Hozzászólások

2018.02.20 - 16:07,k Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

A problémád inkább valami account gondnak tűnik így elsőre. Az Xbox Live accodat nézted?

Szerk: Csak, hogy hogyan értem: a Store MS accounttal működik, de ha Xbox Live játékot veszel (és a Windows 10-en asszem minden játék ilyen, a pasziánsz és a mahjong biztosan, azokkal toltam én is), akkor a játék már az Xbox Live accot használja. A két account alapesetben igazából egybeesik, de ha emailt változtattál az egyiknél, akkor a másikra ez lehet, hogy nem megy át automatikusan.

2018.02.20 - 15:42,k Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

Én tényleg nem értem a Steamen való folyamatos pörgést. A játék tömve van az ott megszokott community fícsörökkel, a hivatalos oldalon ott a "workshop" is feltölthető és letölthető pályákkal (gondolom elérhető a játékból is), a cucc meg indul az asztalról simán anélkül, hogy a vásárlást és a letöltést leszámítva bármikor is látnod kéne a Store-t. Tök olyan, mint Steamen, csak az oprendszerbe intergrált Store miatt még klienst sem kell használnod, korai 2000-es évek tört játék feeling. :D Ja, és az eredeti kód korához képest szvsz jobb a netkód, mint az AoE 2 HD-ben, szóval nem csak a levegőbe beszél a Microsoft, amikor insteníti a saját szolgáltatását.

Szóval nincs kint Steamen, ami nem jó, mert DX11-en fut, szóval simán kint lehetne, és akkor Windows 7-en is elérhető lenne, de ha még sosem volt gondod a Store-ral (vagy sosem próbáltad, mert olyan vagy, mint aki Youtube-on nézi végig az Unchartedet, aztán fikázza :D), akkor hülyeség amiatt kihagyni. És még a pénzed 30%-át sem nyeli le egy irreleváns közvetítőcég, vagyis minden filléreddel támogatod a játékot.

Szvsz tessék csak kipróbálni a Store-t valami ingyenes játékkal, meggyőződni arról, hogy nem szar, aztán ízlés szerint lehet a kasszához fáradni.

2018.02.20 - 15:26,k Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

Talán majd egyszer kiadják ott is, de őszintén szólva nekem a béta alatt nulla gondom volt a Windows Store-ral, és továbbra is tetszik a klasszik kliensmentesség, szóval pont leszarom, hogy kint van-e Steamen. Egy-két peccset mondjuk biztos várok, mert a closed beta alatt végigvittem az első kampányt, és a late game-ben már csúnyán be tudott szaggatni. A grafika mondjuk csodálatos. :D

2018.02.20 - 07:14,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A pubgé nem ARMA mod, kevered a DayZ-vel, a másik tákolmánnyal, ami tényleg ARMA mod.

2018.02.19 - 21:25,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Miért, pont most kaptál hírt arról, hogy a Doommal még mindig sokan multiznak, a QC-val meg nem érdemes. :D Ontopik a középső nevem!

2018.02.19 - 21:19,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A Doom multijával még ma is többen játszanak, mint az általad említett három játékkal együttvéve (oké, csak a QC számít, az LB és az UT halott). :D A QC early access, rendszeresen el is basszák, szóval ott nem számítanak a számok még, de egyébként sem az a lényeg, hogy tömegjáték legyen.

A Blackroomnál a multi másodlagos lesz, csak annyit mondtam, hogy ha az alap játékmechanika jó, akkor el lehet vele majd lövöldözni multiban is.

Szerk: A Doomnál egyébként tök érdekes, hogy hiába fikázták agyon a multiját, mégis kitermelt magának egy elég erős multis közösséget, miközben a fikázók szerint alfa és omega Quake Live az utolsókat rúgja éppen, a QC meg a sok technikai probléma miatt nem tudja megtartani a táborát (most én is pihentetem, mert kb. egy hete úgy döntött a játék, hogy 30-as pingnél rubber bandel, szóval valamit elbasztak). Sok lóvét mernék tenni arra, hogy a Doom multiját fikázó, a Quake-et meg istenítő emberkék negyvenes öreg motorosok, akik utoljára 10 éve ültek le arénalövöldözni multiban.

2018.02.19 - 21:10,h Nagybetűs játékok Age of Empires ugrás a hozzászólásra

Ma éjfélkor érkezik az AoE Definitive Edition, "jó" Microsoft-szokás szerint pedig gyorsan jön majd egy peccs is hozzá:
https://www.ageofempires.com/news/coming-content-updates-age-empires-definitive-edition/

2018.02.19 - 19:53,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nem biztos, de azért szvsz Romero neve egy indie-költségvetés visszatermelésére még elég. Ha meg maga a játék olyan fun, strafe jumpolós skillshooter lesz, mint amilyennek ígérik, akkor szingliben olyan mereven Quake-irány most nincs, multiban meg simán elfogadnék egy igazán klasszikus arénalövöldét a Quake Champions mellé.

Szerintem az egyetlen igazán kockázatos dolog a Blackroomban az, hogy a büdzsét csak PC-n kell visszakeresni. Mindenesetre tutira nem holnap jön, mert állítólag Romero csinálja az összes pályát, ha már az ő pályadizájnerkedésével akarják eladni.

2018.02.19 - 17:43,h Játékok holdudvara DOSBox, emuláció ugrás a hozzászólásra

Szépen alakulgat a PSX-emuláció is, amit nem gondoltam volna, mert alapból is tök jól működnek a PSX-emulátorok, így a többségüket hosszú évek óta nem fejlesztgetik. Az ePSXe-ből viszont kijött tavaly egy újabb verzió, amiben van egy-két hiányolt modern fícsör (widescreen hack, CPU overclock).

Elő is kaptam a Silent Hill 1-et, mint hírhedten rosszul futó késői PSX-címet, és frankó, bár pont ezzel a játékkal nem érdemes annyira kísérletezni a Team Silent maximalizmusa miatt. A proci felhúzása stabillá varázsolja az fps-t, csak sajnos felgyorsítja a zenét is, szóval no deal. A widescreen hack már sokkal jobban működik, az egyetlen grafikai bug az, hogy a flashlight effektet eltolja egy parányit, de egyébként pöpec... csak érezni, hogy nem így tervezték a játékot, és pont az SH-ban rossz, ha túl sokat lát az ember. A folytatásoknál már tök mindegy, de itt belezavar az atmoszférába.

Mindesetre érdeklődőknek irány erre:
http://www.epsxe.com/

Ezzel meg nagyon érdemes kibővíteni az emulátor OpenGL driverét, mert elég jól stabilizálja a képet (nem "remegnek" úgy a poligonok, mint az eredeti konzolon), a textúrákat meg XBRZ-vel skálázza fel:
http://ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/

2018.02.19 - 09:00,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, hogyan képzelik el pontosan, de azért egy DUSK szintű cuccot simán össze lehet kaffantani Kickstarter-pénzből.

Egyébként nem halott a Blackroom, legalábbis a játék nem lett törölve. Elvileg akkor szedik elő megint, amikor már mutatni is lehet belőle valamit.

Egyelőre ennyit láthatsz belőle :D :
http://www.blackroomgame.com/

Szerk: Ja, csak hogy pontosítsam: úgy néz ki, hogy nem lesz még egy KS-kampány a Blackroomból, hanem találtak hozzá egy kiadót és fejlesztik normálisan, mivel Romero ennyit mondott róla tavaly:

"Well interestingly we cannot talk about Blackroom," John Romero said to me. "At some point in the future I definitely will but I can't say anything about it right now." It sounds hopeful - perhaps a publisher is involved.

2018.02.19 - 08:14,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Szerintem viszont (AAA FPS) jatekot nem tud irni

Nem is akar, a Blackroom egy apró indie project.

2018.02.19 - 07:51,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

es ez a befektetok meg a Prey negativ kritika hibaja, veletlem sem a Nightdive-e hogy elszalt egy kicsit az agyuk a realitastol amikor ezt megleptek? :)

Én nem azt mondom, hogy jól döntöttek, mert arról fogalmunk sincs, elvégre a hátteret nem ismerjük, csak annyit írtam le, ami alapján meg tudom érteni, hogy miért döntöttek a bővítgetés mellett. Másrészt meg a System Shockot nem lehet csak úgy remake-elni, mert mai szempontból a koncepciót, a történetet és a szűken vett játékmechanikát leszámítva borzalmas az eredeti játék. A grafika az utolsó dolog, ami ósdi a játékban, nagyon sok mindent újra ki kell hozzá találni (elsősorban a System Shock 2 és a Bioshock alapján) ahhoz, hogy öröm legyen vele játszani manapság. Ehhez 1,3 millió dollár lófütty.

mert nem volt mit mutatni. A "nagy" terveken kivul kb semmi erdemleges nem volt az asztalon mutogatni.

Ezt mondom én is: kb. még meg sem alapították az írországi céget, a koncepció is csak alig volt meg, aztán kiálltak pénzt kérni 3 darab concept arttal. :D

Az hogy osszedobott 1-2 palyat egy 25 eves Doom jatekhoz a map editorban, max fejsimogatast erdemel mint barmelyik szorgos kis retro-modder, de penzt azert meg senki nem fog neki adni komolyabb projektre.

Hát, ha kickstartolna egy Doom-epizódot, én azonnal tejelnék neki. :D

A lényeg itt nem azon van, hogy Romero még tud csinálni Doom-pályákat, mert ofkorsz, hogy tud. A probléma az, hogy rengeteg idő eltelt azóta, amióta Romero megírta az eredeti DoomEdet és megcsinálta a régi pályáit. Azok a pályák azért is zseniálisak, mert manapság a Doom első epizódja a "level design-tankönyv", vagyis ami FPS level design, azt Romeróék találták ki, és az utókor manapság is abból a tudásból és szabályrendszerből dolgozik.

Viszont azóta nagyon sokat fejlődött a Doom mapper community, a romerói tudás el lett sajátítva, a játékhoz meg komplexebb dolgokra képes engine-eket és editorokat írtak. Nagyon sok olyan Doom mapper van, aki ezeket felhasználva simán jobb pályákat rak össze, mint Romero első epizódja, szóval a kérdés istenigazából az volt, hogy Romero egyáltalán versenyre kelhet-e a maiakkal.

Erre volt jó a két új pálya, amikkel a mai lehetőségekkel élve tudott új dolgokat mutatni a mai mappereknek, annyira, hogy egyébkén a Doomworld meg is dobta egy díjjal érte:

One of the most interesting aspects of the map is that the Knee-Deep design style has become its own thematic subgenre, with lots of mappers trying their hand at the classic "Romero style" over the years. Here, however, we have the Actual Romero returning to the drafting table after a two-decade hiatus, and he pulls out lots of new tricks and motifs that have no analogue in the original 1993 maps. Which provides a Ship Of Theseus-esque quandary: if Episode-1-style maps draw from a certain list of thematic elements, and Romero makes a new Episode 1 map that contains new elements, does the Episode 1 style now contain those elements? Or does it mean that Romero's new Episode 1 map is... not really an Episode 1 style map?

Szóval oké, hogy manapság bárki össze tud dobni egy pályát a Doomhoz, de egy mai viszonylatokban top, 10/10-es pályát elég kevesen, mert nagyon sokan próbálkoznak, és nagyon nehéz valami újat találni a nap alatt.

Egyébként a Daikatana 1.3-ra is sokan mondják, hogy üt, amióta a fanok megoldották azt, hogy végig lehessen vinni az eredeti játékot szétgyilkoló, borzasztó AI-val megáldott társak nélkül.

2018.02.18 - 17:01,v Játékok holdudvara Mod szimpózium ugrás a hozzászólásra

Inkább fixcsomag ez, mint igazi mod, de a Silent Hill 2 PC portja mindig is rusnya egy biccs volt modern gépeken, szóval a fullos javítás megérdemli a figyelmet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=878F2cbLAXo
http://widescreenfix.townofsilenthill.com/SH2/
DirectX-to-OpenGL wrapper, nahát, mik vannak.

2018.02.18 - 14:11,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Offisöl, hogy Keen, Blazko és Doomguy rokonok:
https://arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-confirm-that-its-biggest-games-heroes-are-all-related/

Romero piped up to clarify the exact makeup of the Blazkowicz clan: the Wolfenstein hero is Commander Keen's grandfather, while Keen is Doomguy's dad.

2018.02.18 - 10:36,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Jó kis összegző rivjú a Blood különböző "source portjairól":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KpelmcEP6zQ
A BloodGDX-ben már elég régóta mennek az átvezetők btw., szóval gondolom valami régebbivel játszott.

2018.02.18 - 07:03,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

meg szep, a tipikus nyakkendos azert at tudja gondolni alapszinten az adott gamma anyagi helyzetet (meg ha a jatek jo is). Eleve niche jatek, aztan akit erdekelt tipikusan mar befizetett a kickstarterre, tobb zs-t a kiadassal nem valoszinu hogy fognak szakitani, igy az extra rafizetett osszeg csak a befejezesre uszna el, nem termelne erdemleges nyereseget kesobb.

Nekem más a véleményem, szvsz tavaly nyárig igazán jó eredménnyel lehetett volna elsózni egy ilyen portékát, mert a sci-fi téma mindig menő, az Alien Isolation vagy a SOMA is kellemesen sikeres játékok voltak, a System Shock pre-alpha demója meg hiperhangulatosra sikerült. Minden egyben volt ahhoz, hogy visszatérhessen a System Shock...

...csak aztán az Arkane csinált egy remek Shock-játékot, jutalomként viszont megosztó kritikákat és anyagi buktát kapott érte. Simán el tudom képzelni, hogy a Nigthdive jól haladt a melóval, és az ígéretes kilátások hatására kezdte el bővíteni és bővíteni a koncepciót, csak aztán a Prey miatt elszálldostak a befektetők.

Btw azota is rohogok Romero-ek Blackroom-jan. Az emberek zome vagta akkor is hogy sima shitposter lett mara mar az oreg (ezert nem ugraltak tejelni neki), bizalmat szavazni egy kiegett, 20-25 eve igazan semmi erdemlegesen kiemelkedot asztalra letevo embernek hogyan tennenk mar. Nagyot mondani barki tud, teljesiteni az elmondottakra mar annal kevesebben, mint lathatjuk is hogy mennyi, eredetileg beharangozott ambiciozusbol kifolyolagos nehezseggel kuzdo projekt van.

Ettől viszont még elég sokan raktak pénzt a Blackroomba, és azóta is vissza-visszatérő téma klasszik FPS körökben, hogy mikor kerül elő megint a játék. Szvsz ott a legnagyobb probléma Romero kétes hírneve mellett az volt, hogy semmit sem mutattak belőle, a koncepció meg csak niche körökben érthető.

A Blackroom a régi, Romero-féle absztrakt level designt akarja visszahozni, és ki is találtak egy egész jó megoldást arra, hogy ez hogyan működhet egy modern játékban, de még a Doom fanok többségének sincs halvány lila fingja sem arról, hogy mi az az absztrakt level design. Ahelyett, hogy ezt egy demóval illusztrálták volna, Romero csinált két kurva jó pályát a Doomhoz, amik tényleg kurva jó pályák voltak, de a Doom scene azért nem olyan hatalmas, hogy két fasza pályával el lehessen adni egy új játékot. A "Romero's still got it!" reakció megvolt, de a többség nem azt kérdezte utána, hogy hol kell tejelni a Blackroomért, hanem azt, hogy Romero csinál-e egy egész epizódot a Doomhoz. :D

Én remélem, hogy összeszedik még azt a játékot, mert Romeróban simán benne van egy jó játék, csak szedjék össze.

2018.02.18 - 05:16,v Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Fanok elkezdték felújítani az átvezetők képminőségét, és nem tudom, akarom-e látni a végeredményt:
rwurl=https://i.imgur.com/fbw6Owo.png

2018.02.18 - 05:12,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

System Shock interjú:
https://www.polygon.com/2018/2/16/17016744/system-shock-reboot-hiatus-nightdive-interview

A source familiar with the project, speaking on condition of anonymity, told Polygon that “mission creep” and unrealistic ambitions had eaten up the Kickstarter funds, something that Nightdive largely confirmed. In an interview with Polygon, director of business development Larry Kuperman said that a strategy to pitch the game to publishers, in order to secure more funding, had not been successful. He added that around 15 contract workers will no longer be working on the game, but that Nightdive is not laying off any full-time staff.

After the hiatus, said Kuperman, development will begin again, with some creators of the original demo — which attracted so much interest on Kickstarter — likely returning to work on the project. When pressed for a timeline, he estimated the game’s release at “18 to 24 months” from now.

Kuperman said that Nightdive will continue to use the Unreal Engine, and will incorporate many of the assets that the studio has already created.

Kuperman said that “mistakes were made,” but added that the company is determined to honor its Kickstarter commitments, using funds from sales of other classic games updated and re-released by the company.

Hát, akkor szerintem én most megyek Turokot venni. :D

2018.02.18 - 04:58,v Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=s-MUYCkpiJ8
Reggeli ébresztőnek ideális, egyébként meg már csak 2 nap és jön, yay!

2018.02.18 - 04:16,v Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Itt nem erről van szó egyébként, hanem konkrétan arról, hogy bár nem mondják, de valószínűleg a backerek pénzét mind sikerült eltapsolni arra a projectre, amit most bedöntöttek. Szerintem mindenki pont leszarja, hogy mikor jelenik meg egy játék, de azt már annyira nem, hogy megjelenik-e egyáltalán.

Mindegy, legalább van Prey 2017-ünk.

2018.02.18 - 04:03,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nekem nagyon nagy szerencsém volt ezzel a játékkal annak idején, konkrétan egy darab bugba sem sikerült belefutnom, közben meg netszerte írták, hogy szar, a PC portot meg állítólag egyetlen ember dobta össze valami egy hónap alatt. :D

Azóta sem mertem újra nekiállni, minek elrontani a szép emlékeket? :D

2018.02.17 - 09:41,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Én csak egy dolgot nem értek: hogy miért tolják párhuzamosan a két projectet, amikor a mostani események tanúsága szerint a remake-nek is jól jönne egy Spector.

2018.02.17 - 00:54,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Na, végre meg is mutatták, hogyan néznek ki a hitboxok:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RVNaatysbjU

2018.02.17 - 00:38,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ja, csak a Bloodstained az eddigiek alapján lassan, de biztosan halad A-ból B-be, a Nightdive meg beleugrott valami brainstorming-gödörbe, amiből nem tud kimászni. A legutóbbi videóknál már csak néztem, hogy fuck is this, mert úgy tűnt, hogy nem fejlesztik, hanem visszabontják a játékot, mint akik rendszeresen meggondolják magukat. :D

2018.02.16 - 22:39,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Próba-cseresznye, refundolni meg úgyis tudod, ha nagyobb gond lenne vele. Én a múltkor a Requiemet vettem meg, aztán kurvára el sem indult, de olyan olcsó volt, hogy refundolni sem volt kedvem.

2018.02.16 - 11:15,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Meg szar is, mert nem úgy műxik a méjtrix, de persze ez nitpick. :D

2018.02.16 - 11:13,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Blood - Cryptic Passage

Ezt a kiegészítőt még sosem vittem végig, szóval már éppen itt volt az ideje. Valószínűleg azért vártam vele sokáig, mert ezt nem a Monolith követte el, hanem a Duke it out in DC-t is szállító Sunstorm Interactive. Azt a legjobb Duke 3D kiegészítőnek tartom a Plutonium után, de még úgy is rosszabb-unalmasabb, mint az alapjáték, a többi expanzió közül a Life's a Beach inkább jó poén, mint rendes pályacsomag, a Nuclear Winter meg trágya, szóval ezekből a legjobbnak lenni nem nagy érdem.

A Cryptic Passage-ről is kb. annyit lehet elmondani, mint a Duke it out in DC-ről: kellemes 10 új pálya, de semmi különösen extra. A level design nagyon "sunstormos", tehát akad néhány csúnyán eldugott kapcsoló és megtévesztő megoldás, ami miatt néha beüt a "na, most mit itt mit kell csinálni?" effektus. Nem frusztráló (szerencsére nem estek akkora túlzásokba, mint a DC híres labirintusánál, ahol mindenki garantáltan elakad akár egy órára is :D), és tulajdonképpen érdekesen egyedi ízt kölcsönöz a pályáknák, csak ugye egy Build-játékban általában nem azonnal jut az embernek eszébe rejtett kapcsolókat keresni meg random tereptárgyakat nyomogatni.

Azért nagyon kár, hogy mivel ez az első Blood-kiegészítő, így nincsenek benne a Plasma Pak ellenfelei, ami annyit jelent, hogy a 6 hivatalos Blood-epizód közül mindössze egyben lődözhetünk rájuk.

2018.02.16 - 05:50,p Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

szarvasos film

:D

Lefty: Nem tudom, hogy ironikusan értetted-e a dolgot, de engem pl. iszonyúan meglep az, hogy a Karate Kidet mekkora klasszikusként tartják számon sokan. Nem borzalmas film, de nekem mindig egy baromi unalmas, közepes direct-to-VHS löttynek tűnt, amit szorult helyzetben leadnak a Budapest TV-n.

2018.02.15 - 22:54,cs Moziguru HQ DC Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Az a poén, hogy ha tényleg belenézel a Justice League-be (és én ezt megtettem, ahogy kijött a digitális verzió, mert már a moziban is nagyon gyanús volt), azt fogod látni, hogy pontosan az volt a koncepció, hogy összefércelnek egy filmet, ami olyan, mint a DC Animated JL-filmek. Takkról takkra teljesen ugyanolyan a cselekmény felépítése, feszesre is van vágva, hogy minél kevesebbet kelljen gondolkodni és pörögjön stb. A poénok is teljesen olyanok, mint egy DVD-only DC rajzfilmben (pl. amikor Flash eltolja az orosz család pickupját, aztán mellette meg elrepül Superman egy egész háztömbbel a kezében, kameraállásra és érzésre is tök ugyanazt kapod).

Szerintem teljesen egyértelmű, hogy a DC-nél bepánikoltak, amikor látták, hogy Snyder már megint a halálba rohan a filmmel, szóval gyorsan kirúgták, Whedonnak meg azt mondták, hogy alakítsa át úgy, hogy hasonlítson az animációs filmekre. A baj csak az, hogy míg egy JL animációs filmtől elviseled azt, hogy csak egy látványos csihipuhi minimális karakterépítéssel, egy filmnek már valamivel többről kell szólnia, mert a közönség azt szokta meg a DC-től, hogy azok valamivel komplexebb képregényfilmek. Másrészt meg ha igazán jó animációs filmet keresel tőlük, egyik Justice League-etap sem lesz köztük, mert azok sosem voltak kiemelkedőek, tehát már a minta sem volt tökéletes.

Nekem pont azért jött be a film, mert ezt látom benne, na meg remekül elszórakoztam az animated JL-cuccokon is, de a moziba az kevés.

Szerk: Ja és hozzátenném, hogy a Wonder Woman is kísértetiesen hasonlít a 2009-es animációs filmre, csak az eleve nagyon jó alapanyag, meg a mozifilm beleviszi a narratívába azokat a dolgokat, amiket kellett (az egész 1. világháborús drámai cucc), és egyébként is jobban van megcsinálva. Szóval a DC pont azt csinálja, amit sokan szeretnének: feldolgozza az animációs filmeket.

2018.02.15 - 18:34,cs Moziguru HQ DC Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Meg mi értelme volt akkor annak, hogy a koporsóján lebegett a por a BvS végén?

Elment egy kamion a temető mellett.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!