is, de nem mondanám kivételesen jónak vagy emlékezetesnek. Az új Doom jó irányba mozdul, de Marty Stratton már hónapokkal ezelőtt elmondta, hogy nem az a céljuk, hogy a játékos eltévedjen, én meg őszintén szólva el szeretnék tévedni valami olyasmin, mint Romero új Doom pályája:
rwurl=http://www.quakehaus.com/wp-content/uploads/2016/01/doombuilder2_e1m8b.jpg
Szóval érted, nincs olyan magas épület, aminek a tetejéről ne tudnám leszarni Romero kétes hírnevét, mert ilyeneket tud összehozni a csávó 2016-ban.
Azért nem fogok valamire látatlanban kiadni 29 dollárt, hogy a végén olyat kapjak ami még csak nem is fog tetszeni.
Ezt valami párhuzamos dimenzióból írtad? :D Fargo, Schafer és Igarashi is a nagy nullával hozott össze dollármilliókat, szóval nem érdemes kerülgetni a forró kását: Romero a Daikatana miatt bukja a dolgot... egy 15 éves játék miatt, ami istenigazából az évtized fps-e is lehetett volna, ha nem pakolják tele egy csomó olyan dologgal, amire akkoriban egyszerűen nem volt képes a technológia. Szvsz ha megnézed a Kickstarter oldalt, akkor jól látszik, hogy erről szó nincs most: old school játék készül néhány új ötlettel a Quake 1 mentén, ennyi.
A Kickstarter nem arról szól, hogy leprezentálnak neked egy fél játékot, a prezentáció alapján meg eldöntöd, hogy "váó, ez nekem biztosan tetszeni fog, itt a pénzem." A lényegi infó annyi, hogy "Romero FPS-t csinál", ha neked ez nem elég, akkor fölöslegesen várod a dolgot, de persze egy art book biztosan fontosabb, mint maga a játék. :D
Ameddig meg csak igergetes megy, azzal tele a padlas. Nagy szavakat barki tud dobalni hogy huuu, ilyen meg olyan jo lesz majd meglatjatok!
Ugye pont ennyi lenne a Kickstarter az esetek többségében, a lényeg itt inkább az, hogy nem "bárki" ígérget, hanem Romero. Ha téged ez nem győz meg, akkor lehet oszolni valóban, a klasszik FPS-t meg cseszhetjük.
Én ezen mondjuk nem tudok meglepődni, mert évek óta így gondolom, elvégre ha egy Toxikk be tud bukni, akkor teljesen le lehet húzni a rolót aréna shooter téren. Talán majd 10 év múlva vagy esetleg még korábban az Unreal Tournament törheti meg a jeget (ami egyébként tele van kisebb-nagyobb innovációval és emiatt máris jobb, mint a régi verzió, de tőlem sorolhatod a modern military shooterek vívmányait ehelyett :D).
Az uccsó mondatod alapján akkor pontosan emlékszel arra, amit erre mondok: az éhes ember nem válogat. Az okok között leginkább én is azt látom, amit Strato: igény van, csak nem feltétlenül reális.
Romerót illetően szvsz igazad is van meg nem is: Romero sosem szállt ki a játékfejlesztésből, de az utóbbi években kisebb, főleg mobilos cuccokon dolgozott, de szvsz ennek még nem kéne ekkora hatással lennie a gyűjtésre (pl. Brian Fargo is szépen összeszedte a dohányt már 3 játékra is, pedig a nép fogadhatta volna a dolgot úgy is, hogy "OMG, a Hunted: The Demon's Forge és a Choplifter HD fejlesztői és a Fallout Tactics poducere Wasteland 2-t akarnak csinálni, WAT?"). Emellett az is egyértelmű, hogy nem Daikatana 2 készül, aminek az elsőre része egyébként nem azért lett rossz, mert Romero elcseszte volna a level designt, hanem a rakatnyi másik problémáa miatt. Na meg ugye ott van az új Doom pályája is, ami igazán remek lett és látszik rajta, hogy nem úgy állt hozzá a dologhoz, hogy "én vagyok John Romero, a Doom pápája, amihez nyúlok, az arannyá változik", hanem bizony komolyan benne van egy rakás olyan elem, amit az eredeti pályák óta tökéletesítettek a Doomerek.
Amit meg pl. Pitchford is mond a videóban ("Romero apánk tanított nekünk mindent"), az teljesen igaz, szóval itt most az a faramuci helyzet állt elő, hogy a világ egyik legjobb level designere, a Doom és az FPS műfaj főmuftija akar neked játékot csinálni, te meg húzod a szádat, mert mégsem kell az annyira. Ehhez még hozzájön a psi által is hangoztatott "de az xy-nál már úgysem csinálnak jobbat" hozzáállás, ami ugye úgy hülyeség, ahogy van, mert dehogynem lehetne überelni 2018-ban egy 1999-es játékot játékmenetben. A baj szerintem az, hogy nem kvék meg dúm a címe (ugye pl. neked is fel kellett hoznod, hogy középszar a történet, pedig a kvékhez meg a dúmhoz képest egy Háború és Béke, és ha az előbbiek közül valamelyik lenne a címe, le se szarnád a történetet), mert könnyes nosztalgiát akar mindenki egy igazán jó és innovatív játék helyett. :) Ide a rozsdás bökőt, hogy még Diakatana 2 címmel is meglenne már a 700 000.
Én a helyükben megcsinálnám a gameplay demót, de közben felhajtanék valami régi IP-t is hozzá (Marathon: Blackroom :D).
damoqles írta: o leszarom
[Szavazat]
Én is ezt hiányoltam. :D
Strato írta: Szerintem is jó döntés. Jobb így, mint végigvárni, és sokkal rosszabb szájízzel és visszhanggal zárni a kört.
Gondolom megpróbálták így, konkrétumok nélkül, hátha van elég vakbuzgó rajongó. Nem jött be, szóval goto demó, aztán Kickstarter újrakezdés.
Mondjuk van itt egy levonandó tanulság azért: szvsz még így, gameplay videó nélkül is sokkal jobban kellett volna jönnie itt a pénznek. A sírás már tök régóta megy: "aréna FPS-t akarunk, klasszikus shootereket, a Doomnak is szar lesz a multija", stb., aztán amikor Romero teljes pápaságában a tömeg elé áll, hogy csinálna egyet, mégsem ömlik a dohány. Itt nagyon sokan nagyot hazudnak maguknak, főleg ha ehhez hozzáveszem az utóbbi években bedőlt hasonló próbálkozásokat is.
Joda írta: Szóval ez is szar lesz? ^^
Csak ironizált.
A bugok és az AI akkor is kikergette volna a népet a világból. :D
Egyébként eléggé megtorpanni látszik a gyűjtés, amit őszintén szólva nem értek: tele van olyan véleményekkel a net, hogy "elbaszta a Daikatanát, mire adnék én ennek a kóklernek pénzt", pedig ott van a Doom is, könyörgöm. :D Mondjuk az sem tűnik jó promónak, hogy az összes régi és nagynevű fejlesztő közül pont a hazudós Randy Pitchford kéri a pénzedet. :D
Még mindig olcsóbb, mint Steamen.
Basszus és tényleg. :D Elsőre én is hőköltem egyet hátrafelé a GOG-os ár láttán de úgy tűnik, hogy az én emlékeim voltak rosszak és vmi bundliból vagy hiperakciósan szereztem a steames verziómat.
Azért még az Actiól is érdekes ez több mint 10 éves és alapból peccselést igénylő játéknál.
Véletlenül sem habzok meg böffentek, csak érted: ha egy olyan észrevétellel akarsz ironizálni, ami egyébként tűéles képminőséggel még jogos is lenne "PC master race" szinten, akkor ne akadj ki azon, ha írott formában félreértik. Egyébként meg sok normális kommented is akkora fikázás szokott lenni, hogy akkor innentől kezdve én iróniaként fogom értelmezni az összeset. :D
Szerk: Érdekes dolog ez mellesleg. Manapság valahogy baromira leszoktam a textúrafigyelgetésről: persze észreveszem, ha különösen szép felbontásokat látok, de összességében szerintem még konzolszinten is rendben szokta lenni a programok manapság ezen a téren, így inkább az összhatást szoktam értékelni. A Wolf TNO-t és az Old Blood-ot pl. a legszebb játékok között tartom számon a környezet és a modellek kidolgozottsága miatt, pedig a textúrák néhol nagyon bénán tudnak kinézni (pl. az olyan részeknél, amelyeknél "kézzel" vannak rájuk rajzolva az árnyékok :D). Egyedül a terepre tudok allergiás lenni, de manapság az ottani hiányosságokat is elfedik tesszelációval, árnyékokkal meg mindenféle effekttel.
Csak annyi lett volna a lényeg, hogy tavaly óta az ÚJRAÍRT motort használja az első rész is (szóval érted, nem kijavítottam, hanem kiegészítettem, amit írtál), de látom, hogy nagyon nem akarod érteni. :) Ha valaki kíváncsi arra, hogyan teljesít a gépén az új motor, ott az első rész.
Egyébként én nem is értem az eddigi multis marketinghadjáratot, itt kb. 10 perc után úgy voltam vele, hogy "wow, ez Doom, ez már igen".
FOV-ra
Ezen néztem egy nagyot: konzolon FOV slider :D
Ja tényleg, olyan is van, nekem összefolyt az előtte lévő cirill betűssel. :D
rwurl=http://i.imgur.com/0IBhVQE.jpg