Hozzászólások

2017.11.09 - 13:54,cs Moziguru HQ DC Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Szerintem egyébként ott kúrták el, hogy a BvS előtt nem csináltak egy Batman-filmet. Azért volt szar a konfliktus, mert Batman karaktere kb. annyi volt, hogy "hé, ez a Batman most éppen seggfej", és csak tökre halvány, klisés utalások voltak arra, hogy miért. "Nézzétek, ott a Robin-jelmez, meghalt Robint, hát nem szomorú?", illetve "olyan sokat harcoltam már életemben, és semmi sem lett jobb tőle, szóval add azt a gépfegyvert, Alfred, hadd rakom fel a Batmobile-ra, bazmeg."

Ha emögött van egy film, ami mondjuk úgy kezdődik, hogy Ben Affleck ott vigyorog Jason Toddal, aztán kurvára kicsesznek vele, a film közepén a Joker kinyírja Robint, aztán a karakter gyászában átvált félőrültbe, akkor mindjárt úgy ülsz be a BvS-re a moziba, hogy "wow, Batmant meg kell állítani, de Supermant is meg kell állítani, mert lerombolta a fél várost a Man of Steelben, na, itt vajon ki fog nyerni?"

Egyszerűen elsiették, mivel ránéztek a Man of Steel bevételeire, aztán felkiáltottak, hogy "hú bazmeg, Batman a hős, akire most szükségünk van"... miközben Batman pont hogy inkább az a hős lett volna a DCEU-ban, akit "ki kell érdemelni", vagyis fel kell építeni, és aztán lehet Freddy vs Jasont játszani a vásznon.

És akkor meglepődünk azon, hogy Afflecknek láthatóan kezd a töke tele lenni az egésszel, és teljesen biztos vagyok abban, hogy a JL kritikáin és bevételein fog múlni az, marad-e a DC bagázzsal. Ha nem úgy teljesít a film, akkor köszöni, de ebből inkább nem kér, mert ő a Dark Knightért jött, nem a Batman és Robinért.

2017.11.09 - 10:35,cs Cikkek Beszámoló: Deus Ex: The Fall ugrás a hozzászólásra

Nekem ez a játék volt az a tipikus "inkább mégsem játszom vele fél óránál többet, mert nincs értelme" kategória, mivel egyszerűen ugyanaz, mint a Human Revolution, csak sokkal szarabb kivitelben. Persze ez nyilván PC-n volt, nem mobilon, de mobilon én szökő évente játszom.

Inkább nekiálltam újra az eredeti első résznek, amit persze azóta sem sikerült befejeznem, mert egy kurvára vontatott "úrijáték" kukába való pacinggel.

2017.11.08 - 21:51,sze Nagybetűs játékok Injustice ugrás a hozzászólásra

Az eddigiek alapján Supergirl jön be nagyon (she punches above her weight), de jaj, de jó lenne látni egy moves listet. :D

2017.11.08 - 19:48,sze Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

DRM-et raktak a DRM-re, áhí, áhí. :D
rwurl=https://i.redd.it/3zkntzh402vz.jpg

2017.11.08 - 16:11,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ilyen önértékelési zavarok errefelé is előfordulnak, de az rohadt érdekes, hogy a kommentek alapján az ottaniak pozitívnak értékelik a változást, nyugaton meg általában a "bazeg, mit csináltál magaddal?" hozzáállás szokott az alap lenni. Kész.

2017.11.08 - 09:17,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Hát ha nagymester lennél, akkor nem szakítottad volna meg, a PC gémer ugyanis minden problémán felülemelkedik... legalábbis azután, hogy létrehozta a problémát azzal, hogy nem vett olyan kütyüt, amivel azok a gagyi konzolosok tolják és úgyis szar.

De hé, Youtube-on meg van valami csávó, aki abból csinál pénzt, hogy minden játékot egy abszolút oda nem illő vezérlővel játszik. Bunyós játékot kormánnyal? YOU CAN DO IT!

2017.11.08 - 08:48,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nincs ezzel baj, csak kontrollerrel 600-szor intuitívabb az egész, mert az esetek többségében még a hudokat is úgy csinálják meg, hogy azonnal tudd, hová kell nyúlnod. Persze minden probléma megoldható.

2017.11.08 - 08:34,sze Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Azért is tettem félre, mert az azt irányítást gamepaden nem tudom elképzelni, de billentyűvel is fura. Van tipped ideálisra belőni?

Nálam így néz ki boxos vezérlőn: a DPad mind a négy irányba (vagyis tudsz felfelé ugrani és lefelé mászni / guggolni a mozgás mellett), A ugrás, B lépkedés, X kard, Y hátralévő idő, jobb shoulder gomb guggolás, bal trigger balra ugrás, jobb trigger jobbra ugrás. Ez a két triggert leszámítva egy az egyben a SNES-es verzió meg az összes többi későbbi konzolverzió (az Ubisoft baromi sok részbe beletette a régi játékok valamelyikét unlockolható extraként) vezérlése.

A triggerek PC-n azért kellenek, mert a SNES-verzióban az A-val alapból arra ugrasz, amerre nézel, míg PC-n mindig nyomni kell az irányt is, mert alapból felfelé ugrasz. Én úgy utálok helyből ugrani, mert el lehet cseszni (bár a PoP-ban nehéz), szóval sokkal jobb a két triggerre belőni az irányt.

A shoulderre a külön guggolás meg azért kell, mert gyakran kell "guggolásban ugrálgatni" a játékban, hogy beférj egy lezáródó ajtó alatt, amit a DPaden nagyon nehézkesen lehet megoldani, így viszont csak lenyomod a shouldert, aztán az irányt és kész. Persze lehet rakni a shoulder helyett az Y-ra is, de nekem rohadtul nem intuitív a legfelső face buttonnal guggolni.

A többit ízlés szerint.

Szerk: Egyébként majdnem pöccre ugyanezt használja az Oddworld is PSX-en, ami annyira nem elavult, hogy még a remake is nagyon keveset módosított rajta, szóval ha ezt nem szokod meg, akkor semmilyen más megoldást sem. :)

2017.11.08 - 03:02,sze Nagybetűs játékok Injustice ugrás a hozzászólásra

Fellőtték Steamre a teljes verzió oldalát:
http://store.steampowered.com/app/627270/Injustice_2/
Vagyis az Ultimate Editiont kapjuk mindenféle DLC-zés nélkül, mind a 3 Fighter Packkel. 60 dodós teljes ár szvsz garantált.

Fene tudja, annyit érni fog-e, mindenesetre jó tudni, hogy ha szar lesz a Justice League, akkor még mindig ott egy jó őrült sztori egy másik médiumon:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Obr4a-Ang-M
Brainiac rulz.

2017.11.08 - 00:12,sze Nagybetűs játékok Injustice ugrás a hozzászólásra

Próbálgattam egy kicsit a benchmarkot, hátha sikerül valamit kiokoskodni a very high textúrákkal kapcsolatos helyzetből. Felraktam a játékot olyan felbontásba, ahol már 60 alá megy az fps, és a high és very high beállítás között mindössze 2 fps különbség volt, szóval úgy tűnik, teljesen elég a játékhoz egy 4 gb-nyi vrammal szerelt kártya is. A töltési idők sem nőttek.

2017.11.07 - 23:37,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Na, közben egy másik oldalon rájöttek, hogy van benne billentyűzet-támogatás, csak sehol sem jelzi ki a gombokat a játék:
http://www.dsogaming.com/news/nioh-complete-edition-worst-keyboard-controls-pc-game/

Given the fact that there is nothing at all to at least inform you about the default keyboard keys, you’ll have a hard time figuring out which button/key can lock onto the enemies; a mechanic that is essential to Nioh. Or you can hope that some user will figure out all the keyboard keys and share them on Steam (at the time of writing, there is no such guide).

Wow. :DD

2017.11.07 - 23:22,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ejj, a PC-s Nioh-ban nincs egér és billentyűzet (még1x: BILLENTYŰZET) támogatás. :D Ilyenkor nem kéne beleírni a rendszerkövetelményekbe a kontrollert?

Más:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lKfnTnZuC5E

LY: Ajjaj, most hirtelen nem tudom, hogy örüljek-e vagy megijedjek. :D

2017.11.07 - 23:12,k Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Jaja, most jött ki belőle az új verzió, szóval megszeretgette egy kicsit a sajtó, a DSOGamingen is láttam. Meg is érdemli.

Reverse-engineered from early alpha builds of the game

Oké, ezzel a mondattal meg is született az ötlet, hogy topikot indítsak a cikkhez a Duke4.net-en. Mennyi káromkodás lesz ott, OMG. :D

2017.11.07 - 22:43,k Nagybetűs játékok Call of Duty ugrás a hozzászólásra

Mondjuk a PC verziót mellécsapva ennek több értelme lenne.

2017.11.07 - 22:40,k Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

azt nem értettem, miért nem ugrálnak csata közben...

A következő rész előzetesében mintha lett volna ilyen, kíváncsi vagyok, hogy csak úgy tűnt-e vagy majd tényleg.

2017.11.07 - 21:39,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

1:05:50-től az ELTE gender szakon oktatott tárgyak címét tessék meghallgatni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=03ujzgXEELk
Férfierőszak a dinoszauruszok korától napjainkig, A konditermek, mint a férfielnyomás szimbólumai, stb.. :DD

Szerk: Ja, azért itt a kontextus annak, aki nem nézi meg előtte és utána:
https://444.hu/2017/03/06/a-karc-fm-en-arrol-beszelgetnek-hogy-az-iszlam-allambol-jonnek-terroristak-oktatni-az-elte-gender-szakara

2017.11.07 - 20:45,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nekem a HL1 eredeti élménye a software renderer volt, szóval azt nem sírnám vissza. :D

Egyébként szerintem értettük, hogy mit akartál mondani, csak azért kötözködünk, mert az első kommentből nem jött át. Nálam mondjuk akadályok és egyéb gondok nélkül is elő tud fordulni, hogy sok évig nem veszek elő egy játékot, mert mindig épp egy másikkal vagyok elfoglalva, nincs kedvem ahhoz a műfajhoz, ilyenek. Pl. az új Tormentet is már régóta végig szeretném játszani, de egy CRPG-hez egyrészt idő, másrészt elhivatottság kell, és nem mindig van kedve az embernek ahhoz az élményhez. Akkor szeretek egy játékkal játszani, ha olyanom van, egyébként lehet, hogy be sem ránt úgy. Pl. ha végigvittem egy RPG-t, nem szeretek azonnal nekiülni egy másiknak, inkább pihentetem a műfajt egy kicsit, meg most az új Wolffal vagyok úgy, hogy annyit FPS-eztem az utóbbi időben, hogy majd inkább máskor.

Szerk: Ja meg azt se szeretem, hogy ilyenkor ősszel mindig egy rakásra jönnek a játékok, mert a fenének sincs kedve szezonálisan annyit játszani + ha egymás után kéne végigvinnem a Shadow of Wart meg az AC Originst, valószínűleg öngyilkos lennék. :D

2017.11.07 - 18:59,k Játékok holdudvara Xbox ugrás a hozzászólásra

Viszont úgy gondolom, hogy a 360-nál a beröffentés nagyon is fontos volt, míg a kezdetben az ígéretek és a brand által felszínen tartott PS3-at a játékba a generáció végére alighanem az exkluzívok hozták vissza.

Ez igaz, ahogyan az is, hogy mindenképpen remek alapot jelentett az erős exkluzív-felhozatal a következő generációhoz, de azt, hogy a Sony visszajött a versenybe milyen értelemben gondolod? Mmint az vitathatatlan tény, hogy az eladott konzolok szintjén visszajöttek, kb. egálba is hozva magukat, de ahogyan te is mondod, sokan vettek több konzolt a generáció alatt. Emiatt én úgy vagyok ezzel, hogy pontosabb az, hogy a Sony elbukta az előző gent, mert igazából a lenyomott áraknak és a generáció - akkor még - meglepő hosszának köszönhette azt, hogy vissza tudott jönni. A elkésett visszatérés komoly sebekbe került a cégnek, még akkor is, ha most úgy tűnik, nagyon megérte a hosszú távú építkezés... csak nekem az az érzésem, hogy az MS eltanulta tőlük ezt, és most ugyanazt csinálják az egyre jobban elkényelmesedő Sony mögött, csak nem az exkluzívokkal. Erről egyébként akarok írni egy cikket, kb. már meg is van, csak annyira kotorászós, hogy kb. egy órányi ásás után arra jöttem rá, hogy az összefüggések bemutatásához egészen a Clinton-kormányig kell visszamenni. :D Egyszer csak lesz időm befejezni.

Mellesleg erről a generációról is csak azért nem merem azt mondani, hogy a Sony nyerte meg, mert eléggé úgy tűnik, hogy ez az utolsó konzolgeneráció. Van egy anekdota arról, hogy nem olyan régen az oddworldös Lorne Lanning (aki notórius abban, hogy az Oddworld mellett / helyett mindig elkezd másról beszélni, és nostradamusi eszmefuttatásai vannak: általában bejönnek) megkérdezte valamelyik Sony fejest arról, hogyan képzelik el a PS5-öt. Erre a fejes csak annyit mondott, hogy a kérdés úgy helyes, milyen lesz a PS5, HA lesz PS5, szóval valószínűleg nem lesz. Ellesznek itt a hardware upgrade-ekkel, aztán ahogyan Csöpi is mondta, egyszercsak elhagyják a számozást, és úgy fogják bejelentgetni a már nem támogatott kiadásokat, mint ahogyan a Microsoft csinálja a Windows-zal.

2017.11.07 - 18:07,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

A stance váltásnak mi értelme van?

Semmi, nyugodtan elfelejtheted. Az MKX-ben is csak annyi értelme van, hogy Johnny Cage egyik brutality-jét csak az egyik stance-ből lehet behozni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d7ZO4yBiVII

2017.11.07 - 17:43,k Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Haha, H1Z1 meg két láda hozzá? Is that IGN I smell? Mondjuk eddig is nagyon kevés olyan Monthly volt, amire azt mondtam, hogy "na, ez már döfi".

2017.11.07 - 17:37,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Azt, hogy gond van-e a kontrollerrel (mondjuk ha más játéknál nem tűnt fel, nem hiszem, hogy lenne), szerintem pl. Scorpionnal tök jól le tudod tesztelni. Van egy nagyon könnyű kombója (X-X-X boxon, PS-en asszem négyzet-négyzet-négyzet), szóval ha az nem jön ki, akkor lehet, hogy van valami baj. A D-Pad még érdekes lehet, mert ha a 360-as korongot sikerült utángyártaniuk, akkor azzal bizony szenvedni fogsz, az analóg kar meg nem valami jó az MK-hoz.

Egyébként ha ez megnyugtat, az MK4-ben egy kicsit gyorsabban kellett beütni a kombókat, az újabb részek jóval megengedőbbek ebből a szempontból, sőt, néhány kombónál az is előfordulhat, hogy azért nem jönnek ki, mert túl gyors vagy. A reakcióidő és a gyorsaság meg persze számít, de nem azon a szinten, ahol az egyszerű földi halandók állnak egy bunyós játékkal, szóval átlagos játékosként ebből kiöregedni nem lehet. Gyakorolni persze kell, szvsz kb. 8 óra kell a gyakorló módban ahhoz, hogy jobban bánj egy karakterrel.

Az in-game tutorial meg rossz, mert semmire sem tanít meg (és biztos vagyok benne, hogy nekem is volt olyan rész, amit nem tudtam megcsinálni elsőre, mert vagy rosszul volt elmagyarázva, vagy simán csak nem volt elmagyarázva :D). Hogy van-e jó oktatóvideó MK9-ből, azt nem tudom, én nem nagyon emlékszem ilyesmire (bezzeg az MKX-hez van nem egy, ahol a kezedet fogják és 10 percig magyarázzák a mozgást is :D). Ezt találtam most hirtelen, az alap dolgokat megmutogatja az alapján a néhány perc után, amit néztem belőle:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=i9tGTSt3_k8

2017.11.07 - 16:47,k Hírek Lehúzta a rolót a NeoGAF ugrás a hozzászólásra

De ezt az alaptézisedet te is lépten-nyomon megcáfolod: amikor hippikorszakról, dekadenciáról és különböző prekoncepciókról beszélsz.

Nem cáfolom meg, mert ezek kulturális hatások, amik ott vannak, de a műfaj nem kezd velük semmit, csak a nézőre gyakorolt hatás érdekében felhasznál belőlük elemeket. Mondom, lehet ezt tovább csavargatni meg belemagyarázni, de a horrort ez egyáltalán nem érdekli, az meg felveti a kérdést, hogy van-e értelme akár társadalmi szimbolizmusban gondolkodni. Szvsz nincs, és pl. még az olyan filmekben sem fedezhetsz fel politikai mondanivalót, amiben mondjuk a gyilkosok neonácik, mint pl. a Green Roomban, mert bár mesél a náci ideológiáról, de olyan sallangokat, ami csak ahhoz kell, hogy félelmetes karakterek legyenek.

Az antiszociális személyiségzavarok, mint pszichopátia és szociopátia kialakulása mögött lehet egyfajta hajlamról beszélni, de ezen kívül rengeteg külső okozata van annak, hogy ez többségében férfiaknál szokott kialakulni.

Persze, az okok mélyebbek annál, hogy le lehessen írni a biológiából, de ez megint csak egy olyan dolog, ami a horrorfilmek szempontjából irreleváns.

A status quot tükröző filmek politikamentesek lennének?

Ha nincs mögötte politikai üzenet, akkor mindenképpen, mert ha mindenbe belelátod ezt, az baromira messzire visz, annyira, hogy elfelejted a lényeget (pl. nagyon sok műfaji alapvetést figyelmen kívül kell hagynod ahhoz, hogy az "otthon melege" klisét átfordíthasd a feminizmus szempontjából releváns üzenetté, pedig ezek nélkül komolytalan lesz az érvelés).

Másrészről többször hivatkozol alkotói szándékra, aminek a korlátaira engedtessék meg, hogy egy rövid példán keresztül rávilágítsak. A szituáció a következő: egy kisebbséget képviselő ember száll fel a buszra, aminek hatására az egyik utas ráncolni kezdi a szemöldökét, majd elfordul tőle. Néhány nap elteltével megkérdezed ezt a személyt az előítéleteit illetően, aki nemleges választ ad. A válaszával tagadó szándékot fejez ki. A válasza alapján ítéled meg az illetőt? Megtudhatod-e a válaszából, hogy a kérdezővel szemben nem volt őszinte, magának nem akarta beismerni, vagy egyáltalán nincsen tisztában a kisebbségekkel szembeni attitűdével?

Amikor a horrornál alkotói szándékra hivatkozom, akkor azt nem az egyén, hanem a műfaj szempontjából közelítem meg. Szvsz ha mondjuk a rendező rasszista, és ezt beleviszi a horrorfilmjébe, akkor ki kell domborítania ezt az üzenetet ahhoz, hogy észlelhető legyen, de ilyet én még sosem láttam. Ellentétes példa, de ott van pl. a Candyman című film, amiben a fehér szőke nőt egy, a fekete gettóban élő, kampókezű, természetfeletti fekete csávó terrorizálja. Ahogyan ez horrorfilmekben lenni szokott, kiderül a gonosz eredete, ami konkrétan ez:

Helen learns from Professor Philip Purcell that Candyman was the son of a slave who became prosperous after developing a system for mass-producing shoes during the Civil War. He grew up in a polite society and became a well-known artist, sought after for his talent in producing portraits. After falling in love with and fathering a child with a white woman in 1890, Candyman was set upon by a lynch mob hired by his lover's father; they cut off his painting hand and replaced it with a hook. He was smeared with honey stolen from an apiary, prompting the locals to chant "Candyman" as hungry bees stung him to death. His corpse was burned in a pyre and his ashes were scattered across the area where Cabrini-Green now stands.

És akkor innentől érted meg, hogy miért időzik el a film hosszasan a Cabrini-Green nevű chicagói lakótelep bemutatásán és hogy igen, itt van egy társadalmi mondanivaló. De ehhez komolyan bele kellett menni ebbe (konkrétan annyira, hogy a gonosz a feketékkel szembeni rasszizmus megtestesülése legyen), mert egyébként csak annyi lenne, hogy "a fekete gettó félelmetes hely".

a kontextus jelentős részét társadalmi jelenségek adják. Amíg ilyen alapvető összefüggéseket tagadsz, addig esélyünk sincsen sem csoportviselkedések, sem sajátunktól eltérő perspektívák megismerésére.

Azt nem tagadom, hogy ez a kontextus, csak azt állítom, hogy a horror alapesetben nem arra való, hogy ezekkel kezdjen valamit a felületes tartalmuk félelemkeltésre való felhasználásán kívül. Nem politikai zsáner.

Egyébként ettől függetlenül nyugodtan átküldheted az említett elemzéseket, mert érdekes ilyesmikről olvasni, de biztos, hogy sokat fogom csóvalni a fejemet rajtuk. :D

2017.11.07 - 16:07,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Akkor most megtudhattuk, hogy a koreai férfiak ízlése a műanyag, szexbábuarcú (guminőt akartam írni, de az sehogyan sem passzol), hegyesfülű elf csöcsi?

2017.11.07 - 16:00,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

n0k0m:

Azért ez egy kicsit erős kijelentés. Saját ízlésem szerint írnék listát, akkor jó ha 4-et felsorolnék ezekből a láblécben :D.

Oké, de a játéktörténelmet nem a te ízlésed szerint írják, és a felsorolt címek nagy többsége onnan egy kisebb-nagyobb, de fontos szelet. Persze nem azt mondom, hogy ezeket kell játszani izibe, mert azért egy Doomot simán kiválthatsz a Doom 2-vel (ugyanúgy vágni fogod, mi az a Doom), ahogyan a C&C1-et is a Red Alerttel (ugyanúgy meglesz a korai RTS gyorstalpaló).

Legtöbbet ráadásul 10+ év után elővenni értelmetlen, játszhatatlan szintre évült el.

Ez nagyon sok játék esetében igaz tud lenni, de azért rengeteg olyan van (és érdekes módon a klasszikussá nemesülők ilyenek... kivéve a System Shock 1-et), aminél nem ez a helyzet. Most így végignézve a listán pl. szerintem egyedül ezek azok, aminél figyelembe kell venni bizonyos dolgok elavulását:

- Az X-COM kezelőfelülete egy trágyahalom.
- A Grim Fandango eredetileg a tank controls-sémát használta, de a remasterben már van point-n-click opció, szóval azzal érdemes.
- A PoP 2 irányítása elavult egy mai konzolos platformerhez képest, meg kell szokni, de messze sem használhatatlan, csak saját logikája van.
- Régi FPS-t nem DOSBoxban és billentyűzettel, hanem modern source porttal és egérrel játszunk.
- Az MK2-ben nincsenek kombók, mechanikailag nem is egy jó bunyós játék, de az egyik leghangulatosabb rész.
- A System Shock 2 kezelőfelületénél sem nehéz egy jobbat kitalálni manapság.

2017.11.07 - 15:47,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Joda:

Ahogy irtam oka van ha 10+ evig nem szerzel be valamit.

Igen, de ha ez az ok szerinted a nemtörődömség, akkor ellenkeznem kell (bár azt elismerem, hogy két évesen nem volt prioritás nálam boltba rohanni a Monkey Islandért, ahogyan az első Castlevaniák sem érdekeltek, mivel még nem léteztem, amikor megjelentek). Nekem a nemtörődömség az pont azt jelenti: hogy valami abszolút nem érdekel. Na most a Monkey Island pl. engem azóta érdekel, amióta tudom, hogy létezik, vagyis amióta a harmadik rész demójával játszottam. Akkor úgy voltam vele, hogy majd nekiállok ezeknek, ha már tudok úgy angolul, hogy mindent megértek belőlük. Egy olyan 2000 környékén már tudtam úgy angolul, csak nem tudtam honnan beszerezni 10 éves játékokat, aztán meg lett internetem, de jött a Windows XP is, ami alatt nem sikerült őket elindítani, így végül a ScummVM hozta el a megoldást (ahogyan az összes többi régi Lucasarts cím esetében is).

Ugyanígy ha valamit nem ismersz, az azt jelenti, hogy nem törődsz vele? Come on, miért kell erre pont a saját nézőpontodat ráerőltetni, amikor fura módon másokat nem Jodának hívnak?

részvétem neki, mert mostani szemmel el nem tudom képzelni milyen élmény lehet

Nagyon jó az SH1 most is: emulátoron tök okésan néz ki, a hangulata is megvan, a játékmenet meg elég könnyű a folytatásokhoz képest... és teljesen biztos vagyok benne, hogy nem volt hiba kihagyni, mivel 10 évesen a művészi tartalom töredékét se sikerült volna megértenem.

2017.11.07 - 04:14,k Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

ha valakit valami érdekel akkor kb bámulatos nemtörődömségnek tartom ha 10+ évig vár vele amíg beszerzi/elkezdi.

Pár példa olyan játékra, amiket 10 éves koruk felett vittem végig:

- X-COM: UFO Defense - nem ismertem korábban, nekem addig az X-COM az Enforcer című borzalmas TPS spinoff volt.

- Brood War - A kiegészítő nem volt meg gyerekként.

- Command & Conquer 1 - a saját idejében kimaradt.

- Monkey Island 1-2-3, Full Throttle, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig - korábban tudott a fene hozzájuk elég jól angolul, az MI 3-ból meg csak demóhoz volt szerencsém addig

- Grim Fandango - sosem sikerült elindítani semmin, csak a rimásztert.

- Psychonauts - elsőre meguntam, mert nem értettem.

- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame - amikor gyerek voltam, a tört verzió mindig kifagyott annál a résznél, amikor át kellett alakulni shadow manné.

- Doom 1 - csak a 2 volt meg.

- Blood - csak a demó volt meg.

- Heretic - nem indult elt valami régi crackelt cucc.

- Hexen - elakadtam a szarba, asszem tavaly vittem végig.

- Mortal Kombat 2 - az Arcade Kollection volt az első, amit egyrészt el tudtam indítani + végig tudtam vinni.

- Unreal - eleve Steamen játszottam vele először, ott is sikerült elkutyulnom a mentésemet az utolsó harmadánál, és az Unreal 2 megjelenéséig azt se tudtam, hogy létezik, mert nekem az UT volt az Unreal. Szerintem 2013-ban lett befejezve.

- Silent Hill 1 - nem volt PC-re.

- Castlevania: Symphony of the Night - tudta a fene, hogy két vár van (Iga!).

- Egy csomó másik Castlevania, mert egyrészt emulálni kellett őket, másrészt meg kuuuuurva nehéz az összes.

- System Shock 2 - hallottam róla sokat, de igazából annyira nem ismertem, hogy a műfajával sem voltam tisztában. Az első részt meg akkor fogom végigvinni, amikor jön a remake, mert az eredeti borzalmas.

- Quake 1 - teljesen kimaradt, 2000-ben vettem az első videokártyámat (a Prince of Persia 3D miatt, ó, jaj).

És ez csak a krémek krémje (a 80%-a olyan játék, amit ha nem vittél végig, nem is vagy gamernek nevezhető képződmény :D), rengeteg kedvenccel.

2017.11.07 - 01:11,k Hírek Injustice 2: Elindult a PC-s béta ugrás a hozzászólásra

A very high textúrabeállítás elvileg a 4K textúrákat takarja, ahhoz meg VRAMból kell sok, nem a rendszermemóriából. Igazából ha nem óriási felbontásokban akarod játszani a játékot, akkor a 4K textúrákra semmi szükséged nincs.

Egyébként jó lenne, ha a QLOC egy kicsit lejjeb tudná tornászni a vram-követelményeket, mert fogalmam sincs, hogy egy open world címekhez képest kevés assetet mozgató bunyós játéknak mi szüksége van ennyi ramra. Mekkora lehet vajon az a textúrafelbontás? :D

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!