Hozzászólások
Elsődleges fülek
Rendben, de a fórum nem a való élet, hanem egy szósöl érintkezésre kitalált szórakoztató termék. Másrészt meg a való életben mit csinálsz akkor, ha idegesít valami? EGYÜTT ÉLSZ vele? Nem, ez csak egy kifejezés, az együttélés azt jelenti, hogy elkerülöd, nem figyelsz rá (érted: ha van egy idegesítő ismerősöd, akkor nem hívod meg a házibuliba, hogy a sarokból beszólogasson neked meg másoknak, hanem kizárod az életedből, de nem fenyegeted az életét, elfogadod, hogy létezik). Ezt nem tudod megcsinálni egy fórumon, mivel ha elkezdesz kommentet olvasni, belefutsz az antiszociális viselkedésbe is, ezért kitalálták a moderációt, ami mérsékli ezt.
Attól függetlenül, hogy reagálsz-e rá, a kommentet elolvastad és az a hangulatodtól vagy a hozzáállásodtól függően téged bizony idegesített, rosszabb esetben meg arra késztetett, hogy változtass miatta a viselkedéseden. Egy jó topiknak az a kenyere, hogy a felhasználók különböző véleményeket és fejtegetéseket osztanak meg rajta, szóval ha te így teszel, aztán erre valaki rendszeresen úgy reagál, hogy "haha, hülyegyerek, nem volt igazad, zsíroshajú köcsög", akkor kevesebbszer fogsz így tenni. Aztán ott vagyunk, hogy jönnek a topikok, amik nem szólnak másról, csak linkek meg hírek megosztogatásáról, a közösségből meg szépen-lassan félős tényközlőoldal lesz. Ez senkinek sem lehet érdeke.
Na de mindegy, nem terhelem tovább a topikot ezzel a szarral, a véleményemet meg leírtam, amíg még leírhattam.
Egy okból: azért, mert IDEGESÍT. Ha valami idegesít, akkor nem fogom jól érezni magamat a kedvenc fórumomon, másrészt meg én nem akarok azért posztolni, hogy ez ne legyen jó semmire, csak arra, hogy támadási felületet biztosítson a házi konyhamalacnak. Beszélgetni szeretnék, véleményt cserélni anélkül, hogy folyamatosan kötözködjön velem és másokkal egy idegesítő ember, aki nem való közösségbe.
Ennyi, ha ezt nem tudom megcsinálni, mert kétnaponta azt látom, hogy ez van, akkor végül szívesen fogok továbbállni. Bőven lehet még szósölködni az interneten, szóval nem akarok annak az útjába állni, hogy a pszichológiai vámpíroknak is legyen egy szigetük az RW képében, ahol nyugodtan lehet szívogatni a normális embereket, én csak közöltem, hogy ebből már nem kérek.
Nyilván sokat javulna, főleg az ilyen sértegető kommentek hatására.
Ez van, unalmas vagyok, az nyilván sokkal nagyobb bűn, mint másokat direkt idegesíteni. Bannoljátok az unalmast, hajrá, de előtte még minimum öten küldjetek el a picsába, aztán meg szenvedjétek el a nagy semmit moderátori retorzióként 600adjára is. Az is elég unalmas...
Gratulálok egy teljes kommentnyi személyeskedésért. Nyilván megint rám megy ki a játék, szóval nem hallgatok a figyelmeztetésre, helyette inkább csak leírok valamit, hátha sikerül megfontolni, aztán lehet megint bannolni, szarok is én rá.
Én egy dolgot nem értek: az ún. véleménycenzúrát. Itt van egy fórum, ami alapvetően elég sok szabadságot enged a népnek: a Star Wars topikban például videókat posztolhatsz igazi kettévágott emberekről, egy jómadár meg rendszeresen jön ide irritálni, ok nélkül sértegeti azt, aki szembejön és szerintetek csak az utóbbi az, amit mindenkinek tolerálnia KELL, ellenkező esetben banhammer, pedig én csak leírtam a hülyének, hogy hülye. Sértő? Annak az egy embernek, akinek szól, nyilván, de nem ok nélküli megnyilvánulás, nem céltalan személyeskedés, egyszerűen csak normalitásra akarja ösztönözni azt, aki a normális viselkedés kritériumainak nem felel meg.
Könyörgöm, milyen komment ez már, a kurva Isten bassza meg:
Melyik nagyokos is emlegette a várható kínai bevételt anno? :D
Szerinted ki ír ilyen kommentet? Szerinted miért írnak egy ilyen kommentet? Azért, hogy idegesítsék azt, aki urambocsá' mert jósolni egyet, ami aztán nem jött be. Ez egy hátsó szándékkal megtöltött, gerinctelen megnyilvánulás, amire NYILVÁN, EGYÉRTELMŰEN le fogják írni azt, hogy "kisköcsög" meg "hülyegyerek". Ha ezt betiltod, akkor a normalitástól tolod el a fórum viselkedését az abnormalitás felé.
Azt meg kurvára visszautasítom, hogy engem bárki is egy lapon emlegessen ezzel a szerencsétlennel, mivel TÉNY, hogy én soha, semmilyen körülmények között sem idegesítek másokat direkt. Ha valaki idegesítőnek találja a terjengős wall of textjeimet, találja, ha valaki óvodásnak gondolja azt, hogy a hülyéket lehülyézem, gondolja, de van egy különbség: a kommentjeimben jól kivehető a célzat és az értékközvetítésre való szándék. Ha ez nem lenne, és én is zsíroshajú dagadtoznék másokat azért, mert otthagyott a csajom, bal lábbal keltem fel vagy tudomisén, akkor azt mondom, hogy jogos, de így nem az.
Egy moderátor meg ne sértegesse a felhasználóját, mert felhasználók nélkül sehol sem lenne. De még1x mondom: ha ez a módi, akkor tessék, bannoljatok, basszátok meg, mert visszautasítom annak a lehetőségét, hogy egy olyan faszszopó szociopatával kelljen tovább szívnom a közös virtuális levegőt, mint Moken. Én ide szórakozni járok, nem azért, hogy felbasszam magamat, szóval ha a szórakozás lehetősége nincs meg, mert azt SZÁNT SZÉNDÉKKAL, DIREKT tönkrebassza egy balfasz, akkor csókolom.
Na, akkor most lehet bannolni a Zaxxot megint, ti pedig élvezzétek tovább Mokent, a sérültet. Kellemes szórakozást kívánok hozzá!
Jólvan, hülyegyerek, kacagjál akkor, attól még ugyanaz a szerencsétlen nyomorék maradsz, akinek annyira alacsonyan van az önbecsülése, hogy direkt idegesít másokat az interneten.
Valami work in progress izé lehet, mert a Disney azt mondta, hogy nem hivatalos, csak ugye nincs miből összevágni, mert sosem láttuk még ezeket a képeket.
A Lego forrás nem volt még.
Én meg azt hiszem, hogy nem ígértem meg semmit. Véglényeknek nem szoktam engedményeket tenni.
Szerk: Egyébként nem értem, mi tud motiválni egy embert arra, hogy idegesítő legyen. Ember, fogd már fel, hogy folyamatosan kinyitod a bicskát a másik zsebében. Téged mindig a sarokba ültetnek házibuliban, vagy mi van? Öntsd ki a lelkedet, aztán segítünk, tényleg.
Jaj, Istenem, verd már ki erre még kétszer, kérlek. Remélem, hogy valaki elvisz egy hátsó udvarra és kirobbantja az agyvelőmet, ha én is ekkora óvodás leszek 30 éves koromra.
Csak gondoltam kifejtem, hogy míg a félreértéseket könnyűszerrel le lehet egymás között kommunikálni, addig a soraid közül kiolvasható passzív-agresszív vitastílust már nehezebb kezelni.
Tehát ha erélyesen közlöm veled, hogy tévedsz, ezt pedig megindoklom vagy 3 wall of texttel, az már passzív-agresszív viselkedésforma? :D Megmondom őszintén, nekem úgy tűnik, hogy te azért kötöd az ebet ennyire a karóhoz, mert nem mélyedtél még el igazán egy aréna FPS-ben sem, és ezért nem látod azokat a finomságokat, amiket kellene.
A dolog érthető (ráadásul fokozottan, mert egy AFPS-ben még 50 óra után is csak tapogatózol), mivel egy hero shooter sokkal tisztábban és érthetőbben közli a neked kijelölt szerepet a játékban, szóval sokkal könnyebb rámutatni, hogy "igen, ezt meg azt az ezer dolgot csinálhatod", csak azt próbáld meg megérteni, hogy azt az ezer dolgot te megcsinálod egy aréna FPS-ben is, csak nem vagy kötve a választott kasztodhoz.
A TF2 medicje gyógyít? Az Unreal Tournamentben a Link Gun másodlagos tüzelése ugyanezt a funkciót látja el, ha járművön vagy power node-on használod, csapattárson használva pedig damage bonust ad neki, ha ő is a Linkkel lődöz éppen. Az engineer tornyokat épít? Az Unreal Tournamentben ugyanezt csinálod, amikor Warfare módban aktiválsz vagy elfoglalsz egy hídfőállást. Scout akarsz lenni csapatos játékmódban? Vedd elő a translocatort, és teleportálva gyorsan szelheted a pályát. A hero shooter nem csinál mást, csak ezeket a funkciókat egyértelműsíti és letisztázza.
És persze, lehet azt mondani, hogy "hát de a hero shooterben meg csak azt csinálod, ami a kasztod"... de a Medic is harcol, az Engineer is osztja a skúlót, kasztot pedig bármikor válthatsz.
Amíg ezek az alapvető összefüggések nincsenek meg, addig esélyünk sincsen érdemben megvitatni sem játékok, sem a reklámok saját perspektívánktól eltérő hatásait.
Értem, szóval mivel szerinted neked van igazad, ezért én, aki a legtöbb aréna FPS-sel és a TF2-vel is kurva sokat játszottam már nem vagyok alapvető összefüggések birtokában.
Egy dolgot mondj meg nekem: ha a te logikád a helyes, akkor miért bukott meg mondjuk a Battleborn? Minden egyes olyan elemmel rendelkezik a játék, amit leírtál az OW népszerűségének okaként, a kritikusok szerint kiváló, mégis gyorsabban durrant el, mint egy petárda Szilveszterkor.
Azért Stohl sem annyira fiatal srác.
Túloztam, de teljesen ugyanolyan a hangja, mint a régi szinkronban, miközben Hamillé baromi sokat változott a 80-as évek óta, és a filmben egy kicsit rá is játszik a "vén remete" hanghordozásra, szóval tök más feeling. Amióta Bucce először szinkronizálta, eltelt több mint 20 év, viszont Hamill utoljára 34 éve volt Luke a TLJ előtt, életkorban pedig pont ott van, ahol már szépen változik az ember hangja a korral.
Stohl is színészkedhetett volna egy kicsit máshogy a hangjával
Szerintem nem tud, egyszerűen nem az a szinkronra teremtett fajta, a Jokere is baromi erőltetett volt a Dark Knightban, pedig ott próbálkozott. Szar helyzet, hogy egy közepes szinkronszínésznek kellett leszinkronizálnia egy legendás szinkronszínészt.
Most, hogy már láttam kétszer a filmet, egyszer szinkronnal és egyszer eredeti nyelven azt kell mondanom, hogy ezúttal az eredeti nagyon komolyan übereli a magyar változatot. Kár érte, mert a Star Wars-filmek általában igazán jó szinkront szoktak kapni, de ezúttal Luka-kal csúnyán mellényúltak szerintem: oké, hogy ugyanazt a hangot kapta, mint az eredeti trilógia legutóbbi szinkronjánál, de ettől még egy 65 éves embernek van fiatal srác hangja. :D
Atyaúristen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E_QaTtvI2tg
Összefoglalva: a jó öreg dynamic difficulty-t az EA kiterjesztette az online játékok matchmakingjére, csak ők arra használják, hogy direkt nem fair meccsekkel szopassák a játékost egy kicsit, hátha így sikerül több loot boxot eladni.
"lol, hülye vagy bazmeg, a Quakeben is van csapatjáték,"
Azt egy szóval nem mondtam, hogy hülye vagy, csak azt, hogy jelen esetben tévedsz és hogy felesleges köröket futsz le néhány számodra bajos kifejezés kedvéért (ha nem bajos, akkor nem teszem szóvá, de persze lehet, hogy csak én gondolom így).
Jackie Chan meg csak annyit akar mondani, hogy "wut?", vagyis hogy nem tudom mire vélni azt, amit közöltél.
A taxis csávó profilképe a legjobb:
https://www.facebook.com/darutaxikazincbarcika/photos/a.1001806686499171.1073741825.1001802336499606/1001806699832503/?type=1&theater
Első komment. :DDD
Csak az, hogy nem publikus cuccokat csinálnak kiadóknak, vagyis mi sosem láthatjuk ezt a felmérést (sem).
Mert csak arra van, és az is viszonylag hülyeség. Pl. amikor a legutóbb láttam kurrensnek tűnő felmérést erre, és a béka segge alatt volt benne az FPS, gyorsan megnéztem, milyen játékokat néztek, és nem volt benne Overwatch, csak és kizárólag military shooter. Ezeket a seggükből rántják elő. :D
Szerk: Egyébként érdemes meglesni, hogy mi az a QuanticFoundry, vagyis a cég, ami a cikkben idézett "felmérést" készítette:
https://quanticfoundry.com/reports/#profile
"Use Empirical Data to Inform Your Game Production & Marketing Decisions!" - Oh...
A Last Jedi fogadtatása után számítok is rá, igen. :D
Olvass vissza az eredeti kommentre, ahol még ott van a szón a link is (én azt kihagytam az idézésnél):
https://www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-female-player-count
Nekem nem is ezzel van bajom, mert ez tök jó, csak azt nem értem, hogy miért az Overwatchnak, a MOBÁknak meg tök tudja minek kell tulajdonítani manapság ezt az érdemet, amikor az arena shooter ezt már 20 éve elnyerte magának. Szerinted amikor a cikk azt írja, hogy "kétszer annyi nő játszik az OW-vel, mint bármelyik másik FPS-sel", akkor ott a "bármelyik másik FPS" a CoD-szerű military lövöldéket jelöli, vagy az arena shootereket, ahol nagy valószínűséggel szintén elég jó az arány? :D
Ráadásul bassza meg, nekünk magyaroknak még "Quake-királynőnk" is van :D :
https://index.hu/tech/2013/04/08/hazater_a_quake-kiralyno/
És mit is ír a cikk?
You see, women don’t mind doing a bit of murder, but many find traditional war settings uninspired. They would rather kill you with a rocket barrage from the skies, or crush you with a gorilla. Fair enough, to be honest.
Exactly: a női játékos ott üti fel a fejét, ahol egyrészt van a játékmenetnek egy szósöl vonulata, másrészt meg érdekesebb, színesebb, mint a való világ. Helló, arena shooter! :D
Az okokat persze értem: az arénalövölde manapság ciki, mert még csak most kezdte el átültetni a mai világba a QC, az eredeti őskövületek pedig nagyon is magukon viselik a 90-es éveket. Ha te írsz egy cikket arról, hogy milyen sok nő játszott a Quake-kel annak idején, aztán belinkelsz képnek egy női karaktert a játékból, a lila hajú feministák felkiáltanak, hogy WAAAAAT... de attól még igaz. :D Lehet, hogy a nőknek nem az számít, hogy legyen a játékban télikabátos, kövér, jajdecuki kiscsaj, és pont leszarják, ha itt-ott előkerül egy nagyobb mell? :D Ha ez még a végén kiderülne, vége a modern feminizmusnak.
Talán a legjobb jelenet az egész filmben... ezért is sajnálom rohadtul, hogy félresöpörték a következményeit.
Ezt inkább külön, ha már megint bele kellett menni a témába.
Egy dolgot nagyon nem értek:
Az Overwatch a karakterek jellemvonásban (és mechanikában) való különbözőséget hágták a tetőfokára, amiért a játékosbázisuk a legsokszínűbb a zsáneren belül.
Szerintem ez egy nagyon téves következtetés egy téves megállapításból. Olyan különbözőek és eltérő jellemvonásúak lennének az OW karakterei? Ha összeveted más hasonszőrű címekkel (akár a Quake Championsszal is, bár az ugye early access, szóval foghíjas még a roster), akkor azt láthatod, hogy konkrétan nulla a különbség, mivel étvizedek óta cél volt az a többszereplős játékokban, hogy eltérő karaktereket találjának ki, és ennek köze nincs a feministák által szajkózott diversityhez, egyszerűen csak a játékmenetet szerették volna variálni. Egy Mortal Kombat is ugyanazt nyújta, mint az OW, egy Street Fighter (gondoljunk csak Poisonra) meg aztán főleg.
Mi a különbség akkor? Az art design és a prezentáció. Az Overwatchot úgy tervezték, hogy a lehető legszélesebb közönségnek lehessen eladni, ezt pedig úgy érték el, hogy megfogták a klasszikus arénalövöldék látványvilágát, majd leszedálták, kivették belőle a vért, az agressziót humorral tompították, a látványvilágot megpixarozták. Az OW küllemében egy ártatlan, aranyos, cuki játék, ami egyrészt még véletlenül sem akar senkit sem megsérteni, másrészt pedig pont a cukisága folytán imponál a nőknek is.
Mi a baj ezzel? Az, amikor már nemcsak a feminista, hanem a genderfeminista közösség is pajzsára emeli az Overwatchot, te meg csak vakarod fejedet amiatt, hogy itt van egy játék, ami a női cukiság prekoncepciójának használata folytán rántja be a női játékosokat, erre ezt megünneplik azok, akik pont ezt a prekoncepciót gondolják hazugnak, biológiai helyett társadalmi képződménynek. Hát ki érti ezt?
Én asszem értem. A klasszikus arénalövöldével a genderfeministának az a baja, hogy "férfias" játékok, amik a csúnya, gonosz patriarchátust szolgálják: a versengés egy olyan típusára épülnek, ami inkább a férfiaknak imponál, nem a nőknek. Na de a genderfeminista számára nem pont az lenne fontos, hogy inkább az ilyen címek legyenek inklúzívak a My Little Pony helyett? Hát most mondtuk el, hogy a nemek viselkedését társadalmi prekoncepciók formálják, vagyis teljesen logikus az, hogy lesznek olyan nők (pont azok a nők, akik nem hódoltak be ennek a társadalmi képződménynek), akiket olyan címek fognak vonzani, amikben van egy kis férfias versengés. Akkor nem annak kéne örülni inkább, hogy a Quake köszöni jól van, a Quake Champions rosterének fele nő lesz, akik nem szexbábu-sztereotípiák, mint a Q3 női karakterei voltak, hanem sokkal inkább olyan szereptípusokat jelenítenek meg, amikben egy női kvéker látni szeretné magát?
A Q3-ban így nézett ki egy átlagos női karakter:
rwurl=https://vignette.wikia.nocookie.net/quake/images/5/5e/P_mynx.jpg
A Championsban így néz ki:
rwurl=https://i.imgur.com/PrwiM12.jpg
Vagy így:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/lAcU0ztnvGE/maxresdefault.jpg
De kinézhet így is:
rwurl=https://gematsu.com/wp-content/uploads/2017/04/Quake-Champions-Galena-Tr...
Lehetsz menő, görkoris punk, kifinomult, a szexualitásával finoman kérkedő kémcsaj vagy harcban edzett unholy paladin... nekem úgy tűnik, hogy az Overwatchot a "patriarchátus" gyártotta le nőknek a meglévő sztereotípiák kihasználásával, az id Software viszont megnézte, milyen stílusú karaktereket szeretnének látni a "Quake girlök", majd a szintén sokrétű férfi karakterek mellé helyezte őket. Hát nem sokkal jobb a második megoldás, és nem az az igazi diversity, ami anélkül ismeri el a nőket, hogy leszedálná, "elkislányosítaná" a forrásmatériát? A későbbiekben még Crash, vagyis "Doom girl" is jön majd, és nem azért, mert ezt számolták ki a marketingesek a meetingen, hanem azért, mert a Doom 2016 után sokan kérték.
Mellesleg magát az ilyen alapú szembeállítást sem értem a részedről az inkluzivitással meg a diversityvel, miközben a Team Fortress eredetileg egy Quake mod (egy játékmód, amit felhúztak a vázra), és az Overwatch egyértelmű eredőjeként is az arénalövöldék csapatalapú játékmódjait találod meg. Nem esett még le, hogy ez így borzasztó nagy sületlenség, és hogy csak az előítélet beszél belőled? A hero shooter az arena shooter alműfaja, csak apucinak most jutott eszébe, hogy átvegye az ötletet a modderektől, és beemelje a fősodorba.
De mivel láthatóan feszélyez a téma, így nyugatodtan tekintheted semmisnek.
Képzeld ide még egyszer Jackie Chant. Nem veszélyez a téma, csak hülyeségnek tartom, mivel én tökéletesen tisztában vagyok azzal, miért használtam azokat a kifejezéseket (mert poén és mert illik a játék szellemiségéhez), erre most meg ott tartunk, hogy szerinted én nem akarok erről beszélni, mert feszélyez. :D Teljesen félreérted, ami "feszélyez", az az, hogy nekem ezt meg kell magyaráznom, mert a felvetésedből az jön át, hogy te valamiért bajnak érzed azt, hogy én olyan kifejezéseket használok egy kompetitív játékkal kapcsolatban, amik arra utalnak, hogy abban le kell győzni másokat. Jaj, mi lesz így a világgal, alá-fölérendeltség, patriarchátus, fussunk!
Az Overwatch a karakterek jellemvonásban (és mechanikában) való különbözőséget hágták a tetőfokára, amiért a játékosbázisuk a legsokszínűbb a zsáneren belül.
És ez az a rész, amikor én megszólalok: ez mégis kit érdekel vagy miért fontos azon kívül, hogy egyébként oké? Remek, hogy a Blizzard marketingeseinek sikerült egy olyan tömegterméket összeállítaniuk, amivel be tudják húzni a nőket is, megérdemelnek egy fizetésemelést, reméljük, csökkennek a Sims eladásai is. :D
Engem meg nem sikerült behúzniuk, mert én csúnya sci-fi környezetben szeretek játszani erőszakos fejű space marine-okkal és technodinoszauruszokkal plüssmackók helyett (tudom, patriarchátus, pfuj, de a QC technodinoszaurusza lány :D). Az aréna FPS meg még véletenül sem az a műfaj, amivel a többi hasonszőrű játékhoz képest jóval több nő játszik...
https://www.twitch.tv/videos/174054361
A Quake-nek meg még véletlenül sincs olyan múltja, amivel fel lehetne vágni libsibolsi körökben:
https://www.gamespot.com/articles/all-female-quake-tournament-nears/1100-2467183/
Gyűjtöttem néhány steames ismerőst a QC révén... 50%-uk nő egyelőre (és mind bucira ver, mert főzés helyett több ezer órát öltek a Quake Live-ba), ha gondolod, majd ápdétellek az arányok alakulásáról. Én is meglepődtem, mert ugye erről nem cikkeznek már, a Quake nincsen benne a mainstream köztudatban.
https://www.esportsearnings.com/players/female-players
Na nézd csak, CS meg Q3, bunyós játékok, az OW meg sehol? What happened?
A legmeglepőbb mégsem ez, vagy a kategorikus kijelentéseid reklámmódszerek és játékelemek univerzalitásáról, hanem hogy "kegyetlen közlésről, legyalulásról és bénákba beleverésről" beszélsz az arénalövöldék tanítási módszerei és kifejezési eszköztára kapcsán. Nem egy alá-fölérendelt viszonyra utalnának már a kifejezéseid is?
rwurl=https://res.cloudinary.com/jpress/image/fetch/ar_3:2,c_fill,f_auto,w_600...
Te most videojátékokról beszélgetsz vagy céltalanul turkálsz a másik ember fejében egy videojátékos diskurzus kapcsán? :D Kompetitív, "erőszakos" játékokról van szó, ahol mindenki nyerni akar, szóval érdemes ennek tükrében nézni a használt kifejezéseket is. Ez alapján alá-fölérendeltségi viszonyról beszélni nagyon komolytalan, nem? Tudom, hogy a vesszőparipád az, hogy ami az internet bugyraiban történik, az az ember belső működésére vonatkoztatva egyenlő a valósággal, de nem hiszem, hogy ezt ki kéne terjesztened arra a kontextusra is, hogy emberek egymást gyilkolják egy aréna FPS-ben (pro tip: role playing). :P
A reklámmódszerek univerzalitásáról meg semmit sem mondtam, még csak el sem utasítottam a LawBreakers marketingjét. Lehet csinálni ilyen trélereket, de ha csak ilyeneket csinálsz, akkor kihagytál egy nagyon lényeges részt a prezentációdból. Miért volt az UT99 annak idején sikeresebb, mint a Quake 3 Arena? Azért, mert szerteágazóbb volt a JÁTÉKMENETE. Szerintem ebből ki lehet következtetni, hogy mire gondolok, és eddig is ki lehetett.
Például az Unreal Tournament és a Team Fortress 2 azonos mértékben támaszkodna együttműködésre? Aligha
Azért, mert az Unreal Tournamentben van deathmatch is a 10 csapatalapú játékmód mellett? :D Ez gondolom rémlik valahonnan:
Assault: This game type is played with two teams, one assaulting a "base" and the other defending it. The map is set up with objectives which the attacking team must complete (usually in sequence) such as shutting down a power generator, or entering an area. The team who first attacks then defends, and attempts to defend for the entire time they attacked. If they accomplish this, they win. If the team defending first assaults the base faster than the other team, they win. If both teams defend for the maximum amount of time the match is a tie.
Hm, ez olyan payloados. :D A későbbi részek meg behozták a nagyobb volumenű, járműves játékmódokat is, ahol szvsz a csapatmunka jóval fontosabb tud lenni, mint a TF2-ben, mivel bonyolultabb dolgokat kell végrehajtani. Oké, nem rak classok szerinti skatulyákba az UT, de ez csak annyit jelent, hogy nem a karakterválasztásnál találod meg a szerepedet, hanem később, a tényleges játékmenet során. Tudod, szabadság, jó az, ha van. :D
Az aréna FPS, mint olyan, csak egy műfaj, ami a letisztultsága okán baromi sok különböző játékmódra ad lehetőséget, mivel bármit rá lehet pakolni a vázra. Az, hogy hol mekkora hangsúly terelődik a csapatmunkára, csak és kizárólag a játékmódtól függ.
Darth Rey :D
rwurl=https://img00.deviantart.net/fedf/i/2018/001/b/2/rising_by_antoinecollig...
Több mint egy hét szenvedés után ma végre elmentem és kihúzattam a picsába a bölcsességfogamat. Baromira rohadt dolgok ezek: múlt héten begyulladt, mondom remek, majd csak elmúlik, aztán enyhült, már szinte el is múlt... aztán rá egy napra megint, ugyanolyan szarul, mint az elején.
Még sosem húzták ki fogamat, szóval igazából azon lepődtem meg, hogy még ezt a fájdalmat is tök jól elnyomja az érzéstelenítés, pedig a fog helye miatt (a 4 bölcsességfogamból természetesen pont ez volt az, amelyik nincs kint teljesen, ráadásul az arcom felé ferdül is :D) elég küzdelmes volt. Tök poén érzés, olyan mintha ki akarnának feszíteni egy darab csontot az állkapcsodból, szépen, fokozatosan fárasztják, végül pedig "kitörik" a húsodból. :D
Annak is nagyon örültem, hogy a fogorvosom nem volt bent, szóval egy tök új esett nekem, de asszem, hogy ezentúl is hozzá fogok járni, mert egyrészt baromi ügyes volt, másrészt meg sokkal jobb csaj, mint a negyvenes csávó, akihez eddig jártam.