Hozzászólások
Elsődleges fülek
Amúgy miért találna csak úgy meg egy asztal alatt? Ha prüntyögteted a szenzort, mozgolódsz, túl későn bújsz be, nem tartod vissza a lélegzeted a szekrényben stb., az nem dizájnhiba vagy bug.
A szekrényben lélegzetvisszatartósdi lehetőségét eddig egyszer írta ki a játék, azóta is bőszen nyomkodom a gombot, de inkább hitből, mint hasznosságból, mert még egyszer sem kaptam arról feedbacket, hogy megérte volna.
A szenzorprüntyögtetést nem csináltam, elvégre úgyis a seggemben van, szóval minek, de fogalmam sem volt arról, hogy számít... mert senki sem szólt róla, pedig nem tartana sokáig kiírni a képernyőre.
RB-RB-RB, mint kombó? :D Itt valakinek komoly ízületi sérülést akarnak okozni.
Aha, hát, legközelebb játszd odafigyelve, nem krélyzi hajnali órákban, türelemmel, és talán majd meglátod a lecsöpögő nyálat és maghallod a fémes légzését.
Érdekes módon ezt előtte mindig sikerült kiszúrni. Lehet, hogy bug volt egyébként, mert láttam már 1-2 ordas nagy faszságot a játékban: pl. sikeresen tropára ment a játék az Alien első játékmenet közbeni feltűnésekor, mert nem akkor indult a cutscene, amikor kellett volna neki, hanem egy folyosóval később, így mindössze a karjaimat, a csillagos eget és a semmiből előmászó élient tekinthettem meg.
De komolyan, nem tudom, mit mondjak, te szinte agresszívan frusztrálónak éled meg azt, amit én imádtam benne (dinamikus AI jóvoltából keletkező "random" szívós helyzetek, trial'n'error kísérletezgetés, frenetikum helyett nyomott, csendes feszültség stb.)
Talán mert kihívással teli játékmenetet szeretnék átgondolt game designnal párosítva, nem egy kurva szar randomgenerátort. Eleve imádom, hogy a dög előkerülhet akkor is, amikor semmiféle búvóhely nincs a közelben, de még egy rohadt hordágy vagy asztal sem, ami alá be lehetne húzódni (na nem mintha ez sokat érne, mert általában pont arra megy, amerre nem szeretnéd és és úgyis meglát), szóval már meg is szívtad, és nem a zseniális randomitás, hanem a hanyag fejlesztők trehány munkája miatt.
De oké, zseniális játék, biztos én nem értem meg béna vagyok hozzá.
Ez a "szólhattak volna tutorial képében minden apró nüanszról, megfosztva ezzel a játékost a felfedezés élményétől" dolog számomra teljesen nonszensz
Az nem hiszem, hogy ráerősít a felfedezés élményére, ha mindjárt az első settenkedős szekciónál arra jössz rá, hogy a műfajban alapvető dolgok nem működnek. Nekem az a teljesen nonszensz, hogy nem tudom észrevétlenül fejbekólintani hátulról a csávót, aki 10 méterre áll a társaitól, mert a nagy dizájnkönyvbe azt írták bele a CA-nál, hogy olyat itt nem lehet és punktum. Teljesen alapvető húzásról van szó, és nemhogy nem szólnak arról előre, hogy a dolog nem opció, de még ki is nyírnak érte.
Azt sem értem, hogy ha észrevesznek és elmenekülök, miért nem állnak neki keresni ahelyett, hogy egy helyben állva fogják rám a fegyvert úgy, hogy line of sight az egyébként nincs. :D Az első stealth szekciónál konkrétan van egy "halál-vent", ahová ha bemászol, az életben nem jössz ki úgy, hogy kifelé menet ne vegyenek észre. Miután nem sikerült könnyedén átjutnom, direkt eltöltöttem kb. egy órát a teremben, próbálgatva a játék által felajánlott lehetőségeket és az egyetlen darab megoldáson kívül semmi más nem működik, átverés az egész.
Kikapcsolhatod a légtisztító berendezést, így füstöt generálva néhány helyre, de semmit nem segít, mert nem ott aktiválódik a dolog, ahol mondjuk hasznos lenne. Ha zajt csapsz, mindig rosszfelé mennek, szóval az elterelés se nagyon működik, csak onnantól, hogy van noisemakered. Csak egy dologgal lehet túljutni a neccesebb részeken: meghalva-újrapróbálgatva, amíg rá nem jössz arra az egyetlen mellékösvényre, amit enged a játék.
pláne egy feszültségkeltéssel operáló, kvázi-roguelite utóízű, az AAA trendeket szándékosan elhagyó, magas kihívási faktorú, systems-driven kvázi-sandbox immersive sim esetében.
Nem mondanám, hogy az eddigi 6 órám alapján bármelyik jelző is illene a játékra a felsoroltak közül. Oké, az AAA trendekkel valamennyire szembemegy, mert a visszafogott prezentáció frissnek érződik, de magas kihívást sehol sem látok, mert trial and errorral - és csak azzal - hozható a játék. A lőszert leszámítva a forrásaidat sem kell beosztani, mert mindenből nagyon kevés lehet nálad, viszont olyan sok cuccot is találsz, hogy folyamatosan kraftolnod kell. Ebből következően az is mekkora baromság már, hogy az alapanyagokkal húdehamar tele lesz az inventory, a belőlük építhető tárgyakból viszont gecisok lehet nálad :D. Jelenleg cipelek magammal 3 féle ajtónyitó és hacker kütyüt, 1 zseblámpát hozzá 4 db elemmel, 1 mozgásérzékelőt (ami a sztori szerint módosítva lett, hogy mindig tudjam, merre az objective... vagyis köze nincs az alienes mozgásérzékelőhöz because game design) 2 EMP aknát, 1 pisztolyt két tár lőszerrel, 5 medkitet, 4 flare-t, 3 noisemakert, 2 flashbanget és 1 füstbombát... de kötőágensből és whateverinjektorból csak 3 lehet nálam :D Remélem marad majd zsebem a shotgunra és a lángvágóra is, úgy már csak sikerül majd "túlélni" a kalandot. :D
Ami nagyon AAA trendkövető, az a hekkelés. Az remek, hogy többféle van belőle, de mindegyik vagy agyhalott szintű "jelöld ki a fehér számokat a zöld számok közül", "párosítsd egymához az alakzatokat" cucc, vagy a hekkelés a Bioshock 2-ből. Nincs mitől elájulni.
A videót nem nézem meg, ha tényleg spoiler, mindenesetre az Alien AI-jával sem vagyok kibékülve. Az oké, hogy valamennyire random, de amikor ez abban nyilvánul meg, hogy egy kis android-kerülgetés után kimegyek egy folyosóra, majd elhaladok egy szellőzőjárat alatt, a dög meg mindenféle előzetes jelzés vagy bármi nélkül megöl, az nem valami jó... főleg akkor nem, amikor emiatt liftezhetsz meg ventmászhatsz 2 percig a mentési ponttól teljesen fölöslegesen, hiszen meg sem érdemelted, hogy meghaltál, egyszerűen csak kicseszett veled az RNG. Well, that's XCOM, baby... oh wait, ez nem is az a játék.
A feszültségkeltéshez meg annyit, hogy amikor működik (csak és kizárólag az alienes részeknél), akkor jó, de amikor nem, akkor beköszönt az unalom. Tegnap pl. egy ilyen rész helyett elmentem porszívózni, aztán meg főzni... immerszívebb volt.
Tényleg nem értem, miért kapott ez a játék jó értékeléseket anno, szvsz borzalmas. A lopakodás egyszerűen kurva kényelmetlen, szinte sosem tudom, merre spawnolja be az őröket a játék (az előbb pl. azért sikerült meghalnom, mert a hangokból ítélve lent vannak az őrök, közben meg fölötted, szóval ja), és semmiféle cucc nincs nálam, amivel kideríthetném. Az AI szintén kritikán aluli: egyrészt lehetetlen eldönteni, mikor vesz észre valaki, másrészt meg ha észrevett, általában megáll és elkezd rád lőni, tök mindegy, mit csinálsz. Ha elfutsz, nem futnak utánad, hanem állnak egy helyben... olyan, mint valami Unity asset flip játék a Steam Greenlighton. A szörny meg végig ott van a seggedben, az AI kvázi csal, hol nagyon okosnak tűnik, hol nagyon hülyének, összességében meg egy nevetséges szerencsétlenkedésnek, amitől sosem fogsz megijedni.
A hangulat az elején jól indul, bár félni nem igazán van mitől, a játék maga meg csak egy órányi dögunalmas kolbászolás után indul be, és amint bejön a lopakodósdi, igazából annyi is az egész rémisztgetésnek. Az autentikus grafika miatt valószínűleg végig fogom szenvedni valahogyan, de aki erre azt mondja, hogy jó, annak az arcába röhögök és elküldöm System Shock 2-zni vagy akár Amneisázni, sőt, Outlastozni.
A Creative Assembly legszarabb játéka, szvsz az Alien licenc nélkül a kritika és a játékosok is porba gyalázták volna. Sokkolóan rossz, játékmechanikailag tulajdonképpen nem működik.
Szerk: Olyan jó, amikor végre találsz egy normális kritikát a játékról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hOrphBFlDsg
Amikor láttam, hogy a Collider képes volt egy 1 órás videót telemaszturbálni arról, hogy címe van a következő Star Wars-nak, éreztem, hogy jön ez a videó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Bl5UH6EZXIM
nagyon sokszor érkeznek smiley hegyek a kommenteimre
Mind veled nevetnek, hidd el.
Úgy bírom, amikor az ilyet az írja be, akitől még egy poént nem láttam itt. Persze gondolom, hogy az elméd valamelyik zsebdimenziójában nemcsak az escortok eltartója, de a humor földi nagykövete is te vagy, de azért ezt mégsem kéne már...
Ez hihetetlen. :D
1. próba: Felkapok valami cuccot, ami után objective-et kapok. A semmiből előtűnik 3 őr. Oké, bújjunk be a lépcső mögé, ott nem látnak meg. Nem is látnak, de valahogy a fenéért sem mennek odébb, hogy el tudjak settenkedni. Hát, nincs mit csinálni, valamerre menni kell... meglátnak, lelőnek.
2. próba: Mivel már tudom, merről jönnek, gyorsan felfutok előlük az emeletre az ellentétes oldalon, így nem szorulok be a lépcső mögé. Az emeleten van egy szoba, benne egy őr. Odamegyek, lecsapom hátulról.... wtf, nem tudom felvenni a pisztolyát? A szerintem halk kinyiffantás után mindenki észrevesz, amint kilépek a szobából, lelőnek.
3. próba: megint emelet, de most a másik irányba indulok el. Á, ott egy rewire box, hátha el lehet vele terelni a figyelmüket. Az őr nem néz oda, oké, akkor menjünk, nézzük meg, mit lehet csinálni. Nézem a doboz mellett a térképet a lehetőségeimről... aztán egyszercsak zajt hallok és lelőnek. Jaaa, hogy ez a rewire izé real time-ban megy, igazán szólhattak volna róla.
4. próba: ezúttal bebújok egy ventbe az őr elől. Oké, várjuk meg, amíg elmegy... észrevesz, lelő. Jaaa, hogy a ventben is meglátnak, igazán szólhattak volna róla.
Hát, egyszer csak összejön majd valami szerencsés véletlen folytán...
Alien Isolation - az eleje
Jaj... jelenleg ott tartok, hogy emberi ellenfelek elől kell bújkálni, vagy legalábbis kéne, de a fene egye meg, hogy a játék még véletlenül sem akar konzekvens lenni a hintjeivel. Eddig egyszer kellett valakit melee-vel hatástalanítanom, szóval a következő lopakodós résznél gondoltam, hogy akkor majd jól a delikvensek mögé settenkedem... hát nem, ha kinyírsz valakit hátulról, akkor a teremben lévő összes ember hirtelen tudomást szerez a pozíciódról, de nem ám megkeresnének, ó nem, ők csak jól megállnak egyhelyben és becéloznak a pisztolyukkal - úgy, hogy te egy fal takarásában vagy.
Megértem, hogy alapból a settenkedésre van kihegyezve a dolog, de ha már random pupákokkal bújocskázom, akkor miért nem nyírhatok ki valakit hátulról, vehetem el a fegyverét, majd ereszthetem ki a többiek belét? És miért ennyire fájdalmas trial and error ez? És miért tölthetem be a fél kilométerre lévő checkpointot, ha kinyírnak? A legrosszabb az egészben, hogy végig azt sugallja a játék, hogy megcsinálhatod (az elején, amikor konkrétan objective-ben kéri, hogy csapd le a csávót, utána meg folyamatosan revolverlőszert találsz a ládákban, erre nem lehet felvenni valakinek a fegyverét a hullája mellől? fucking hell, ekkora fost). Az első normális stealth szekció a játékban és nem tudom megcsinálni ötödjére sem, mert egyszerűen nem adták meg a fejlesztők hozzá a szükséges tudást, és most kell kitalálnom, hogyan működik a játékmenet. :D
Nem igaz, hogy ennyire nehéz manapság kompetens fejlesztőknek jól összerakni egy játék kezdését. Kétféle iskola van: a tutorialokban tobzódó óvoda és a "régi játékokban nem volt handholding, ezért mi sem csinálunk olyat, helyette viszont jól elbaszunk mindent, ami létezik játékosvezetésben". Akkor már inkább tutorialokat kérnék, köszi.
Egyébként szerintem is, se Blomkamp, se a koncepció nem volt elég jó ehhez.
Úgy néz ki, hogy kútba esett a Blomkamp-féle Alien 5:
http://www.slashfilm.com/neill-blomkamps-aliens-sequel-is-probably-not-happening/
A szemelyes konkret tervem es kivitelezesem nekem ennyiben merult ki: a leheto legrovidebb idon belul stabil technikai hatteret epiteni es folyamatosan biztositani azt az embereknek.
Én annyira örülnék, ha tényleg erre a szintre korlátoznád magadat. :D
rwurl=https://heatherclemenceau.files.wordpress.com/2014/12/mnr-ministry-of-no...
Wat? Átvágtak a G2A-en és visszakaptam a pénzemet? UNBELIEVABLE!
Moken írta: Nyugi itt van még legendának LY, aki az igazi PC Guruba írt még, nem abba a csalárd módon ellopott, színvonaltalan foshba, amibe a "hősöd".
Jaj ne már, most komolyan? Szvsz az "igazi" Guru után a későbbi verzió is simán kivívta magának a tiszteletet saját jogán, Bagollyal meg lehet vitatkozni vélemények terén (én szoktam is, ő meg nem, mert wot :D), sőt, még az érzelemközpontú kritikai stílusát is lehet ütni, de ettől még jó cikkek voltak azok, nagyon jó cikkek.
Az új Kickstarterüket promózzák vele egyébként (mit egyébként, ennek kéne lennie a hírnek):
https://www.kickstarter.com/projects/bischoff/beautiful-desolation-isometric-post-apocalyptic-ad
Elég durván más így. Előtte:
rwurl=http://i.imgur.com/jzoAksa.png
Utána:
rwurl=http://i.imgur.com/xyMFKG1.png
Egyedül a rendszeresen megjelenő Alias Isolation logó idegesített a kép bal tetején, de szerencsére egy egyszerű file-törléssel azt is el tudtam tüntetni a fenébe.
Azt majd inkább a régi önmagával szeretném, szóval előtte végig kéne vinnem a RE1 rimásztert meg a normális portot a RE4-ből.
Trump felviheti a konzol- és játékárakat (meg a logika alapján a PC-s hardverét is):
http://fraghero.com/donald-trump-going-make-videogames-way-expensive-reason/
Picit régebbi cucc (tavaly augusztusi), de találtam egy remek "modot" az Alien Isolationhöz:
https://github.com/aliasIsolation/aliasIsolation/releases
Most kezdtem el a játékot, és mindjárt az elején feltűnt, hogy nem valami jó a gyári AA. Na, ez pont ezt javítja egy baromi jó temporal AA-val (kb. olyan pontos, mint ami a Doomban van). Egy kicsit megüti a teljesítményt, de mivel alapból nagyon jól fut a játék, nem hiszem, hogy ez sokaknak gondot jelentene.
Egy kis gameplay Jim Sterlingtől:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b-QvtgREuVk
Na, jó látni a pozitív visszajelzéseket, majd én is belevetem magamat, ha már pótoltam néhány kimaradt RE epizódot.
A lenyeg hogy a tortenet legyen otletes (meg ha nem is SH szinten) a hangulat rantson be es erezzek neha para faktort.
Én is így vagyok a dologgal: szvsz aki a RE7-en félni akar, az valószínűleg csalódni fog, mert nem igazán a paráztatáson van a hangsúly, hanem a slasher / gore / torture porn műfajok funfaktorán, legalábbis a demóból ez jött le. Nekem hangulatilag egyébként nagyon szimpatikus volt, mondjuk vaksötétben játszottam vele több órán keresztül, és nem azonnal rántott be, hanem idővel, amikor elkezdtem értékelni, hogy nem csak szkriptek alapján ijesztget, hanem pl. random keveri a hanghatásokat. Ha ezek mellett jó kalandjáték is lesz, akkor mind a 10 ujjamat meg fogom nyalni utána.
Sajnálom, kettő dolog van a redneck horrorban, amit feltétel nélkül imádok: a család a Texasi első részében, meg az előttük a Peacock családdal fejet hajtó X-Files epizód (Home). Ha Bakeréket nem cseszik el, akkor ők lesznek a harmadikak a listán.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=egVXCExdlzo
:DD Csodásak. :D
Az eddigi videók alapján én is imádom Bakeréket, mert egyszerűen tökéletesen sikerült átültetni a pszicho családot a Texas Chainsaw Massacre-ből (Redneck Rampage my ass), és igen, nem a legeredetibb dolog a világon, sőt, semmi eredeti sincs benne, de rohadtul FUN. :D A zombikat meg én sem csípem manapság, bár le merem fogadni, hogy Bakerék zombik lesznek. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_9K1uUV17PA
Fuckin' great! :D
A maga nemében én is bírtam a második évadot, és nekem is Vaughn miatt maradt emlékezetes (igen, sok a béna dumája, de egy jó, érdekes karakter), de pl. Colin Farrell egyszerűen annyira semmilyen végig, hogy igazából inkább az ő számlájára írom a jelenséget. :D
A True Detective 2-nél én nem tudom eldönteni, hogy most akkor Vince Vaughn a jó, vagy mindenki más annyira szar, hogy közülük még Vince Vaughn is kiemelkedhet. :D
Nincs, az RB nem arra való, hogy spammeld (vagy a grab vagy a környezeti interakció az MKX-ben, mindig keverem, mert az MK9-ben még másik bumper volt). Amit te mutogatsz, az egy sima 1-1-1-es kombó, vagyis X-X-X az Xbox kontrolleren. A Killer Instinctben már találsz RB-RB-RB-t, mivel az 6 gombos játék, de ott sem valami kényelmes, és nem is fogod használni, mert lebrékelik.