Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pottyant egy fix a hanghoz, nekem működik:
https://steamcommunity.com/app/299030/discussions/0/1290690926862208926/
Nem is ilyenképp hoztam fel. Többek között a tradicionális narratív eszközök és a ludonarratíva elválaszthatatlanságát kívántam szemlélteni, hiszen a főhős jelleméről a párbeszédek és az interaktív elemek egyaránt informálnak. Nem figyelhető meg hasonló összefonódás játékelemek és "filmes" módszerek között?
De igen, csak én egy "egzisztenciális" vitát látok abban a kérdésben, hogy mennyi helye van egy videojátékban a filmes elemeknek. Én pl. alapvetően úgy vagyok vele, hogy kifejezett formában semmilyen, a film csak egy tanulási alap lehet, amiből aztán ki kell fejleszteni a videojátékok interaktív jellegének megfelelő formátumot. A Heavy Rain vagy a Telltale pl. ezt csinálják, csak közben a filmnek rendelik alá az interaktivitást, amiből még kisülhet akár valami jó is a végére, de én gyanítom, hogy nem fog.
A gyors snittek és a belassítások nélkül is ugyanezt a hatást érnék el az interaktív részek?
Abszolút, ha olyan formában vannak használva játékmechanikai vagy prezentációs elemként. A Bayonetta witch-módja pl. tökéletesen kiváltja a lassítás esztétikai hatását az akcióra, de úgy, hogy QTE-k helyett a játékmenettől teszi függővé a használatát, a 2008-as Prince of Persia meg egy sima párbajt tud úgy prezentálni, mintha egy akciómozit néznél.
Én inkább a cselekménynél és a szotirnál látom azt, hogy nehéz kiváltani a filmes dolgokat, pl. az előbb felhozott Bayonetta tele van átvezető videókkal, és bár használja őket akciófilmes dolgokra, inkább a komédiázásra lövi el őket... és talán ez az, amit nehéz lehet passzív elemek nélkül átadni.
Mi a célja a különböző eszközök elválasztásának, ha azok azonos narratív szerepet töltenek be?
Mert csak a funkciót tekintve lehet azonos a narratív szerep, egyébként különböző a befogadás módja és mélysége. Ha egy átvezető videóban építenek neked karaktert, akkor azt végig kell ülnöd és beléd is verik az üzenetet: itt mi most karaktert építünk, neked addig kuss van. Ezzel ellentétben a mechanikai és egyéb úton történő karakterépítés tudatosan gyakran le sem esik, hanem egyszerűen csak azt érik el vele, hogy a játékos önkéntelenül is úgy viselkedjen, ahogyan a szerepe azt megkívánja.
a God of Waros példálózásból jól látszik, hogy inkább a preferenciáitokat kívánjátok megosztani, mintsem a videojátékok formális tulajdonságait megvitatni.
Nem igazán fejtettem ki rendesen a God of War 4-es gondjaimat, de a lényeg ott lenne szerintem, hogy a God of War 4 akkor is rossz GoW-játék lesz, ha egyébként kihoznak belőle egy teljesen vállalható "melee Unchartedet". Kratos egy romlott, agresszív, kő egyszerű karakter, szóval elég nehéz lesz azt beadni, ahogyan a privjú videóban nekiáll drámázni meg gyereket nevelni, ő erre egyszerűen alkalmatlan...
...ahogyan pl. a Gears of War 4 is alkalmatlan a Nathan Drake-es poénkodásra, mégis olyan karaktert választott a Microsoft főhősnek, aki a kőkemény irtás és apokalipszis közben is egysorosokkal szórakoztatja a közönséget. Nem maga a csapásirány a rossz tehát, hanem a tónus.
Mar megirtam, hogy nem fognak a foldbedongolni egy Scott filmet akkor se ha szar.
Pont hogy, duplán le fognak húzni egy Scott-filmet, ha szar: a kritika imád jó rendezőket keresztre feszíteni egy rossz film miatt, és Scott meg is kapta ezt már párszor (G.I. Jane, Counselor, Robin Hood stb.). A G.I. Jane pl. rossz film, de nem annyira, mint amennyire verte a korabeli kritika, és a Counselornak is vannak rajongói az "akadémiai" szinten is, mégis földbe gyalázták annak idején.
Ha hatalmas horror fan vagy, és ez a minden feszültséget nélkülöző retek tetszik, akkor bizony rohadt igénytelen vagy.
Ha horrorról van szó, akkor nem csak a feszültségkeltésre alapozó klasszik horror létezik. Én pl. a Texas Chainsaw Massacre második részén és Freddy Krueger majdnem teljes életművén is remekül tudok szórakozni, szóval a poénfaktor miatt is bejöhet egy horrorfilm.
Én még az Alien 4-et is csípem a maga kategóriájában, mert egy komolytalan horrorfilm bitch-Ripleyvel és jó sok Ron Perlmannel. Nem teszem az olyan Jeunet-klasszikusok mellé, mint az Elveszett gyermekek városa vagy a Delicatessen, de még az ő stílusa is szépen átjön belőle.
Ha szerinted Ridley nem erőszakolta meg a mitológiát, akkor viszont nem vagy igénytelen, csak értelmi fogyatékos, és ez esetben ne haragudj, mert ez egyáltalán nem kérhető számon rajtad.
Vagy adott esetben egy hatodik rész semmiféle hatással nincs rám, ami az első két rész élvezetét illeti. Imádom az első két Alien-filmet, de ettől még felfedezhetek valami olyat is a Covenant értelmézésében, ami érdekes annyira, hogy ez ne érdekeljen.
Ha pedig mindezek után a véleményed "csakazértis" alapon módosul, akkor az elég sok kérdést megválaszol, de igényességről továbbra sem beszélhetünk, azt ugye látod?
Ezt meg nem igazán tudja bizonyítani senki sem, még én sem. Pl. te az első tréler óta azt mondod a Covenantról, hogy ez az Alien önismétlő, szar verziója lesz, majd ugyanezt le is írtad a filmről... akkor most ez egy valid vélemény vagy csak a saját korábbi véleményed megerősítését kerested a filmben? I dunno, de bennem abszolút van egy olyan hozzáállás néhány itteni kommentet elnézve, hogy mivel az RW-s vélemények inkonzisztensek a kritikával (ugyanúgy, mint ahogyan a Prometheus esetén is azok voltak), így bizony esélyt kell adni a filmnek és legalább meg kell próbálnom magamnak eldönteni, hogy most akkor mi is ez meg hogyan is sikerült.
Őszintén szólva én eddig csak Jodának merek hinni, mert asszem ő volt az egyetlen, aki úgy csalódott a filmben, hogy jobbat várt, a többi utálkozó kb. tartott egy hate-watch szeánszot, amikor mozba ült.
Részemről egyébként oké, mert megint ott tartunk, hogy az új Alien a világ szarja a Fast & Furious és a Transformers világában.
Most akkor ha mondjuk megnézem és bejön sima horrorfilmként (hatalmas horror fan vagyok), akkor igénytelen leszek? Vagy ha neadjisten nem fogom azt érezni utána, hogy Ridley Scott megerőszakolta vele a mitológiát, akkor is igénytelen leszek? Hagyjuk már ezeket a bicskanyitogató érveléseket, komolyan mondom, hogy a te kommented meg Angry Joe videója alapján úgy vagyok vele, hogy "fuck these people, én ezt a filmet szeretni akarom". :D
Eleve amikor Angry Joe elkezdni magyarázni, hogy ő a kritikus, közben meg egy videojátékokhoz valamit konyító, de filmeket értelmezni gyakran abszolút nem tudó óvodás egy filmkritikushoz képest. Angry Joe, a filmkritikus. :DD Biztos, hogy a csávó a legobjektívebb és leghozzáértőbb szemlélő a fröccsöntött pulse rifle-jével, az Aliens-sisakjával meg a "mérges" karakterével. :D
Nagyon érdekes, hogy ennyire szélsőséges negatív reakciót vált ki pár emberből Covenant.
RW.
Ja, és a célzáshoz még annyit, hogy ki lehet kapcsolni az autoaimet is a projectile-okhoz, szóval hamarosan meg kell tanulnunk célozni. :D
Az tökéletes, igen (rohadtul furcsa is volt az elején :D). A híres topikba kiraktam egy videót, amit ma csináltam róla elsőre, de akkor ide is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=65fQNLH3Zs0
Igazából a hangot kell kijavítani benne (a fejlesztő srác elvileg újra akarja írni a motornak azt a részét, szóval meg lesz oldva) + belerakni az MP3 / ogg supportot a CD-s zenéhez, visszahozni a voxeleket (a videón is látszik, hogy a modellek nem "forognak", voxelek helyett csak sima sprite-ok egyelőre), belerakni a rendes widescreen supportot... na meg az AI bugokat és a többi apró csúnyaságot megoldani, és akkor lesz egy rendes source portunk. :D
Viszont a teljesítmény kiváló: 1080p-ben 800, 960p-s 4:3-as felbontásban 1600 körüli fps. :D
A legegyszerűbben úgy tudod megállapítani a dolgot, hogy megpróbálsz visszaemlékezni arra, mi történik abban a jelenetben, amikor Ripley a film végén leugrik:
- Ha zuhanás közeben kikel a mellkasából egy élien, akkor mozis verzió
- Ha nem, akkor Assembly Cut.
Durva különbség van aközött is, hogy miből kel ki a dög a film elején: a mozisban kutyából, az Assembly-ben meg egy ökörből:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M7Gm-PbV5BE
Végül is igen, de csak az Assembly Cut, és nem azt adták a mozikban.
Én nem csípem az uszító tartalmakat semelyik oldalról sem, de ha nem esett le ez az elem, akkor örülj. Részemről csendben megemlékszem a 4Chan legutóbbi hőséről, a "kommunistáknak" odacsapó Based Stick Manről.
Gondolom arra célzott, hogy "Redpill Alliance" vs. "Antifa Horde", meg ugye az egész videó üzenete kb. annyiban foglalható össze, hogy "ezek a szemét antifasiszták valójában milyen erőszakosak meg mekkora fasiszták"... közben meg fél pillanatot kell gondolkodnod ahhoz, hogy a másik oldalról is találj ilyen pszichopatákat, akiket viszont hősként ünnepel a redditen / 4Chanen gyülekező szociopata agyalágyultak sokasága. Mert helytelenül nem az erőszak ténye a baj, hanem az, hogy éppen kit bántanak.
Az, hogy az egyik adag szociopata a másik adag szociopatával szemben állítja be magát felsőbbrendűnek, enyhén szólva is visszás, nem utolsósorban pedig végtelenül fasiszta narratíva. Eleve ez a hülyeség, hogy vannak a blue pillesek meg a red pillesek kiveri a biztosítékot minden jóérzésű embernél, mert kb. azzal egyenlő, mint amikor a másik oldal teljes hülyének és fasisztának akar beállítani minden jobboldalit.
Lehet, hogy a radikális antifások szektások is egyben, de ugyanez a szektaszellem igaz a velük szembehelyezkedő pepés hülyékre is. Ugye ha egy olyan szerveződés ellen szervezel ellenforradalmat, ami egyébként is idiotizmus, akkor az ellenforradalom is pont akkora idiotizmus lesz.
Megjelent egy Java-alapú source port a Bloodhoz BloodGDX néven. O.75-ös verzió, ami a fejlesztő bevallása szerint is egy korai bétatesztnek felel meg, szóval sok dolog hiányzik és bugos is (pl. nincsenek voxelek, a hangeffektek nem működnek, a widescreen felbontás stretchel stb.), de szépen fut és úgy tűnik, hogy remek lesz, ha befejezik.
Letöltés:
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
Nálam így fut egyébként (fps-ben jól, minden másban szarul :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=65fQNLH3Zs0
Átalakítanám olyan harci járművé, mint a Dawn of the Deadben a buszokat:
rwurl=https://zombies4breakfastdotcom.files.wordpress.com/2011/12/i035331.jpg
Fasza kis láncfűrészekkel oldalt, géppuskafészekkel és szögesdróttal a tetőn, megerősített szélvédőkkel, a Kossuth-térig meg még sín is megy, szóval vigyázz, Fidesz-kormány!
Régen próbáltam, de egyáltalán nem jött be: valamit mókoltak az EDuke-ból, és egyszerűen nem olyan a játék érzetre, mint amilyennek a Redneck Rampage-nek lennie kéne (túl Duke 3D), szóval nem source port, hanem ilyen izé. :) Inkább a DOSBox.
Megjelent a BloodGDX source port... VÉGRE!
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
0.75-ös verzió, szóval még korántsem hibátlan és kényelmi fícsörök sincsenek.
sztem ha hozzak a misztikumot-a zenet!-a chillt!, akkor nem lehet vele melleloni.
Kb. ja, és hát ezek a dolgok garantáltak, mert Lynch, egyébként meg ez egy olyan sorozat, aminek egyszerűen nem kell befutnia. Egy jól meghatározott régetnek készül, akik hozni fogják a stabilan magas nézettséget, másrészt meg Lynch kb. 10 év után tér vissza a filmezéshez, szóval kizárt, hogy hűvös fogadtatást kapjon. Minden más igazából le van szarva, ennyi évvel a második évad után azt csinálnak, amit csak akarnak, ha mondjuk csak kiparodizálják a Game of Thrones-t azzal, hogy minden részben meghal egy régi szereplő, még az is megtalálná a maga közönségét.
persze mas volt 18-20 evesen nezni a tv-ben, vegig izgulni
Én kb. 2013-ban láttam először, és nagyon megfogott, pedig Lynch többi munkája kb. mind megvolt. Mondjuk az is igaz, hogy azon kívül, hogy kultsorozat semmit nem tudtam róla, szóval izgulhattam azon, hogy ki ölte meg Laura Palmert. :) Szvsz alig veszíthetett valamit a varázsából, még a szappanoperás részeken is jól mulattam, mert úgy voltak tálalva... ami meg régen rossz volt benne (a második évad közepe-második harmada), az most is az.
tele gyonyoru nokkel
Szerintem hozni fogják ezt is:
rwurl=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/M/MV5BMzFkYTE4OTAtYTdiNC0...@._V1_SX1777_CR0,0,1777,997_AL_.jpg
Miért lenne rekt? Szvsz aki Lynchet néz, az simán csak vesse alá az elvárásait a mesternek, mert a mester úgyis jobban tudja, és mindig igaza van.
Ez nekem jobb tízer az új Twin Peakshez, mint az összes eddigi hivatalos promó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Bd1bbjXCfyY
Érdekes, hogy azt mondják, szerintük az új sori közelebb lesz tónusban a Fire Walk With Me-hez, mint a sorozathoz, mert én is így sakkozok, bár lehet, hogy más okból: a szappanopera már nem menő és a Showtime-on már finomkodnia sem kell Lynchnek, szóval szvsz tuti, hogy a FWWM dárkosabb, itt-ott kicsit elvontabb 18+-os anyaga jön vissza, és humorból is kevesebb lesz.
Egyáltalán nem lenne baj, mert a FWWM-vel tényleg csak annyi a gond, hogy szedett-vedett a cselekménye, így kicsit érdektelenségbe fullad és nehezen értelmezhető, de ha ezeket a hibákat lehántja róla az ember, akkor hangulatban iszonyú kemény mestermunka. Ez a zene meg valóban ÜT:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jxlGtcW1Qg8
Mi ezt a problémát megoldjuk azzal, hogy feliratos verzióra megyünk (asszem, de azért majd megkérdem)... take that as you will.
Én ugyan csak vasárnap fogom megnézni, de kb. ez jön le nekem is róla előzetesen. Egyszerűen gyáva filmnek tűnik a Prometheus tökössége után.
Kicsi érdekesség: az Audioslave első fellépése 2002-ből, az akkor még David Letterman nevével fémjelzett Late Show-nak helyet adó Ed Sullivan Theater tetejéről:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9RnZd5EcWeE
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qzAUfGRUafg
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=K46NzbUxABg
Az Order 1886 megítélését sajnos igencsak megpecsételte, hogy konzoldebütáló címként pozicionálták
Végül is igen, de szvsz többet számít az, hogy mennyire poénos a játék alapötlete és hogy mennyire keveset hoztak ki belőle. A kerekasztal lovagjai mindenféle fantasy-szörnyeket irtanak a viktoriánus kori Angliában? Baromi jó ötlet egy videojátékhoz, én kb. úgy is voltam vele, hogy az Order miatt fogok PS4-et venni... aztán nesze semmi, fogd meg jól öt órás játék, benne háromszor ugyanazzal a bossfighttal. Szvsz az Order az, ami az Uncharted lenne akkor, ha nem töltenék ki valami érdekessel a két akciójelenet közötti üresjáratot, ha nem lenne humora, ha nem lenne színes, kreatív stb. Persze az UC sem lenne jobb film, mint a Titkok könyvtára, de az még B-filmnek is simán szórakoztató.
eltért a szokványos játékhossz/ár aránytól.
Én inkább azt mondanám, hogy a szokványos tartalom / ár aránytól tért el. Rövid jó játékra a régi játéktermi Alien vs. Predatort szeretem felhozni példaként: egy óra alatt végigviszed, de négy karakter közül választhatsz, a harcrendszer meg van annyira szórakoztató és kreatív, hogy végigvidd akár annál többször is. Bármikor fizetnék érte egy 20-ast, ha rimászterelnék / elhoznák Steamre.
Lehet olyan 5 órás játékot csinálni, ami tartamas, csak mondjuk választhassak három lovag közül, legyen velük különböző a játékmenet, változzon kicsit a történet, legyen fun többször végigvinni stb.
a kíváncsiságra sarkalló játékmenet tökéletesen tükrözi a főhős szakmáját. Vagyis a játékmenet elválaszthatatlan a tradicionális narratív eszközöktől, hiszen a játékelemek informálnak és egyben meg is erősítenek a karakter jelleméről.
Igen, de ez sem egy nagy újdonság, elvégre a Wolfensteinben és a Doomban is informál a karakterről a hentmészárkodás... az új Doomban meg méginkább, elvégre az impek pl. gyakran elfutnak előled, ezzel is azt projektálva, hogy félnek tőled a Pokol bejelentett lakosai.
Habár a filmes szálnál maradva: ha felismerjük, hogy a horror és a thriller zsánerében a szűkebb képarány kulcsszerepet játszika nyomasztó hangulat elmélyítésében
Egyedüli példaként az Evil Within ugrik be hasonlóra, de az "rendes" survival horror is, valódi okként az Orderhez hasonlóan pedig ott is a kisebb renderelési terület, így pedig a jobb teljesítmény és látvány elérése jelölhető meg. Szvsz nem számít a képarány, hanem inkább az, hogyan használják a kamerát, technikailag meg hogy milyen szögeket és milyen lencséket használnak.
Zaxx írta:
Shaypeian írta: Ilyesmi lassan már mindennapossá válik. És az ember egy "aztaqrvaélet" után el is felejti, mert nem közvetlen mellette történik.Hát ha valamit, akkor őt nem fogom elfelejteni:
rwurl=https://4cdn.hu/kraken/image/upload/s--gtbvGn2f--/c_limit,h_505,w_760/70...
Több közügyek iránt érdeklődő kisportolt csajt! :D Ha ebből nem lesz mém, akkor semmiből. :D
She's back!
http://index.hu/kulfold/2017/05/18/a_boltok_uresek_az_utcakon_polgarhaborus_allapotok/
Pont ezt, igen: bőven van onnan mit tanulni, de ha már olyan szinten emelnek át a filmből, hogy a játék filmnek érződik tőle, akkor ott valamit túltoltak. Alapvetően két probléma tud ebből a fakadni: a David Cage-féle cuccok, amiken a fokozott interakcióra (amit nevezhetnénk hagyományos interakciónak is) vágyó játékos elalszik, illetve az Uncharted-stílusú butított akciójátékok, ahol a prezentáció és a pacing tisztán tartása érdekében az alkotói szigor olyan nagy, hogy nem engedik a játékosnak az alkotói szándéktól való eltérést.
Gondolom ez költői kérdés, mert nyilvánvalóan nem, és a szabad kamerás játékok is akkor működnek igazán jól, ha keverik a fix kamera lehetőségével (lásd Prince of Persiák az opcionális kontextuális kameranézetükkel illetve a nagyobb termekben elővett pásztázó kamerás átvezető videóikkal), de szvsz azért fontos a szabad kamera, mert nagy mértékben fokozza az interaktivitás érzetét. A funkció ellenére is jó körülnézni néha, és csak befogadni az art style-t meg a körülötted lévő virtuális világ hangulatát, mert ráerősít az "itt vagy" érzetére.
Az a probléma ezzel, hogy a játékok alapján elég egyértelmű, hogy Kratos pszichopata, másrészt meg Herkules inverze, a mitikus antihős. A háttérsztori röviden annyi, hogy Kratos Árész hű követőjeként vérszomjas spártai hadvezér, aki baromi sok embert mészárolt le, végül pedig Árész hatására megölte a feleségét és a kislányát is. Amikor erre rádöbben, megtagadja Árészt, bőrébe beleivódnak halott szerettei hamvai (ettől lesz fehér a csávó, és ezért hívják "Ghost of Spartának"), majd a felejtés reményében vándorlásba kezd. Ez a felejtés csak nem akar összejönni, alapvető életmódján nem is igazán változtat, végül pedig, amikor Árész rossz fát tesz a tűzre, az istenek megbízzák azzal, hogy ölje meg a háború istenét. Ezt az első részben meg is teszi, jutalomként pedig átveszi Árész helyét az istenek között...
...aztán a második részben kiderül, hogy istenként még nagyobb seggfej, mint emberként volt (a felejtés sem jött össze), már megint szétmészárolja a fél világot, és ugyanazt csinálja, mint Árész az első részben, szóval az istenek megfosztják hatalmától, miközben éppen feldúlja Rómát. Mi erre Kratos válasza? "Oké, akkor megölöm az isteneket." :D És persze, meg van azzal indokolva a dolog, hogy az isteneket megrontotta a világ gonoszsága, amikor Kratos kinyitja Pandóra szelencéjét, hogy az onnan származó hatalommal megölhesse Árészt, a remény pedig Kratosé lesz, de erről ő végig nem tud, és még a harmadik részben sem sikerül megváltania a bűneit... mert nem is tudja, mert nem is igazán változik meg.
A God of War egyébként a háttérsztorit tekintve nagyon sokat merít a Xenából, de ott sokkal jobban sikerült bemutatni a rossz úttal felhagyó, eredetileg gonosz ember megváltozását, elvégre az egész sorozatnak ez volt a lényege, és minden campysége ellenére Xena egy perfektül kidolgozott karakter, 6 évad alatt pedig be lehet mutatni egy hosszú, teljes változási folyamatot. A God of Warban ilyen nincs, csak a bosszú.