Jelenlegi hely

Hírek

Fingered - Kezeket az asztal fölé!

Fórum:

Címkék:

Hiperrealisztikus rendőrszimulátor pattant ki a Binding of Isaac perverz világáért is felelős Edmund McMillen koponyájából.

rwurl= https://www.youtube.com/watch?v=M8aIILFdSg8
can you point the finger at your fellow man?
are you ready to finger yourself?
can you do your job?

Megjelenés augusztus 18-án, $1,87-ért Steamen.

Smooth Video Project 4 az Indiegogo-n

Fórum:

Címkék:

A HW-ről már sokan biztosan ismerik a projektet, ott egy egész külön topikot is nyitottunk neki.

Az SVP lényege nagy vonalakban: beleintegrálódik a kedvenc videólejátszónkba, és bármilyen típusú videót 60 FPS-esre formáz real-time a lejátszás alatt, szoftveresen, automatikusan az algoritmusaival. Mi meg ugye imádjuk az okos algoritmusokat a Rewireden. :D Mellesleg, ha engem kérdeztek, ez a világon a legjobb szoftveres algoritmus erre a célra jelenleg.

Most a fiúk az ismert crowdfunding platformhoz folyamodtak egy kis extra pénzmagért, és mivel Isten munkáját végzik (erőszakkal próbálják a 60 FPS-t minimum standarddá tenni, mint a Google is pl, ha már Hollywood tesz rá) én segítek nekik popularizálni a megmozdulást.
Két verzióra törik szét most a programot: a továbbra is ingyenes „free” és egy fizetős „full”-ra. A free is teljesen működőképes lesz önmagában, de a fullban csomó extra beállítható finomság lesz azoknak, akik szeretik az ilyesfajta ínyencségeket. A teljes ficsőrlistáért és a verziókbeli különbségekért csekk az Indiegogo oldalukat. 10 dolcsit donálva nekik most a kampány alatt, „forever” hozzánk vágják a jövőbeli updateket Windowsra és x86-os architektúrára. A hármas verzióról négyesre áttérés azt jelentené hogy átírják az egész managert, javítanak egy csomót a kompatibilitásokon, a sebességen és az artifactokon.

Ahogy lesem az indiegogós teszt videókat, nagyon sokat fejlődtek artifact minimalizálás kérdésben. Szinte alig látok anomáliákat ,és tükörsima a 60 FPS klasszikus moziknál és rajzolt animációknál is:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E4XVkb3OBtM
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kHPVDXwMxiA
(a beágyazott videóknál ne felejtsétek 720p60fps-re állítani a Youtube lejátszóját, hogy érezhető legyen a különbség, mivel sokszor megesik, hogy nem arra áll be automatikusan, plusz esetleg fullscreenre)

IMAGE(http://i.imgur.com/8iwU6IY.png)

- Pár napja kiadott egy ingyenes „technical preview” változatot is az emberünk az SVP4ről, amiben pár ficsőr már be van implementálva, de még egy csomó hátra van, és értelemszerűen bugokra is nyugodtan számíthatunk.
- A mostani 3.1.7-es legfrissebb stabil és ingyenes változatba is belecsempészett pár, eredetileg SVP4-be tervezett ficsőrt, mint pl a 40% sebességjavítást.

Forrás: Indiegogo

The Hateful Eight trailer

Fórum:

Berúgta szalonunk ajtaját Tarantino legújabb filmjének előzetese. Sok érdekesség kapcsolódik a múvihoz, ugye Quentin apánk egy időben berágott mindenkire, mert idő előtt kikerült a forgatókönyv egy korai változata – hogy aztán Zen-meditatív állapotban békéljen meg említett mindenkivel, és nyilvános felolvasással tesztelje az írott anyag minőségét. Aztán ott van a tény, hogy elővetette a Ben Hur fényképezéséhez is használt lencséket, hogy DICSŐSÉGES PANAVISION 70 MM-ES formátumban vegye fel a filmet. Vagy az, hogy állítása szerint olyan tíz filmre tervez, amiből ez a második western, de szeretné magára aggatni a western-rendező titulust, és ehhez legalább három alkotást kell letenni az asztalra (véleménye szerint). Szintén fontos dolog, hogy ezúttal nem újramelegít Ennio Morricone klasszikusokat, hanem megnyerte magát a Mestert, hogy üssön össze valami új dúdolnivalót. Mindezen apróságok után csodáljátok meg ti is a MEGA SZÉLESVÁSZON VIZUÁLIS GYÖNYÖR FORMÁTUMÚ trailert.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gnRbXn4-Yis

Jön a Divinity: Original Sin II

Fórum:

A Larian Studios Twitterén még az előző rész Enhanced Editonjéről szól az utolsó, májusi csirip, a Facebookon is épp csak elkezdték izgatni a népet egy képrészlettel, de ügyes hekkerek mostanra kihámozták valahonnan a teljes képet, így nem maradt több titok.
 


Az olasz multiplayer.it értesülései szerint augusztus 26-án lövik fel a játékhoz kapcsolódó Kickstarter-gyűjtést. Ha minden igaz, a PAX Prime-ra már visznek egy játszható prototípust is belőle.

FRISSÍTVE

Fellőték a játék hivatalos weboldalát, ahol egyelőre hírlevélre lehet feliratkozni, illetve néhány képet lehet letölteni (melyek közül a fent is látható a leglátványosabb).

Thx, damoqles!

Tower 57 - 16 bites retro pixellövölde

Fórum:

A retro stílus kedvelőinek ajánlom a Tower 57 című, nagyon könnyed és igen szórakoztatónak kinéző, 16bites, oldszkúl fazonú, felülnézetes/izometrikus (hol hogy) shootert. A világ a klasszikus gengszteres + dieselpunk+ kicsit apokaliptikus stílus keverékére törekszik.
 

Nagyon tetszetős pixel art style, porig rombolható környezet és jó co-op. Minden amit tönkrevágunk, elszórunk, megölünk, az véglegesen ott marad és sohasem tűnik el.

IMAGE(http://i.imgur.com/Ia9UT4X.gif)


A fiúk nem állnak túl jól a kalapozásban. A célnak még csak a harmada van meg, de a hátralevő 22 napban még menthető a szitu. 12 Euróért vágják hozzánk a játékot. Segítek nekik.

Everspace: non-linear rogue-like 3D space shooter

Fórum:


A Rockfish Games egy kifejezetten érdekes projektet indított Everspace néven, UE4-ben, modern DX11 és 12-es technológiával. Egy rougelike 3D space shootert, amelyben a halál és újjáéledés szerves része a játékmechanikának, az intelligens ellenségek, a rakat upgrade, a titkos/elveszett technológiák, az anomáliák, ismeretlen űrködök felderítése és a végül apró részelemekből összeálló sztori rejtélye mellett.
 
A játékcél egyszerűnek fest első hallásra: eljutni a következő kijelölt pontra, de – a fejlesztők ígérete szerint – a játék előrehaladtával ezt egyre nehezebb lesz kivitelezni. Minden játékindításnál új kijelölt pontot kapunk, és egy rakat friss kihívás és akadály gátol minket a továbbjutásban. Ahhoz, hogy túléljük, folyamatosan mérlegelnünk és adaptálódunk kell:
- Az ellenséges hajók változó taktikái ellen, pl. leárnyékolni a hajónkat bizonyos esetekben és próbálni elsiklani mellettük, vagy telibe támadni a flottát?
- Nyersanyagokat gyűjtsünk, amivel javítgatni tudjuk a hajónkat egy lokális aszteroida mezőben, vagy vadásszunk le egy-egy jól védett űrkereskedőt az értékes portékájáért?
- Derítsük fel a távolban látszódó enigmatikus ködfoltot (kockáztatva akár az életünket is az ismeretlenben), vagy menjünk a legközelebbi űrbázisra feltölteni az üzemanyagtartályunkat?
- Vizsgáljuk meg a kozmikus anomáliákat és égitesteket (féreglyukak, üstökösök, rég elhagyatott űrhajóroncsok), vagy hagyjuk mindezt és azonnal ugorjunk a következő csillagrendszerbe?
 
Ahhoz hogy átjussunk a következő csillagrendszerbe, elegendő üzemanyagunk és technikai felkészültségünk kell hogy legyen, különben pórul járunk.
 
Itt jön közbe a halál esete is, ami aktív része a játéknak. Minden alkalommal ahogy meghalunk, ugyan vesztünk nyersanyagokat és szerszámokat, de újabb és újabb fontos game-lore elemeket lelünk fel a flashbackekből és az egyéb cut-scene szituációkból.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/2bpewQn.jpg)
 
Upgradek sem maradnak el, nagy szerteágazó tech-fa lesz a skilleknek, de nem vetik meg a perkeket ,sem amik nagyon át tudják formálni a szituációkat majd, amelyek akár teljesen új képességeket vagy technikai ágakat nyithatnak meg. Krafting repülgetés alatt is végezhető, pl. mint on-the-fly lézer upgrade, ami átvágja a gyengébb pajzsokat is amivel épp szembesültünk, és pl. mint gyors afterburner átépítés, végső meglógás esély esetére.
 
A story is kiemelt figyelmet kap a játékban. A fejlesztők meglátása szerint ez a játékstílus pontosan megfelel egy nagyszerű történet elmesélésének, mivel minden alkalommal ahogy előveszi a játékos, egyre több és több apró részletet tanul meg belőle és ezek mind közelebb viszik őt a végső, főrejtély felterítésében. Ehhez Falko Löffle-vel dolgoznak együtt, aki sok-sok éve kalandjátékok történeteinek írója volt.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/P4pZNTI.jpg)
 
A játék nem szimuláció lesz, hanem nagyon szórakoztató és kezelhető arcade cucc a szívében: reflexek kellenek hozzá, sok dogfight lesz, szórakoztató fizika (pl lézerrel aszteroid vágás) stb., kifejezetten billentyűzetre és egérre célozva. Szerintük az egyik legjobb kezelhetősége lesz a játéknak a Freelancer óta.
 
Több barátságos arcot fogunk látni a játék alatt, de az ellenségek, akik messze túlnyomó többségét alkotják majd a találkozásoknak, nagyon furfangosan akarnak majd kinyírni minket. pl :
- kalózhajók megtámadhatják a rombolható űrbázist, ahol épp javítgatjuk a sajátunkat, akiknek a főnöke a messzeségből figyeli a szituációt egy masszívabb űrhajóból és szórja szintúgy a rakéta áradatokat.
- Megtámadunk egy hatalmas hadihajót, ami több védelmi szintet használ ellenünk, fedélzetről kezelhető és forgatható rakéta vagy lézerágyúkkal, de ha megtaláljuk és elpusztítjuk a gyenge pontját, akár az egész hajót kezelhetetlenné varázsolhatjuk.
- Épp vadásszuk a csillagrendszereket friss információkért, nyersanyagért vagy elhagyatott technológiákért kutatva, majd hirtelen egy leárnyékolt helyzetből előugorva scavanger hajók lepnek meg.
- Lesznek organikus életformák egy vastag plazmafelhőben lapulva arra várnak, hogy rátelepedhessenek a következő aszteroida nyersanyag bányászhajóra.
 
A kár amit a hajónk megszenved, sokkal több lesz mint egy sima piros életcsík. A kár a felszerelésen érezhetően lassít majd minket, nehezebben lesz manőverezhető a hajó, oxigén tud szivárogni, stb stb. Olyan szituációkba akarnak keverni, ahol aktívan kell mérlegelnünk hogy épp szökjünk el hajót javítani az életünkért, vagy próbáljunk tovább törtetni előre.
IMAGE(http://i.imgur.com/XUy4PDS.jpg)

Fontosabb ficsőrök:
- PC-re van kihegyezve
- Rouge-like játékstílus, folyamatos fejlődésre alapozva
- AAA vizualitás és hangok, UE4, DX12, plusz nagyon élvezetes Freelancer-t verő kontrollok
- Nem lineáris történetvezetés
- Nagyon részletes upgrade, skill és damage rendszer.
- 1st és 3rd person kameramód (nem szimuláció)
- VR támogatás
 
Itt megy a kalapozás rá, 86.000 Euró a 225.000 kértből már megvan, és még csak most kezdték el a gyűjtögetést. 20euró a minimum beugró hogy hozzánk vágják a játékot.

Stellaris - Híd a Kwai csillaghajón

Fórum:

Hangulatos teaser videóval jelentette be új játékát a Paradox fejlesztőcsapata, akik az elmúlt másfél évtizedben a grand strategy műfaj legnagyobb képviselőivé váltak. Olyan korábbi, mára szélesebb körben is ismertté vált játéksorozatokat köszönhetünk nekik, mint a Europa Universalis, a Crusader Kings, vagy a Hearts of Iron. A stúdió egyéb játékai is ebben a stílusban, és eddig kizárólag történelmi környezetben utaztak, ám - ahogy az alább is látható - ezúttal kimerészkednek a svéd lányok az űr sötétjébe, illetve idegen bolygókra is. Az előzetes igen látványos, némi Tron 2 zenei felhanggal megspékelve - kérdés, hogy a gameplay a jól bevált térképes-menüs megoldás lesz, vagy sikerült összespórolniuk mostanra annyi pénzmagot, hogy odapakoljanak egy picit a grafikának is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bxTT258PmNc

Láthatatlanná is válhatunk az Assassin's Creed Syndicate főhősnőjével

Fórum:

Látszólag még nagyobb hangsúlyt fognak fektetni a különböző megközelítési módokra, derült ki az alábbi 10 perces játékmenet prezentációból. Háztetőről háztetőre szánkázhatunk az új grappling hooknak köszönhetően, ami látszólag a halálunalmas toronymászást is ki fogja váltani. Továbbá a lopakodás opciójára is nagyobb figyelem látszik vetülni, amihez mintha a Hitman Absolution vizuális jelöléseit vették volna kölcsön.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UyEVwrlr7V8

Szombati ZeneDrop: Wolfenstein – My Loved Ones Are Gone + The Partisan

Fórum:

Duplán dobjuk ma le a ZeneDropot, ráadásul remixben és anélkül, mivel bizonyos frencsájzok esetében lehetetlen küldetés mindössze egyetlen számot választani. Az id Software játéktörténeti mérföldköve, a múltban és a jelenben is fényesen csillogó Wolfenstein-széria lesz ma terítéken.
 

Kezdjük a klasszikussal, vagyis a Wolfenstein 3-D menüjének zenéjével. Elég furcsa belegondolni abba, hogy a világ első igazi FPS-e indult ezekkel a melankolikus dallamokkal, amelyek most Psycho Crusher kiváló, My Loved Ones Are Gone című remixében kelnek új életre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4rD8kyE286E
A track letöltése: OCRemix

Második versenyzőnk már az idei év képviselője, melyet egészen pontosan a Wolfenstein: The Old Blood című epizód végén hallhatunk felcsendülni. Egy mostanában nagyon felkapott zeneszerző munkájáról van szó, Mick Gordon: The Partisan című gyöngyszeméről, mely nemcsak az utóbbi évek egyik legjobb videojátékhoz készült száma, hanem egy roppantul erős rockballada is. Érdekessége, hogy feldogozásról van szó: alapjául Anna Marley 1943-ban írt, Le Complainte du Partisan című szerzeménye szolgál, amely a II. világháború francia ellenállásának állít emléket.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TG_ZEovDDKk
Ének: Tex Perkins
 

Quantum Break - Az idő hatalom

Fórum:

A Remedy legújabb zászlóshajója 2016. április 5-én fog kikötni, de csak az Xbox One kikötőjében. A Microsoft kölni konferenciáján természetesen kaptunk egy újabb ízelítőt a játékból:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

Aki többre kíváncsi, az 5 percnyi játékmenetben figyelheti meg az idő-erők működését:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gZ2johR7nBk

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!