Hozzászólások
Elsődleges fülek
Oh, fuck. :D Az ötlet nem rossz, eszembe is jutott hirtelen, hogy a Star Trek: Voyager – Elite Force-ról mondják, hogy baromi jó cucc. Egy Raven Software FPS-re ritkán mondanék nemet.
Az ST-játékok egyébként nekem nagyon kimaradtak, asszem csak az Away Teammel (asszem ez volt a címe, közepes Commandos-klón) meg az Armadával (ószom RTS) játszottam.
Ingyen Watch Dogs:
https://freetrial.ubisoft.com/promotions/watch-dogs-1/8/
Na, ez egy jó kis bolygó- és életformafelfedezős ST-rész volt. Kár, hogy a következő epizóddal vége is a félszezonnak, mert már kezdtem megszokni, hogy újra van ST, erre most februáig nem lesz. Mindegy, addig majd újranézek egy évadot a TNG-ből. :D
Ebben teljesen egyetértek veled, de a Blizzard az utóbbi időben ki akarja szolgálni ezt a réteget, mert az is pénz. Az SC2 utálói pl. a Starcraft remastert is úgy értelmezték, hogy "na, a Blizzard végre belátta, hogy szar az SC2, végre visszatér az igazi STARCRAFT, az összes kiöregedett esportos visszajön alázni, go Blizz!" A hivatalos fórumokon már olyan threadek mentek, hogy vajon a Blizzard mikor fog elnézést kérni az SC2 létezéséért is, aztán kijött a játék, és ez hirtelen átment abba, hogy "wow, Blizzard, miért hagytátok meg a 90-es évekbeli kezelőfelületet a lobby-ban, ez borzalmas az SC2-höz képest". A játék meg Koreán kívül máris ugyanolyan halott, mint volt, de ez tök mindegy, mert az eladásokból befolyt pénz már a bankban van.
1-2 hónapig fog tartani a WoW Classic? Lehet, de az 1-2 hónapnyi masszív lóvé.
Szóval a szervezési aspektusa továbbra is ottvan a játéknak csak valamelyest átalakult.
Látod, ezt írtam, csak ami neked "valamelyest", az másoknak "OMG eltűnt a játékból a lélek", ahogyan ez a nézőpont minden más modernizált frencsájz esetében is ott van. Az LFR meg pont az, ami a Dark Soulsban lenne az easy mód: az ellen sem azért ellenkezik a játékosbázis, mert az ő élményükön bármit is változtatna egy ilyen újítás, hanem mert "OMG a From eladná a lelkét?" Nem számít, hogy milyen nehézségen érhető el, mert a core gamernek már a léte is butítja az élményt, holott valójában nem.
Attól még fogalmatlan hülye vagy ha a wowról van szó bármennyire próbálsz szakértő lenni.
Még próbálnom sem kell, baby. :D
Semennyit sem ér, de fuck me, egyszerűen kiborít, amikor egy ilyen mondatban van kinyilvánítva, mekkora hülye vagyok:
Roodie-t nem ignorálom, mert tudom hogy van fogalma amiről beszél.
Érted, még a magyar nyelvtudás sem kristálytiszta, de én vagyok a fogalmatlan hülye. Hát akkor legyek.
Akkor biztos nincs, csak azt azért szoktam bírni, amikor leírod pl., hogy:
Jaja, ezt teljesen kivették a játékból és már csak hírből sincs ilyen benne.
amikor előtte meg pont te magyaráztad nagy elánnal, hogy a régi rendszer mennyire nehézkes tudott lenni sokszor. Akkor valamit elkezdtek máshogyan csinálni, nem? Esetleg beleraktak a játékba egy rendszert, ami ezt a szervezési folyamatot egy algoritmussal instant módon képes helyettesíteni, ezzel eljelentéktelenítve a régi megoldást? Én nem tudom, hogy mi az a raid matchmaking, szóval inkább megvárom, amíg harmadjára is megcáfolod saját magadat azzal a végtelen tájékozottságoddal és határtalan IQ-ddal.
Azt meg hadd röhögjem ki, hogy nekem szimpla olvasgatás helyett a WoW-val kéne játszanom ahhoz, hogy fel tudjam fogni, mi történik ott, amikor 60 milió másik játékban is ugyanez történt. Csak játszani kellett az utóbbi 15 évben bármelyikkel ezek közül, hogy megérthesd, mi történik a WoW-ban. Mindig előkerül ez az elitizmus meg a "titkos tudás" ideája, mintha nem egy tökre egyértelmű és mindennapi helyzetről lenne szó.
Úristen dude, hagyjuk már. Többet olvastam, tudok az egész jelenségről mint te, maradjunk annyiban.
Akkor maradunk ennyiben, csak arra akartam felhívni a figyelmedet, hogy már megint egy nagyon szűk látásmódot akarsz ráerőltetni egy sokrétű helyzetre, mint mondjuk a múltkor is a retrózás témájában.
Mindegy is, egyébként is hajlamos vagy feldobni az ingore flaget, ha valaki mer szólni, hogy esetleg nemcsak az a nézőpont érvényesülhet, ami a sajátod.
Bazmeg és tényleg ott van a 89-es Batman theme. :DDDDDDDD
csak olvastál róla
De ez az, hogy te meg nem olvastál róla, ezért nem vágod az aktuális helyzetet, hanem a saját 100 éves és irreleváns élményeid alapján akarsz megérteni egy kiadóriást.
Szerk: Jó, abból a szempontból mondjuk nem irreleváns ez, hogy ami neked nehézkessé tette a régi játékot, azt gondolják nagyon sokan a közösségi élmény csúcsának... vagyis hogy nem csak úgy beugrottál valahova játszani, hanem azt előtte meg kellett beszélni másokkal, le kellett szervezni és így vált az élmény közösségivé.
Kb. olyan ez, mint hogy régen haveri lanpartikat kellett szervezni, amik tulajdonképpen a házibulik nörd verziói voltak... most meg ott a matchmaking, egyedül a szobádban.
Persze legyen nektek igazatok
Engem vegyél ki ebből az egyenletből, én nem azt mondtam, hogy ez hú de jó lesz. Ebben állást sem tudnék foglalni, mert én max. 10 órát ha wowoztam életemben, nem is az elején, szóval össz-vissz annyit konyítok a dologhoz, amennyit a legutóbbi nagy Activision szerverlelövés kapcsán hallottam érvelésben a pro nosztalgia oldaltól.
Amit nem értek, az ez:
Engem tenyleg ez az egesz kizarolag azert zavar, mert ebbol a penzbol es eroforrasbol lehetne olyat is alkotni aminek tobb ertelme van egy 1-2 honapos nosztalgiahullamon kivul.
Ez ugyanis már tényleg egyéni szoc probléma. A Blizzard azért csinálja, mert üzletileg megéri (ezt mondtam már az elején is, nem amellett érveltem, hogy ilyen meg olyan a régi wow az újjal szemben), és egy percig se gondold azt, hogy vak lóra tesznek. Pontosan meg lett az már szondázva, hogy mi kér a nép a korai WoW álcája alatt. Pénzből és erőforrásból meg igazán van nekik elég, és nem azért fog ez még készülni egy jó ideig, mert hogy olyan hú de hatalmas vállalkozás, hanem mert minden bizonnyal egy ugyanolyan kicsi csapat dolgozik rajta, mint ami a StarCraft Remasteredet is bugos és hiányos tető alá hozta (egyébként abban az esetben tulajdonképpen bukás a játék... de mivel a Blizzardnál üzletemberek ültek, még így sem buktak rajta, mert tökéletesen le volt az mérve, hogy ezt ki és miért fogja megvenni). :)
És mi lesz abból, ha valami üzletileg megéri? Pénz meg erőforrás, amit aztán el lehet kokózni vagy vissza lehet forgatni a cégbe... szóval what the fuck is zavar téged itt most? :D
Ennél már csak az a rosszabb, amikor a legújabb 150 ezres i7-ről állítják, hogy mászthev a játékok futtatásához, holott egy sokgenerációs i5 még a határán sincs annak, hogy megreccenjen.
Akkor ha az én sokgenerációs i7-em is megreccen, az azt jelenti, hogy hazudik? Hm, mindig is furcsán nézett a rohadék. Igazából tök mindegy, mi meddig van húzva, egy régebbi modellnél így vagy úgy, de el fogod kezdeni érezni a bottlenecket egy idő után.
Szerk: Mondjuk modernebb cuccoknál én is azt veszem észre, a CPU-szaggató open world cuccokat leszámítva egyre kevesebbet számít a processzor, és egyre inkább a GPU válik szűk keresztmetszetté a GPU particle effektek világában. Régebben ez kicsit máshogyan volt: pont tegnap néztem bele az Oddworld: Stranger's Wrath HD-ba, és a játék grafikáját elnézve nagy nyugalommal húztam rá a 9x-es AA-t (nem tudom, miért 9x-es opció van benne, ne tőlem kérdezzétek :D)... aztán kukába ment a teljesítmény 1080p-ben (a DSR-t meg nem támogatja, s cool). Miért? Mert szoftveres AA van benne, azért! :D
Akkor mi miatt is rinyálsz? :)
Lehet, de így a nagy remaster-korszakban pont az irritál és lep meg, hogy ez a mánia a WoWot is elérte?
Egyébként nem hiszem, hogy a full fapados cucc lenne, mert a retró hívei sem azt sírják vissza emlékeim szerint, hanem a személyesebb szósöl dolgokat. Nem valószínű, hogy a régi "slave to the grind" mechanika kell az embereknek, hanem inkább az az élmény, ahogyan emlékeznek a korai WoW-ra.
Bőrszíntáblázat, hogy te is tudd, hogyan kell hívni az éppen aktuális lövöldözőt:
rwurl=https://uploads.disquscdn.com/images/339bd0e3794c72f6ee998354f070be5829a...
Mert az emberek 90%a csak nyaladzik ra de azt se tudja milyen volt. Elmondom, fos. Szarral. Kinszenvedes netovabbja.
Az lehet, de ez az egész klasszikosdi onnan indult, hogy egyszercsak megjelent mindenféle nemhivatalos szerver, amin nagyon sokan a "fossal" játszottak a hiperszuper új verzió helyett. Az Activision ezeket mindig jól lelőtte, ami miatt tök sokan még a szokásosnál is jobban kezdték el utálni a Blizzardot. Valamit lépniük kellett, így meg ugye nem ilyen-olyan tört verziókkal nyomja majd a nép, hanem tejel a 2004-es ósdi MMO-ért ugyanúgy, mint az, aki a 2017-es verzióval játszik.
Gyakorlatilag sokáig rengetegen elhitték, hogy a PS3 az erősebb
Van olyan, aki még most is elhiszi ezt, és összeesküvés-elméletként a hanyag, Xbox-centrikus kiadókat látja a PS3 gyengébb teljesítménye mögött (mert ugye az sosem a konzolgyártó hibája, ha az ő hardvere a furcsagyerek, adapt, fuckers!), de fanboyból mindig nagyon kevés volt és kevés is lesz a teljes piachoz képest.
És akkor még az online szolgáltatások közötti különbségről vagy a célra alkalmasabb kontrollerről nem is beszéltünk.
Pedig az előbbiről is érdemes lenne, mert szerintem az a másik tényező, ami miatt az előző box le tudta tarolni a piacot. Miért volt "jobb" a CoD boxon? Hát azért, mert az Xbox Live volt a menő, és kb. akkora a kulturális hatása magának a szolgáltatásnak, mint mondjuk a PSX idejében annak, hogy a Sony a Nintendóval szemben a "nagyfiúknak" gyártott konzolt, ahol nem Mario bajszát, hanem Lara Croft seggét bámultad. A headsetbe sikító, Doritost zabáló és Mountain Dew-t vedelő tinédzser a Microsoft teremtménye. :D Persze a Gears of War és a Halo is segítette ezt a trendet (sőt, a Halo találta ki azt a konzolos FPS-t, amiből a CoD csinált tömegterméket), de szvsz azok a játékok inkább csak a generáció beröffentésére voltak jók, az Activision pedig sokkal jobban ráérzett a tömegkultúrára a Modern Warfare-rel. Az akció sci-fiben pont annyi a sci-fi, hogy ne legyen belőle igazi, mindent letaroló tömegtermék, vagyis az, ami a "realisztikus", amcsi patrióta Michael Bay-FPS vagy az életszagú GTA 4.
Valahol hiányzik is egyébként, hogy ez a generáció semmi újat, semmi igazán érdekes változást nem hozott magával, inkább csak az előző jellegtelenebb folytatása.
Én úgy látom, hogy a Crash Bandicoot óta mindig az aktuális divatműfaj(ok)ban utaznak.
Igaz, de azért szerintem a collect-a-thon platformer mindig konzolon volt divatműfaj, PC-n annyira sosem volt nagy keletje.
Érdekes, az új dev diary-ban azt mondják, hogy lesz néhány új helyszín:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zrHdb0sZzjo
Fura extra, mert az tuti, hogy a szinkronra pl. nem költöttek, szóval új küldetés biztosan nem lesz, csak a bejárható terep bővül egy kicsit.
PS4-nek az Xbox One ellen szerintem nagyban segítettek az exkluzívok is.
Segíteni mindenképpen segítettek, de nem az exkluzív címek nyerik meg a "konzolháborút". Az Xboxnál egyébként szerintem azt sikerült frankón elszúrnia az MS-nek, hogy sehogyan sem tudtak igazán betörni az Amerikán kívüli piacra, így konzolfronton azt simán felmarkolta a Sony már az előző generációban. Az mondjuk elég beteg, hogy a két platform eladásilag majdnem van az USÁban most is (ha jól emlékszem legutóbb valami 22 vs 20 milliós eladást láttam a Sony javára), a Sony hatalmas előnye (60 millió vs. 30 millió) a világ többi tájáról adódik össze.
A "BC" - azaz az emulátorukba portolás - jó, de nem csak a nemrég képbe került első Xbox, de a 360 kínálatának egy része is maródi még.
Viszont az MS rendes emulátort fejleszt, ami hosszú távon tök jó még akkor is, ha szaszerolniuk kell valamit a régi játékokon hozzá, és az is pozitív, hogy elvileg a Windows 10 verzió is készülget belőle.
A Nintendón látszik a leginkább, hogy az exkluzívok nem elegek (GameCube, WiiU), de ha kitalálnak egy jól vakító csomagot, annak fontos részét képezik, és hihetetlen arányban képesek fogyni. Egy PS4-nek vagy Xboxnak persze már nincs Mariója, az Uncharted vagy a Halo minden sikere ellenére sem ennyire döntő.
A Nintendónál sem a Mario a döntő, hanem istenigazából a Nintendo brand az összes klasszikus IP-vel. Ott mondjuk nagyon jól látszik az is, hogy az exkluzívok egy bizonyos szint után már a multiplatform ellenségeivé válnak, nem is lepődtem meg, amikor az Ubisoft bejelentette a "Mario-Rabbids XCOMot". :D Az olyan dolgokból is látszik ez, hogy pl. az Ubi a third party ottani helyzetéhez képest nagyon szép sikereket ért el Nintendo platformokon a Prince of Persiával, és hát tényleg egy abszolút Nintendo brand-kompatibilis szériáról van szó (és ide a rozsdás bökőt, hogy ha lesz új rész, ráfekszenek vele a Switchre is komolyan).
A Naughty Dog elsüllyedt volna valaha a középszerben?
Ez azért fura kérdés, mert szvsz a ND sosem olyan játékokat fejlesztett, amik igazán jól működnének multiplatform címekként. Az UC meg a Last of Us persze már igen, de ehhez a ND-nak van a legkevesebb köze.
Ha a Classicot kérdezed, akkor nem tudni, csak azt, hogy nem az "igazi" vanilla lesz, hanem annak egy polírozottabb verziója. A Battle for Azeroth meg gondolom az eddigiekre épít, 120-as vagy mekkora szintlimittel.
Még mindig Oddworld: New 'n' Tasty
Hát ez kurva jó volt. Nagyon sokat dob az élményen az, hogy az eredeti 99 mudokon helyett itt 299-et kell megmenteni: vannak új titkos helyek, ezzel kicsit bővült a játék, de a létszámnövekedés leginkább ott szép, hogy szimplán sokkal több mudokon van elszórva a pályákon meg az egyes termekben, így sokkal jobban átjön az, mekkora tettet visz végbe Abe. 99 rabszolga megszöktetése egy szép nagy munkásfelhördülés, 300-zal viszont már elhiszed, hogy ebből még lehet forradalom.
A játékmenet is nagyon frankó, bár néhány helyen úgy éreztem, hogy a régi verzió fixebb egységnyi mozgása jobban működött. Ezt persze a simább irányítás nagyon jól ellensúlyozza, de az elején egy kicsit azt is szokni kell, mivel a régi késleltetett animációk után furcsa a jóval tempósabb Abe. Kicsit akklimatizálódnom kellett ahhoz is, hogy a fix kamerás játékból side scrollert csináltak, de aztán egy kis próbálgatás után sikerült helyesen értelmezgetni az új vizuális jelzéseket. Ha már biztosan meg tudod határozni a lőtávokat, a sligek hallását és azt, hogy a chant suppressorok hogyan működnek, akkor tulajdonképpen nyert ügyed van, a sima scrollozás pedig hirtelen elkezd működni és javít a játékélményen.
Egy-két rész brutálisan nehézre sikerült még az eredetihez viszonyítva is, ami végül is jó dolog, de nem mindig fair. Egy kicsit seggberúgja hardon a pacinget az, hogy akad olyan mutatvány, ami egyértelműen 60-szor könnyeb normálon, de igazából egy kezemen meg tudom számolni, hány helyen okozott ez gondot. Az a rész azért bekaphatja százszor is, ahol az elummal kell ugrálni és futkározni, miközben a sligek tűz alatt tartanak, mivel hardon csak úgy lehet megcsinálni, ha az egyik platform egy specifikus "pixelére" ugrasz. Az ilyen játékban az a legrosszabb, amikor nem tudod kitalálni, mit cseszel el, aztán trial and errorral kell kisilabizálni 20 próbálkozás alatt.
Ha már az alapjáték bejött, megvettem az Alf's Escape DLC-t is, amit azzal reklámoznak, hogy kurva nehéz, és nem hazudnak. :D Persze egy kis türelemmel meg lehet csinálni, és bár a történet minimális, azért szépen helyrerak egy apró láncszemet az Oddysee és az Exoddus között, ezzel egy kicsit a Soulstormot is felvezetve. A vége meg tökre innovatív is amellett, hogy iszonyú kemény.
Minden bizalmam az Oddworld Inhabitantsé. A Munch és a Stranger korai PC portjai után úgy voltam vele, hogy ennek a cégnek annyi, ezek inkompetensek, de most sikerült bizonyítani (bár a Munchot igazán kipofozhatnák, ha már tavaly kiadtak hozzá vagy 10 peccset, mielőtt félbehagyták volna az új portot). A Soulstorm hirtelen a közeljövő egyik legjobban várt címévé lépett elő nálam.
Új is, finom is, de meg is maradt cinematic platformernek: WIN.
Olvastad a Masters of Doomot?
Yep.
nagy hangsúlyt fektetnek Romero és Carmack előéletére és hogy mik inspirálták őket: metál, horror és akció filmek, azaz a korszak popkultúrája. A popkultúrális termékek viszont szándéktől független tükrözik az adott kor szellemét
Oké, de komolyan annak mentén határoznád meg valakinek a világnézeti beállítódását, hogy milyen popkulturális termékeket bír? Én is nagyon csípem a metált, a horrort és a klasszikus akciófilmeket, de ez tökre nem befolyásolja a világnézetemet, maximum személyes példaképek és egyéb életstílusbeli sajátosságok származnak belőle. A metál- és akciórajongó maszkulin, konzervatív kliséjét még megértem, elvégre tele vagyunk kőkeményen republikánus akciófilmmel (Death Wish széria, Dirty Harry, Chuck Norris-filmek, stb., stb.), és ezekből el lehet lesni egy adag idült konzervatív nézetet, ahogyan a metál egyik alapmotívuma is a maszkulinitás, de csak ettől senki sem lesz konzervatív. A "férfias" dolgokkal semmi gond nincsen, sőt, a mai férfitársadalmat elnézve nagyobb szükségünk van ilyen típusú stimulációra, mint bármikor korábban. :D
A horrort meg azért sem értem, mert hiába van ott a sikolykirálnyők és egyéb akármik archetípusa, azért ott van a last girl kliséje is olyan példákkal, mint Jamie Lee Curtis a Halloweenből vagy akár Heather Langenkamp a Freddy Krueger-filmekből. Csomó erős női karakter, amik igazából férfiasítva sincsenek, de még akciófilmből is akad olyan régiség, ahol a megerőszakolt nő áll bosszút a vele elbánó férfiakon.
Lovecraft munkássága zseniális, de mai szemmel helyenként szédületesen rasszista
És? A csávó írt egy tanulmányt arról is, hogy a nők nem értenek a művészetekhez, mert hülyék hozzá, de akkoriban simán lehetett ilyen következtetésre jutni, ha valaki nem elég átfogóan vizsgálta a kérdést (és Lovecraft kurva ostobán vizsgálta), szóval mai szemmel nézni az ilyen munkáit szvsz nagy hiba, ahogyan a középkori kivégzéseket is hiba lenne mai emberi jogi szemellenzővel nézegetni. A szépirodami műveiben meg aztán tényleg hatalmas nagyítóval kell keresni a rasszizmust, mivel annyira el van vonatkoztatva a realitástól, hogy attól aztán senkiből sem lesz rasszista. Tulajdonképpen bele kell magyarázni, az meg már a téma erőltetése valódi relevancia helyett.
Le lehet írni ezeket a sokrétű változásokat a politikai spektrum mentén?
Nem politikai spektrum mentén írtam le, hanem az átlag GG-s szemszögéből, aki mindenbe ezt látja bele. Sokösszetevős dolog ez, aminek a politikai irányultság csak egy szelete, én mindössze annyit látok, hogy az egyes termékek elemzésénél előjönnek ezek a dolgok, és mivel a mai játékfejlesztők nagy többsége liberális, így nyilván az a látásmód lesz felülreprezentálva.
Amúgy mit hiányolsz a mostani videojátékos sajtótól?
Hiányolni? Azt semmit, mert rengeteg jó írás és videó akad mindenféle témában, az egyszerűbbektől az "akadémikus" szintig... csak clickbaitből és bulvárból lehetne kevesebb.
Egyébként meg a GG idővonalára igazán ránézhetnél, mert immáron sokadjára hivatkozol ilyen-olyan (kiinduló)pontokra, melyek legjobb esetben is csak részigazságot takarnak, másrészről meg kevésbé lényegesek, mert ugrasszerűen duzzadt meg a mozgalom számtalan különböző érdek mentén - nem véletlen, hogy a sajtó nem nagyon tudott mit kezdeni vele.
Szerintem azt mindenki érti, aki foglalkozott valaha a témával, hogy a Zoe Quinn-ügy az eredője, de szvsz ha a KotakuinAction kontextusában beszélünk a dologról, érteni fogod, hogy miért írok Kotakut. A GG-vel kapcsolatban meg nincs homogén nézőpontom, de erről már írtam többször is... a mai formája az, amivel semmilyen szinten sem tudok azonosulni.
Szerk: A KiA / GG irányultságát illetően meg szerintem semmi újat nem tudtunk meg damoqlestől. Aki foglalkozik politikával, annak teljesen egyértelmű, hogy a homogén konzervativizmus a gyakorlatban nem igazán létezik, egy apró kisebbség vallja csupán a radikálisan konzervatív modell minden egyes elemét. Az átlagember világnézete egy innen is, onnan is táplálkozó valami, ahol a gyakorlat bizonyos elemek súlyozása és az ismérvek többségének érvényesülése alapján alakít ki "skatulyákat".
Persze lehet magyarázni a bizonyítványt napestig, de ugye attól, hogy van két ötösöd, még évet kell ismételni, ha négy másik tárgyból meg megbuktál.
Nem tudom, hogy a Sony ezzel mennyire fog foglalkozni a jövőben, de jó lenne. Igazából a PS4 Pro boost mode-jában is csalódtam a tesztek alapján, mert itt-ott szépen stabilizálja az fps-t, de egyébként nem egy nagy reveláció. Az új boxon ezzel szemben még a limitált processzor upgrade ellenére is szép teljesítménynövekedés van a régebbi a játékok egy jó részében, mert többet használnak az új videokártyából:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jYuvL6bO04Q
En amugy ertem a retrot, meg tokre ertem, hogy mit mondasz, nalam is nagyon ritka, hogy 5-6, de inkabb 10 evnel fiatalabb jatekkal jatszak (ha egyaltalan jatszok), tokre jogos a te igenyed is, csak a nagy kep szempontjabol meg mindig ott vagyunk hogy hiaba ez az uj masina, az Xbox mint platform, teljesen a halalaba menetel, plane a PS-hez viszonyitva.
Nem hiszem, igazából ha megnézzük az előző generációt meg a mostanit, nekem inkább az a kép rajzolódik ki, hogy az emberek a jobb gép után mennek azonos árkategóriában, és leginkább a multiplatform tömegcímek döntenek az exkluzívok helyett. Pl. miért győzött a 360 már az előző generáció elején? Mert arra promózták rohadtul a GTA4-et, a CoD is sokáig ott volt jobb, meg a gép átlagos teljesítménye is jobb volt a PS3-énál. A PS4 sem azért fogyott jól, mert már löncskor ott volt a sok exkluzív cím (nem volt ott, sokáig csak a bóvli jött tőlük is erre a genre), hanem mert az a jobb gép, és ahhoz jött a CoD meg a GTA promó. :)
Ettől persze még a Sony egy sokkal erősebb, vásárlócsalogató exkluzív leosztással rendelkezik, de az MS nem igazán ebben gondolkodik jelenleg, hanem mással próbálkozik. Lehet, hogy bejön, lehet, hogy nem, de szvsz nem feltétlenül kell minden cégnek ugyanazon az úton elindulnia.
Igazából ez is ízlés kérdése szerintem. Nekem ebben a generációban eddig egyedül a Bloodborne olyan Sony-exkluzív cím, amit sajnálnék kihagyni, de nem hiszem, hogy olyan iszonyú sokat kell rá várni PS Now-n.
A box sincs eleresztve ilyesmikkel, de elsősorban a PC portjaik miatt nincs, mert egyébként pl. a Killer Instinct pont nekem való, de a Halo-széria is olyan, ami elé szívesen ülnék le.
Én meg kevés újjal játszom, átlagosan érdekel évente 2-3.
Nekem számít, hogy ha pl. szeretnék egyszer játszani a Red Dead Redemptionnel, akkor a box az egyetlen, ahol röccenéstelen 30 fps-essel tehetem ezt meg, mert ráfeküdtek a kompatibilitásra.
Nem tudom, mennyivel több cím érhető el PS4-re, mint boxra, de én úgy vagyok ezzel, hogy legalább már akad egy darab olyan konzol, amit még én is megvennék. Basszus, végre egy spéci gép, amiben még a backwards compatibility sem lett elfelejtve a TELJES Xbox library-ra vonatkozóan. It's awesome.
Spacey az új Jay ebből a jelenetből:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iQD1d5mGPhA
Az az Alföldi-szinkron továbbra is adja. :DDD
Valamilyen viszonyban. Az nyilvánvaló, hogy pl. a slasher műfaja merít a hippikorszakból, mert ezekben a filmekben a morális iránytű kb. az, hogy az hal meg a legcsúnyábban, aki a leginkább dekadens olyan értelemben, hogy mutogatja magát, lefekszik fűvel-fával / megdug mindenkit, hűtlen, drogozik, piál stb. Ez viszont nem azért van, mert bármiféle politikai mondanivalója lenne, a gyilkos pedig nem a megrökönyödött konzervativizmus képe, hanem a nézőben akarja elérni azt, hogy valamilyen formában szurkoljon a gonosznak, és csak néhány karakter legyen, akiért tényleges aggódik. A többiért "nem kár", és nem a libsiket irtják ki egy ilyen filmben, hanem a Berki Krisztiánokat.
Fehérneműben? Milyen gyáva horrorfilmeket nézel te? :D Az exploitation / sexploitation irányzatnak való behódolás mellett egy nő nem azért meztelen - vagy alulöltözött - egy horrorfilmben, mert a készítők le akarják alacsonyítani a nőt, hanem azért, mert a meztelenség egy baromi egyszerű kifejezési formája a kiszolgáltatottságnak, a meggyalázott intimitásnak. Nem az a helyzet a legfélelmetesebb, amikor vadászatra indulva, puskával a kézben és kabátba öltözve futsz össze a Jason Voorhees-szal, hanem az, amikor egy szál törölközőben jössz ki a zuhany alól.
Másrészt meg ez a férfiakkal is meg szokott történni, annak az okát meg nem a horror műfajában kell keresni, hogy miért látsz jóval kevesebb péniszt egy ilyen filmben, mint női mellett.
Az otthoni helyszínnel is hasonló a helyzet egyébként: otthon biztonságban érzed magadat, ezért fognak ott megtámadni egy horrorfilmben. Az intimitás bármilyen formájának megtörése alapeleme a legbutább horroroknak is.
Hát, nem hiszem, hogy sok nőnek okozna gondot Ellen Ripley-vel azonosulnia. Az meg igenis a valóságból táplálkozik, hogy egy horrorban gyakran ábrázolják valamiféle szexuális tettként egy nő meggyilkolását, mert nagyon sok esetben így működik a pszichopátia. Persze nyilván passzol a horror "edgy" jellegéhez is.
Nem nehéz, csak fölösleges és erőltetett. Elég sok oka van annak, hogy miért férfi a legtöbb horror-gyilkos: egyrészt sokkal könnyebb egy férfialakkal ábrázolni az erőt (erre a legjobb példa Jason Voorhees, akit az összes filmben nagydarab fószerek formálnak meg, akik még a való életben is képesek "megijeszteni" az embert), ugyanakkor a pszichopátia is statisztikailag inkább férfi tulajdonság, mint női (erre meg a másik híresség, Freddy Krueger a tökéletes példa, aki oké, hogy az álmok feletti hatalma miatt erős, de inkább azért ijesztő, mert totálisan pszichopata, és roppantul élvezi, amit csinál).
Ezek alapján akár azt is lehetne mondani, hogy a horrorfilm negatív képet alakít ki a férfiakról, azon belül is a nagydarab csávókról, sőt, a csúnyákkal sem bánik kesztyűs kézzel, hiszen a slasher-gonosz általában torz, ocsmány külsejű ember, az Alien esetében meg konkrétan egy faszfejű szörny, vagyis egy dehumanizált férfiszimbólum. Hát, a nők még olcsón megúszták...
Egyébként meg az első Péntek 13-ban még Mrs. Voorhees pusztította ki a Crystal Lake-i tábort (sőt, Jason gonoszságának igazából ő az eredője), Báthory Erzsébetről is csináltak nem egy horrorfilmet, a szexuális erejével visszaélő, manipulatív nőalak (boszorkányok, vámpírok, démonok, whatever) pedig egy hatalmas klisé a műfajban, és akkor Carrieről, a Misery Annie Wilkes-éről vagy a japán horrorokról még nem is beszéltünk.
Megint csak: félrevezető ebbe az irányba elindulni. Ha eleget megnézel ezekből a filmekből, a végére minden kétséget kizáróan el fogy jutni arra a konklúzióra, hogy a horrornak nincsenek ilyen irányú ambíciói, politikai-társadalmi identitása meg aztán végképp nincs. Egy kő egyszerű műfaj, ami ösztönökből és általános iskolás biológiából indul ki, a célja pedig csak és kizárólag a félelemkeltés, extrém esetekben várja el azt, hogy elgondolkodj egy témán.
Mellesleg ha mondjuk színész vagy, és minden vágyad egy horrorfilm főszerepe, máris diszkriminálva vagy, ugyanis pont ez az a műfaj, amiben egy nő sokkal jobban működik, mint egy férfi. Az oké, hogy a női test mutogatása eladható, de a kiszolgáltatottság és a félelem is sokkal jobban tükrözhető egy nő érzelmi skáláján, míg egy férfi karaktert már akkor is "puncinak" bélyegez a nézőközönség, ha egyszer ijed meg egy filmben.
Azért, amiért a horrorfilmnél sem célszerű: az alkotói szándék miatt. Lovecraft nem azért írta a műveit, mert bármit is meg akart volna osztani a társadalomról alkotott nézeteiről, hanem azért, hogy féljél. Ehhez a horrornak nagyon sok mindenre szüksége van, beleértve az öszöneidet, a prekoncepcióidat ("az otthon melege"), az előítéleteidet és még rengeteg egyéb dolgot. Ez az, amiért a létező összes politikai-társadalmi irányzat imád belekötni a horrorba... mert nem értik, hogy a horror magasról leszarja azt a teljes szférát, és ilyen értelemben tulajdonképpen a létező egyik legfelszabadultabb műfaj. Amikor olyat látsz, hogy az új It ellen a bohócok tiltakoznak, azért az egy kicsit téged is elgondolkodtad arról, hogy talán nem kellene ezt olyan komolyan venni, nem?
Lehet Lovecraftot rasszistának értelmezni? Persze, hogy lehet, elvégre ott van mondjuk az Árnyék Innsmouth fölött, ahol az értelmiségi főhős lemegy a mélyszegény Innsmouthba, ahol az összes proli egy utolsó szemét, és fizikailag is különböznek a normális embertől (és hát persze, hogy Lovecraft még a Lombroso-elméletben is hitt)... csak nem az a cél, hogy bármilyen létező rasszról kialakítson egy negatív képet. Alaposan meg van indokolva a fizikai különbség, ez mélyen el van vonatkoztatva létező dolgoktól, mert a lényeg az, hogy azt az ösztönös védelmi reakciót váltsa ki belőled, amit egy számodra ismeretlen környezetben / kultúrában, ismeretlen emberek között érzel... amit még akkor is érzel, ha te vagy a legliberálisabb és legelfogadóbb ember kerek e világon, mert beléd van kódolva, biológiaialag.