Hozzászólások

2017.12.11 - 21:47,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Oké, asszem bekussolok a játék loot boxaival kapcsolatban, ugyanis lehet ilyet is:
rwurl=https://i.imgur.com/otZPQ9u.jpg
Nem tud érdekelni, hogy szar unlockokat ad a játék úgy, hogy championt is nyithatsz. Ráadásul úgy tűnik, closed betásoknak szétküldtek egy adag free-to-play Steam-kulcsot + 1100 premiumot, mert ma takarítottam az e-mailem spamjében, és november vége környékén kaptam egyet. Az 1100 kreditből azonnal tudsz egy championt venni, aki megvette a New Colossust, az meg automatikusan megkapja Blazkót is Steamen.

Tehát akkor a mák és az "id-hívőség" kombinációjaként van 4 championom úgy, hogy egy fityinget sem költöttem a játékra. Le vagyok kenyerezve, ez tök olyan, mint a régi, loot box éra előtti free-to-play cuccok.

2017.12.11 - 20:15,h Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Mit szólnál, ha a következő 3 SW rész a midichlorianokról szólna ? Semmi lézer, semmi erő, semmi dark side semmi lightsaber ?

Hát, mivel a midikloriánok az erővel és a jedikkel kapcsolatosak, így nem értem, mire gondolsz.

Egyébként megnéznék egy erő és fénykardok nélküli SW-filmet, csak csinálják meg jobban, mint azt a gagyi Rogue One-t.

2017.12.11 - 19:27,h Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Az Alien franchsize rohadtul nem az ember eredetéről szólt. Hanem arról, hogy az adott emberi populáció hogyan szívja meg kb. mindig a xenokkal való találkozásokat.

Ha ugyanarról akarsz új filmet csinálni, mint korábban, akkor minek csinálsz új filmet? A Covenant pont azért lett gyenge, mert a végére elkezdte szolgaian másolni a korábbi részeket, csak azoknál sokkal szarabbul, minimális újdonsággal, teljesen fantáziátlanul.

2017.12.11 - 18:54,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A frame limiter v2 úgy limitál az esetek többségében, hogy ráapplikálja a fast syncet is (érdekes módon játéka válogatja), és a QC-ben is ezt csinálja, szóval ja, vsync.

2017.12.11 - 17:21,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Fura ez a játék, nagyon fura. Észrevettem, hogy bár béna vagyok, igazából valamiért sokkal rosszabbul lövök, mint bármilyen másik játékban szoktam. A teljesítmény hatalmas probléma: iszonyú durva fps-fluktuációkat tud produkálni a játék, sok a laggelve mozgó játékos, és az fps-változásokkal egyidejűleg általában kapod a rubber bandinget is.

Egy adag tesztelés után arra jutottam, hogy kipróbálom az online fps-ekben "tiltottnak" számító megoldást, szóval az NVInspectoros frame limiterrel szépen 60-ra lockoltam az fps-t (ez tulajdonképpen egy adaptive vsync, szóval ja, ha 60 az fps, akkor kapsz vsyncet is, csak nagyon minimális input laggel, mivel ez már nem "nagyapáink" vsyncje + nyilván nem egy Quake-ben lesz elcseszve az egér). Instant kb. 30%-kal javult a teljesítményem, ami komolyan meglátszik a weapon accuracy statisztikáimon is. A netkód is stabilizálódott valamennyire, kevesebbet ugrálnak a karakterek a pályákon, és a rubber banding probléma ha el nem is tűnt, de minimálisra redukálódott

A Quake Champions az első online játék, amiben összehasonlíthatatlanul jobban lövök bekapcsolt vsync-kel. :DDD A tavalyi Doomon is ezt éreztem egyébként, csak ott betudtam annak, hogy vsync-kel sincs érezhető input lag a játékban, meg nem volt értelme kikapcsolni a multihoz, elvégre úgy lőttem végig vagy kétszer a kampányt, az volt benne a kezemben.

2017.12.11 - 02:13,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Touché, de egyébként az "a Starcraft olyan, mint a sakk: tökéletes, nem kell tovább balanszolni" vélemény hatására egyszer utánanéztem ennek, és láss csodát: a sakkot is balanszolják az eltérő szabályrendszerekben mind a mai napig. .D

2017.12.11 - 00:28,h Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

De pont ezért kategorikusan elvetem, hogy egy-egy motívum fundamentális jelentéssel, vagy szereppel bírjon

Akkor tévedést követsz el, mivel egy körökre osztott taktikai játéknak az RNG annyira inherens része, mint Orbán Viktor az átlagos falusi nyugdíjas életének. :D

Viszont a vételárhoz és a lootboxhoz kötődő merev, egyetlen mértékegység szerint számszerűsíthető pénz fogalma kapcsán egyrészt redukálunk, másrészt meg nem feltétlen (csak) a műről beszélünk

Ha ötödjére is leírod, akkor sem fogom ezt hibának érezni, elvégre eleve NEM a műről beszélünk. Azzal, hogy redukálunk, egyetértek, de ha nem tenném, túl messzire vinnénk a diskurzust. Ami szvsz sok misét megér, az a már sokszor elutasított jogi megközelítés, illetve a pszichológiai az addiktív személyiségtípusok szempontjából. Sajnos bármelyik oldalról is nézzük, a loot box nem igazán tud jogos szerepet kiharcolni magának a játékmechanikában, hanem sokkal inkább rákfenének tűnik. Persze el lehet ezen röhögcsélni, hiszen mekkora önbeteljesítő jóslat már az, hogy az évtizedek óta addikció kiváltásával vádolt videojátékokba 2017-re valóban bekerült egy olyan elem, aminek ez az egyik elsődleges hatása.

Például a fogyasztói szokásaidat becsmérlő kommenteknél spekulálsz a kommentelő szándékáról, vagy annak hatása alapján reagálsz? :P

Az én fogyasztói szokásaimat nem szokták kritizálni (mondjuk megteszem én magam, mert sok mindenre sajnálom a pénzt). :P

2017.12.10 - 23:05,v Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Egy okfejtésre alkalmatlan példát csinálsz belőle, mivel központi elemétől fosztasz meg egy rendszert, ami ezáltal elveszti rendszer jellegét. Hozhatok konkrét példákat, de biztos vagyok benne, hogy az XCOM RNG-je kapcsán vannak emlékeid, vagy csak elég arra gondolni, hogy ez olyan játékosi szokásokat alakított ki, mint save scumming.

Pedig pont az XCOM lett volna a másik példám: lehet, hogy te save scummoltál, de én egy nagy adag "gyakorlás" (megcsináltam a kampányt előtte) után ha komoly kihívás mellett is, de végigvittem ironman módban classic nehézségen (ironman: nincs mentés). Az XCOMnak pont az RNG a szépsége, mivel pont miatta az A terv mellett kell B meg C is, a veszteségeken meg túl kell lendülni. Tulajdonképpen az RNG hozza elő az igazi taktikázást a játékból.

Csakis a spawnolás helye történik véletlenszerűen. A támadásról te hozol döntést egy ismeretlen tényező alapján; az összecsapás kimenetele pedig pillanatok alatt hozott döntéseken múlik: azaz a véletlenszerűség rendszer szinten csakis a spawnolás helyét illetően létezik.

Jó, akkor mondok konkrét példát: Unreal Tournament, Flak Cannon. Az egyik legerősebb fegyver a játékban, viszont a lövését befolyásolja az RNG is: a távozó repeszek alakja véletlenszerű (ráadásul a fizikának megfelően pattannak is), így szerencsével akár távolra is tudod használni az elsődleges lövését, de pont az RNG éri el azt, hogy inkább közelre, tulajdonképpen shotgunként használd.

Végre! Miután te is beláttad, hogy egy játék megélése fundamentális egyénfüggő, és hogy a rendszer szinten jelentkező véletlenszerűség nem új keletű dolog, akkor milyennek ítélnéd meg ezen rendszereket? Vásárlóbarát lenne az az egyszemélyes játék, amiben a véletlenszerűség korlátot szab a továbbjutásban?

De ez nem véletlenszerűség, hanem kihívás, a csalást pedig akkor is választhatod, ha nem megy, azért van ott.

egy játék megélése fundamentális egyénfüggő

Ezt meg eddig is beláttam, én csak abban nem hiszek, hogy minden játékot a lehető legszélesebb közönség számára kell elérhetővé tenni akkor, ha ezzel a fejlesztők felrúgnak bizonyos fundamentumokat, ami igen, a kihívás is lehet.

A lootboxos rendszereket promótáló cégek elítélésével természetesen valamilyen szinten egyetértek. De ha a szándékaik szerint ítéljük el őket, akkor azzal tulajdonképpen mit kritizálunk? Az EA nyakkendőseit, vagy a profithalmozási szándékot?

Hát persze, hogy a céges érdekeket! Az Overwatch-csal pl. semmi gondom nincs, mint magával játékkal azon kívül, hogy engem se az art design, se a játékmenet nem fog meg. Nem nekem csinálták, ennyi.

Másfelől meg melyik rendszer lenne a szofisztikáltabb: amelyikben a normandiai partraszállás közben lootboxok potyognak az égből, vagy amelybe rendszer szinten épülnek be az említett dinamikák?

Ezt a kérdést erősen költőinek érzem, már abban az értelemben, hogy az egyik esetben játékmechanikailag nincs értelme a loot boxoknak, míg az RNG-t a játékmechanika részeként használó cuccoknál már adott esetben akár központi helye is lehet a randomizációnak a játékmechanikában.

2017.12.10 - 20:48,v Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

A filmhez meg a millió licencet könnyebb volt úgy megszerezni, hogy teszem azt a Blizzard megkérte őket dobják már bele EZT is. :D

Fordítva történt: kivétel nélkül az összes kiadó fizetett Spielbergéknek azért, hogy a portékájuk benne legyen a filmben. Product placement, semmi több.

Szerk: Mellesleg asszem ez lesz az első film, amiben Street Fighter és Mortal Kombat karakter is szerepel egyszerre (hacsak a Wreck-it-Ralphben nem eresztettek meg valami hasonlót, végül is sanszos). Kár, hogy csak villanásokra van benne mindenki, mert egy Ryu vs. Scorpion CG-fesztet nagyon szívesen megnéznék. :D

2017.12.10 - 17:55,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ez a Spider-Man nekem túlságosan filmnek tűnik

Sony-játék, nyilván film is lesz.

2017.12.10 - 17:21,v Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Mellesleg amit abszolút nem értek (és gondolom már régen sem értettem) ebben a játékban, az a deathmatch: egyszerűen nem tartom DM-re alkalmasnak egyik pályát sem. Nincsenek biztonságos spawn pontok, bármikor seggbe lőhetnek, esetleg már a spawn pillanatában hirtelen halált halhatsz, néha még fegyvert szerezni is iszonyú nehéz tud lenni. Felarmorozni és healthet gyűjteni? Ugyan, ezeken a pöcsömnyi pályákon tutira meghalsz, mire összekapkodsz egy normális stacket, mert az Anarkik 700-zal strafe jumpolnak, te meg éppen próbálod megtanulni, hogyan is kell azt kombinálni a sima navigációval, és egyébként is már örülsz annak is, ha 500-ig sikerül több másodpercre felmenni.

Egyszerűen nem érzem a játékban azt a taktikai mélységet, amit egy UT tud nyújtani (igazából ahhoz a TTK is túl alacsony), olyan Quake 3-asan szarok a pályák ahhoz. Egyedül a Blood Covenantra tudom azt mondani, hogy elmegy, a többi kb. alapból túl vertikális newbie-knak (főleg ennyi laggel és rubber bandinggel).

2017.12.10 - 14:22,v Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Nem nehézségről beszélek, hanem hogy számtalan játékműfaj miként támaszkodik véletlenszerű elemekre: mint például kockadobásokra, random lootra és a 2D-s platformerek szűk helyein véletlenszerűen váltakozó akadályokra.

Talán érdemes a három említett dologra egyesével kitérni.

Ha a kockadobásokon a hagyományos asztali RPG-k rendszerét érted, akkor nem sok mindent tudok hozzászólni a dologhoz, de ha a harc- és varázslatrendszerek RNG-elemeire gondolsz, akkor nem látom az időhúzást. Pl. mi történik akkor, ha a Fallout harcrendszeréből kiveszed az RNG-t? Nem fog működni a játék, hiszen akkor minden lövés talál és maximálisat sebez, tehát az nyer, akinek több életpontja van, jobb a péncélja és jobb a fegyvere. Az RNG két dolgot szolgál: a felkészülés (vagy a loot) fontosságát, mert a statisztikailag erősebb fél sem mehet biztosra, és a gyengébbnek is van esélye. Pl. ha 10-es perceptionöm van, remek a small guns képességem, de gyenge vagyok, akkor megfelelő taktikával simán elindulhatok a combat shotgunnal felszerelt, 5-ös perceptionű, nálam sokkal jobban védett és sokkal több HP-val rendelkező karakter ellen, és ha távolról lepem meg, nagy valószínűséggel én fogok nyerni.

A kiszámíthatatlan véletlennek meg szerepe van egy csomó más műfajban, pl. egy akciójátékban is. Egy aréna shooterben pl. előfordul, hogy bespawnolsz az alapfegyverrel, aztán látod, hogy valaki neked háttal éppen fraggelt egyet. Nem tudom, mennyi HP-t és armort veszített a harcban, lehet, hogy simán legyalulta a másikat, de az is előfordulhat, hogy csak egy hajszálnyival úszta meg a dolgot. Ha úgy döntök, megtámadom, szinte csak és kizárólag a szerencsémen múlik az, hogy fraggelem-e.

A random loottal meg az a helyzet (már ha RPG-ről vagy mondjuk a Diablóról beszélünk), hogy nem lehet teljesen random, hiszen pl. nem fordulhat elő az, hogy szerencsétlenségből csak olyan lootot kapsz, ami a te karakterednek nem jó, mivel akkor vége a játéknak, nem tudsz továbbhaladni. A balansz meg nem úgy működik, hogy az idődet húzza.

A 2D platformereknél meg a roguelight / roguelike műfajban fordul elő randomizáció, de ugye ott pont ez a lényeg. Én nem kedvelem azt a műfajt, mert jobb szeretem a fix dolgok begyakorlását, elvégre akkor jobban fel tudom becsülni, meddig tart a végére érni. Az időhúzás mondjuk itt egyébként része a műfajnak, mivel a régi NES és SNES-játékok iszonyú rövidek voltak, ezt pedig a pályák nehézségével kompenzálták.

A random loot okozota, és a készítő cég (vélt) szándéka pedig nem releváns, ha hatásról beszélünk.

Nem szeretem az ilyen kijelentéseket, főleg akkor nem, ha a Blizzardról van szó, hiszen náluk abszolút nem kell tenyérből jósolni az alkotói szándékot, a legtöbb játékuk nyitott könyv a design-intenciók terén. Ha a nyereségvágyból történő időhúzás a vád, akkor a World of Warcraft az alfája az egésznek, a hatást (az időhúzást) meg lehetetlen megcáfolni.

A Battlefront 2 elleni kritika szintén egy játékosi preferenciát fejez ki, aminél a jutalom megszerzésének becslése időben kifejezve elborzasztóan magas számot takar. Ha megbecsülnénk a platformerek összegyűjthető kacatjait, vagy az RPG-kben eldugott tárgyak összegyűjtéséhez szükséges időt, nem ugyanaz lenne a reakciónk? Hát a nyílt világú játékok jutalmainak hajkurászási idejét látva?

Azt érdemes eldönteni, hogy extrának tekintjük-e Darth Vadert, mint játszható karaktert egy multi SW-játékban. Én nem tekintem annak, ahogyan a Mortal Kombatben sem szívesen játszanék 40 órát Scorpion unlockolásához.

Márpedig az Overwatch véletlenszerű jutalmazása ellen emelt kritika hatásról szól: megbecsülni sem tudom, hogy mikor kapom meg a számomra kívánatos, vagy az összes jutalmat.

Az, hogy mikor kapod meg az összes jutalmat, senkit sem érdekel, sőt, minél tovább tart, annál jobb, mivel a játékosnak meg a kiadónak is az az érdeke, hogy jó sokat játssz egy cuccal, a loot box meg egy apró extra, ami ebben segíthet. A probléma a "számomra kívánatos" résszel van, mert ez az, amit semmilyen formában sem támogat a rendszer, sőt, akkor gördíti eléd a legtöbb akadályt, ha erre vágysz. A játszott karaktertől teljesen független dropok, a nevetséges arányú shardrendszerek (a Quake Championsben pl. kb. 20 shardot kapsz egy duplicate bedarálásáért, míg egy vágyott item kerül mondjuk 900-ba) mind-mind azt a célt szolgálják, hogy minél később kapd meg azt, amit akarsz, és ezért maradj sokáig a játékkal.

Én ezt lusta, a játék minőségével és a játékossal szemben meg bizalmatlan megoldásnak tartom. Rendszeresebben kellene új itemeket fejleszteni, hogy a játékost mindig érdekelje valami akkor is, ha csak egy karakterrel játszik. Jobban kellene bízni a játékban is, mivel ha elő is fordul, hogy épp nincs semmi, amiért grindolnál, ettől függetlenül még simán játszol egy jó címmel. A Overwatch loot boxaiban végeredményben az a legidegesítőbb, hogy egyszerűen nincsen rájuk szükség olyan formában, ahogyan a Blizzard csinálja... but it's Activision.

Ha ennyire szorosan kötődik a lootboxokhoz a pénz, akkor annak milyenségét taglalva a játékról, vagy a saját pénzhez fűződő viszonyunkról beszélünk?

Valószínűleg inkább az utóbbiról, elvégre szó szerint nem létező, mesterséges javakra költi a pénzét az, aki loot boxot vesz. Nekem ez pl. egy olyan scam-szagot áraszt magából, amit még a szerencsésebbek közé tartozóként is nehezemre esik lenyelni, mert úgy érzem, hogy az emberi butaság van aprópénzre váltva.

2017.12.10 - 12:00,v Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Persze, de egyébként nekem mindig jó élmény tud lenni, amikor egy pro belegyalul a betonba, mert az aimbotos hülyegyerekekkel ellentétben (akik 80%-osan lőnek a railgunnal) nem játszanak hibátlanul, egyszerűen csak kurva jól, taktikailag meg az egekben vannak hozzád képest. Egy QC pro tökre leszarja, ha kétszer egymás után eltalálod a raillel, mert ősidők óta kvékezik, szóval pillanatok alatt vissza tudja magát armorozni meg healelni, aztán úgy lelő, hogy nem is látod, hol van. :D

2017.12.10 - 11:48,v Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Az ETQW-s példálózással érintettél egy olyan dolgot, ami egyelőre nekem is nagyon hiányzik a QC-ból: a Team Arena. Az egyetlen igazi csapatos játékmóddal, a Sacrifice-szal baromi kevesen játszanak, pedig kb. az a legnagyobb fun játékmód az egészben. A Team Deathmatchben is lenne lehetőség, csak a quick playben csapatmunkát nem igazán fogsz látni, pl. hiába írod be egy random meccs alatt, hogy "camp armor?", semmi reakció nincs rá, a másik csapat meg továbbra is lazán fogja csórni az armort. Csak a quad damage-nél van tumultus, mert csak arról szól az announcer, így igazából azok járnak jól, akik már összeraktak maguknak egy csapatot és úgy nyomják, egyébként sima DM-elmény, csak két csapattal. :D

És részemről ami tuti vétel lesz a közeljövőben, az a következő Doom.

Ja, hát az bizony alap lesz nálam is, és remélem, hogy nem lesz benne multi, hanem inkább jobban ráfekszenek a kampányra (launch előtt és után is) és a SnapMapre. A Wolf2-nél a Freedom Chronicles kifejezetten szimpatikus megoldásnak tűnik szingli expanziónak, bár a tízerepizód elég langyos lábviz volt.

Szerk: Mellesleg őszintén szólva azt kell mondjam, jó döntés volt csinálniuk egy új Quake-et aréna fps formájában. Kell bele egy nagyon nagy adag netkódfejlesztés, meg néhány fícsör, ami könnyíti a noobok akklimatizációját, de klappol, és még bénán is hatalmas élmény tud lenni, funnak meg nagyon fun. Egyszerűen elfelejtettük, mekkora frankóság tud lenni a kompetitív fps meg belelustultunk a CoD-okba és a hero shooterekbe, de még nem késő visszatérni az igazi arénába. :P

2017.12.10 - 10:29,v Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Ez a játék kiváló egóromboló. :DD Folyamatosan hoz össze a sors olyan játékosokkal, akik vagy twitch-sztrímerek vagy pro playerek, és hát, gecibéna vagyok. :D Draqu-t (a srácot, aki először vitte végig ultra nightmare-en a tavalyi Doomot, meg unalmas óráiban most is a Wolf 2-t speedrunnolja) egy egész meccs alatt kétszer sikerült eltalálnom a raillel úgy, hogy Clutch-csal volt. :DD

2017.12.10 - 10:12,v Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=__pRaen_n80
Már vagy fél éve áll a fejlesztés. :(

2017.12.10 - 10:10,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Hetek beszólásait meg engedjük el akkor, elvégre csak ellenem irányul. Csak mondanám, hogy ilyesmiért engem már tutira bannoltatok vagy kétszer.

2017.12.10 - 09:53,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Tehát te úgy keltél ki ellenem az utóbbi egy hónapban (ráadásul többször is), hogy csak úgy vaktában hisztiztél a kommentjeim mellé? :DD Az ám az ignore. :DD Tökre nem vettem egyébként észre, hogy ez a helyzet, mivel ugye a szövegértési képességeid korábban sem verdesték a plafont, szóval nem mondanám, hogy nagy volt a különbség. Hihetetlen, hogy olvasás nélkül is körülbelül olyan távol jutsz a kontextustól, mint egyébként.

Nem te voltál az osztályelső a gimiben / szakmunkásképzőben, mi? Mindegy, "bubáj" vagy mi neked is, az ignore meg legyen tényleg ignore innentől, kérve kérlek.

2017.12.09 - 22:41,szo Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Látatlanul is nevezem a világ legrosszabb remake-je kategóriában. Wow, ez, ez... kurva anyját mindenkinek, aki ebben részt vett. Mi történt, ennek a filmnek is lejártak a jogai, így mindenki azt csinál vele, amit akar vagy what?

Nincs olyan Overwatch-lootbox vagy Joda-komment, ami ennél jobban fel tudna zaklatni.

2017.12.09 - 21:02,szo Mosoly HQ Élnek :) ugrás a hozzászólásra

Fú, bassszus, kemény. 1916...

2017.12.09 - 20:53,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Oké, akkor ami a szívemen, a számon alapon én is kiöntöm a lelkemet (csak hogy amikor majd legközelebb kikapcsolod az ignore-t, láthasd).

Borzasztóan irritál a viselkedésedben a vágy a következmények nélküliségre. Te tipikusan olyan vagy, hogy magadnak bármit megengedsz, sőt, észre sem veszed, amikor már az ötödik kommentet írod automatikusan kioktató hangnemben (vagy épp indokolatlanul beszólva másoknak), de amikor visszapiszkálnak, akkor aztán rontom-bontom van, a vitából meg kapitulálsz bedurcizva, mondván, "hát én veled akkor nem beszélek".

És akkor most mit csinálsz? Először is írsz egy teljes valótlanságot (nem a Sony birtokolja a Death Stranding IP-t) totálisan kioktató hangnemben ("még egyszer"), mint már annyiszor fórumos pályafutásod alatt, aztán amikor felvilágosítanak arról, hogy hát az bizony nem úgy van, mindjárt jön a "jaj, hát ettől még fél % esély van rá". :D Miért is? A gyerekes "de akkor is nekem van igazam" hozzáállástól mindent lehet, csak fejlődni nem.

Az újabb tévedésre pedig nyilván nem annak beismerése a reakciód, hanem az, hogy hát te akkor itt most feláldozod magadat a közösség oltárán, és te, mint ártatlan szenvedő megváltasz minket azzal, hogy ezentúl nem kell velem vitatkoznod.

Részemről nagyon köszönöm ezt a korai karácsonyi ajándékot, mivel sokkal nyugodtabban lehet úgy kommentelni, ha tudom, hogy a legarrogánsabb és legtájékozatlanabb (számomra gyilkos kombináció, az arrogáns, de okos embereket még el tudom viselni) fórumtárs nem fog rá válaszolni. Egyébként is fárasztó volt már, hogy mostanában bármit írok, valahogyan mindig csak a Jodát bassza fel.

2017.12.09 - 19:11,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Istenem, ez de szánalmas volt. Mint egy gyerek. :D

Szerk: Megpróbálod vele minimálisan rendezni PM-ben, akkor meg leblokkol. :DD

Szerk2: Aztán meglátja az előző szerkesztést (a kíváncsi ember már csak ilyen, ezért nem működött az rwignore nálam sem :(), ezért visszafröcsög valamit, aztán megint blokkol. Kids these days.

2017.12.09 - 17:22,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Joda írta: Oké, szeretném én ha igazad lenne, szívesebben játszanám én is PC-n, de ilyen fél% esélyt látok rá max. :(

Ez van, majd pofára esel megint, ahogy szoktál. :P

Szerk: Oké, a magabiztosságomhoz azért hozzáteszem, hogy én Kodzsimát sosem láttam még jó üzletemberként, szóval meglepődni még meglepődhetek, csak valahogy céltalannak tartanám, hogy a májsztró úgy alapított volna független stúdiót a nulláról, hogy közben minden kreatív munkáját eladja a Sonynak (főleg az MGS-sel történtek után kellene ehhez korszakos idiótának lennie). Rengeteg melót megspórolhatott volna azzal, hogy egyenesen hozzájuk meg ebben az esetben, de nem ment, hanem "indie" lett...

2017.12.09 - 16:27,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Egy Q1 reboot teljesen működőképes lehetne normális egyjátékos kampánnyal

Végül is persze, hogy igen, csak nekem van egy olyan érzésem, hogy a Quake húzta a legrövidebb gyufaszálat, amikor a Bethesdánál eldöntötték, melyik címükkel mit kezdjenek. A Quake a régi identitással nem igazán működne, a Doom és a Wolf alapján meg a Bethesda nem akar új identitást adni ezeknek a címeknek, szóval itt maradt a multis vonal.

Viszont ettől még szvsz meg lehetne oldani jól egy kampányt, Q1-esen, de ügyes és egyedi húzásokkal (és az a játékmenet is be tud szaratni, ha úgy van prezentálva). A QC-ben Ranger biója meg szvsz tök érdekes lehetne kiindulópontnak:

Two decades ago, a lone marine stepped through the slipgate and into nightmare. He cut through countless horrors to find four eldritch runes, then laid waste to the abomination known as Shub-Niggurath.

Trapped in those realms ever since, he has survived using the power of the Dire Orb seized from within the hot gore of the All-Mother.

Time and delirium have eroded his resolve and even his name, but a worn family photograph tucked away in his armor serves as a scrap of hope and sanity.

Egy félőrült, magában beszélő, amnéziás, dimenziók között vergődő csávó főhősnek? Bármikor elfogadom! :D

2017.12.09 - 14:15,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Nem Arisztotelész jut eszembe róla először...

Hát mert nemcsak olyasmi van benne, hanem egy adag "űrlények építették az egyiptomi piramisokat" kaliberű érdekes marhaság is... ebből talán leeshetne már végre, hogy nem hard sci-fi szemüveggel érdemes leülni a film elé.

nem teszi semmissé a rengeteg logikai lukat

Lyuk az van benne egy csomó, de ezek nem logikaiak, hanem a jó kis franchise-építő tervet követik sok kérdéssel és nagyon kevés válasszal. Franchise az meg nem lett, hanem Prometheus 1.5 és Alien 4.2 a Covenant képében, szóval mindig csonka lesz.

Az evolúció nem az élet eredetével, hanem a diverzitásával foglalkozik, ld. origin of species, nem origin of life – attól még éppenséggel teremthette egy teremtő is az élet szikráját, hogy az utána már a természet törvényei szerint fejlődött tovább.

A Promcsi sem az élet eredetével, hanem azon belül az emberével foglalkozik és azt mondja, hogy egy idegen faj csinált minket valami fekete génhasznosító trutymóval, amiről fogalmunk sincs, hogyan működik. Egyszerre egy kicsit tudományos a nem ismert tudományos eszközzel, de talán még ennél is jobban ezoterikus a nem ismertségből kifolyólag.

A kiindulópont és a végeredmény közötti köztes anyag az engineer, ez a furcsa életforma-tervező faj, akikről nem tudjuk, hogyan működtek.

2017.12.09 - 13:54,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Hát, pedig akár tetszik, akár nem, a Q1 is "sportjellegű" volt mechanikailag, a játék meg a multira volt kihegyezve.

Szvsz más formában nem működőképes egy Quake-kampány, esetleg a stroggos verzió, de abban is nulla az eredetiség. Egy új Quake-játék nem tagadhatja el a multit a névtől, mert végeredményben az a Quake.

2017.12.09 - 13:04,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

a kiindulópont & végeredmény elméletből arra is lehet következtetni, hogy megfelelő idő elteltével minden létező létformából szükségszerűen ember/óriás fejlődik ki, mert az meg van írva az alapkódban.

Yep, pontosan erről van szó, tulajdonképpen az arisztotelészi első mozgató elve van a filmben.

Szerk: Darwinról meg most ezt találtam hirtelen:
http://index.hu/tudomany/til/2017/11/21/a_fajok_eredetet_darwin_nem_istentelen_munek_szanta/

2017.12.09 - 12:13,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A victory music annyira UT-s, hogy nem is tudom hova tenni (mondjuk fasza :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RH8OtKYjag4

2017.12.09 - 11:56,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Jó hát most mi a fenét vársz egy olyan díjátadótól, ahol úgy jelölik GOTY-re a PUBG-t, hogy a fejlesztők ott jelentik be az 1.0-ás verzió megjelenési dátumát? :D Senkinek sem fordult meg a fejében, hogy esetleg egy még el nem készült játékot nem kéne díjra jelölni, mekkora orbitális cink már.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!