Hozzászólások
Elsődleges fülek
A true endinget igen, a kezes-ujjas dologgal is próbálkoztam (saját kútfőből csak a második rejtvényig sikerült eljutni, onnantól guide), de nem jött össze... aztán megnéztem, hogy mit kapsz érte, és úgy döntöttem, hogy csak akkor fogok vele foglalkozni, ha annak a tárgynak lesz valami érdekes használati módja a teljes játékban. :D
Probaltam teljesiteni a true endinget de a pinceben rejtozo veszedelem sajnos vegzett velem.
Nekem így sikerült:
- amint felveszed a tolózárat (asszem) és rád vágja az öreg az ajtót, fuss vissza az ajtóhoz.
- bejön a kis animáció, ahogyan a csávó kiröhög - ezután azonnal spawnol a szörny
- rugdosd az ajtót, mint az állat (a rúgás animáció közben a szörny egyébként nem tud megsebezni): az esetek 90%-ában át tudod törni, mielőtt a szörny elérne
- miután kimész a pincéből, a szörny eltűnik
- a tetőablak kulcsa bizony lent maradt, szóval vissza kell menned (előtte kiveheted a pisztolyt a klotyóból, esetleg jól jöhet)
- amint odaérsz a kulcs közelébe, a szörny respawnol a szomszéd szobában, szóval kapd fel a kulcsot és rohanj ki a pincéből, mielőtt a monszter elérne - sajnos ez a trükkösebb rész, nem mindig jön össze, szóval ha gáz van, megpróbálhatod rárúgni a plafonról lógó hullát (ettől általában elesik, így ki tudsz futni anélkül, hogy megütne).
A dögöt nem kell megölni, a lényeg azon van, hogy ne sebezzen meg.
Amiket nem ertek: A fegyver alkalmassa tesz minket arra hogy vegezzunk a pince remevel?
Igen, a fejszével és a stukkerrel is ki lehet nyírni, csak jó nehéz.
Valamint mire jo az a muanyag kéz es ujj amit talalunk?
Ahhoz kellenek, hogy megszerezd azt a tárgyat, amit a mentéssel továbbvihetsz a teljes játékba. Egyedül úgysem fogsz rájönni arra, hogy mikor és hogyan kell használni az ujjat és a kezet, szóval nézz meg egy walkthrough-t (még az alapján is random egy kicsit és baromi nehéz megcsinálni sajnos). Alapból annyi a feladat, hogy a házban megtalálható rejtvények alapján (ezek az üres naplóban jelennek meg, ha jó uton haladsz) keresd meg azokat a helyeket, ahol a család kinyírt 5 különböző embert. Ezzel még olyan nagy gáz nem is lenne, csak sajnos nagyon szigorú, hogy mikor merre kell mutogatni a kézzel, meg hogy merre kell nézned (pl. ilyen van benne, hogy nézz erre x ideig, aztán tegyél 180 fokos fordulatot, meg hogy nézd meg kétszer a videót, nézzél bele a kajásedénybe és itt meg ott találj szellemeket - az életben nem jönnél rá, P.T. féle, "fejtsd meg ezt a nagy semmit" hülyeség az egész).
Összességében még a Rogue One-t is élveztem (a vásári gagyit is lehet, simán), csak kár, hogy nem voltak benne karakterek meg történet.
Egyébként egyik sem tetszett jobban, mint a Prometheus. :P :D
Disney kb a rokabor szinonimaja, igy nem taplalnek tul sok remenyt hozza hogy majd kijonnek valami szuper kreativ alkotassal. Sajtoljak a halalig a frencsajzokat amiken ulnek, ezt csinaltak vilag eletukben, es bazira gazdagga is tette oket. Miert valtoztatnanak a recepten?
Mert ha kifárasztod és lerohasztod a Star Wars-t, akkor eltűnik a varázsa, hiába a best thing ever sok milliónyi rajongónak. A Disney annyi SW-filmet akar csinálni, amennyit csak tud, és ha jól csinálják, akkor ez kb. az idők végezetéig mehet. Ha vége az eredeti 9 filmnek, és backstory sem lesz már nagyon hozzá, akkor eljutnak odáig, ahová George Lucas már ősrégen eljutott a prequelekkel (és ez kivételesen pozitív, legalábbis ami a célkitűzést illeti): valami újat kell csinálni. Az első három epizód sokkal frissebbnek hatott, mint az Episode 7 meg a Rogue One, a mutatvány nem is az innovációnál bukott meg, hanem szimplán ott, hogy borzalmasan szar filmeket sikerült Lucas papának green screenre álmodnia. Lehet, hogy a Disney az innovációig csak 10 év múlva jut el, de asszem, ráérünk.
Egyébként felőlem egyelőre az Ep1-3-mat is remake-elhetnék, biztosan jobb lenne az eredetinél mindegyik. :DD
Szvsz nem kéne orbitális elvárásokat támasztani a Disney-vel szemben egyelőre: oké, hogy egy hatalmas cégről van szó, ami a létező összes filmes manipulációs eszközt és a fanszervíz csínját-bínját ismeri, de új még nekik a Star Wars. Ez a két film nekem azt mutatja, hogy többé-kevésbé tudják, mit csinálnak (az FA esetében többé, a RO esetében kevésbé :D), de még eléggé érződik a beszokási és beetetési időszak. Nem igazán mernek hozzányúlni a bevált recepthez, kisajtolják a régi trilógiából, amit lehet, és ennyi... de ez csak addig működik, amíg van mit kisajtolni.
A Star Wars sajnos nem annyira változatos portéka, mint egy képregénykiadó "összes művei", szóval évente egy filmet ugyanabból kihozni nagyon nehéz lesz, és hamarosan eljön majd az idő, amikor valami újat kell letenni az asztalra. Remélhetőleg ekkor érkezik majd egy igazán jó film is tőlük... már ha el nem cseszik.
Egyébként meg ha mérgelődni akarsz a minőség miatt, akkor gondolj a prequelekre, és azonnal megnyugszol. :D
Kb. másfél évnyi árulás után valaki elvitte a TF2-es ládáimat... csak pár centet (konkrétan darabonként egyet :D) meg egy röhögést nyertem vele, de nem a győzelem a fontos, hanem a célba érés. :DD
Beszólsz a 444-en egy kommentben arról, hogy mekkora hülyeség az előmoderációs rendszerük a "kiválasztottak listája" mellett ---> hozzáadnak a listához. :D
A régi filmjeiben az akkor még viszonylag friss gótikus látvány mellé komoly művészi tartalom is járult, manapság ilyen nincs a filmjeiben. Ugye annó még volt szimbolikus értelme Edward ollókezeinek, nem csak és kizárólag azért rakta bele a filmbe, mert furcsán nézett ki.
Az Alice in Wonderlandnek és a Dark Shadowsnak is? :D Burton egyediségét sajnos az utóbbi években csúnyán bedarálta a Hollywood-gépezet, szvsz kb. már semmi sem maradt a csávóból.
Egyébként nálam a "Tim Burton kedvelt filmjei" lista így néz ki: Beetlejuice (most fog neki folytatást csinálni: Isten irgalmazzon ártatlan lelkünknek), Batman 1-2, Edward Scissorhands, Ed Wood, Sleepy Hollow, Corpse Bride. A Miss Peregrine-t még nem láttam, de azt mondják, ez most kivételesen nem lett tőle szar.
Egyébként meg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bFzLRP8e4vE
Elképzelhetőnek tartom, hogy megpróbálták egyébként, de szerintem Cushing fizimiskája túl karakteres ahhoz, hogy meg lehessen oldalni a dolgot.
EP3 Vader nélkül, hogy lett volna?
Nem azt mondtam, hogy Vader nélkül jobb lett volna az Ep3, hanem pont ennek az ellenkezőjét: hogy fél perc helyett sokkal többet kellett volna szerepelnie a filmben (mondjuk a teljesen értelmetlen "4 fénykardos gyilokrobot" helyett). Gondolom Lucas úgy volt vele, hogy ha kosztümbe gyömöszöli Hayden Christensent, akkor nem lehet 30 perces "epic" fénykardpárbajt koreografálni, pedig anélkül is mennyivel jobban jártunk volna. :D
Bioshock 2 Remastered
Ejha, így 500 év után újrajátszva ezt a játékot azt kell mondjam, hogy sokkal jobban szórakoztam, mint gondoltam volna. Játékmenetileg nulla percet öregedett a Bioshock 2 (sőt, igazából az Infinite-től és az első játéktól is tisztes távolságra helyezve csak jobb lett az összkép), Aqua Doomguy kalandjai ugyanannyira pöpecül működnek, mint tették azt a megjelenés idején. A rimászter által felújítgatott dolgok itt annyira nem látványosak, mint az első rész esetében, de összességében nagyon jó az a néhány modern effekt és 90%-ban új textúra. Az idős engine és az alacsony felbontású textúrák miatt már 2010-ben is egy kicsit csúnyának tűnt a játék (persze azért kisebb csoda, amit a 2K Marin kihozott az Unreal Engine 2.5-ből), és ezen a feelingen elég sokat segítenek a jobb minőségű assetek.
A játékmeneti előnyök közvetlenül az első rész után nagyon komolyan érződnek. A level design valamivel komplexebb és jóval töményebb: tényleg minden szobában találni valami hasznosat vagy érdekeset, az emelt vertikalitás miatt pedig összességében nagyobb fun felfedezni itt, mint az Irrational termékében. Baromi alaposan át lettek gondolva ezek a pályák, az utolsó környezeti elem helyzetén is érezni a műgondot, az emeletekről lehuppanni a big daddyvel pedig ugyanolyan vicces, mint régen. :D
A sokat fikázott ADAM-gyűjtögetősdit is csak szeretni tudom, mert kellemes taktikai mélység van benne. A little sisterek kísérgetése és védelme az első részben azért működött egy kicsit gyengén, mert még messziről nézve sem volt jó az a pálya, ahol lehetőség adódott erre, a fegyverek tekintetében pedig nem igazán vették számításba azt a kis szekciót (az aknák egész jók voltak, csapdát állítani viszont csak a nyilakkal tudták, amik olyan húdenagyot nem is sebeztek). Itt érezni, hogy a gyűjtőpontokat, ahol védeni kell a kislányokat alaposan átgondolták, mert szinte kivétel nélkül mindig lehetőséget adnak valamilyen speckó plazmidhasználatra vagy a bejáratok alapos védelmére. A trap rivet, a trap spear, az akna és főleg a telepíthető mini turret remekül használhatóak, öröm velük játszadozni, a splicerek pedig egy kis gondolkodás után hullanak, mint a legyek. Azt meg külön imádom, hogy amikor a hátadon viszel egy little sistert, az nekiáll egysorosokkal reagálni a harcra ("He's dancing, daddy, dancing!"). FUN! :D
A hozzáadott ellenfelek is szépen kiegészítik az első részt, de a történetbe is egész jól lettek integrálva. A big sisterek elsőre komoly fejvakarásra késztetik az embert, de amikor a sztori fele környékén a fejlesztőknek végre eszükbe jut megmagyarázni a jelenlétüket (a little sisterek idősebb korukra az ADAM hatására Rapture lakóihoz hasonlóan megvadulnak, így - a big daddy-k egyre kisebb hatását ellensúlyozandó - elkezdik őket a fiatalabb kislányok védelmére használni), rájössz, hogy teljesen jól illeszkednek Rapture-be. A nagydarab brute-ok frankók (az meg külön poén, hogy az egyikük holttestén lehet találni egy audio logot, amiben elmagyarázzák, hogy az első rész két igazán OP tonikjának, a SportBoostnak és a Wrench Jockey-nak a túladagolása felelős a létezésükért :D), de az alpha szériájú big daddy-k ellen is élmény harcolni (egyben gyengeségükkel és vadságukkal szépen megindokolják, miért volt fail a gyártásuk). Egyedül a Rumbler big daddy-k jelentenek csalódást: van fantázia egy rakétavetős - mini turretes heavy ellenfélben, csak sajnos amint telekinézist használsz ellenük, kb. meg sem tudnak sebezni.
A legjobb játékmeneti változás pedig az, hogy végre lehet egyszerre fegyvert és plazmidot használni. Már az Undyingban is remekül működött a "varázslat és lőfegyver" kombó, a Bioshock 2 meg annyira lenyúl néhány elemet onnan (kétlövető, egykezes shotgun, az új spider splicerek ugró támadása, ami kísértetiesen hasonlít az Undying howlereinek ugyanilyen mozdulatára, az Undying zöld kavicsához hasonlóan plazmidokat erősítő, azonban fegyverileg csak melee-re korlátozó gene tonic, stb.), hogy minden bizonnyal az Undying szellemi örökösével van dolgunk.
A sztoriról is valamiért nagyon sok rosszat lehet hallani, holott valójában remekül megírt cucc. Igen, az alpha series big daddy és Sofia Lamb utólagos történetbe integrálása kicsit bajos (hiába volt a nő börtönben az első Bioshock idején, a mozgalmának túl nagy hatása van ahhoz, hogy megússz egy teljes Rapture-túrát anélkül, hogy hallanád a nevét), de ezeket a furcsaságokat leszámítva egy kivaló karakterekkel megtömött, az első résznél kisebb volumenű, de annál jóval személyesebb és megfelelően mély történetet kapsz.
Gyakran megkapja a játék, hogy Lamb Andrew Ryannél valamivel kevesebbet nyújt, ami igaz is, mert Ryan = Rapture, szóval ő toppolhatatlan, de ettől még imádnivalóan nyakatekert jelleme van a mi Sofiánknak is. Valahogy természetesen logikus, hogy Ryan betegesen szélsőséges kapitalizmusa a kommunizmus még ennél is betegebb vállfajába csapjon át Rapture széthullása után, ennek megtestesítésére pedig egy manipulatív pszichiáternél jobb karaktert ki sem lehetett volna találni. Ryan mindössze egy világnézetének megfelelő világot épített ki Rapture-ben, ami aztán annak szélsőséges szabadsága miatt csúnyán a fejére is hullott, őrült viszont nem volt a csávó... na, Lamb már az, teljesen, és ettől lesz csodálatos (és emiatt hülyeség felróni a játéknak, hogy Lamb gondolatai nem annyira logikusak, mint Ryan eszmefuttatásai - a csaj buggyant, helló!). Ahogyan az első rész Jack Ryanje és "Would you kindly"-ja alapján Sofia eljut a tudattalan, szuperintelligens ember megteremtésének ötletéig, az egy baromi vicces kifigurázása a kommunizmusnak, és egy vitathatalanul okos narratíva.
A felszínen lévő történetet is csak szeretni tudom: az "apa keresi lányát" narratíva remek kibontása annak a kötődésnek, amit egy big daddy érezhet a neki rendelt little sister iránt, és tényleg jóval személyesebb az első rész ideológiai csatározásainál. Gyönyörűen beleillik az is, ahogyan döntéseink befolyásolják a befejezést, hiszen igazán szép végső üzenettel zárul tőle a játék: a gyermek szemében "isten" a szülő. A nagy "Shyamalan-twist" ezúttal elmarad, és Lamb miatt talán a sztori is komplexebb annál, hogy tinédzser fejjel igazán értékelni lehessen, de ez nem igazán von le az értékéből.
Az meg szvsz igazán érdekes plusz, hogy Rapture-on érezni az első rész óta eltelt 8 évet: a város romosabb és mocskosabb, a tengeri flóra és fauna szépen-lassan kezdi magának visszahódítani, a lakók pedig már alig emlékeztetnek emberi lényekre. Igazi poszt-utópia. :D
A Bioshock 2 továbbra is remek.
Ez érthető is, de szerintem az még jobb indok, hogy "bocs, srácok, de Cushing 20 éve halott". A "mézesmadzag" után már talán nehezebb ezt belátni, de előtte biztosan ment volna. Vaderrel meg úgy voltam a filmben, hogy tök olcsó, szerep nélküli fanszervíz volt, szóval több értelme lett volna ott is, ha mondjuk igazi szerepe van a filmben két feltűnés helyett. Az Ep3-ban még Lucas is ugyanerre használta, szóval senkinek sem fájt volna, ha a Return of the Jedi után ismét fontos karakter egy SW-moziban.
Ők még rosszabbak nyilván. :D Csak annyit kell belátni, hogy ha G2A-re mész, akkor rosszabb vagy, mint egy kalóz (a kalóz anyagi értelemben nem lop, a szürkepiacozó adott esetben már igen), és ugye a bundle-ből szedett kulcs továbbeladásánál is effektive meglopod az adott játék fejlesztőit / kiadóját. Néha persze jól jön, én is túladtam már fölös kulcson náluk, nem kedvelt kiadók játékait meg szeretem ott megvenni, csak én eközben tudom, hogy úgyis valami bankkártyacsalót vagy ukrán droglabort támogatok, szóval nincsenek tévképzeteim arról, hogy helyesen cselekednék :D
Nem vagy naiv: néhány dolgot lehet venni az eladott kártyákból, ennél többhöz viszont olyan betegnek kell lenni, mint nagi, és még ő is fillérekért bassza el a szabadidejét. Sokkal jobb scamek vannak ennél (aki pl. bundle-ket vesz mindig, majd G2A-en drágábban adja el a kulcsokat, kivétel nélkül jobban jár, cserébe egy utolsó emberi fekáliamaradvány :D).
Én is ezen morfondíroztam a film után: Leia abszolút vágható lett volna, szóval frankó az a kidobott pénz és energia, amit egy adag CG iparos odaizzadott a vászonra, csak szükségtelen. Tarkinnál már többet kellett törnöm a fejemet a döntéshez, aztán rájöttem, hogy a megoldás végig ott volt a szemem előtt: a jeleneteit odaadod Vadernek és kész, a rajongók meg a CG-gyűlölők is örülnek, a hozzám hasonló Peter Cushing fanokról nem is beszélve.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=i9-vP7kJheI
Plinkett flém! :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=w65sF8vxYeU
Az összes díjat a DOOM-nak adja, mégis beszól a Bethesdának ott, ahol kell: TB nagysága előtt csak leborulni lehet. :D
Basszus, kihagytam a kommentből 2017 legerőltetettebb poénját. Pótolni kell:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JFAcOnhcpGA
A játék végi bossfight alatt simán szólhatott volna ez a szám, semmivel sem lett volna gázabb tőle az a rész. :D Miért van az, hogy Ken Levine-éknak az esetek többségében csak borzalmas befejezéseket sikerül kanyarítaniuk a játékaikhoz? Mi a fene az az Atlas bossfight ott a végén, Ken? Kinek kellett az? Legalább ha játékmenetileg érdekes lenne, de még az sem jön össze, ami azért fájó nagyon, mert alapból a Bioshockot sokkal jobbnak tartanám a System Shock 2-nél (mondhatni a Bioshock a SS2 butításmentesen sztrímlájnolt verziója egy jobb, személyesebb történettel), de szvsz az a játékba sehogyan sem illő bossfight és a két befejezés - nincs jobb szó rá - lehányja a végeredményt. A jó befejezés mondjuk még egész okés, de a rossz... "ha egy little sistert is harvesteltél, Hitler vagy!" Da fuq, Levine? (Mentségére legyen mondva, hogy a kommentár alapján tudja ő is utólag már, hogy szar a játék vége, a két befejezés meg a fókusztesztek eredményeként került a cuccba, amikről tudjuk, hogy mindig hasznosak...)
A poén: a sztoriban általában lesajnált Bioshock 2-nél sokkal-sokkal jobban működik a több befejezés és a döntéseidnek is jóval több értelme van. Persze kicsit igazságtalan emiatt jó pontokat adni a folytatásnak az előzménnyel szemben, hiszen az első résznél pont az a lényeg, hogy a döntéseid lófaszt sem számítanak (illetve lenne ez a lényeg, ha nem lenne ott a két befejezés). A Bio2-ben arra megy ki a játék, hogy számítasz, mint gondolkodó és döntést hozó ember, szóval ofkorsz, hogy jobb lesz ebből a szempontból.
már bizonyítottad itt elégszer, hogy minden téren egyedül vagy általában a véleményeddel és sose akarod tudomásul venni.
Bagoly mondja verébnek, hogy nagyfejű? :D
tipikus régi belterjes kritikus
Ha a belterjességre az intelligenciát, a szakmai tudást és az alaposan átgondolt érvelést érted, akkor végül is igazad van (pl. a Youtube-színen két filmes csatornáról tudom elmondani ugyanezt: az egyik a Half in the Baggel az Ebert-Siskel formátumot másoló RedLetterMedia, a másik meg Chris Stuckmann). :D Nem az a lényeg, hogy a Prometheus négy csillag, az SG meg egy, hanem az, hogy a kritika alapján teljesen elfogadható legyen a pontszám. A Promcsiról is olvastam már olyan lehúzó kritikát, ahol meg tudtam érteni az író nézőpontjait, az csak egy dolog, hogy az RW-n ilyet még sosem láttam (egy mezei kommentet persze nem is lehet ugyanahhoz a szinthez mérni, mint egy profi kritikát). Ebertet nem azért linkeltem, hogy ez most engem igazoljon, hanem azért, mert nagyon jól és egyszerűen fogja meg azt - tulajdonképpen már az első mondattal -, ami miatt nekem is csupa jóság a film.
A filmkritikában senkinek sincs igaza, az csak egy szűk, objektív, de tetszőlegesen válogatott szempontrendszer alapján összeálló, szubjektív iromány. Nem azt kell megérteni belőle, hogy a Prometheus miért jó film, hanem azt, hogy miért lehet rá úgy tekinteni. Ezért van az, hogy a "nem szeretem, örülök, hogy meghalt, mert x csillagot adott y filmre" egy óvodás, gyermeteg gondolat, ami csak azt leplezi le, hogy te nem érted a filmkritikát, mint publicisztikai műfajt. Pl. a Star Wars prequelek Plinkett rivjúi a RedLetterMediától kb. modern kiritikai mesterművek, és nem azért, mert egyet kell érteni vele és igazság minden egyes pontja, hanem mert egy olyan gazdag és intelligens érvrendszert vonultat fel, ami egyrészt kitűnő filmelemzés, másrészt meg többet tanít a filmről, mint bármilyen egyetemi kurzus:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FxKtZmQgxrI&list=PL5919C8DE6F720A2D
Affrancba, most megint egy évet kell várni a következőre.
Gondolom, tudod te is, hogy már meghalt...
A 94-es SG-re meg én sem adnék sokkal többet a nullánál, szvsz ott a sorozat volt az, ami ki tudott emelkedni, az eredeti film csak egy viszonylag érdekes alapkoncepciójú limonádé volt.
Szerk: Lesson learned: egy szavadat sem elhinni a jövőben. Ebert 1 csillagot adott az SG-re, a cikk alapján teljesen jogosan:
http://www.rogerebert.com/reviews/stargate-1994
Meh, ebből úgyis fikatopik lesz. :D
rwurl=http://orig12.deviantart.net/5146/f/2014/204/d/4/prometheus_and_god_by_d...
Sorry, folytassátok csak a "BRUUUUH"-t, "gyerekek", aki viszont vállalkozna arra, hogy megértse, miért szeretik sokan a Prometheust, az kezdheti mondjuk Ebertnél:
http://www.rogerebert.com/reviews/prometheus-2012
Ridley Scott's "Prometheus" is a magnificent science-fiction film, all the more intriguing because it raises questions about the origin of human life and doesn't have the answers.
Steam Inventory Helper, köszi, hogy létezel, végre a lustaságom sem állíthat meg abban, hogy eladjam az összes kártyámat. :D
Remélem eljon lassan a mozikozonsegnel is az a rendszerváltás, ami az USA elnokvalasztason történt, h az emberek végre fellazadnak ez ellen a szar ellen ami most van!
Ja, szar volt, hogy túl jó volt. :D
Wow, 15 perc alatt négy értelmetlen komment (oké, csak 3, sandalar a filmről beszélt)? :D
Joda: Én ilyen fogadalmat sosem kötnék, főleg úgy nem, hogy májusban jön a Covenant, amiből a nézői arrogancia világában biztos, hogy fosparádé lesz majd megint.
Egyébként ez a fogadalmam 2017-re:
rwurl=http://newronio.espm.br/wp-content/uploads/2016/11/aldoraine-scalps1.gif
:D
Netán néhanapján elgondolkodhatnál azon is, hogy folyamatosan egy olyan álláspontból érvelsz, ami szerint a film iránt nemtetszésüket kinyilvánítóknak / nekünk mindez, az okok, az "üzenet", lényegében semmi lényeges nem esett le, nem jött át. Na, ez az arrogancia.
"Rossz?! Á, csak nem érted!"
Egy percig sem állítottam azt, hogy "értem" a filmet (ugye az eredeti Promcsi-kommetem is csak egy fejtegetés volt) és hogy más meg nem érti, csak kiemeltem egy-két, sokak által hibaként beállított elemet a filmből, amiknek van értelmük a filmben. Szilveszteri csoda lenne?
Scott sem tévedhetetlen ám. Hát még Lindelof meg a törpiek...
Nem arról van szó, hogy tévedhetetlen, hanem arról, hogy kizárt, hogy annyira hülye legyen, mint aminek néhányan beállítják a Prometheus és csak a Prometheus miatt azt az embert, aki ledirigálta a Blade Runnert meg az Alient (persze tudjuk, a modern agyhalott vélekedés szerint Scott jó filmjei nem is rajta múlottak). Scott és Lindelof egy csomó forgatókönyv-draft után nem vette volna észre, hogy hülyeség (a fenét hülyeség, mivel csak úgy van értelme a jelenetnek), ha Fifield elveszik a járatokban? Vickers "rossz felé futok" című halálozási jelenete előtt miért látod idegesen nyivákolni és fújtatni majd' fél percig, az elején miért időzik el a film tök sokáig azon, hogy a lakóegységének bizony saját létfenntartó rendszere van minden jóval, a közepén meg miért megy boldogan lelángszórózni Holloway-t? Talán mert egy beszari, pánikolós picsa?
Egyébként meg én is egyetértek azzal, hogy a film az alapvető dolgait tekintve kő egyszerű... ezért is volt megdöbbentő nézni a sok clickety gifet a megjelenése idején, mert leesik benned, hogy ennyire ostobák az emberek.
Ez megy a filmmel kapcsolatban 5 éve:
"I mean, there was a part in the movie when..."
"NO, PLOTHOLE, BRUUUUH!"
És én le merem fogadni, hogy a fikázók nagy többsége látta mondjuk egyszer, alá sem nézett, el sem gondolkodott, mert futószalagon fossák a mozik manapság a filmeket, szóval azt már egyre kevésbé kell. Ha cserébe Scott gyermeteg szintú szájbarágást rak a Covenantba, legalább tudjuk, hogy miért. :D
Ízlésficam? A Promcsinál nyilvan your mileage may vary, szóval azt hagyjuk is, de ha az EP7 nálad "foshulladék" a fuckin' Rogue One-hoz képest, akkor komoly gondjaid vannak. :D Én biztos vagyok benne, hogy nagyon tetszett az űrcsata meg a Darth Vader vörös lézerkardja (nekem is), de ettől még szinte kivétel nélkül az összes szereplő jellemtelen senki (szegény Vadert is beleértve, ha leszkítjük a Rogue One-ra a szerepét), a történet meg ráfér egy post-itra. Szvsz a tisztességes iparosmunka kurvára nem a Rogue One-nál kezdődik. Ha a Rogue One lett volna életem első Star Wars filmje, kiköpöm a pattogatott kukoricát az utálattól, és még bottal sem piszkálom meg a többi filmet.
Ja, mert iszonyúan kilógok azzal a sorból, hogy az általános rajongói elismerésnek örvendő FA bejött, a máris megosztó (máris, hiszen SW esetében általában hónapokig emésztjük a dolgot, mielőtt leesne, hogy szar filmet láttunk :D) Rogue One meg nem... azta, micsoda elfuserált, egyedi ízlésem van! :D