Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az a durva, hogy azóta kiderült: tüdőembóliában halt meg. Ami még durvább, hogy a volt felesége ezt a kapcsolódó sztorit írta twitteren:
https://twitter.com/AnnaProsser/status/1153498207264993280
Vagyis volt már vérrög a lábában egyszer, de elvileg ki lett kezelve, a kockázatokkal tisztában volt, tett ellenük, egyébként meg aktívan sportolt is... kurvára nem az az ember, aki 33 évesen ezt érdemelte volna.
Nem tudom, hogyan jött ez össze, talán genetikailag hajlamos volt rá? Másrészt meg van ismerősöm, aki kapott már trombózist, azóta viszont folyamatosan vérhigítót kell szednie. Lehet, hogy az amcsiknál ez más és nem adnak utána? Mindenesetre borzasztó.
Nem azért csípték sokan, mert hogy ő most egy óriási géniusz lett volna az SC2-ben, hanem azért, mert hatalmas arc volt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rdmOXl7rz6s&list=PL6ognLeSbTrRrt5m7kd6i2...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fEcsmUx8CzU
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JG9NMWFaNxM&feature=youtu.be
RIP :(
Ja, egyébként szerintem is ki lett ez könyörögve valahogyan, aztán lesz egy jelenete és kész.
Na, neki én is nagyon örültem, szvsz nagyon jó ötlet, mert abszolút rajongói kedvenc, Jeri Ryanről meg meg nem mondanád, hogy elmúlt 50.
rwurl=https://pmctvline2.files.wordpress.com/2019/07/star-trek-picard-jeri-rya...
Data viszont, hát nem tom. :D Pont a tréler megjelenése előtt beszélgettünk Carttal a Discordon arról, hogy ő tökre örülne annak, ha Data visszatérne, én viszont sehogyan sem tudom elképzelni, hogy Spiner el tudja még játszani a szerepet (+ a Nemesisben úgy meghalt, hogy semmi sem maradt belőle, szóval gyanús, hogy a sorozatban a "hibás android", B4 lesz felokosítva Data-vá)... aztán tessék. :D Szerintem nagyon rosszul néz ki, de állítólag egy klió sminket + CG-s fiatalitást használtak hozzá, utóbbi meg egy sorozathoz képest drága mulatság, így nem hiszem, hogy sokat fog szerepelni. Még az is lehet, hogy a mutogatott jelenet csak valami álom.
Szerk: Mellesleg azóta megerősítették, hogy a trélerben látott borg Hugh a TNG-ből (az eredeti színész is fogja játszani), és hogy Riker és Troi is fel fog bukkanni.
Jött egy ilyen is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9mHyUiv4WvU
A 6 részből 3 az Enterprise-on fog játszódni. :)
+ van néhány kép a Discovery S3-ból:
https://trekmovie.com/2019/07/20/comic-con-2019-star-trek-discovery-season-3-and-short-treks-news/
+ Lower Decks címmel ST rajzfilmsorozat, a Nemesis után játszódik:
https://trekmovie.com/2019/07/20/comic-con-2019-star-trek-lower-decks-characters-and-voice-cast-revealed/
Hát ez masszív fanszervíz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YhBBXHwEsIo
A világért sem akarom megvédeni a Blizzardot, de én ezt valahogy nem érzem durvának: az SC egy ingyenes játék, az SCR esetében is csak és kizárólag a grafikáért fizeted ki azt a 15 jurót. A carbotos cucc egy fullos grafikai skin, szvsz teljesen reális az összeg.
Elég sokat hallottam már az Ancient Aliens nevezetű pályacsomagról, szóval gondoltam kipróbálom. Hát az első pálya egyáltalán nem volt valami bizalomgerjesztő, bikoz ofkorsz így kezdődik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=j8bv4PW7yl4
Azért mindjárt az első terembe betenni egy cbyerdemont elég nagy pofátlanság. :D Egyébként viszont jók a pályák, tele van frankó ötletekkel a mod, csak hát elég nagy szopás néhol.
Ja és a cím nem véletlen, mert hát ő volt az inspirációja a készítőknek:
rwurl=https://img.freedisc.pl/photo/971554/2/l/aliens-meme.png
:D
Tim Willits otthagyja az id Software-t:
https://twitter.com/TimWillits/status/1151870022421241857
Also: David Lynch jó fej:
https://twitter.com/DuneInfo/status/1147889699824029696
Be lett jelentve egy adag infó az HBO Maxról, többek között konkretizálva lett a Dűne-sorozat forrása is:
“Dune: The Sisterhood,” an adaptation of Brian Herbert and Kevin Anderson’s book based in the world created by Frank Herbert’s book Dune, from director Denis Villeneuve
https://www.warnermediagroup.com/newsroom/press-releases/2019/07/09/warnermedia-names-upcoming-direct-consumer-service-hbo-max
Szóval mégiscsak visszamennek a baromi régi időkbe és a Brian Herbert-könyv alapján készül.
Nekem az időutazós elmélet esélyesnek tűnik.
hmm, a Turok az objektiven nezve szarab engine mint a Quake, nem?
Alapvetően gondolom, hogy az, ja, de azért a maga idejében nem volt ez túl egyértelmű. Én pl. még a borzasztó szar PC portban is a csodájára jártam a Turok animációinak, a modellek meg az effektek is jobbak voltak. Az is elég durva, hogy a Turok konkrétan nem tölt a klasszikus értelemben: nem kellenek töltőképernyők meg pályákat lezáró izébizék, mert a játék folyamatosan hozza be a pályát, ahogy haladsz vele, ami nincs ott, azt meg eltakarja a köd. Szóval kb. úgy működött, ahogyan a manapság standard sztrímelős motorok, mindezt 97-ben.
Mindenesetre a mod a Nightdive féle remasterhez van, ami nem az eredeti motoron, hanem a KEX engine-en fut, szóval manapság a technikai szempont tök mindegy. Abba mondjuk fura belegondolni, hogy pl. itt ez a tök egyszerű szoba:
rwurl=https://i.imgur.com/whxHNmk.png
és tudod, hogy a régi motor akkori hardveren ezzel valószínűleg nem birkózott volna meg, mert ennyi textúrát sosem láttál magad előtt. :D A Turok motorja nem bírta volna el a Q1-et, de ez fordítva is igaz.
Maga a mod nekem bejött. Poén, ahogyan a Turok keményebb fegyvereit és ellenfeleit dobálja rád már az elejétől és kicsit a sebességüket is megdobja, hogy kvékes legyen az egyébként rohadtul nem kvékes játék. Fun és van benne kihívás is.
Quake-ezzetek... a Turokban:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703949762&searchtext=
És a sorozat végén kiderül, hogy Buksi állt minden gonoszság mögött. :)
Megjött az új plakát a CBS borászati sorozatához, a Picardhoz:
rwurl=https://sm.ign.com/ign_hu/screenshot/default/star-trek-picard-poster_4k9...
Ha valakinek esetleg van ötlete arra, hogy miért van a kutyán Csillagflotta logó, akkor szóljon. :D
Nem igazán tudjuk, de sejtések alapján nagy valószínűséggel arról van szó, hogy a 3DR nem vágyott hosszú és drága pereskedésre, szóval megváltoztatták a játék címét, ezzel meg el van rendezve a dolog.
Az Ion Maiden-t innentől ION FURY-nak hívják, megjelenés augusztus 15-én:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zjnhRz_GP3c
Nekem az eddigi gameplay videók meg a fejlesztői interjúk alapján az a benyomásom, hogy abszolút hallgattak a rajongókra. Ezek a 2016-os játék esetében kb. a következőek voltak:
- Kevesebb aréna kéne, helyette organikusabb pályadesign stratégiailag elhelyezett ellenfelekkel - egyelőre abszolút úgy tűnik, hogy kevesebb az aréna, a pályák meg nagyobbak, szabadabbak.
- Grafikailag emékeztessen jobban az első két részre - ez nagyon durván megvan.
- A platforming jó, legyen több - yep.
- A multi szar - kidobták, helyette lesz új, meglátjuk.
A Doom 2016-ból meg szvsz nem lesz új "standard", mert eléggé úgy tűnik, hogy nem porhintés az, amit Martin magyaráz arról, hogy a 2016-os rész úgy aránylik az Eternalhoz, ahogyan az Evil Dead az Evil Dead 2-höz. Vagyis inkább az Eternaltól várják azt, hogy identitást adjon az új Doomnak, a 2016-os játék "csak" egy meglepően jó reboot volt. Az arról szólt, hogy a semmiből az id bebizonyította, hogy még mindig tud kiváló "id FPS-t" csinálni.
Most viszont már tudjuk, hogy még mindig értik a dolgukat, a meglepetés ereje már elszállt, szóval most kell egy kicsit megőrülni és továbbtekerni a három éve megismert ötleteket (jöhet az air dash, a blood punch, na meg az olyan hülyeségeket is vissza lehet hozni a régi játékokból, mint a radiation suit). Az előző rész ráadásul klasszikus lett, jó sokat adtak el belőle, szóval az Eternal több lóvéból és így több lehetőséggel is készülhet = ha nem basznak el valamit nagyon, abszolút meg tudja majd haladni az előző játékot.
Ja, az előző rész cyberdemona nekem sem jött be küllemileg... mondjuk ez nem igazán érdekelt, mert maga a bossfight pöpec volt.
Ez a "pixarosság" meg mintha a RAGE óta lenne jellemző az idre, legalábbis már ott is imádtak szétanimálni mindent. Nekem bejön, a mostani "gyurmafigurák" meg aztán nagyon.
Imádom, hogy mennyire nevetségesen árkádnak tűnik az egész egyébként. Olyan kis színes-szagos így a health potionökkel meg a bazi nagy világító tárgyakkal (meg azok a fél képernyőt betöltő kérdőjelek :D), olyan... doomos. :D Emlékszem, hogy a 2016-osnál néhányan fikázták a glory kill lehetőségét jelző villogást, hát izé, most minden villog, így már az sem lóg ki. :D
A platformingot meg őszintén szólva alig várom, mert a 2016-osban meglepően sima volt a szokásos "FPS platforming sucks" dologhoz képest. Frankón kibővítették a dash-ekkel kombinálható double jumpokkal meg a rudakról elrugaszkodással, biztos nagy fun lesz.
Baszki, direkt odatettem a timestampet 10 perchez a vonatkozó mondathoz, de nope, nem kattintunk rá a playre sem...
Oké, csak hát én már tényleg csak röhögni tudok azon, hogy kb. a fél internet tele lett írva olyasmikkel, hogy "na, végre megint fasza lesz a cyberdemon", aztán hát persze, hogy Reaper az egyetlen széles e világon, akinek nem tetszik. :D Ráadásul érted, konkrétan ennek a modellnek a kb. 90%-ban autentikus változatáról van szó:
rwurl=https://m.blog.hu/id/iddqd/image/201412/cyberdemon-scan-2.jpg
rwurl=https://66.media.tumblr.com/fd69902b3bab3cc9fb71e799806324a3/tumblr_nsrv...
Ennél cyberdemonabb cyberdemont egyszerűen nem lehet csinálni. :D
Ez mondjuk elég röhejes vélemény úgy, hogy tudod: az "új" cyberdemon a Doom 1-es, Adrian Carmack féle modell / szobor másolata. Hozzáadtak néhány részletet, egy kicsit más a szája is, hogy ne legyen röhejes, de ennyi.
Végre elkészült mindent idők legfontosabb GZDoom modja:
rwurl=https://i.imgur.com/yVJkM40.png
Hogy mit kell nézni a képen? Hát az alját! :D Annyi borzasztó HUD mod után valakinek eszébe jutott, hogy megfogja az eredeti HUD-ot és... és... KETTÉVÁLASZTJA, mint Mózes a Vörös-tengert, hogy jól mutasson widescreenben. Hihetetlen, hogy végre elérkezett ide a technológia, de igen, megcsináltuk.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=63863