Hozzászólások
Elsődleges fülek
https://index.hu/tech/godmode/2018/02/09/esporttortenelmet_irtak_a_teli_olimpian/
ő az első női versenyző, aki nagyobb tornán nyerni tudott,
Valaki igazán szólhatott volna az Indexnek arról, hogy Scarlett transznemű.
Én nem tudom, ki mikortól volt felnőtt, de az Independence Day 22, az Armageddon meg 20 éves film, szóval nem hiszem, hogy több lehettél mondjuk 20-nál (tudtommal mikka az egyetlen papper a fedélzeten :D), ami még mindig nem igazán felnőtt kor.
Én meg kissrác voltam, amikor először láttam a Függetlenség napját VHS-en, és tetszett... csak aztán láttam felnőtt fejjel is, és érdekes módon tudtam őszintén utálni anélkül, hogy ezt saját gyerekkoromra sértőnek éreztem volna. :D
Szerintem ennek kb. annyi a háttere, hogy mindenki hülye volt és gyerek, ezek voltak a 90-es évek "nagy, látványos" filmjei, így a közönségben kialakult egy nosztalgia, mert a látvány miatt moziban mindenképpen szórakoztató kis limonádék voltak ezek 10-15 évesen. Az Armageddon, az Independence Day vagy a Pearl Harbor borzasztóan rossz filmek, csak akkoriban kellemesen látványosak meg szép színesek voltak, a manapság arczsibbasztó hatásvadászatra ("Meghal... meghal a Bruce Willis, mert a Ben Affleck meg a lánya... jaaaaaaaaaaaajdeszép!" :D) nem voltunk immúnisak, nem láttuk a hülye hungarocell-paneleket, amikből összedobálták a történetüket stb.
A poén nekem az egyébként, amikor megnézem az Independence Day 2-t, levonom a következtetést, hogy "baszki ez a film jobb, mint az első" (és még azt is merném mondani a folytatásra, hogy egyáltalán nem rossz, mert van benne egy ilyen kellemes kikacsintós attitűd, hogy "látod, értjük ám a poént"), aztán nézem, ahogyan mégis orbitálisat hasal a moziban, mert már nem az ártatlan 90-es években élünk.
Hogy "FILM"-nek milyen az Armageddon, arról nem tudok nyilatkozni, de sima filmként szar.
Ja, hogy az itteni concept art is új:
rwurl=https://i.imgur.com/9Zmq2gL.jpg
Tök jó, hogy prequel lesz (a csaj még nem cyborg, mint a másik játékban), mert nincs kedvem sztori okokból sem játszani a Bombshellel. :D
Az pont nincs, de biztosan van róla vagy 100 videó, amiben kielemzik és fikázzák. :D
Azért ezt raktam be egyébként, mert nekem is pontosan ez a nagy gondom a filmmel a könyörtelen hatásvadászat mellett: hogy nincs értelme. Az Armageddonnál ostobább filmet ki sem tudnék találni, mert a történet alapja egyszerűen akkora, de akkora nagy butaság, hogy az überelhetetlen. Mennek a csávók az olajfúróról lyukat - illetve egy plot hole-t - fúrni egy aszteroidába? Hogy a kurva életbe, azért a "guilty pleasure"-nek is vannak határai. :D
Én nem vagyok egy nagy hard sci-fi fan, még a Star Trekben is ásítozom a technobabble részeken, mert abszolút nem érdekel, de Bay filmje még józan paraszti ésszel belegondolva is olyan nagy baromság, hogy én emiatt sosem tudtam élvezni. Ehhez képest még az is keményvonalas tudományos fantasztikum, amikor a Függetlenség szarjában elkapják az élieneket a vírussal.
Meggyőződésem, hogy aki az Armageddont, a Függetlenség napját meg a többi ilyen hülyeséget kedveli, az csak nosztalgiából teszi. Ha manapság kijönne egy ilyen film, az itteni kommentelők lennének az elsők, akik tépnének rajta egy második segglyukat a logikátlanságok miatt.
Szerk: Ha már Bay, akkor egyébként szerintem a Pain and Gain jó volt tőle, azt a filmet többször is meg tudtam nézni, mert nagyon jól van összerakva. Pörgős, vicces, a karakterek is szórakoztatóak, attól meg el tudok vonatkoztatni, hogy Májkül tényleg elég ízléstelenül nyúlt hozzá egy kicsit sem vicces valós történethez.
Ennyit az Armageddonról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-ahtp0sjA5U
Jaj, egyszerűen hihetetlen, mennyire nem használták ki annak idején az ST készítői azt, hogy két évig párhuzamosan futott a TNG és a DS9. Oké, hogy a DS9 elején ott volt egy kicsit Picard, meg hála az égnek átvették a Chiefet is TNG-ből, hogy csináljanak belőle egy normális karaktert, de egyébként langyos lábvíz az összefüggés.
Kb. annyi az egész, hogy a hatodik évad egyik részében Bashir átugrik az Enterprise-ra spannolni egy kicsit Datával, a hetedik évadban meg visszatér a TNG-be a Duras-szál, amit legutóbb a DS9-ban mutattak. Utóbbinál az Enterprise tök fontos infókat kér a DS9-tól, szóval odakommunikálnak egyet, de valamiért Quark veszi fel a "telefont":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VDLq51joXPw
Nem értem, nem Siskónak kéne abban a szobában lennie (tök úgy néz ki, mint Sisko irodája, és a háttérben lévő biztonsági tisztből sem úgy tűnik, mintha Quark szállásán játszódna a jelenet)? :D Tök olyan érzése van az embernek, hogy mindig az a színész ugrott be vendégszerepelni a TNG-be, aki éppen ráért. :D
Na, a videó, amit linkeltél tökéletesen beleillik abba a képbe, ami más forrásokból is kirajzolódik a Konamiról: teljes idióták, a cégen belül kiskirályságok működnek, minden az egóról szól, utálják a kritikát. Ha egy cégnek ilyen hozzáállása van a sajtóhoz, akkor felvetődik a kérdés, hogy mi a fenéért lenne érdemes pedálozni náluk? A mai játéksajtó szomorú realitása az, hogy bizonyos kiadókkal haverkodni kell, mert egy esetleges blacklist csúnyán betehet az olyan exkluzív-hajhász oldalaknak, mint az IGN. Ezeket az oldalakat nem a szakmaiság, hanem az exkluzív hírekből származó klikkek adják el...
...csak a Konami pont az a kiadó, ahol ezt le lehet szarni egy kis integritásért cserébe. El nem tudom képzelni, hogy az exkluzív MGSurvive privjú annó olyan sok klikket hozott volna az IGN-nek, és konkrétan az az egy cím van, amiből tudnak profitálni a Konamitól, szóval egyszerűen nem érte meg azért cserébe felpontozni egy rossz játékot. És a vicc az, hogy ez a gondolkodásmód mintha egyébként működne az amcsi IGN-nél, mert teljesen az a minta az oldalon megjelenő kritikákról, hogy a nagy kiadók cuccait békén hagyják, cserébe meg néha belöknek egy-egy kisebb, akár még niche-nek is mondható AAA-címet a metró alá.
Olyan az egész, mintha a komplett játéksajtó valamiért megszánta volna a Konamit "ne bántsuk őket nagyon, olyan sokat kaptak már" alapon. :D
Mindegy, inkább annak a véleményére adok, aki már 500 éve blacklistelve van a Konaminál, szóval szarik rájuk teljesen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jil_c1t8riM
Szokásos MGS-t Kodzsima nélkül, aki már amúgy is csinált X darab utolsó részt? Egyáltalán játszottad az összes eddigit, hogy ennyire hiányolod? Anélkül is lehet hiányolni, csak kíváncsi vagyok.
Őszintén szólva én azt hiányolom, hogy most így Kojima nélkül lett volna esély arra, hogy a Konami megmakacsolja magát és kezdjen valami érdekes, új dolgot a frencsájzzal. A Metal Gear IP egy kőkemény ötletgyűjtemény, amiből sokkal-sokkal többet lehetne kikanalazni.
Mondjuk ez igaz a Konami legtöbb frencsájzára is, pl. manapság a Fox engine-nel tudnának egy olyan Silent Hillt csinálni, ami kibővíti a régi játékok városban játszódó részeit, kinyitja a teljes térképet a felfedezés előtt, és egy nyitottabb survival horrort hoz létre sokkal több döntéssel és mellékküldetéssel, mint korábban... but nope.
Egyébként lényegében szerintem meg lehetne oldani annyival a dolgot, amit Moken is mond: a látszatra adva minden információ a helyén van, az oldal megkérdezi a sütiket stb., mélyebben nem hiszem, hogy bárki is ránk nézne.
Honnan tudod megallapitani, hogy egy muvet koppintottak, vagy kulonbozo inspiraciok formaltak?
Ezt jogilag el lehet dönteni. Ahhoz, hogy valami szerzői alkotásnak minősüljön, a szerző szellemi tevékenysége eredményeként kell létrejönnie, egyéni jelleggel és eredetiséggel kell rendelkeznie. Szvsz a Warhammer illusztrációs stílusa és világa bőven van annyira jellegzetes, hogy kiderüljön belőle: a WarCraft olyan baromi sok mindent vesz át belőle, hogy istenigazából a Warhammer átdolgozásáról van szó. Átdolgozás esetén az eredeti műből származó másik mű jön létre, ami önmagában is eredeti alkotásnak minősül... de csak akkor, ha maga az átdolgozás jogszerű, vagyis az eredeti mű jogosultjának az engedélyével történik.
Ezt a nézetet támasztja alá az esetjog is, és manapság erre már annyira figyelnek, hogy még a "spiritual successor" kategóriájú játékok is aggályosak lehetnek:
http://copy21.com/2015/03/amikor-a-kreativitas-utat-tor-maganak/
Az Armikroghoz pl. egyértelműen kellett az, hogy az EA-t ne érdekelje a dolog, és beérje annyival, hogy a fejlesztők a teljes koppintás ellenére átneveztek mindent, de ha akarták volna, igazából simán betámadhatták volna a projectet.
Azt egyébként aláírom, hogy az első két rész óta bővült annyit a Warcraft, hogy eredeti IP-ként lehessen rá tekinteni (a StarCraft meg már eleve messzebb rakja magát a Warhammer 40K-tól, mert még 100 helyről nyúl, és úgy a mixnek már eredeti szaga lesz, pl. az SC tengerészgyalogosai ha emlékeztetnek is a WH40K karaktereire, ugyanolyan közel állnak az Aliens katonáihoz is), de az tök egyértelmű, hogy az első két részt manapság csak és kizárólag egy Warhammer licenc mellett lehetne megcsinálni.
Ugyanez a kategória egyébként az eredeti Doom soundtrack is (na meg a Blizzard Rock n Roll Racingjének a zenéje... Bad to the Bone), ami igazából egy csomó régi metál szám MIDI-re való átdolgozása, csak Bobby Prince jogászként tudta, hogy meddig mehet el és hogy akkoriban tökre leszarták a zenekiadók, hogy mi szól egy videojátékban. A Doom 2016-ot nem lehetett volna azzal a soundtrackkel kiadni, mert széttépik a jogsértésekért (vagy annyit kellett volna zenelicencre költeni, mint a játék teljes költségvetése :D).
Nem véletlen a "Rohadt Blizzard!" az oldal mottója immáron több mint 10 éve. :)
Oké, de viccen kívül egyébként érdemes belegondolni abba, hogy mennyire eredeti is a Blizzard. Pl. szerinted manapság Amerikában saját IP-t lehetne csinálni a WarCraftból, és a Games Workshopot egy másodpercig sem érdekelné, hogy egy az egyben lenyúlták a Warhammer jellegzetességeit? A fenét, az csak a vad 90-es években jöhetett össze, amikor a videojátékok területén még senki sem figyelt ezekre a dolgokra, manapság akkora jogsértés, mint a ház.
Én nem vagyok eldobódva attól, mennyire zseniális céget is épített Chris Metzen, a középszar ponyvaíró. :D
De inkább arról regélj, hogy milyen egyszemélyes játékokat hiányolsz!
Nyilván a szokásos MGS-t, ha az MGSurvive-ról van szó.
Az Overwatch sikerének betudni a szolgáltatás modellre való átállást azért nem a legélesebb megállapítás. :)
Az a legjobb a Blizzardban, hogy igazából ezen napestig elvitatkozhatnánk, mert náluk a kreatív döntések pont úgy működnek, hogy amiatt nem lehet rájuk bizonyítani semmit. :D
A Blizzard egy 20 éve kreatív válságban lévő, pénzhajhász bóvlicég, ami a kunkurenciánál meglát egy sikeres megoldást, annak lebutításával és sztrímlájnolásával a szart is kipopularizálja belőle, majd begyűjti a sok zsetont. Mivel a cégben a nulladik naptól kezdve egy darab eredeti ötlet sincs, ezért ők nem is lehetnek az általuk használt megoldás kitalálói, tehát mindig lehet visszamenni, hogy "hazudsz, a Blizzard egy szent, a CSGO miatt tartunk itt" vagy hogy "már a Magic the Gathering is ilyen volt, te tudatlan!"
Én ezzel úgy vagyok, hogy igen, voltak ebbe az irányba mutató tendenciák korábban is, de érdekes módon már megint kellett egy Overwatch ahhoz, hogy a kiadói kapzsiság túlcsorduljon és Battlefront 2-kben meg vásárolható save slotokban öltsön testet. Vagyis a Blizzard az igazi Sátán akkor is, ha nem a saját ötleteivel sáfárkodik. :D
Azért metacriticen is olyan 63% körül van
Mert a teljes sajtó része a problémának, azért. Egy olyan játék, ahol 10 dollárba kerül a második mentés akkor is egy funkcionalitásában megvágott szar, ha egyébként fantasztikus, vagyis reálisan nézve akkor lenne jogos a 6.5, ha ez lenne a helyzet (borzalmas funkcionalitás, de fantasztikus core játék). Valójában inkább arról van szó, hogy van egy fícsörökben borzalmas játék, ami tartalmilag az MGS5-ből lett kivágva és átalakítva, hogy végeredményként megalkossák a világ egyik legunalmasabb, legklisésebb programját.
Aki die hard MGS fan, az persze rá fog repülni, ahogyan az a pár tucat ember is, aki még nem unta halálra a túlélősdit, vagy aki már túlélte az összes többit, és még egyet túl szeretne élni. :D
Mondjuk egy normális szingli játéknak örültem volna, csak ugye most megint az van, mint a WoW után az MMO cunaminál: bejött az Overwatch, szóval multis játékot csinálunk, games as a service, kampány már nem is kell (jó, valami szar van az MGSurvive-ban, de nem nevezném kampánynak). :D
És most hogy mondod: már több mint egy hónapja nem néztem Sterlinget, ideje pótolni! :D
Szerk: Egyébként az MGSurvive rivjúkat átpörgetve megint az IGN-en sikerült a legjobban röhögnöm, hogyaszongya:
Despite losing the soul of the series, there's fun in Survive's resource-gathering base-building loop and co-op action.
"NINCS LELKE, egy rakás valami, ami a túlélős játékokat akarja megfejni 2018-ban, amikor már a battle royale a divat, a túlélős cucc meg ősöreg, de azért fun!" :D Az amcsi IGN egyszerűen hihetetlen, semmit sem mernek lehúzni, nehogy ne hirdessen náluk valamelyik kiadó, pedig itt pont a Konamiról, vagyis a "ki nem szarja le?" kategóriáról van szó. Ránézel, besaccolod a pontszámot és ilyen 2-3 körül van, de nope, az IGN-nél még ez is 6.5. :D
Én csak egy adag fölösleges wall of textet látok megint, aminek tudjuk, mi szokott a vége lenni: a semmi. :D
A hagyományos DLC-vel fölösleges összevetni, mivel itt a fullos mikrotranzakciós rendszer részeként, az in-game dohánnyal veszed a save slotot, ha éppen azt szeretnél, vagy mondjuk:
SV Coins can be spent on other things in Metal Gear Survive, like character emotes and boosts. “The in-game currency may be used to increase the productivity of Exploration Teams, increase food production and boost other features in the game,” Konami’s official description of SV Coins reads.
Some of those boosts effectively increase your character’s experience points. Buy a Premium Boost Pass, and you’ll earn more energy from enemies (which in turn is spent to upgrade your character), among other perks. Premium Boost Passes cost 200 SV Coins for a 24-hour boost and up to 2,400 coins for a 60-day pass.
And if you want to upgrade storage for your custom weapons or have more than four loadouts for your character in co-op multiplayer, you can spend SV Coins on that too. Upgrading your weapons storehouse is a shockingly high 500 SV Coins.
Mondjuk végül is a loot boxoknál jobb. :D
Sajnálom, de én már utálom a céget, mert mindig ez van: kitalálnak valamit, nagy siker lesz, de van benne egy adag szemétség, erre jön a többi cég, és elkezdi másolni belőle csak a szemétséget. :D A MMO-cunamit annak idején még túléltem, de az Overwatch üzleti modelljének ilyen-olyan, mindig betegebb és betegebb formában való másolása már konkrétan megutáltatja velem a játékipart. Egyszerűen már félek attól, hogy mi a búbánaton dolgoznak az Activision Blizzardnál, mert egyszer elhozzák magukkal az armageddont is.
We will not comply, thank you very much. Csomo jobb dolgunk is van ennel ami produktivabb.
Pl.?
Szerintem erősen eltúlzod azt, hogy mekkora meló lenne ezt megcsinálni. Akkor lenne nagy meló, ha eleve törvénytelen baromságokkal nyomtad volna tele az oldalt: ha van ilyen, akkor azt érdemes lenne szanálni, de ennyi, egyébként 3 hónap alatt simán össze tudnád hozni... csak nem akarod, mert Merkel, Trump meg whatever. :D
Részemről csak szeretném megköszönni, hogy annyira jó csapatjátékos vagy, hogy kategorikusan kijelented: te ezt nem.
Igen, veled.
Hé, az Overwatchnak megengedtétek, hogy a fejetekbe másszon azért, mert nem volt teljes árú játék, a MGSurvive sem az, szóval ácsi, a szegény, apró, ámde iszonyú rendes és baráti Konami csak egy kis nyereséget akár látni. :D
Számomra ennek a hírnek is csak annyi a tanulsága, hogy a világ rákja a Blizzard.
Protip: pihend ki magadat, aztán tiszta fejjel gondold át és főleg olvasd el a rendeletet (vagy simán csak higgyél Mokennek), mert elég távol vagy a lényegtől. A politikát, ideologizálást meg hagyd ki belőle, mert értelmetlen.
Az tiszta sor, hogy vonatkozik az oldalra a cucc, ahogyan az is, hogy be lehet vele szopni, igazából csak arról vitázunk, hogy akarunk-e kockáztatni és hogy mekkora a kockázat. Az is tény, hogy ha a követelmények nem teljesülnek, akkor van kockázat. Én személy szerint aggódni nem aggódom, mindegy mi van, de a legtisztább tényleg az lenne (a közösség szempontjából is, a súrlódások elkerülése érdekében), ha az új szabályok apropójából elrendeznénk ezt és kész, hogy rendben legyen.
Wow, psi belépett. :DD
Szerintem rövidre zárhatnánk ezt a dolgot egy egyszerű feltétellel: döntse el az, akit érint, mert az ő seggéről van szó végeredményben. Ha Cart (és Strato?) szerint kell, akkor kell anélkül, hogy belezagyválnánk Merkelt. Szvsz ez a legtisztább, mert egyébként ha valami gebasz van, akkor ujjal mutogatás lesz ezerrel és jogosan.
Akkor már inkább ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XRVD32rnzOw
Vagy ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AmWLaFQNwVE
"I have the beat and shouting." :D
Vajk írta: A film egy szakadék, logikátlan fos.
Dat RW feel. :D
Imdbn az első rész alul van értékelve, a második meg felül. :D
Hát érdekes kérdés, mert világéletében nőként hivatkozott magára, és csak pár éve coming outolt, külsőre is egy "fiús csaj" benyomását kelti, az SC community meg konzekvensen törekszik arra, hogy nőként fogadják el... de érted, attól még kukija van, szóval az elég necces, hogy "az első nő". Szvsz sokkal tisztább lenne transzneműként hivatkozni rá.
Cart: Lehet, hogy direkt írta a forráscikk is, hogy nő, és nem tudatlanságból, szóval végül is bármi lehet.
Szerk: Egyébként nem nagy kunszt kinyomozni, beírod a gugliba és ilyenek fognak szembejönni:
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/1rdd0y/sorry_if_i_seem_ignorant_here_but_is_scarlett/