Hozzászólások

2018.01.08 - 17:25,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Igen, engem is a modok zavarnak legjobban, az eredeti élményre vágynék. Hála az égnek a botok semmit sem öregedtek és továbbra is kiválóak (Steve Polge tud valamit, nem hiába kezdődött úgy a karrierje az Epicnél, hogy meglátták a Q1-hez készített bot modját, aztán gyorsan fel is vették :D), szóval néha én is be szoktam élesíteni az UT99-et egy kis lövöldözésre. :D

Remélem, beizzítják majd újra az UT4 fejlesztését is, mert modern hiánypótlónak egyelőre csak annyit kaptunk, hogy a Quake Championsban Clutch az UT mozgásrendszerét használja (mellesleg ez az egyik legjobb ötlet a QC-ben: a Quake összes korábbi verzióját reprezentálja egy-egy champion, még olyan is lesz, amelyik Quake 2-es grappling hookal van megáldva). Poén, csak ugye ettől a többiek még kvékeznek és csak te UT-zol, szóval baromi nehéz használni. :D

2018.01.08 - 16:08,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Igen, a szerepvállalásra ösztökélő döntési lehetőségek meghatározó szerepet töltenek be a játékosi önkifejezésben. Fontos különbség [az arénalövöldékkel szemben], hogy ezek a döntéssorozatok egy közös cél érdekében történnek. Például egy MOBA-ban egyéni szinten döntesz a hőst és a tárgyakat illetően, de ezek a döntéssorozatok meghatározó szerepet játszanak az ellenfél bázisának lerombolásában, azaz a közös cél elérésében.

Igen... mert ilyen egy aréna FPS-ben még véletlenül sincs.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5rT1dvHmc9M
Könyörgöm, az UT már azelőtt csapatjáték volt elsősorban, hogy a MOBÁt kitalálták volna, a Quakehez meg válaszként ki kellett adni a Team Arena kiegészítőt... ami érted: csapataréna. :D

Az arénalövöldékkel és a reklámokkal szemben támasztott prefernciáid ettől független, immáron tisztán és érthetően átjönnek.

Ezek nem az én preferenciáim, csak annyit kell látni, hogy egy játékot sem lehet úgy eladni, ahogyan a LawBreakerst akarták, kompetitív cuccot meg aztán végképp nem. Fontos, hogy egy trélerből felületesen megértsd, hogyan működik egy játék, mert az húz be elsősorban, a LB trélerei a legelső gameplay trélert leszámítva erre alkalmatlanok, mivel még az sem feltétlenül esik le belőle az embernek, hogy itt csapatjátékról van szó.

Az alá-fölérendelt viszonyon keresztüli tanulás gondolatát viszont kifejezetten érdekesnek találom. Miért ezt a tanulási módszert preferálod, és miért tartod visszataszítónak az Overwatch módszerei által közvetített értékeket?

Jaj, már megint ez a pszichológiai katyvasz. :D Nem tartom visszataszítónak az OW rendszerét, csak kontraproduktívnak és frusztrálónak. Kontraproduktívnak azért, mert elrejti a hibáidat, frusztrálónak meg azért, mert a hibák elrejtése folytán okoskodásra neveli a játékost. Ha nem látod be, hogy szar vagy, akkor mindig másokat fogsz hibáztatni, és ennek hangot is fogsz adni, miközben valójában arról van szó, hogy mondjuk szembekerültél egy olyan játékossal, aki fundamentálisan sokkal jobb nálad. Persze ezt nem ismered be, szóval inkább beírod a chatbe, hogy "hax" vagy beleüvöltöd a mikrofonba, hogy milyen szar csapatod van, hiszen te tökéletes vagy, szóval biztosan azért szoptál.

Az arénalövölde persze a másik extremitás, mert ott meg az van, hogy a játék kegyetlenül közli veled, ha valamiben rossz vagy. Nem tudsz eltalálni senkit a rail gunnal a Quake-ben? Sorry, te bizony kurva rosszul célzol, szóval gyakorolnod kell, nem pedig átváltani arra a játékra, amelyik berejti azt, hogy kurva rosszul célzol, mert te attól még továbbra is kurva rosszul fogsz célozni. Gyakoroltál, és már többségében találsz a rail gunnal? Gratulálok, nem létezik olyan single player FPS a világon, amit ne tudnál végigvinni a legnehezebb fokozaton, az Overwatchban pedig a játékospopuláció 80%-át nevetve fogod legyalulni, mivel tanultál valamit, ami teljes játékos pályafutásod alatt segítségedre lesz. :)

Szó nincs alá-fölé rendeltségről, csak arról, hogy ha fejlődni szeretnél valamiben, akkor pontos visszajelzésekre van szükséged a tudásodat illetően. Az arena FPS ezt csont nélkül megadja, ráadásul nagyon aprólékosan érzed, ha fejlődtél, szóval a "szomorú igazság" mellett gyors, folyamatos pozitív visszacsatolást is kapsz, amitől pozitív lesz a hozzáállásod is az egészhez.

Végeredményben tehát ott vagyunk, hogy egy arénalövölde (és itt elsősorban a Quake-ről van szó, mert az tartalmazza lecsupaszítva és bespeedezve az FPS-ben létező összes mechanikai elemet, magára a mechanikára fókuszálva) a tökéletes "FPS-oktatóprogram", mivel az ott megszerzett skill biztosan megjelenik az FPS műfaj összes többi képviselőjében is. Hát nem hasznosabb ez, mint kiválasztani Soldier 76-ot és elhinni, hogy nem a Blizzard mágiája miatt lettél mesterlövész hirtelen? :D

2018.01.08 - 12:15,h Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

A második rész végén Dooku elárulja Obi-Wannak, hogy egy sith irányítja a szenátust. Ez az állítás pont elég erős ahhoz, hogy azonnal el lehessen rendelni a szenátus teljes átvilágítását.

De persze a filmben Windu és Yoda lerendezik a dolgot annyival, hogy "Dooku sith lord, a sithek viszályt akarnak szítani és hazudnak, de azért majd figyelgetjük a szenátust"... közben meg az egész filmben azon majréznak, hogy a klónhadsereget sem érzékelték már, tehát valami miatt (PALPATINE) nem tudják rendesen használni az erőt.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GaXHDpCe-KI
Really? Ezt csak úgy félresöprik? :D

2018.01.08 - 11:36,h Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Én annál a résznél adtam fel, amikor azt írja, hogy

ShowHide spoiler #Last Jedi

A jedik ilyen szintű felmagasztalása meg azért is fura, mert szvsz az egyáltalán nem véletlen hiba a prequel-filmekben, hogy balfaszok. A jedi tanács már az Ep1-ben is tök egyértelműen elmondja, hogy Anakint tanítani hatalmas hiba lenne, mert már ott van benne az a félelem, ami közel tudja húzni a sötét oldalhoz... de hát Qui-Gon érzi, hogy be fog teljesíteni egy próféciát, szóval "vallási okokból" mégis kitanítják. Utána Palpatine két filmen keresztül tökéletesen irányítja őket a háttérből, miközben elrejti előlük a hatalmát (pedig tényleg csak egy kis vért kellett volna tőle venni, aztán lefuttatni rajta a midikloriándetektort... igen, egy laborvizsgálat megmenthette volna a galaxist :D), aztán senkinek sem tűnik fel, hogy ez az Anakin bizony egy arrogáns, önző faszkalap = NYOMUL BENNE A SÖTÉT OLDAL. :D

Szóval szvsz Anakin történetének logikus konklúziója az, hogy a jediknek változniuk kell, nem is lehet más az eredménye annak, hogy kiirtották őket.

2018.01.08 - 10:40,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Elolvasva a steames leírást nem tudom, hogyan lehetne ennél kedvezőbb: korlátlan ideig játszhatsz mindennel, a hősök heti rotációban vannak, egyébként veheted őket in-game egyesével vagy 30 dodóért a teljes játékot. Elég korrektnek tűnik.

2018.01.08 - 10:10,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Battleborn-nál is inkább abandon-olták az egészet, ahelyett, hogy F2P-be kitolták volna.

Már f2p a Battleborn, csak annyira későn lépték meg, hogy már tök mindegy.

2018.01.08 - 09:29,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ne aggódj, nem vagy ezzel egyedül. :D

2018.01.08 - 09:24,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nem vettem meg a teljes verziót, mivel dead on arrival volt a cucc (ofkorsz nincs annyi játékos, hogy tudj játszani: http://steamcharts.com/app/350280), de a béta bejött, ja. Reménykedem a free-to-playben, mert szvsz a játék van annyira jó, hogy úgy demózva már összeszedje magát.

2018.01.08 - 08:49,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Mielőtt rátérnék arra, hogy miről is beszéltem (mert nem teljesen arról, amiről te :)), ezt az egy dolgot tegyük már tisztába:

Az arénalövöldék célja és jutalma is más játékosok lepuffantása. A teljesítményt csakis a pálya felépítése és játékos szélsebes tempóban való helytállása határozza meg. Vagyis egyéni szinten történő versengésről szól a műfaj, melyet csupán néhány tényező befolyásol.

Ez teljesen téves, olyan, mintha azt mondanád, hogy a boksz primitív sport, mert a cél csak a másik sportoló püfölése. Vegyük a legfapadosabb arénalövöldét, a Quake-et: kurvára mély játék, talán egyedül a CS tudja megközelíteni azt, hogy mennyire (ennek ellenére bármikor adok egy írásos nyilatkozatot arról, hogy a Quake nehezebb a CS-nél :D). A különbség főleg az, hogy míg a CS vagy bármelyik másik csapatalapú cucc ezt a mélységet úgy tudja prezentálni, hogy az érthető legyen a laikus / kezdő számára is, addig a Quake-nél ez talán csak a kompetitív duel módban van meg. Fölösleges magyarázkodás helyett maradjunk annyiban, hogy a néhány tényező olyan 500 körül lehet. :D

Az önkifejezősdit talán értem, hogy érted (bár kétségkívül hasznára válna a beszélgetésnek az, ha konkrétumokat mondanál általános elképzelések helyett), és abban igazat is adok, hogy más játékokban tisztábban tudsz szerepet választani magadnak, míg az arena shooterben inkább személyes elhatározás és tehetség kérdése, hogy rail junkie vagy rocket jump ninja akarsz-e lenni. Szerencsére erre jók a hero shooterekből hozott elemek, így pl. a Quake Championsban az egyes championok mind-mind különböző játékstílusokat támogatnak: lehetsz gyors mesterlövész, rakétákat eregető tank vagy akár támogatóbb jellegű karakter is (pl. a QC-ben Galena totemjei gyógyítják a csapattagokat, Clutch shieldje pedig védi a haverokat is). Ez DM-ben persze nem igazán számít, TDM-ben is kevésbé, de egy Sacrifice meccsnél már fontos a csapatkompozíció.

A poén az egészben igazából az, hogy hiába rakták bele a klasszikus Quake-be a championokat és csináltak belőle Quake Championst, ettől még ugyanannyira Quake maradt a játék, mint volt, szóval elég nyilvánvaló, hogy nem a Quake 3 az innováció csúcsa a műfajban, és hogy bőven van hova menni az élmény felvizezése nélkül is. Az Overwatch sem a hősök miatt van felvizezve, hanem a mélyebb, játékmechanikai design miatt.

Én az OW megoldását azért nem kedvelem, mert egóhuszárt csinál mindenkiből, miközben egy online játéknak az lenne a dolga, hogy a bénákba beleverje azt, hogy bénák, ezzel kialakítva azt a hozzáállást, amivel már lehet fejlődni (nem vagy beképzelt, örülsz a kicsi sikereknek, kritikus vagy saját magaddal szemben, így látod a hibáidat stb.). Azt persze megértem, hogy a nagy többség nem erre vágyik adott esetben még egy kompetitív játéktól sem, és az is nyilvánvaló, hogy nem pont egy videojáték az, ahol a saját hiányosságaiddal akarsz szembesülni, szóval nem is arról beszéltem, hogy szerintem az arénalövölde legyen a mainstream.

Amiről dumáltam, az az, hogy a LawBreakers marketingjének még az arénalövöldék apró rétegközönségét sem sikerült megszólítania. Ha belenézel a játékba, akkor látod, hogy ott a szükséges mélység (mindenkinek eltérő fegyverei vannak eltérő tulajdonságokkal, minden karakternek van vagy 3 ability-je a mozgást, a támadást és a védekezést illetően is, a pályaismeret nagyon fontos, ahogyan a mechanikai skill is stb.), de a promóanyagok ezt nem közvetítették, hanem helyette inkább azt, hogy micsoda erőszakos meg menő dolog lesz ez. Utóbbiakra nyilván lehet hangsúlyt helyezni, csak az nem mindegy, hogy mennyit. Nem véletlen az, hogy az id és a Saber a QC-ben is a balanszot, a karaktereket, a pályákat és a játékmódokat fejleszti elsősorban, a darabolós gibbing meg majd csak valamikor jön: a vérengzés kozmetikailag tudja fokozni az élményt, de nem azért játszol.

Nekem meg teljesen megfelel, hogy orbitális nagy niche az arénalövölde jelenleg, a Quake Champions közösségi élménye pl. az én preferenciáim szerint tökéletes: nem üvöltöznek kisgyerekek a mikrofonba, nem anyázzák egymást a játékosok a chatben néhány hülyét leszámítva, és az emberek nagy többsége intelligensen nyilvánul meg a többiekkel szemben. Nem vagyok elitista, de ettől még sokkal nyugodtabb élmény egy olyan játékkal játszani, ahol 25 év az átlagéletkor 12 helyett.

Nyilván jobb lenne a dolog, ha 600 helyett 1600 lenne a concurrent player csúcsidőben, mert akkor jobban működne a matchmaking, kevesebb lenne az egy meccsre eső Quake Live-veteránok száma és stb, de úgy néz ki, hogy ez a probléma meg fog oldódni, ahogyan közelebb és közelebb kerül az 1.0-ához a játék. Peccsről peccsre többen jönnek és nem mennek el, bekerülnek azok az apróságok, amik megkönnyítik egy noob dolgát annyira, amennyire egy ilyen játékban ez lehetséges, a játékosok nagy többsége meg segítőkészen viszonyul az újakhoz részben pont azért, mert minden új játékos fontos.

Na most a QC mutatóit a LawBreakers is simán hozhatta volna (még az UT4 pre-alphával is játszik vagy 100 ember állandóan), ha nem rontják el a marketinget, és ez az, ami bosszant, nem az, hogy nem a mindig is niche arena shooter a sláger a Twitchen. A CS óta tudjuk, hogy az arénalövölde sosem lesz Overwatch szintű tömegtermék, a CS, a StarCraft 2 vagy a Dota 2 viszont jó példák arra, hogy a komolyabb kompetitív játékokra igenis van igény. Az arena shooter nem azért halott, mert ósdi, életre alkalmatlan a műfaj, hanem mert annak idején csúnyán hagyták meghalni. A jelenleg élő, régi és nehéz online cuccokban az a közös pont, hogy nem basztak rájuk: a Valve nem hagyta 1.6-ban a CS-t, a Blizzard máig istápolja az SC1-et stb., míg arénalövöldék terén egyedül az idnek volt annyi esze, hogy megkésve csináljon egy Quake Live-ot, ezzel valamennyire életben tartva a saját közösségét. Erre tudott ráépülni a QC (ha körülnézel a QC playerbase-ben, kevés a "szűz" játékos, a legtöbben a Quake Live-ból és a Doom 2016-ból jöttek át).

Ehhez képest az UT-fan mégis mivel játsszon, a szervereken szarrá moddolt, modern netkódot, matchmakinget, quick playt és hasonlókat nem biztosító UT99-cel, esetleg a kontentben vékony és szintén ósdi UT3-mal vagy a pre-alpha UT4-gyel? :D A régi franchise-ok másolása nem opció (ezért bukott be a Toxikk is: hasonló az UT-hez, ami miatt nem eredeti, ugyanakkor pont annyira különbözik az UT-tól, hogy sok embernek ne jöjjön be), azokat fel kell éleszteni, melléjük meg új, innovatív műfajtársak sem ártanának (lásd Rainbow Six Siege vs. CS). Utóbbi lehetett volna a LawBreakers.

2018.01.08 - 01:10,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ők széles közönséget akartak megszólítani, elvégre Cliffy mondta, hogy a LawBreakers lesz a következő egy milliárt dollárt érő franchise. :D

Nem az zavar a tagline-ban, hogy őszinte, hanem az, hogy buta. Are you skilled AF? Nem, nem vagyok "skilled AF", mivel sosem játszottam a LawBreakersszel, és egyébként sem az érdekel, hogy mennyire "skilled AF" (a frat boyok beszélnek így :D) a játék. Inkább arra lennék kíváncsi, hogy mennyire szórakoztató, hogy mit tudok benne csinálni stb.

Le lehet írni, hogy egy játék skill based, csak nem az a lényeg, lásd példának ezt pl.:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8
Nem azon van a lényeg, hogy hú de skill based, hanem azon, hogy nézd már, milyen jókat lehet itt lövöldözni meg mennyi lehetőség van a mozgásrendszerben. A "pure speed, pure skill, pure FPS" reklámszöveg meg tökre összefoglalja, hogy mi az a Quake: egy mechanikailag letisztított lövölde, ennyi.

Másrészt meg a LB trélereinek még annyit sem sikerült elérniük, hogy az ember megértse, miről szól a játékmenet, kivétel nélkül az összes előzetes csak akciómontázs, ami még olyan rosszul is lett összevágva, hogy nem tudod követni az apró epizódocskákat (mit miért és hogyan csinált a karakter az éppen mutogatott jelenetben). Hero trélerek sincsenek, hülye idézeteken kívül egyszerűen képtelenek lényegi információt közvetíteni a játékról az előzetesek.

A QC-ben?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pNYgUxPx95Q&index=17&list=PLSHdOA4o6T_dX...
Minden hőshöz van egy ilyen kis trélerke, ami illusztrálja az aktív és passzív képességeiket, és nem az a lényeg, hogy takargassák a béta animációkat mindenféle hú de menő beállítással.

LawBreakers?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-uX9iY-KJQw&list=PLc5w-faTLuKXH6eopAwQyE...
ARE YOU SKILLED AF, MOTHERFUCKER?!

2018.01.07 - 14:19,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Tribes Ascend

5-6 éves játék, ha jól tudom.

Toxikk

Peak concurrent players yesterday: 42, szóval ennyit erről. :D Ő is elég régi már sajnos, meg a sorsa is elég hányattatott volt.

Old school lövöldének meg se szeri, se száma, de online arena shooterből jelenleg igazából egyedül a Quake Champions játszik, ami jónak jó, csak nem olyan, mint az UT. Ezzel szemben kazuár online lövöldékkel meg OW-szerű hero shooterekkel tényleg tele van a padlás. A hero shooter kb. a mai idők CoDja, ha felvizezett online élményre vágyik az ember.

2018.01.07 - 13:28,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

LawBreakers mondjuk éppen bekaphatja, mintha UT stílusú játékokból ne lenne kismillió, akár F2P-ben is.

Kérlek, sorold már fel ezt a kismilliót, mert én nagyon szeretnék UT stílusú játékkal játszani, de a fél éve development hellben sínylődő UT4 pre-alphán kívül csak a LawBreakerst tudom mondani. A LB persze nem ér, mert 20-an játszanak vele a világon, és lehet, hogy túl sokat mondtam.

A LB bukásának meg szvsz köze nincs a PUBG-hez, hanem inkább ahhoz van köze, hogy:

- Kurvára átszabták a játékot azóta, hogy bejelentették: elsőre egy PC-exkluzív, kellemesen színes-szagos cuccnak tűnt, aztán lett belőle egy PS4-re is kiadott, szürkéslila színvilágú izé kicsit sem szimpatikus karakterekkel. Én ezzel a játékkal játszanék szívesen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=G2HqzhHvaqE

- Amikor bejelentették, free-2-playnek indult, aztán végül 30 dolláros cucc lett belőle.

- Annyit mondogatták, hogy nem olyan, mint az Overwatch, hogy a közhiedelem szerint azóta is hero shooter... mert azt viszont állandóan mondogatták, hogy hero shooter. :D Eleve az borzalmas, hogy az OW-vel szembeállították / ahhoz hasonlították, mert baromira nem olyan.

- Kicsit kapcsolódik az előzőekhez, de összességében is bazi szar volt a marketing. Tökre nem az arena FPS-bandának promózták, ennek ellenére viszont rendszeresen úgy hivatkoztak rá CliffyB-ék, hogy "the Dark Souls of hero shooters", ami egyrészt rohadtul elcsépelt frázis, meg egyébként is csak arra jó, hogy elijessze az embereket. "Are you skilled AF!"??? Ez a tagline? Ezt tényleg komolyan gondolták a Nexonnál és a Boss Keynél?

Ez a löncstréler egyenesen taszító:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9VJbcpYB-yM

A bosszantó az egészben igazából az, hogy a kritikák és a játékosok véleménye alapján egy kurva jó játék, de úgy tűnik, hogy még a f2p modellt sem akarják megpróbálni, hanem simán csak hagyják meghalni a francba.

2018.01.07 - 07:52,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nem igazán tudom melyik topikba tenni, szvsz itt remek helye lesz:
https://mmos.com/news/nexon-writes-entire-value-lawbreakers-blames-pubg-games-failure
Tehát kb. 30 millás bukta volt a LawBreakers, és ez a PUBG hibája. :D A Nexonnak sincs sok köze a valósághoz.

2018.01.07 - 06:41,v Moziguru HQ RedLetterMedia! ugrás a hozzászólásra

A 45:27-től kezdődő rész alapján lehet, hogy megvan az új Room:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iRinktgcrcw&t=2727s
Azt hiszem meg kell néznem ezt a filmet valamikor. :DD

Az Ingrid Goes Westről meg én teljesen lemaradtam, de nagyon frankónak tűnik, szóval azt is felírom a listára.

2018.01.06 - 09:36,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Van egy szép kis előnye annak, hogy a winter sale-ben bezsákoltam a champions packet: custom game-ben csinálhatsz magadnak egyszemélyes játékot... practice mode! :D Már csak a botok kellenek, remélem, jönnek pár hónapon belül.

2018.01.06 - 01:27,szo Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én egy emberöltőnyit javaslok.

2018.01.06 - 01:23,szo Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Értem, hogy mire gondolsz, mert egy kicsit így éreztem én is a film alatt... amíg nem jöttek Luke utolsó jelenetei. Másrészt meg én bírom, ha esendőek a hőseim, szeretem az ilyen belső vívódásokat, nekem úgy emberibb.

Szerk: Egyébként tök érdekes abba belegondolni, hogy vajon mi lett volna Luke-ból akkor, ha Anakin helyében van. Ugye Anakin főleg azért állt át a sötét oldalra, mert túl idősen kezdték el kitanítani, az anyja hiánya miatt mindig volt benne egy kis félelem, ami később indulattá erősödött, a képességei pedig arrogánsá is tették. Baromira naiv is volt, kb. ő volt az egyetlen, aki megbízott Palpatine-ban, így baromi könnyen tudták befolyásolni és áttéríteni (és hát a prequelek egyik legnagyobb bűne, hogy idiótát csináltak Vaderből, de ez van). Luke sem jön jobb helyről, ráadásul még az apjánál is jóval idősebb, amikor tanulni kezd.

2018.01.05 - 23:36,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A 2010-es NFS HP-t én is nagyon szerettem, szerintem simán felér a klasszikus részekhez minőségben. Fura, mert azzal a játékkal játszva úgy érzi az ember, hogy egyáltalán nem lenne nehéz csinálni egy remek modern NFS-t, mégsem tudták megközelíteni sem azt a minőséget azóta az EA-nél (még maga a Criterion sem).

2018.01.05 - 23:20,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Vajk írta: A controler addig lesz meh, amíg nem veszel egyet, és egy csomó egyéb címnél jól jön.

Meg ugye nem is a DPaddel vezetsz, hanem az analóg joyjal, ami nem kormány, de a billentyűzetnél 100x jobb.

2018.01.05 - 22:23,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Szegény. :D

2018.01.05 - 22:10,p Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Új X-Files még senki?

2018.01.05 - 21:40,p Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Oké, de nem vérzik, mert fénykard. :D Nem nagyon értek hozzá (egyáltalán nem értek hozzá :D), de elvileg ha a hasadat éri sérülés, akkor elvérzel vagy kiszáradsz, nem? Mindkettő elég sok időbe telik. Másrészt meg nincs semmi, ami a sebben maradna, pl. azt szokták mondani, hogy ha meglőnek, akkor is gyakran jobban jársz, ha átmegy rajtad a golyó (oké, mondjuk ez azért is van, mert eltérő típusúak a golyók és az, amelyik nehezen vagy egyáltalán nem megy át rajtad jobban is roncsol).

Szerk: Meg egyébként is elég logikátlannak érzem azt a jelenetet, pl. ha én sith lennék és átszúrnék valakit a fénykarddal, biztosan nem kihúznám, hanem gyorsan kettévágnám az ellent. Jó, a prequeleket nem cseszegetem ilyesmivel, mert egyébként is úgy vívnak bennük, hogy sírva fakad az, aki ért hozzá.

2018.01.05 - 20:33,p Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

:DDD Egyébként csak annyit mondok: erőbuborék, ahhoz még jedinek sem kell lenned, csak rokonnak.

Szerk: Mellesleg az ilyen beszélgetésekről mindig ez a jelenet jut eszembe:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wqwUdp5-2D8

2018.01.05 - 20:06,p Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Mindegy, azóta már meghalt... megint:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jeG215-yu-k
Ennyi erővel meg akkor túlélte a császár is. Az SW ebből a szempontból inkonzisztens és elég logikátlan, pl. a Phantom Menace végén Qui-Gon meg mintha egy olyan sebbe halna bele, amit túl lehetne élni (hasbaszúrják).

2018.01.05 - 19:44,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A GRIP egész frankó állítólag, ha valami egyedi kell, de még early access:
http://store.steampowered.com/app/396900/GRIP/

2018.01.05 - 19:35,p Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Mondjuk ehhez tényleg csak az kell, hogy elkezdd ORVOSILAG végiggondolni a Star Warst. :D A Star Warst, ahol még azt követően is emberként élhetsz tovább, hogy levágják kezed-lábad, Obi-Wan hegyibeszéde közben ropogósra sülsz (de most tényleg: "te voltál a kiválasztott bazmeg, mér csatlakoztál a sötét oldalhoz", közben meg Anakin normális esetben már vagy nem él, vagy a sokk következtében egyáltalán nincs magánál, de Obi-Wan csak mondja, mondja), drámaian utaztatnak egy kicsit, aztán összefércélnek és kész. De BÁNATRA már nincs orvosság a nagy high techben: Padmé ugye nem a szülésbe hal bele, hanem a bánatba ("she lost the will to live"), mert antidepresszáns az nincs a messzi-messzi galaxisban.

Túlélhette Maul? Egy fenét, kettévágták, aztán zuhant 5 millió métert... de nope, a rajzfilmben kitalálták, hogy túlélte. Túlélhette a másik hasonlóan járt szereplő? Persze, itt mindenki túlélheti, csak egy tollvonás.

2018.01.05 - 15:31,p Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Szerintem túlgondoljátok ezt: a fénykard azért kezdte el elégetni a sebeket a Birodalomtól, mert korhatár. A prequelek is sima PG-filmek a PG-13 Revenge of the Sithet leszámítva, mégis kellemes darabolások vannak az első kettőben is, mert teljesen vértelenek.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!