Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pedig kb. a Rockstar az egyetlen nagy játékfejlesztő, ami még mer belevinni kis színeseket az irányítási sémáiba, máshol csak a szokásos izé megy: "harmadik személyű akció-kaland, szóval jobb analóg a kamera, ballal mész, egyik ravasszal szemhez emelsz, másikkal lősz, az egyik oldalsó gombbal gránáte, a D-Paddel inventoryzol, a két speckó képességedet meg rábasztuk a face gombokra, mert mindenki más is úgy csinálja, szóval minek gondolkodjunk?" Működik, de így 677 ugyanolyan játék után már kurvára unalmas.
Ehhez képest a GTA-kban pl. van egy "fizikai súlya" a karakterednek, ami egy kicsit nehézkesebbé, de sokkal feelingesebbé teszi az analógos irányítást, a sprinteléshez meg folyamatosan nyomogatnod kell egy gombot. Fun, mert más, és ez így van jól. :)
Nekem is ott van 700 dodó, pedig én aztán tényleg próbálok tudatosan vásárolgatni "OMGHYPE" helyett.
Fent van Steamen az RE2, előrendelni is lehet, szóval Bagoly megszabadulhat a pénzétől:
https://store.steampowered.com/app/883710/RESIDENT_EVIL_2__BIOHAZARD_RE2/
De fuck, ezek a Deluxe Edition hülyeségek azért bekaphatják:
The Deluxe Edition contains the main game and the Extra DLC Pack which includes the following items:
-Leon Costume: "Arklay Sheriff"
-Leon Costume: "Noir"
-Claire Costume: "Military"
-Claire Costume: "Noir"
-Claire Costume: "Elza Walker"
-Deluxe Weapon: "Samurai Edge - Albert Model"
-"Original Ver." Soundtrack Swap
Hát nem azért, de az elég szemét dolog, hogy az eredeti soundtrack deluxe extra...
A Microsoft és a Nintendo szívatja a Sonyt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0l8nJ_liqrw
https://www.gamestar.hu/masvilag/uj-star-trek-sorozat-249527.html
Végezetül talán az ötödik adaptáció tűnik a legérdekesebbnek, ugyanis ez a minisorozat visszahozza Sir Patrick Stewart legendás karakterét, Jean-Luc Picard kapitányt. Természetesen ennek a sorozatnak Stewart lesz a főszereplője.
MAKE IT SO!
Én nem is értem, miért vitték ki így az E3-ra egyébként, sőt, talán még bejelenteni sem kellett volna. Mindenki arra gondolt a bejelentéskor, hogy "oké, akkor ősszel jön a Sam 4", de ezt elnézve minimum jövő év őszéig biztosan várni kell a cuccra. Még a shotgunanimáció is egy az egyben placeholder a harmadik részből. :D
Ez baromi érdekes, igazából nem is gondolná az ember manapság, hogy nem természetes evidenciáról van szó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9PNqVilJESg
Azt hiszem, hogy a csávó, aki a RAGE 2 Twitterét írja elcsaklizta a Doomét is:
https://twitter.com/DOOM/status/1009115775733510144
Eddig is keményen hánytam a mobilos MKX szezonális karakterdizájnjaitól, de ez mindent "überel":
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DgPKeitXkAEHQql.jpg
Aztaqrvaéletbe. :DD
Amikor nem tetszik a Resident Evil 6, de eszedbe jut, hogy legalább a QLOC portolta PC-re:
rwurl=http://game.capcom.com/manual/bio6/common/game/8304_2.jpg
Lehet, de akkor az azt követő lépés az lesz, hogy Semjén Zsoltot arra fogom kényszeríteni, hogy egy napig nézze, ahogy doomozom.
Ez meg elég baba lett, érik is az újabb végigjátszás:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yUcd2DDykOM
Aranyos ez a "tegyétek félre a prekoncepciókat és próbáljátok ki" kiszólás a fejlesztőktől a kameranézetet illetően:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MNvDtoFimTw
Tényleg elég sok olyan kommentet látni erre-arra, hogy "meg se veszem fix kamera nélkül, ez is olyan lesz, mint az RE4", pedig elmondták, hogy nem lesz a játékban melee-zés. A harcrendszer sava-borsa nélkül elég nehéz lenne RE4-klónt csinálni, meg az is látszik, hogy ezek old school zombik: ha pofánlövöd őket, nem állnak meg, mint a negyedik részben, a lövés csak üt rajtuk egyet bikoz fizika, de egyébként megállás nélkül battyognak az arcodig. :D Tök egyértelmű, hogy itt futni kell majd főleg, nem lövöldözni.
Kíváncsi leszek majd, nálam hogyan fog lecsapódni a dolog a végére "melyik a rosszabb?" kérdésben egyébként. Pl. az, hogy Leon kampánya jobban tetszik, mint az ötödik rész nem tűnik meglepőnek, mert az egy célzottan horrorosabb epizód, az 5-ben meg konkrétan egy részre merném rásütni a horror jelzőt (arra, amikor az első Progenitor vírussal fertőzött B.O.W.-val futsz össze a "kemencés pincében").
Viszont az előzeteseken is látszik, hogy ennyi lesz a horror-móka, a másik három kampány meg már megint a Call of Duty-t és a Mátrixot fogja váltogatni. Szóval oké, a 6 egyértelműen tartalmasabbnak és jóval hosszabbnak ígérkezik, a lövölde meg jobb lesz benne amiatt, hogy itt már abszolút le van szarva a múlt, de emiatt a Mercenaries tutira rosszabb-unalmasabb lesz, mint az 5-ben, maga a játék meg árasztja magából a "nem tudjuk, mit akarunk csinálni, szóval megpróbálunk mindent egyszerre" szagot. :D A Resi 5 szar, de fókuszált szar, és lehet, hogy ezért van benne néhány olyan pont, amit nem csesztek el.
A Revelations 2-ről meg szinte csak azt hallottam, hogy közepes / rossz, ami mondjuk meglepő lenne, mert az első rész nagyon kellemes egyelőre.
Az eddigiek alapján nem biztos egyébként: nyilván remek filmet lehetne gyártani belőle, de most nem nézem ki a Disney-ből azt, hogy meg is tudják csinálni.
Feltétel nélküli rajongás? Hát összesítem egyelőre:
- Az eredeti első részre rá sem tudok nézni már, remake is the way to go.
- Az RE2-t imádom.
- A Nemesist egy baromi lusta folytatásnak tartom (cashgrab) néhány borzasztóan rossz ötlettel.
- A Code Veronica frankó.
- Az RE4 zseniális.
- Az RE5 egy foshalom, a két nyúlfarknyi DLC menti kicsit, a Mercenaries meg remek (mert igazából tökre olyan, mint az RE4-ben, csak jelentősen kibővítve-simítgatva).
Ki lehet borulni persze azon, hogy találtam kifejezetten pozitív dolgokat egy játékban (2 órányi DLC-t és a tulajdonképpen bunyós játék árkád módot... hát nem egy Resident Evil leglényegesebb részei), ami számomra is teljesen érthetetlen módon 84-en áll a Metacriticen, de nem érzem feltétel nélküli rajongásnak. Az RE6-tól meg nyilván alapból sem várok semmit, ami a survival horrort illeti, viszont legalább jobb akciójáték az 5-nél. Az is valami.
Csak belenéztem, és tudom, hogy azt fikázza mindenki, de Leon kampánya egyelőre bejövősebb az ötödik résznél. :D Mindenesetre a Revelations eddig kimaradt, szóval most az jön majd a nagy Resi-pótlásban.
Mellesleg utólag is találok még olyan dolgokat az 5-ben, amiket nem értek. Pl. elkezdtem New Game+-ban a kampányt Shevával és láttam, hogy le lehet vele szúrni a földön fekvő zombikat... ezt miért nem csinálja akkor, amikor az AI irányítja? :D Röhej az is egyébként, hogy elég sok zombi úgy van beállítva, hogy alapból Christ támadja, az tök mindegy, hogy te éppen a másik karaktert irányítod.
Én egy nagyon kicsit még hitetlen vagyok egyébként: az E3-as demó annyira bünteti a világot, hogy egy picit még nem akarom elhinni. Mai szemmel is elég komoly pl., hogy nincs két egyforma zombi, a sérülésmodell meg teljesen kész (pl. ezen a videón is látszik egy mikroszekundumra, hogy amikor Leon pofánlövi az ellent, kiugrik az egyik szemgolyója, és még sok ilyesmit írnak le a beszámolók). A hangulat kőkemény, mechanikailag is nagyon rendben lesz, és amiért nekem hihetetlen: nagyon úgy tűnik, hogy rohadtul nem kötött kompromisszumokat a Capcom, tiszta survival horror a cucc.
Egyedül egy apró fogást találok a dolgon egyelőre: nem tetszik ez az RE7-es HUD. Az eredeti Resikben elég frankó volt a HUD teljes hiánya, ami miatt az inventory-t kellett csekkolnod / számolnod kellett a töltényeket még ahhoz is, hogy tudd, mennyi maradt a tárban. Mindenféle button promptok sem voltak, csak te meg a játék, ha infó kellett, akkor meg ott volt minden a menükben.
Emiatt tökre örülnék annak, ha lenne olyan opció, ami kikapcsolja a HUDot és a button promptokat, a crosshairt meg felcseréli egy laser sightra az immerszió érdekében.
Így vagy úgy, de valószínűleg fantasztikus játéknak nézünk elébe, szvsz lazán lopta az E3-mat is.
Szerk: Az irányításra meg azt mondják, olyan lesz, mint a Resi 5-ben: alapvetően RE4-es tank controls, viszont szabadon mozgathatod a kamerát és strafe-elni is tudsz. Egyedül annyi a különbség, hogy célzás közben is tudsz mozogni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ahu9VmQ6RcY
DAMN, SON!
Nem írtam róla, mert még nem vettem meg. :D Csak a bétával játszottam elég sokat, és abban benne volt a görög kampány (na meg az eredeti játékban is kb. ugyanez), szóval vágom, miről beszélsz.
Van néhány ilyen, erősen problémás balanszú, trükkös pálya, és a gép egyébként is szemét módon játszik, szóval kell egy kis kitartás néhol. A megoldás általában az ezeken a korai pályákon, hogy nagyon gyorsan le kell nyomni az egyik ellenséges bázist. Ezt nem olyan nehéz megoldani, mert ez elején gyenge az ellen, de kicsit kaotikusnak fogod érezni, és jól jön a starcraftos mikró hozzá. :D
Pl. a második (vagy mindjárt az első talán?) görög pályán az a cudar, hogy borzalmas kezdőpontra rak a játék, és tényleg csak a délre lévő ellenséges bázis az, ahol normálisan lehet termelni. Nincs mese, ki kell őket nyírni: a kezdő emberkéiddel gyilkolni a parasztjait, ahol éred, szépen fokozatosan a seggébe építkezni és ellehetetleníteni. Onnantól már nincs gond, hamar túlerőben leszel.
A pathfindingot meg nem hagyták úgy, mert az eredeti játékban még rosszabb volt, csak úgy tűnik, nem sikerült elég jól az ápgréd.
Resident Evil 5 Gold
Na, a múlt évi "unalomba fulladó rage quit" után kapott még egy esélyt ez a fos, és összességében egyáltalán nem bántam meg. Asszem a múltkor valami 2/10-re értékeltem a dolgot, hát most viszont kijelenthetem, hogy ez az egyik kedvenc szar játékom.
Mert hát tény, hogy egy kukába való okádék a kampány sok okból:
- Az még hagyján, hogy komolyan veszi magát, de emellett iszonyú unalmas is a történet. Egy értelmetlen faszság az egész, amit viszont a fanok többsége mégsem utált meg, mert fanszervíz a fele.
- Hát elképesztő, hogy azon röhögöd hülyére magadat egy játékban, hogy a fehér izomemberrel irtod ki fél Afrikát, néha meg bejelentkeznek a token feka karakterek, mintha beintene a Capcom, hogy "nézzétek srácok, itt egy feka jófiú, Sheva meg tök jó csaj, nem vagyunk rasszisták." És egyébként tényleg nem, csak hát kurvára ízléstelen az egész.
- Nulla köze van a Resident Evil-élményhez.
- A Capcom egyszerűen beleszart a balanszba, ami a játékmenetet illeti: a múltkor én naiv Veteran fokozaton, vagyis az első végigjátszásra unlockolható legnagyobb nehézségen álltam neki. Mivel kétszer is végigvittem a Resi 4-et Professionalen tökre nulla gearről, úgy voltam vele, mit nekem a Veteran szint, a RE4-et is azon csapattam elsőre, és nem téptem tőle a hajamat.
Három dolgot nem tudtam előre, az első: a fejlesztők totálisan lecserélték az overall inventory-rendszert, és basztak a kiegyensúlyozására. Ez annyit tesz, hogy mivel itt az online, jump in - jump out co-op a fókusz, az inventory jóval rugalmasabb, mint a Resi 4-ben: minden, a pályákon felkapott és a karakteren hagyott cuccod megmarad, tök mindegy, hol tartasz, tök mindegy milyen nehézségen vagy. Ezt csak masszív file-törlésekkel lehet kiirtani a játékból, de arra is annyira érzékeny, hogy lehet, hogy úgy már el sem indul.
Tehát csak egyszer indulsz nulla cuccról: akkor, amikor életedben először indítod el a Resi 5-öt. Ezt a borzalmat a Capcom azzal próbálta meg kibalanszolni, hogy elég kevés lőszert kapsz (hogy ha mondjuk van egy nagyon pöpec fegyvered az előző végigjátszásból, ne nagyon tudd használni, amíg nem akarja a játék).
Ez még nem tűnik borzasztónak, viszont meghagyták a negyedik részből a fejleszthető fegyvereket is, amit a Veteran fokozat úgy próbál meg ellensúlyozni, hogy maximális bullet sponge-ot csinál az ellenfelekből. Nem hittem a szememnek, amikor a szar puskámmal 10 percig kellett fejbelőnöm egy random láncfűrészes ellenfelet. Rohadtul kifogytam a lőszerből, mert mindenkinek sok élete van, szóval masszív, idegesítő szenvedés volt a Veteran, amíg a a játék 2/3-ánál elegem nem lett, és visszaraktam Normalra.
És hogy mi van Normalon? Alvás, egyszerűen lehetetlen meghalni a játékban (még egyszer: a játék 2/3-ánál, ahol a legnagyobb harcok vannak), szóval két óra után meguntam és hagytam a pélóba az egészet.
Talán igazi co-opban működhet a Veteran szint egyébként (a co-op AI ugyanis ott már használhatatlan), de elsőre szerintem semmiképpen sem: csak akkor lehet venni az akadályokat, ha mindkét játékos tökéletesen tisztában van az összes lehetőséggel, ami ugye első végigjátszásra kizárt dolog. Hogy miért lehet akkor kiválasztani első nekifutásra is? Fogalmam sincs, de a RE5 nulláról induló Veteranjához képest a Dark Souls könnyű tavaszi séta úgy, hogy a Normal meg a RE4 nem létező "very, very, very, very, VERY easy" fokozatának felene meg. :D
Na, most szépen azt csináltam, hogy elölről kezdtem az egészet Veteranon, és lám: az előző 3/4 végigjátszásból megőrzött cuccokkal mindjárt használható lett a játék. Itt-ott brutálisan könnyű még így is, viszont az ellen mozgékonyabb és sokkal nagyobbat is sebez (két ütés: meghaltál kb.), így elvoltam. Hogy hogyan lehetett ilyen kurva szar balansszal kiadni ezt a játékot a RE4 tökéletessége után, arról fogalmam sincs.
A lényeg, hogy sikerült lomtalanítanom a kampány játékmenetét. Így is borzasztónak éreztem az összélményt, de legalább nem unatkoztam, sőt, élvezhettem azt a harcrendszert, amit még itt sem sikerült elcseszni.
Aztán nekiálltam a két sztori DLC-nek, ahol részben az alacsony elvárások miatt, de már pozitív lett az összkép:
- A Desperate Escape-ben Jillel és Josh-sal kell átverekedni magadat kb. egy órányi masszív zombiáaradaton. Ebből kihagyták a fegyverfejlesztősdit meg az alapkampányt taccsra vágó vásárolgatós részt is, így Veteranon is jó a balansz, aminek kurvára örültem. A pályák, illetve inkább "arénák" is nagyon jók: tulajdonképpen a végtelenségig jön rád az ellen, amíg meg nem találod a kiutat a következő részhez, így nagyon feszült, kihívásban gazdag lett a játékmenet, és megkapod csőstül azokat az ellenfeleket is, akiket alig láttál az alapjátékban. Jill is simán poénosabb Chrisnél a hülye pankrátormozdulatai miatt, a harcrendszer meg nagyon tud működni, amikor nem temetik be bullshittel, szóval jól szórakoztam.
- A Lost in Nightmares már gyengébb, de a balansz itt is jó, és a Resi 1 nosztalgia jegyében belefért pár fejtörő is a mókába, szóval még az erőltetett fanszervíz ellenére is tetszett.
Na de a lényeget csak mindezek után sikerült megtalálni, mert van egy játékmód, amiben abszolút jobb az RE5 a negyedik résznél: a Mercenaries. Csak és kizárólag emiatt sikerült több tucat órát beleölnöm ebbe az ezer sebből vérző csodába, mert kurva jó cucc, na.
Annak, aki nem ismerné a Mercenaries ezen verzióját: egy adag pályán kell pontokat gyűjtögetned, vagyis minél több zombit kinyírnod. Erre alapból két perc áll a rendelkezésedre, amit homokórák felkapkodásával és jó hosszú kombókillekkel tudsz meghosszabbítani, szóval fel kell fedezni a pálya minden zugát, de iparkodni sem árt. Nagyon sok karaktert és pályát lehet hozzá unlockolni, és mindegyik különbözik valamiben, szóval akinek bejön, az hosszú-hosszú órákra el lesz látva tartalommal.
Szerencsére erre rágyúrtak egy DLC-vel, a Mercenaries Reunionnal, ami még több pályát és néhány elég őrült karaktert nyit meg. Itt található a Resident Evil 5 igazi sztárja, a Jill sandwich megalkotója, BARRY MOTHERFUCKIN' BURTON is, aki a staggerelt zombiknak LE TUDJA FEJELNI A FEJÜKET. Ez egyrészt kurva nagy poén, de mechanikailag is szuper OP-vá teszi a karaktert, ugyanis a Resi 5 real time inventory-jának van egy olyan előnye, hogy bármikor meg lehet nyitni azt.
Ha már megnyitottad az inventoryt, akkor a move paranccsal kombinálni is tudsz tárgyakat, tehát pl. ha egy adag lőszert ráraksz a fegyveredre, máris csináltál egy reloadot. Ez azért baromira hasznos, mert így lehet pl. egy hosszú létramászós animáció közben gyorsan újratölteni az összes fegyvert, BARRY MOTHERFUCKIN' BURTON fejelős animációja pedig pont olyan hosszú, hogy ha beletanulsz, simán újra tudod tölteni mondjuk a pisztolyt. Barrynél ez kb. annyit jelent, hogy sosem lesz üres a tárad, szóval lehet a végtelenségig fejelni a jónépet, ha ügyes vagy.
Ennél viccesebb baromság egyszerűen nem létezik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cXITVGEnbzA
Egyébként igaza van Musknak, csak ez is ilyen, a történelem által elkorcsosított dolog. Marx német volt, és később is Párizsban meg Angliában élt = nem az elmaradott-szar oroszoknál, hanem a kapitalista nyugaton, a kapitalizmus rendszerében és kultúrájában képzelte el a kommunizmust. Ofkorsz, hogy kapitalista volt, bármennyire is hülyén hangzik manapság (meg hát szar ügy, hogy egyrészt ennek belátásához valamivel okosabbnak kell lenni egy indexes újságírónál, másrészt meg nem a Twitter teszi lehetővé ennek megérvelését :D).
Nem olvasod a kommentjeim? Meg be is ideztek azt a reszt. :D
Ezek szerint nem olvasom. :D
Szerintem en se csinaltam belole titkot, hogy az elmult 3 evben kb papirnehezeknek hasznaltam a ps4et annyira nevetsegesen nem volt ra semmi.
Oké, de nem is rólad beszéltem, hanem általánosságban is a brandhűségről, ami végül is bármi lehet: Sony, MS, Nintendo, amihez éppen kedve az embernek. Ez szerintem akkor tud előjönni, amikor valaki csak egy platformot nyom, mert úgy már nem igazán jönnek elő a turpisságok. Pl. ha te csak egy platformon játszol, pont leszarod, hogy a Sony platformhoz láncolja a Fortnite accountodat, mert téged nem érint, és ezért megbocsátod nekik a dolgot. Ha egy platformon játszol, nem fog feltűnni, hogy hiába a viszonylag sok jó exkluzív, nem ezek fognak sokat a gép előtt tartani, hiszen a multiplat címeket is azon az egy platformon nyomod. Az árdifferencia, az ilyen meg olyan volumenű sale-ek ugyanúgy kevesebbet fognak számítani, ami az összevetést illeti, mert nincs mivel összevetned, profitálsz abból, ami van.
Másrészt meg a hardveres-szoftveres zártság is közrejátszik ebben, elvégre PC-n pl. tényleg elég elvetemültnek kell lenni ahhoz, hogy valaki mondjuk AMD vagy Nvidia fanboy legyen.
Te jó ég, ez odabasz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rpHC2736kNs
Igazából azon röhögtem, miközben néztem a videót, hogy percenként látod, mennyire sokban fog ez különbözni az eredeti játéktól, de minden egyes változtatás jónak tűnik. Leon eredeti hangját kidobták a kukába? Szar ügy, de vazeg, mennyire jó már ez a fiatal verzió, még érzed is benne a célt arra, hogy a negyedik részhez képest megmutassák, milyen volt a karakter zöldfülű rendőrként.
Marvin több szerephez jut: ószom, főleg ilyen megvalósításban. RE4-es kamera? Who cares, amikor teljesen át lett szabva a külcsín a sötétebb, szuperhangulatos zseblámpázós felfedezésre, a játékmenet meg a látszat ellenére maradt klasszik.
Fakk, messze még a január.
Az a helyzet a játékkal, hogy portolni kéne PS2-ről.
Kétkezessel hogyan nyomsz nyak mögülről? :D A vállból nyomásra gondolsz (ülsz vagy állsz kezedben két kézisúlyzóval, aztán vállból tolod őket felfelé)? Én azt szoktam csinálni, csak fontos, hogy ne csináld rosszul (nem kell kidülleszteni a mellkast, mint mondjuk a nyak mögül nyomásnál, nem kell teljesen leengedni a súlyt, nem kell teljesen kinyújtanod a karjaidat nyomásnál), egyébként nagyon jó kis szabad súlyos gyakorlat az.
A tárogatásról is mondják, hogy fú, ne csináld, mert sérülésveszélyes, de én pl. azt is nagyon szeretem. Szvsz az tudja elbaszni, aki úgy áll neki, hogy egóból felrakja a nagy súlyokat első nap, aztán jól meghúzódik mindene, meg láttam már olyat is, hogy nyújtott karral csinálják (jó lehet a könyöknek :D).
Érdekes, nekem baromira nem volt nehéz az átállás egér-billentyűzetről kontrollerre, egyszerűen csak szenvedsz egy pöppet az elején, de aztán megszokod és kész, néhány óra után el is felejted, mit nyomkodsz.