Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hopp, fullos kontroller-kosztümizációs lehetőségeket (nemcsak a Steam Controllert támogatja már) kapott a Steam, az install directory-k is mozgathatóak lettek:
https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/20/steam-update-x-input-support-moving-game-folders/
Nekem az volt a nagy gondom a Xenonauts-cal, hogy bár alapvetően egy jó kis X-COMot sikerült összehozniuk a fejlesztőknek, de közben valahogyan módszeresen ki is irtottak belőle mindent, amitől a régi cucc fun volt. Az eredeti egy viszonylag mély, szőrözős stratégiai játék volt, de a képregényes-badass intrótól a grafikai stíluson át a zenéig mindenről sütött a hangulat. Egyszerűen poénosan over-the-top dizájn is kell az UFO Defense-hez, és amikor a vége felé egy kicsit kidobta az ablakon a balanszot, te meg nyomtad szinte vaktában a blastert és letaroltad vele a fél pályát, az a korábbi szenvedésekért járó vigyorgós jutalom volt.
Megéri róla egy videó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RlRd9M4mH8o
Na, ezt mind kinyírták a Xeno-ban: a grafika tetűszáraz, ronda dögunalom a realizmus jegyében, egyszerűen semmi sem néz ki érdekesen. Csak a hangyányi méretű generic kommandóssal irtod a generic élieneket, valami látványosra még csak véletlenül sem számíthatsz. Amikor jött a hír, hogy nem lesz blaster, kb. ennek a design-irányvonalnak a végleges kiteljesedését láttám: kurva unalmas emberek kurva unalmas játékot fejlesztenek kurva unalmas embereknek, de legalább lesz balansz (a Firaxis-féle reboot pont azért jött be nagyon, mert pont úgy nézett ki, mint ahogyan én az eredeti grafikai stílus modern verzióját elképzeltem, vagyis az első screenshottól kezdve egyértelmű volt, hogy "ja, ezek a srácok értik, ez jó lesz"). A folytatás is tökre így néz ki a videó alapján, na persze pre-alpha, szóval teljesen nem temetem, de nagyon meglepődnék, ha a végeredménynek hirtelen lenne hangulata is.
Egyébként a másik kettő közül a Phoenix Point tűnik nekem igazán faszányosnak, csak pont annyira ambíciózus, hogy tartsak is a minőségétől.
Nálam sem voltak a nagy kedvencek között, de volt annyi jó cuccuk azért, hogy érdekeljen a dolog... na meg most Aja innentől szólózni fog, az olyan próbálkozások meg általában nem sok jóval kecsegtetnek.
noha túl sokat nem játszottam vele.
Pont erről beszélek. A kutya sem játszott vele, köszönhetően egyrészt az XCOMnak, másrészt meg annak, hogy a gyökerekhez való visszatérésként reklámozták, aztán hirtelen bejelentettek néhány olyan dolgot, ami miatt a többségnek el is ment a kedve tőle. "A balansz miatt nem lesz blaster launcher" és társai, thx for making X-COM boring.
Szerk: Így rákeresve tényleg nem vagyok eldobódva a folytatás ötletétől:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cenw3LxNr1c
Welcome to the land... of boring. :D
Az Arkham-szériában nem emlékszem, hogy hol volt rezgés
Minden... egyes... grapple-lövésnél, meg a harc is tele van vele.
Én classic nehézségen ironmaneztem végig a kampányt, hát mit ne mondjak, nem akartam utána impossible szinten újrakezdeni egyáltalán. :D Annyira jó volt azért, hogy érdekes rálátást kapsz a játékmenet mélységeire ironmanen (a végére már azt is megtanultam lekezelni, amikor bug miatt mellém teleportált egy adag élien - olyan sokszor fordult elő a játék második felében, hogy kész visszavonulós-szétszóródós taktikám volt ellene :D), de az Enemy Withint már csak sima classikon vittem végig, küldetés közbeni mentés nélkül.
A különbség annyi sürgetésben az EW és a második rész között, hogy az EW-ben ott a meld opcionálisan, itt viszont bukod a küldetést, ha elmulasztod a határidőt.
damoqles: Emlékszel a Xenonautsra? Én sem, szóval kb. így állok hozzá a többi klónhoz is egyelőre, és 2017-ben már Gollopban sem bízom feltétel nélkül.
Szvsz az EW-ben bőven volt annyi újítás, hogy jogosan számolhassunk onnantól, az meg valamikor 2013 őszén jött ki. 4 évet simán lehetett volna várni, új rész helyett akár második kiegészítő is jöhetett volna az EU-hoz. Ha a Civvel hasonlítod össze, ott 6 évig tartott az alapjátékhoz képest heggeszteni egy folytatást, és az utolsó kiegészítőt követő 3 év is bőven megvolt. Ehhez képest az XCOM-hoz még egy TPS-t is kiadtak, ami a fenének se kellett, mondjuk a Civ is kapott egy re-skint Beyond Earth címmel.
Azt meg nem mondtam, hogy bukott volna a játék, de szvsz elmaradt a Firaxis várakozásaitól.
Szerk: Egyébként magamból is kiindulok, mert annak idején tűkön ülve, előrendelőként vártam az első részt (pedig nincs nagy múltam a régi játékokkal, kb. egyszer vittem végig az elsőt és kész), itt meg simán ráértem egy évet várni a mannára, és ha nincs a Humble Monthly nevetségesen kedvező ára, akkor még most sem lenne ott a librarymben.
és el is jutunk oda, hogy a piaci realitások miért is vezetnek önismétlő szériákhoz és szolgáltatáshoz hasonló játékokhoz a legnagyobb stúdióknál.
Szerencsére ezt egyelőre egyáltalán nem érzem a folytatáson. Van benne új ötlet jócskán, a játék dinamikája meg teljesen más: az eredetiben onnan jött a feszültség, hogy óvatosan derítgetted fel a pályát, mindig szorosan tartva a csapatot, hogy bárhonnan is jöjjön a szívás, ne letolt gatyával érjen (igazából ironmanen csak így lehetett végigcsinálni), itt meg azért szarod össze magadat állandóan, mert sietned kell. Pl. előfordul, hogy a szűkös határidő miatt be kell nyomulnod csata közben az ellenséges vonalak mögé, mert egyébként bukod a pályát, és ettől teljesen máshogyan taktikázol, hiszen nem lehet csak úgy a halálba küldeni valakit. Van abban feeling, hogy tűzharc közben kell zárakat feltörnöd. :D
Ami durva negatívum egyelőre, hogy az új zeneszerző egyáltalán nem ér fel Michael McCann szuperhangulatos témáihoz. Ilyesminek kéne szólnia a főmenüben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zkWtthtbQQ8
Ilyen klisék helyett:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ieo0Qmeu9Yk
A csatában már a sokkal jobb fegyverhangok miatt megvan a kraft, de az is másmilyen lenne ilyen vérpezsdítő számokkal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=31RtQZ_1mAk
Mindegy, dúdolni attól még lehet közben. :D
Exactly, meg személy szerint én azt utálom nagyon, amikor agyon van használva a dolog, így ha egy rövid időre elhúzok valahova és leteszem a kontrollert, az majd tutira nekiáll rezegni.
Kb. egyedül a régi Silent Hillekben hagyom bekapcsolva, mert ott teljesen hasznos, hogy gyorsuló szívverést imitál a rezgés, ha alacsony az életerőd.
Az nem egészen úgy megy, hogy az UE3-ról csak úgy átugrasz UE4-re.
Nyilván nem, és a Firaxis részéről is az volt a kifogás, hogy annyit változtattak az engine-en, hogy nehéz lenne az ugrás, de ettől még az UE4-et alapvetően úgy fejlesztették, hogy a lehető legkönnyebben lehessen rá portolni UE3-ról (a Vanishing of Ethan Carternél pl. sikerült is). Őszintén szólva szerintem nyugodtan várhattak volna még ezzel a játékkal mellesleg, sajnos az eladások sem azt mutatják, hogy az Enemy Within után néhány évvel máris vágyott a közönség egy új XCOMra.
Egyébként meg alacsony framerate mellett is be lehet hozni egy csomó olyan fejlesztést, ami jelentősen ellensúlyozhatja a gyenge teljesítményt. Pl. egy kis trükközés után az adaptive vsync használata mellett döntöttem, hogy ha már sokszor elérem a 60-at, akkor az legyen sima, alatta meg ne szaggasson a játék, de ugye ha mondjuk az XCOM 2-nek lenne saját dinamikus vsync megoldása erre, akkor mindjárt nem screen tearing mellett kéne néznem a 30 fps-en futó (és egyébként valamiért folyamatosan szaggató) pre-rendered videókat. A 30 fps-re lockolt vsync is sok embernek javíthatná az élményt, és ez külső programmal (pl. az RTSS-sel) meg is oldható, de az is csak akkor működik normálisan, ha jól be van lőve a framepacing és a data streaming, ami alapból az UE3-nál elég rossz. A borzalmas port hírében álló, szintén UE3 Arkham Knight esetében mégis meg lehetett oldani egy ilyen fícsört, bele is öltem vagy 100 órát tükörsima 30 fps mellett, mert kiválóan belőtték a két említett tényezőt (pedig valószínűleg az AK több adatot streamel, mint az XCOM 2), így abszolút nem zavart az alacsony fps.
A XCOM 2-t is el fogom viselni, elvégre TBS-ről van szó, csak kár, amikor egy elég nyilvánvalóan remek játéknál le kell nyelned a technológia gyengeségeit. Nyilván nem lehet minden DOOM, de ez sajnos nagyon alatta van az elvárhatónak. A nehézségeket meg látom és valahol meg is értem, csak van egy végeredmény, amin semmit nem változtatnak.
Na ja, csak az a helyzet, hogy az XCOM 2-t elsődlegesen PC-re fejlesztették, a kb. fél évvel később megjelent konzolverziók meg elmaradnak tőle, viszont:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9vovahg14Gs
És a "consistent" kifejezés az érdekes abban a videóban, vagyis hogy a konzolváltozat teljesítménye egyenletesebb, PC-n meg pályáról pálya képes ugrálni az fps, azon meg csak röhögni tudok, hogy a hülye squad loadout képernyőn sincs meg a 60 fps úgy, hogy egyáltalán nincs csutkán a játék (árnyékok, ambient occlusion és depth of field butítva, AA FXAA-n). Biztos kurva nagy feladat lett volna belőni 4 karaktert meg egy skyrangert a háttérben 60 fölé.
Technikailag gyalázatos, szóval én igazán nem védeném a helyedben: nincs rajta mit, és ahogyan damoqles írja, UE4-re kellett volna váltani.
XCOM 2
Istenem, de mocsokszarul fut ez. Az Unreal Engine 3-mat igazán ideje lenne már kidobni a fenébe, kb. 2015 óta csak olyan optimalizálatlan cuccok jönnek ki vele, hogy csak nézek. Kevés ez már ehhez a grafikához, de valahogy a Firaxisnél mégis voltak annyira gyengeelméjűek (vagyis inkább lusták), hogy maradjanak a régi szar enginnél.
Szerencse, hogy csak 12 dodót költöttem rá, na meg hogy az XCOM egy egész jó variációjának tűnik a játék, mert egyébként nem szoktam jól viselni az ennyire ugráló teljesítményt, főleg ilyen Lego-grafikánál. Ettől még persze bassza meg a Firaxis az "erősen személyre szabott UE 3.5-öt", és az összes többi fejlesztő is, aki manapság még használni meri, a fene a lusta pofájukat. Ennél nagyobb szentségtörést már csak azzal lehet elkövetni, ha mondjuk kiadnál egy játékot az id Tech 5-ön 2016-ban... ja, a Dishonored 2-vel sem fogok az életben játszani, a RAGE és a Wolf TNO pont elég volt a Tech 5-ből.
Mikor jön a CoC?
TotalBiscuit announcer a StarCraft 2-höz :DDD
http://us.battle.net/sc2/en/blog/20481179/totalbiscuit-announcer-and-contest-1-19-2017
Póreszcastingon a csávó elküldi a csajokat a fenébe:
https://www.facebook.com/hamburgerbones/videos/905927896210099/
"Te vagy a legrondább csaj, akivel idén forgatunk... és még csak január 3. van."
A korábbi idézetedben játékmechanikák mennyisége és minősége alapján tettél egy kijelentést, hogy milyen típusú játékokat preferálsz.
Leegyszerűsítve a dolgot: a mélysége alapján tettem egy kijelentést. Ugye egy point-n-click kalandjáték is lehet mély attól, hogy maga a játékmechanika kimerül az "ikonikus" két fícsör használatából. Értsd a használt immerziónak vagy flow-nak, a lényeget valahol ott fognám meg (és akkor itt tulajdonképpen azt akarom elmagyarázni, hogy nekem mi az immerzió vagy hogy mi kell hozzá), hogy nekem kell a bizonyos szntű mélység ahhoz, hogy lekössön egy játék, ez pedig az esetek nagy többségében a játékmechanikán keresztül valósul meg.
A Batmanben meg mindig kikapcsolom a rezgést :D (majdnem az összes játékban kikapcsolom).
Én teljesen használható, magas érzékenységű, valós idejű mozgáskövetést vázoltam le
Én meg a játékmechanikát, de örülök akkor, hogy a technológia abszolút alapjai már megvannak.
De ennek a fejlesztesi strategianak ahogy emlitetted is, a Witcher ellenall
Ha az első részt veted össze a másodikkal, akkor mondjuk nem éppen. :D A CDPR azért csinálja nagyon jól, mert ott valahogy sikerült azt elfogadni, hogy egy bizonyos szintű streamline-olás és butítás után már nem kell továbbtolni a dolgot. Mindeközben a Bethesda már ott tart a Fallout 4-gyel, hogy értelmi fogyatékosoknak csinál lövöldét.
Szerk.: Az egyébként teljesen egyértelmű design-szempontból, hogy amint elviszed a kamerát az izometrikus nézetből, a játékmenetnek is reflektálnia kell a világgal teremtett direktebb kapcsolatra, szóval egy akció-RPG-nek egyenesen kötelező a sztrímlájnolás az izometrikus RPG-hez képest, csak nem kéne átesni a ló túloldalára.
Azt egy percig sem állítom én sem, hogy a VR csak fellángolás, és el fog tűnni a fittyfenébe... csak azt, hogy nekem ez még a "vásári szint", és majd akkor fog érdekelni, ha ennél többet is fog nyújtani.
Az általad vázolt gimmickes motion control cuccok helyett én egyelőre az olyasmi cuccokat kísérem figyelemmel, mint pl. a Resident Evil 7. A Resi 7 esetében a PS VR annyit tud, hogy leülsz szépen, fogod a kis kontrolleredet és ugyanúgy játszol a játékkal, mint ahogyan egyébként tennéd, csak közben a headseten keresztül fogadod be az FPS nézetű horror-élményt. Én kb. ebben a formában tartom használhatónak a cuccot jelenleg, mint érdekes kiegészítőt, a 10 perces hangulatos techdemók sosem érdekeltek.
A PoE eleve klasszik izometrikus RPG-nek indult, ami nem igazán vethető össze mondjuk azzal, amit a Fallout 3-ig bezárólag a Bethesda művelt, meg így az Obsidian is a New Vegasszal. Egy Alpha Protocol szintű játék mai technológiával pl. már túl drága mulatság ahhoz, hogy egy nagyobb kiadó belevágjon, kb. esély nincs arra, hogy megérje. Minél drágább egy videojáték, annál butább is, az Obsidiannak meg sosem a butaság volt a kenyere.
lehet, hogy a cég anyagilag megmenekült, de szerintem a fénykorukat nagyjából odáig élték, amíg szükségük volt a - nagypofájú - kiadókra.
Nekik még most is szükségük van a kiadókra: hiába a Pillars of Eternity KS és indie sikere meg a Tyranny, azok a cég méretéhez képest kisebb projectek, az utóbbi időben a stúdió jelentős többsége az Armored Warfare-t kalapálta a My.com-nak. Aztán a My.com gondolt egyet és a fejlesztés oroszlánrészét elvitte Oroszországba, az Obsidian meg már csak az engine-nel kapcsolatos feladatokat látja el, emiatt januártól el is küldtek egy adag embert megint.
Szóval szvsz inkább az a probléma, hogy a kiadóknak nincs szükségük az Obsidianre. A nagyköltségvetésű CRPG-nek (pontosítva: a sok pénzbe, de nem túl sok pénzbe kerülő RPG-nek a gigaköltségvetésű akció-RPG-light műfaj mellett) alapvetően annyi, kb. egyedül a Witcher van a piacon egyedüli, nem szarrá-fossá butított RPG-ként. A Paradox-biznisz jönne nekik most nagyon jól, azon a kb. middleware szinten el tudnának lenni jó sokáig.
Fenének oszlottak fel ezek is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1sDKvzdJ_uE
A Fallout 3 mintájára elkészült zseniális New Vegas nyújtja talán a legkerekebb élményt
Javítottam a mondatot. :) Ha játszottál az első két Fallouttal, akkor ezt TUDOD és kész, a F3-mal kezdők véleménye meg le van szarva, ahogyan maga a Fallout 3 is. :D
Zaxx alufóliasityakját
Ilyenem nincs, egyszerűen csak úgy vagyok vele, hogy így egy héttel a Planescape Torment folytatásának megjelenése előtt nem sok értelme van borúlátónak lenni még a HL3-mal kapcsolatban sem, mert a híres IP-k sokáig development hellben lévő folytatásai eddig mindig felütötték a fejüket valahogyan. Nyilván minőségben ez ugyanúgy hozott Starcraft 2-ket és Duke Nukem Foreveröket is, de olyan még nem igazán volt, hogy valamilyen A kategóriás játék ne tudja kiszenvedni magának a kötelező sequelt. A nagy matekba egy legendás frencsájznál nem sokat tud belezavarni az, hogy mondjuk 12 évet kell várnod a Doom 4-re.
Egyébként meg májusban jön a harmadik évad a Twin Peaksből.
Ebből a szempontból igazad van, de videojátékként tekintve a VR-cuccokra már korántsem rózsás a helyzet, pl.:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g0zBx1KiUU0
Lehet, hogy nem a legjobb példa, mert vannak ennél ambíciózusabb cuccok is, de hogy a Rocksteady és a WB teljesen komolyan ki merjenek adni a kezeik közül egy olyan Batman-játékot, amiben egy helyben állva nyomogatod a Batcomputert és slussz, az elég sokat elmond arról, mennyire nem tartunk még ott, hogy normális játékot lehessen ráhúzni a koncepcióra. A Serious Sam is csak rosszabb lesz attól, ha egy helyben csücsülve irtod a szörnyeket.
Szóval én a "nincs interakció" megfogalmazást kb. úgy értem, hogy nincs érdemei játékmechanika a VR-játékokban, és nekem a térélménynél sokkal immerszívebb lesz egy olyan játék, amibe a játékmeneten keresztül tudom beleélni magamat.
Egyszer szerintem is be fog ütni, de azért ha megnézed a VR-játékok jelenlegi piacát, akkor láthatod, hogy még nagyon nem tartunk ott.
Már azt leszámítva, hogy semmilyen interakcióba nem lépsz semmivel, a legőszintébb reakció, amit kiválthat meg a hányás lehet. :D Szvsz egyelőre ott tartunk, hogy a VR egy csinos lufi, de értelme az nem sok van, és még nagyon sokat kell fejlődnie ahhoz, hogy ez változzon.
Majd a holofedélzetnél ébresszen fel valaki engem is, akkor majd engem is fog érdekelni.
"Do they speak English on Xen?"
"zombis szörcsögés"
"English, motherfucker, DO YOU SPEAK IT?!"
De igazából az Ezékiel 25:17 is beleillene: "The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee." - milyen más jelentése van így. :DD
Akkor vagy nem volt minden maxon, vagy egyéni meglátásaid vannak a 0 szaggatás fogalmával kapcsolatban. A megfelelő beállítás (asszem valami durván erőforrásigényes tükröződés) butításával nálam is frankón futott alapvetően, de eléggé belefáradtam a szemem előtt zajló állandó textúrasztrímelésbe és az ebből fakadó ini-szarakodásba, mire végigvittem a Rage-et meg mindkét Wolfot. Be lehet lőni a Tech 5-öt, csak az id ezt valahogy sosem akarta helyetted megcsinálni, a DOOM és a Tech 6 után meg már büdös visszanézni, főleg úgy, hogy a Dishonored 2 portja a hírek alapján kurvarossz lett.