Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nekem van egyébként olyan ismerősöm, aki "csalni" szokott Steamen a DRM mentes cuccokkal (elsősorban a retrót érinti ez egyébként): megveszi, kimásolja a cuccot a mappából, aztán refundol. Fogalmam sincs arról, hogy miért nem rendesen kalózkodik. :D
Lehet, hogy Chiller megorrol rám ezért, de nekem az Epicet övező felháborodásból az jön le, hogy jól csinálják. Ha Blizzard-játékot veszel és ezért el kell indítani a Battle.netet, megoldod, nem gáz, úgyis alig játszol Blizzard-játékkal. Origin, UPlay szintén ez a szituáció.
Az Epic boltja viszont felcsesz, mert elég nagy arányban sikerült olyan címeket behúzniuk, amik mindenféle játékost érdekelnek... és emiatt működik és fog is működni a dolog.
Azt meg én tökre nem értékelem negatívumként, hogy odaállnak a pénzeszsákkal néhány fejlesztő elé, ezzel pedig megkönnyítik a dolgukat egy kicsit. Így is pont elég bili borul manapság a crunch miatt (amiben mellesleg epikék is eléggé benne vannak, állítólag rohadt nagy rabszolgamunka a Fortnite fejlesztése), szóval tökre nem árt egy olyan bolt az iparnak, ami a vásárlók helyett inkább a fejlesztőkre fókuszál egy kicsit jobban. Legyen csak kisebb részesedése a boltnak, a fejlesztő meg kapjon egy adag zsét, amitől tovább tudja polírozni a portékát meg esetleg elkerülheti a crunchot, nem baj az.
Ami szűken engem illet, én meg örülök annak, ha mondjuk pottyan valami játék ingyen és emiatt kipróbálom. Ott van pl. a City of Brass, amit elég sok helyen lehúztak megjelenéskor, nem olyan régen volt ingyenes az Epiknél, ezért belenéztem. Mint kiderült, a sirámok többségét sikerült fixelniük, tartalomban is többet nyújt, mint megjelenéskor és egy teljesen jó kis indie cucc. A fejlesztőket meg felírtam a listára, és kíváncsi vagyok a következő játékukra.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mNh_rnos1yE
Egér és billentyűzet.
A Fortnite létével és az UT féllétével szerintem mindenki tisztában, de nyilván azok mellé jól jön egy saját portfólió is, hogy ne egy vagy két játék indítókliensének tűnjön, és másokat is bevonzzon.
Egyébként jól jönne tényleg, de biztos, hogy a Fortnite miatt most nincs kapacitásuk semmi másra + a gyorsan jött sikere miatt gyorsan jött a store is. Szóval szvsz jönnek majd saját játékok is, de nem most, hanem évek múlva (és tutira külsős fejlesztésből).
3. Saját gyártású AAA játék (timed) exclusive. Például Unreal 3. Vagy Gears of war anthology. Vagy Jazz Jackrabbit 3, ha kisebb pénzben gondolkodnak.
Ezt azért nem értem, mert hát a Fortnite pont ilyen cím nekik attól függetlenül, hogy minket hidegen hagy.
5. Valami olyan játék, amit sokan várnak, de mégsem jelent meg PC-re.
Itt meg ugye a realitások szólnak közbe. Manapság aki tud PC-re menni, az megy is, és persze kisebb fejlesztőknél simán előfordulhat, hogy az Epic mondjuk meg tud finanszírozni egy portot, de nagyobb konzolexkluzív játékok a konzolgyártók belső stúdióiban készülnek, ami kizárja a fejlesztők más cégekkel való megállapodását, egy Sony meg nyilván nem érdekelt abban, hogy PC-n legyen az Uncharted meg a God of War.
Nem az Epic hozta el a Quantic Dream újabb játékait sem PC-re, hanem a QD váltott azt követően, hogy a NetEase beleinvesztált, az Epic ajánlata meg csak kapóra jött ebben a váltásban. A Gears of Warnál is pl. lenne értelme a dolognak, de az IP a Microsofté, a Microsoft jelenleg nem akar Epic exkluzitivással boltolni a Game Pass miatt és azt is ők döntik el, hogy mikor és hogyan van értelme egy GoW 2-3-whatever remasternek.
4. Valami plusz előny, ami máshol nincs, de nem idegeníti el az usereket (tehát NEM exkluzivitás), és mégis olyan, amivel be lehet fogni a népet. Mindenki fantáziájára bízom. Nem fizetnek a managerek helyett, hogy ide ingyen beírjam. Lehetett volna ez is DRM mentes, és beolvaszthatták volna a GOG-ot. Persze ez anyagilag nem túl jó biznisz, de kitalálhatnak mást is.
De pont ez az, hogy mit? :D Szerintem már nincs új a nap alatt, szvsz csak egy olyan új fícsör foghatná meg a Steamet, ami már inkább paradigmaváltás, mint csak egy új fícsör. Ha valami csodával határos módon működni fog a Stadia és jó is lesz, akkor az pl. el tud szívni júzereket akár a Steamtől is, tehát újdonságot itt már csak valami olyasmi tud hozni, ami felrúgja a hagyományos értékesítési modellt.
Ezen kívül én egyedül egy Game Pass jellegű szolgáltatást tudnék tőlük elképzelni, de egyrészt ott is kérdéses, hogy hosszú távon hogyan fogja ez megérni, a Microsoft meg már csinálja, szóval ott is megvan a konkurencia.
A DRM mentességgel meg az a baj, hogy nem ebbe az irányba megy a játékipar: ha valamilyen online fícsör van egy játékban, akkor máris DRM van, valamilyen online fícsör pedig minden nagyobb játék esetében van manapság. Lehet ez multi, mikrotranzakciós bolt meg akármi más, a lényeg, hogy oda vagy láncolva valamilyen komponenshez, ami lényegteleníti a DRM mentesség összes előnyét.
A Discordon még fent van és ott marad is. :)
De itt már csak a New Vegas játszik.
Bagoly töröltette magát a fórumról, szóval mától új idők járnak: a New Vegas jobb, mint a Fallout 3. There, I said it.
Nem tudom, hogy a Steam akar-e más klienseket reklámozni, vagy inkább "elhallgatná" őket. Ez policy kérdése is.
Egyébként igen, de azért ezek a cégek már nem feltétlenül úgy működnek, hogy "nekünk van egy elképzelésünk és ehhez ragaszkodunk", hanem inkább az alakítja az üzletpolitikájukat, hogy kurvára mindent tudnak rólad. :D Szvsz ha azt látják, hogy vásárlókat szív el tőlük a Galaxy 2, akkor kibővítik azt a fícsört, aminek az alapjai már úgyis benne vannak a kliensben (nem steames játékaid hozzáadása, kommunikáció a Steam és a UPlay között stb.). Azt meg meg lehet oldani, hogy ne legyen a dologból reklám.
Az Epic esetében jobban örültem volna, ha többet ölt volna árak lenyomásába (erre is volt amúgy példa), mint exkluzívok beszerzésére
Szerintem ebben a kérdésben is arról van szó, hogy az Epic elemzett egy sort és megnézte, hogy mi működik és mi nem. Nekem nagyon sok ismerőssel kapcsolatban az a tapasztalatom, hogy ha mutatod, hogy akciós valahol egy játék és nem steames kulcsot adnak, akkor inkább vár az akcióra Steamen. Sőt, a tájékozatlanság odáig tud fajulni, hogy ami nem Steam, arra már gyanúsan néznek, hogy "hú, de ugye ez legális?" és hasonlók. A GOG DRM mentessége pl. sokaknál úgy csapódott le, hogy ezek tört játékokat árulnak és hogy akkor biztosan nem legális.
Emiatt simán el tudom képzelni, hogy a számok szerint már az árháború sem éri meg, ahogyan az utóbbi években egyértelműen kiderült az is, hogy a DRM léte vagy nemléte sem játszik (jelenleg az összes store közül egyértelműen a GOG van a legrosszabb anyagi helyzetben). Szvsz most kb. az van, hogy ha nincs Steamen valami, akkor max ingyen kell a többségnek (és erre az Epic rá is játszik).
Persze jelenleg a Steamnél is ráncfelvarráson dolgoznak, tehát nem lehet messze még a vége.
Ez az, ami szerintem fontos egyébként: hogy a Steam sem hülye. Ha bejön a Galaxy 2.0 és az emberek ráugranak a kliensegyesítő fícsöreire, akkor az két hónapra rá benne lesz a Steamben is. :D Valami hatalmasat kéne innoválni ahhoz, hogy a szolgáltatás jobb minősége miatt váltsanak az emberek, akkorát meg nem lehet, az Epic tulajdonképpen csak erre jött rá + arra, hogy a Steammel szembeni kiadói-fejlesztői elégedetlenkedést ki lehet használni.
Véraláfutás / mindenki más, akit érint:
Szerintem érthető, csak nem egy nagy érvelés: az Epic ráerőszakolja magát a piacra az exkluzívjaival és nem tiszta versenyben veri meg a Steamet. Én ezzel alapvetően egyet is értenék, csak valahol ott bukik meg, hogy el nem tudom képzelni, hogyan máshogyan lehetne partiban maradni a Steammel egyelőre.
A felhasználók be vannak betonozva, fícsörökben meg olyan fasza a Steam, hogy senki sem váltana egy feltörekvő kliensre Sweeney két szép szeméért. Van ez a tévképzet sajnos, ami szerint csak annyira lenne szükség, hogy berobbansz a piacra egy ugyanolyan fasza klienssel, mint a Steam, csak hát azt összerakni simán évek hosszú folyamata, amit nem lehet finanszírozni akkor, ha nincs felhasználói bázisa a boltodnak a nagy feltörekvés ideje alatt. Nem lehet azt megcsinálni, hogy "oké, a Steam 15 év alatt összerakott egy kurva jó klienst, akkor mi azt összerakjuk 3 év alatt, addig nem baj, ha senki sem vesz tőlünk semmit", mert úgy sosem lesz felhasználói bázis.
Vagy akkor legyen a kliens jobb a Steaménél? Hogy a faszba? Van még olyan dolog, ami nincs benne a Steamben, viszont egy széles felhasználói csoportnak igénye van rá? A saját pályáján nem lehet megverni a Steamet, ahogyan a Windows-t sem tudná soha a büdös életben eltenni láb alól egy másik operációs rendszer: kurva régóta használod, az életed része, nem mész máshova, ha nem kényszerítenek.
Ezért az Epic kényszerít, ami nem jó dolog, de én úgy érzem, hogy a felhasználóknak végeredményben még így is meg fogja érni. Én nagyon szívesen elfogadom a minőségi ingyenjátékokat, amíg adják, nem bánom azt sem, hogy a Phoenix Point polírozottabb és teljesebb lesz az Epic támogatásától, ahogyan azt sem, hogy a most felkarolt indie fejlesztők tutira csinálhatnak így legalább még egy játékot. Ehhez képest a CD-s kalózkodás meg a korai filecsere úgy alles zusammen kinyírta a PC-s aranykort, szóval nem értem a párhuzamot.
Az exkluzivitásra sem tudom azt mondani, hogy olyan rohadtul zavarna, mert nem kell miatta hardvert venni, csak egy kicsi plusz bosszúság, amit még el tudok viselni. Másrészt meg ezzel a biznisszel az a helyzet, hogy nem lehet a végtelenségig csinálni, a PC egyszerűen nem az a platform, ahol egészséges üzleti modellt lehet építeni exkluzívokkal. Ez néhány évig mehet, de egy ponton az Epicnek abba kell majd hagynia... és én gyanítom, hogy felhasználói bázis és egy jobb kliens birtokában egyszer abba is fogják.
Never mind, ezt átraktam a játékos elmélkedősbe.
Sorsolnak egy csomó cuccost augusztusban a Slayers Clubban és van shipping hozzánk is (el sem hiszem):
https://slayersclub.bethesda.net/en/referral/e571969747414f10a34abd06d96ad8c5
Referral link, mert ilyen hülye pontozós rendszer van.
Civvie csinált videót a Plutoniáról és elég perfekt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cVyMsAja5z8
Nekem elég poén, mert kb. két hete álltam neki a Final Doomnak, azon belül is a TNT-nek és úgy meguntam, hogy inkább a Plutoniával haladtam az utóbbi napokban. :D A Plutoniát sem tartom számon a kedvenceim között, mert az egész frankó pályadesign ellenére tele van csapdákkal, secretvadászatban meg egyszerűen gyenge (a legtöbb pályán 1-2 van, de van, ahol nulla), de hát el kell ismerni, hogy vannak neki badass momentumai. Frankó épphogy túlélni néhány pályát, a második titkos pálya, a Go 2 It meg abszolút frankó élmény a kb. 400 démonnal. Ott nemcsak a slaughtermap született meg, hanem érzésem szerint a Serious Sam is. :D
Az is segít a cuccon, hogy rövidek a pályák, viszont a pacingnél az már fos, hogy nagyon ugyanazokra az ellenféltípusokra megy rá az egész kiegészítő. Olyan sok revenant, chaingunner és archvile van a játékban, hogy néha már meglepődtem, amikor hosszú idő után szembe jött egy zombieman vagy egy imp. :D A spawnok is tudnak szivatni rendesen, a Go 2 Itben pl. kellemesen szemét az a rész, amikor egy kiadós irtás után elmész máshova, aztán valami triggerre berak az előbbi harc helyére 5 archvile-t, akik feltámasztanak mindenkit, akit csak érnek... te meg nézed, ahogyan csúszik felfelé az enemy count a GZDoom-térképen. :D
Ja hát több éve tudjuk már ezt, SuperBunnyHopnak van egy tök jó videója róla (amit már linkeltem vagy 3x biztos, de akkoriban az emberek még szerették a Blizzardot, szóval leszarták, aki meg mást mondott, hater volt):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SFKnv1YzI3k
Toljátok a Quake Championst... a Doomban!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dXud0m7e2Vo
A napokban kezdtem el szórakozni ezzel a GZDoom / Zandronum moddal és bár hallottam ezt-azt arról, hogy jó, meglepődtem azon, hogy mennyire. Tök jól össze van rakva, szvsz a Q1-es monsztereket nagyon szépen hozzáillesztették mechanikailag a QC-hoz, szóval akár a Doom pályáit is végig lehet vele kvékezni. A sprite-ok is igényesek, nem szimpla ripek a QC-ből, hanem rendesen kidolgozott cuccok, a 3D-os pickupokat voxelekkel oldották meg, Michael Markie meg adott hozzá vagy 2 órányi zenét is. Pöpec, szingliben is.
Ha meg egy kvékes pályacsomag kéne hozzá, akkor ott a Dimension of the Boomed, a viszonylag friss és a QCDE-hez hasonlóan Cacoward-nyertes pályacsomag. Elég durva kihívás a QCDE monsztereivel, de Galenáv... akarom mondani Galennel simán megoldható:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aom49r2fk0w
Ranger viszont nem igazán passzol a kampányhoz, baromi sok pályát össze lehet vele törni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ue2NaGr2Tk8
Nem megtalálni a prolitika topikot az első lépés a kiegyensúlyozott életvitel és a világbéke felé.
A tweet óta eltelt vagy egy hét, és még mindig nem peccselték ki. Good job.
Ja, az id játékokban sosem volt divat a fejlövés, asszem talán a RAGE tudta egyedül, inkább a mozgáson és a sebességen volt a hangsúly a precíz célzás helyett. Persze a Quake-ben ez már kicsit máshogyan van, de pont ezért lehet baromi jól összevetni a kettőt, pl. a Quake Championsban hiába nincs headshot (illetve van, de pluszsebzést nem ad, csak kapsz érte egy medált :D), azért meg kell tanulni célozni benne elég rendesen. Kicsik a hitboxok, a mozgás gyors, a fegyverek meg úgy vannak kitalálva, hogy nagyot lehet veszíteni a mellélövéssel. Ha a rail mellémegy, szívsz a lassú reload miatt, ha a lightning gunnal lecsúszul egy kicsit az ellenről, akkor máris rossz a sebzés stb. és ez bármelyik Quake single playerre is igaz, csak nem akkora mértékben.
Ehhez képest a Doom 2016 rail gunja, a gauss cannon még akkor is baromira nagyot sebez, ha egy kicsit mellélősz vele. Egyszerűen nem kötelező vele eltalálni az ellen hitboxát, hatalmas homályt kell lőni ahhoz, hogy ne sebezzen, de ez senkit sem érdekel, mert Doom. Talán a Doom 3-ban kellett a legpontosabban lőni, de egy Quake-hez képest az is semmi.
A glory killekhez meg még annyit, hogy nekem az a fícsör igazából csak egy jobban kidolgozott melee opció: jobban néz ki, mint odaverni a fegyverrel és nézni, ahogyan összecsuklik a ragdoll, meg több értelme is van. Másrészt meg tulajdonképpen a régi játékok ütlegelésének a továbbfejlesztése a dolog. Az első két részben ha egy pályán felvetted a berserket, kitartott a szint végéig, szóval onnantól a gyengébb elleneket simán agyonverhetted, ha akartad. Az első játékban még egy olyan pálya is van (a "dobozos"), ami tele van impekkel, egy kicsit kevesebb rajta a lőszer, a berserk viszont kb. az első percben felkapható. Na, én azt a pályát általában végig szoktam ütni poénból lövöldözés helyett. :D
Őrült Romero még a SIGILben is ellövi azt a poént, hogy a második pályán ott van mindjárt melletted egy secretnél a berserk, aztán menjél impet ütni. :D
Pedig az előző részben semmi baj nem volt a glory killekkel, mármint nem igazolódott be az a jogos félelem, hogy megakasztja és unalmassá teszi a játékmenetet. Nyilván a marketingben állandóan mutogatják őket, mert gore, amiből könnyen lesz ujjongás, de rendesen játszva értelme és helye van a játékban. A 2016-osban annyi volt, hogy ha alacsony a HP-d, akkor értelme volt csinálni egy glory killt és gyorsan feltölteni magadat egy kicsit. Farmolni meg nem kellett őket, mert ellenféltől függően elég sok HP-t lehetett gyűjteni akár eggyel is.
Ezen kívül meg nem igazán volt értelme használni, mert egy rendes, sok ellenfeles harcnál nem volt nyerő feladni a jó pozíciót azért, hogy közel menj és megöklözd a villogó démont + lőszerspórolás terén is lényegtelen volt.
Az Eternalban szvsz még kisebb szerepe lesz a glory killeknek, mert már nem csak az a "melee" választásod lesz, hogy glory kill vagy láncfűrész, hanem behozták a lángszórót is, ami armort ad. Vagyis ha HP kell, akkor glory kill, ha lőszer, akkor láncfűrész, ha meg armor, akkor lángszóró.
A kontroller-konzol dologhoz meg csak annyit, hogy egy ősfant sem akarok vérig sérteni, de senki sem a Doomból fog megtanulni célozni. A Doom sosem jutalmazta a pontos célzást igazán (nincsenek headshotok és hasonlók, a hitboxok is óriásiak), és a gyorsaság helyett is inkább a mozgás számít. Rohadtul nem Quake vagy CS, sosem volt az, teljesen jól lehet irányítani kontrollerrel is. Szerintem sem az az ideális, mert mindenképpen lassabb leszel, amitől kicsit a játék sem lesz az az igazi adrenalinpumpáló élmény, but it's fine.
A 2016-os játék kontrolleres irányítása meg kiváló volt, a remekül belőtt acceleration és a 60 fps miatt konzolon is pontosabban lehet vele játszani a megszokottnál. A Doomban a szokásos weapon wheelt sem kell kötelezően használni, mert van egy shortcut-rendszer a gyors fegyverváltáshoz.
Na, pont ezt éreztem, amikor néztem a dev walkthrough: hogy a videót készítő idiótákhoz hasonló emberkék (akik még a kibaszott Doomot sem értik) ki fognak akadni azon, hogy az Eternal egy picivel több metát visz a játékmenetébe. A Doom egy egyszerű játék, de mindig is komolyan támogatta a szituációtól függő fegyverváltogatást, nothing new to see here.
(Na meg ez a szokásos balfaszkodás, hogy sírjunk, mert a lead designer kontrolleren játszik... istenem.)
Egyébként itt a videó közbepofázás nélkül:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=x4h3gtsXoD8
Nem mondom azt, hogy az Eternal lesz az FPS-ek alfája és omegája, mert a Youngblood kaliberű rettenetek után hülyeség lenne ebben hinni, de egyelőre semmi, ismétlem: SEMMI olyan információ nem látott napvilágot, ami aggodalomra adna okot. És hát elég sokat mutogatták már mindenféle rendezvényen a RAGE 2 vagy a Younglood marketingjével szöges ellentétben, amiből legalább annyi látszik, hogy a Bethesda nagyon bízik a cucc minőségében.
Amit meg tényleg sikerült jól elbasznia a Bethesdának és a Nerve Software-nek, az nem más, mint
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UYTomYMAzYE
A Youngblood a kritikák alapján elég fos lett, szóval inkább egy Wolfenstein játék mellett döntöttem:
https://boa.realm667.com/
Egy epizód alapján fantasztikus. Baromi igényesen van megcsinálva, a küldetések változatosak (hol Párizst szabadítod fel, hol csúnya gonosz náci kísérleteket derítesz fel, hol Tunéziában keresed a Spear of Destiny-t), a játékmenet meg kellemes ötvözete a wolfos-doomos lövöldének és az óvatoskodós klasszikus 2. világháborús FPS-eknek (főleg a Medal of Honor Allied Assaultra érdemes gondolni). A missziók közé meg jutott egy kellemes home base szekció is, ahol felvehetjük a következő pályát, felszerelést vásárolhatunk (goldért, amit itt nem árulnak pénzért :D) és beszélgethetünk a támaszponton éldegélőkkel.
Negatívumként kb. annyit tudok mondani, hogy itt-ott szereti megszivatni az embert a játék: néha előfordul egy-két csúnyább csapdaszoba, ahol egyszerre kéne kétfelé lőni, és maga a lövöldözés játékmeneti megvalósítása is keresztbe tud tenni az embernek néhol. A tárak gyorsan kifogynak, a reload meg sokáig tart, szóval többször voltam olyan szituációban, hogy már a harmadik fegyverre kellett átváltani a kiürülő tárak miatt, mert nem volt fedezék, ahol nyugiban újratölhettem volna. BJ meg olyan gyorsan kifullad, hogy nem igazán lehet sprintelgetni, inkább a komótosabb előrehaladás a nyerő.
Hallottam innen-onnan, hogy jó kemény cucc, szóval a default nehézségen vágtam neki, és szvsz az nagyon jól van balanszolva. Egyedül egy pálya okozott kisebb fejtörést, a "titkos" küldetés, ami akkor érhető el, ha minden pályán megtalálsz egy dokumentumot. Na, ott jött a kemény szívás, mivel 20 perc alatt kell felderíteni egy föld alatti komplexumot, három helyre C4-et tenni, aztán eliszkolni. A gond leginkább az, hogy a pálya baromira nem úgy néz ki, mint ahogyan egy időlimites szekciót össze szoktak rakni FPS-ben, hanem egy rendes, bazi nagy "Doom-pálya" 3 szinttel, több útvonallal, kulcs és kapcsolókeresgéléssel és secretekkel.
Rohadtul ki kellett centiznem, 2 percem maradt az utolsó C4 helyénél, ahol kaptam egy bossfightot egy sebezhetetlen bosszal. Jött is a tökölés, nézegettem mindent, újratöltöttem a mentést, semmit se tudtam kitalálni... aztán egyszer annyit szarakodtam, hogy lejárt az idő, jött a beígért mérgesgáz... és hirtelen sebződött a boss. :D Szóval az időlimites pályának konkrétan az a trükkje, hogy a bossnál hagyni kell lejárni az órát, gyorsan kinyírni és aztán telepíteni a bombát, még mielőtt téged agyonvágna a gáz. Ötletes egy megoldás, mert nagyon jól összehozza azt a feelinget, amikor csak egy hajszállal úszol meg valamit, de nem valami intuitív.
Őszintén szólva ez a cucc AAA-megvalósításban szerintem nagyobb klasszikus lenne, mint a Wolf TNO, mert egyszerűen jobban visszaadja a Return to Castle Wolfenstein feelinget, de közben meg előrébb is löki azt a dizájnt egy kicsit. Jó kis háborús lövölde néhány őrült nácival és egy kis okkulttal, legyen ilyen a MachineGames féle Wolf 3, ha egyáltalán lesz még két bukás után.
Úgy tűnik, hogy jön a Doom 64 PC-re és PS4-re:
https://www.reddit.com/r/Games/comments/ciaisd/pegi_has_rated_doom_64_for_ps4_and_pc/
Valószínűleg a Nightdive fejleszti, azon belül is a Doom 64 EX-et (meg a Turok EX-et... meg a Blood Fresh Supply-t) elkövető Kaiser:
https://twitter.com/SVKaiser/status/1154880866901987328
Mert ott kitakarná a fegyvert? Mert ez volt a sorrend az eredeti HUDban is? Egyszerű kérdések egyszerű válaszokkal.
Kicsit korán lett éles, elnézést. :D
Hory sheet, Markie csinált egy új theme-et:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ST35oVBFz3U
Hugo Martin beszólt egy kicsit a Star Warsnak (beleraktam a vonatkozó rész timestampjét, csak el kell indítani):
rwurl=https://youtu.be/NvQrDFcDHAE?t=6509
Maga az összevetés érdekes, de én valahogy tévesnek érzem egyébként. Egy játéknál, főleg a Doom esetében teljesen jó hozzáállás az, hogy abszolút hűségesek az eredeti cuccokhoz: az a koncepció mindig is működött, egy kő egyszerű power fantasy démonokkal és jó sok vérrel. A közönség nem vár el túl sok mindent egy új résztől, csak annyit, hogy érzetre Doom, vagyis mechanikailag szolid és bullshitmentes legyen néhány apró újítással, pöpec pályadizájnnal és friss grafikával. Limitált koncepció, de a technológiai fejlődés és a game design aktuális zeitgeistja miatt mindig tud valami újat hozni értő kezekben.
Ezzel szemben az eredeti SW-trilógia által kijelölt csapásirányban egyszerűen nincsen több három filmnél, és ez már a prequeleken is látszott. Nem lehet ugyanazt a történetet elmesélni ötszázszor, ki kell találni valami újat, sőt, talán ideje is lenne már eltávolodni a teljes Skywalker-mítosztól. Emiatt szvsz a Disney bele van szorítva egy olyan irányba, ami vagy nagyon jól sikerül, vagy nagyon el van baszva, mert egyszerűen kezdeni kell vele valamit, aztán lehet fogadásokat kötni arra, hogy bejön-e a népnek vagy sem.
Ja, most legutóbb volt ilyen példa például az, hogy a Bethesda kipeccselte a Cheat Engine-t a Wolf Youngbloodból, mert telenyomták magukat a játékosok silver coinnal. Na most én pl. szeretem a kozmetikai cuccokat, viszont grindolni értük utálok a mai játékokban, szóval abszolút használtam volna, tehát kapják be.