Jelenlegi hely

Hírek

Deadpool trailer - piros rucin nem látszódik a vér

Fórum:

Címkék:

Megérkezett Ryan Reynolds (saját bevallása szerint) utolsó szuperhősös próbálkozása, melyben a Marvel egyik legérdekesebb karakterét alakítja. A hányattatott sorsú projekt csak hosszas huzavona, illetve egy internetes szivárogtatás után készülhetett végül el a maga R besorolású pompájában. Alább megcsodálható egy kis ízelítő a filmből, mely természetesen adekvát mennyiségben tartalmaz brutalitást és káromkodást.

rwurl=</span>https://www.youtube.com/watch?v=FyKWUTwSYAs<span style="font-family:roboto,arial,sans-serif">

Microsoft Gamescom 2015 sajtókonferencia

Fórum:

Microsoft vezényletével, helyi idő szerint 4 órás kezdettel indul meg az E3 európai társa.

YouTube-on vagy Twitchen tudjátok élőben figyelemmel követni a 90 perces showt. (Teljes menetrend erre.)

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VYX0EuIm_Nc
Az E3-t kihagyó Quantum Break, Scalebound és a Crackdown feltűnése borítékolható, de kis szerencsével a Homefront: The Revolution és a Mafia 3 is a Microsoft konferenciája alatt kerül felfedésre.


FRISSÍTVE: A legtöbb videót megtaláljátok az Xbox hivatalos YouTube csatornáján, míg időrendben az Xbox Twitter hírfolyásán tudjátok átfutni az eseményeket.

 
Quantum Break - Time is Power Trailer

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

Crackdown 3 First Look

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d_nZ1xYyj6A

Scalebound Xbox Gamescom Briefing 2015

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=e5ldMjl-n3c

Halo 5 Multiplayer Trailer

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jnwFs2172nk

Forza Motorsport 6: Racing in the Rain

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2AQT2cVDHfY

Jól halad a SUPERHOT fejlesztése

Fórum:

Címkék:

Ha valakinek ismeretlen lenne a SUPERHOT, a játékhoz mellékelt egymondatos leírás tökéletesen összefoglalja, mire kell számítani: "Time moves only when you move". Egy egyszerű FPS-ről van szó, melyben az idő csak akkor halad előre, ha mi magunk mozgunk. Egyfajta fordított bullet time, ha úgy tetszik.
A játék első verziója a két évvel ezelőtti 7 Day First Person Shooter verseny pályamunkájaként jött létre és azonnal nagy népszerűségre tett szert. A készítők felfeküdtek a rajongók által keltett méretes hullámokra, és miután a játék bővített változata egy hétvége alatt megkapta a Steam-féle Zöld Utat, azonnal hozzá is láttak a munkához. Jelenleg a második béta tesztelési körnél tartanak.
A legfrissebb videó a játék alap mechanikája mellett szépen bemutatja az újdonságokat is. Már közelharcra is van lehetőségünk, illetve felvehető és eldobható tárgyakkal is okozhatunk fejfájást az életünkre törő piros emberkéknek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=t9Gz2FIlPXk

A prototípust itt ki lehet próbálni. Mivel Unity-böngésző kombóról van szó, mostanában a Chrome helyett célszerűbb valami mást választani.

Aki ennyivel nem éri be és nem tud várni a SUPERHOT év végi megjelenéséig, az tehet egy próbát a játék Quake-kel összeházasított verziójával, a SUPERQUOT-tal is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ciBgg-Fuf0o

DOOM 4: Nem lesz hagyományos modtámogatás

Fórum:

Az idei QuakeConon összességében remek fogadtatásban részesült a DOOM 4, de sajnos ahogyan az lenni szokott, hajszál is került a levesbe.
 

Különösen fájó pont, hogy az előző epizódok hihetetlenül erős modder közösségét érinti a baj: nem lesz hagyományos modtámogatás a játékhoz. Pete Hines Gametrailersnek tett nyilatkozata alapján a moddolást kiváltó SnapMap egy könnyen használható és meglepően mély pályaeditor lesz, amivel állítólag az alapjáték majdnem teljes mértékben újraalkotható lesz, de azért tegyünk hangsúlyt arra a majdnemre. Hines szerint a külső helyszíneket nem igazán lehet majd reprodukálni, továbbá az egyedi grafikai elemek hozzáadását sem fogja magában foglalni a program, így mindössze a belső terek sci-fi elemeivel zsonglőrködhetnek majd az alkotni vágyók. "Nem arra találtuk ki a rendszert, hogy 30 emelet magas zárt pályákat alkossanak a játékosok", tette még hozzá a Bethesda vezérigazgatója.
 

Öröm az ürömben, hogy a SnapMappel állítólag még egy 12 éves is elboldogul majd, ugyanakkor a "high-end" felhasználók igényeit is ki szeretnék vele elégíteni az ides lyányok. Utóbbi nagyon jól hangzik, csak az a gond, hogy gyökeresen ellentmond a korábbi kijelentéseknek, de hé, legalább a PC-s kezelőfelület eltér majd a konzolostól.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4Yw73Qu_7ps
Temetni persze ettől még nem érdemes a DOOM 4-et, hiszen minden széfet fel lehet törni, a DOOM játékok hívei pedig messze földön híresek találékonyságukról.
 

Januártól forgatják a Prometheus 2-t

Fórum:

Címkék:

A Prometheus 2 forgatásának megkezdését az utóbbi években ide-oda tologatták, annyira, hogy a rajongók már minden Ridley Scottal kapcsolatos projektnél a kétes megítélésű Alien prequel folytatását vizionáltak. Nemrég még egy olyan pletyka is szárnyra kapott, mely szerint Scott hazánkban forgatja a filmet, de sajnos végül kiderült, hogy mindössze a Martian című sci-firől van szó Elizabeth Shaw és David történetének következő fejezete helyett.
 

Na de ennyit a múltról, Ridley mester ugyanis a Total Filmnek adott interjújában végre közölte a néppel a kőbe vésett forgatási startot, 2016. januárját. Sajnos további információkkal nem igazán szolgált, mindössze azt kötötte ismét orrunkra, hogy a kontinuitás tökéletessége érdekében szorosan együttműködik az Alien 5-öt istápoló Neill Blomkamppal.

Én mindenképpen örülök a hírnek, de abban azért reménykedem, hogy a folytatás valamivel áramvonalasabbra sikerül az első résznél – már ami a forgatókönyvet illeti. Ha Damon Lindelofot távol tartják a szkripttől, akkor nagy baj nem lehet.

Forrás: Scified, Prometheus2-movie.com
 

PuniTy: P.T. remake PC-re!

Fórum:

A Konami lehet, hogy vak és szenilis Godzilla módjára rombolja le mindazt, amit évtizedek hosszú munkájával felépített, de azért akad fény is az alagút végén (na persze nem nekik köszönhetően). Ennek ékes bizonyítéka a PuniTy nevű ingyenes "majdnem-játék", amely a Silent Hills P.T. demójának Unity alá készült újrafeldolgozása. Nem is szaporítanám tovább ezt a bekezdést: letöltés itt!
 


Klikk a képre a teljes méretért!

Mindössze egy ember munkáját csodálhatjuk a PuniTy-ben, így természetesen nem egy teljes remake-ről van szó: az ikonikus folyosót kapjuk meg, amelyen oda-vissza mászkálva változnak a részletek, többé-kevésbé az eredetihez hűen. Ezzel együtt is baromi impresszív munkáról van szó, elképesztő, hogy a fejlesztőnek Youtube-videók és PS4-es screenshotok alapján milyen jól sikerült visszaadnia a P.T. hangulatát és vizuális designját.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RLiwi6PQM5k
Remélhetőleg a Konami a játék indítóképernyőjén elhelyezett kérésnek engedve nem perli be a készítőt, aki a már most borítékolható siker hatására idővel így befejezheti, amit elkezdett. Hajrá, PuniTy!

Forrás: Polygon
 

Vasárnapi csemege: Tribute to Hayao Miyazaki

Fórum:

Ha kedvelitek Mijazaki Hajao munkáit, talán tetszeni fog ez a rövid kis tribute, ami a mester emblematikus filmjeit egyesíti egy 3D-s mashup formájában, Joe Hisaishi zenéjére.

rwurl=https://vimeo.com/134668506

Thx, TPZ!

A Comcept nem igazán áll a helyzet magaslatán

Fórum:


IMAGE(http://i.imgur.com/2nHM2iy.jpg)

A sokadik csúszás után úgy fest, hogy a Mighty No. 9 csak jövőre fog kijönni. Az infó viszont a retailerektől szivárgott ki, míg a backerek a sötétben vannak tartva, nyilván a pozitív imázs megtartása végett, hiszen még mindig aktív a második KS kampányuk, a Red Ash.
Ennek háza táján sem sokkal jobb a helyzet, miután bejelentették 3 nappal a failnek kinéző gyűjtögetés lezajlása előtt, hogy egy FUZE Entertainment nevű, random kínai külső befektető be is vállalta akkor a teljes fundingot, amivel egyidőben az eredeti $800k-s cél is át lett értelmeze stretch goalokra. Természetesen a reakció sem maradt el, hiszen a hír hallatára többen visszavonták a támogatásukat.

Nagyszerű PR húzás!

A Comcept meg is érdemli ha engem kérdeztek. Eleve csomó backert teljesen sötétben hagyva hoztak döntéseket régebben is, és ráadásul a javaslatainkat se hallgatták meg a fórumokon. A design (amimációk, háttér, rakakterek) és a gameplay továbbra is igen laposan és hidegen fest. Kértük őket, hogy cseréljék és gondolják át még egyszer még az elején, de persze sokan nyugtattak hogy csak placeholderek meg ilyesmi. Na, azóta sem változott sok minden, a friss trailerekben láthatóan minden maradt olyan bénácska és szedett-vetett, ahogyan az elején is kinézett.

Ja és úgy fest nincs charged shot. Milyen Megaman szellemi utód már az, ahol nincs charged shot? :)

A Red Ash koncepcióját látva már legalább a legelején tudni lehetett, hogy értékelhető ötletek nélküli projektről van szó és hanyagolandó az egész megmozdulás, nem is érdekelte a népet ugye és nyilván ezért mennek a segélycsapások most minden irányba.
A tény, hogy ide-oda táncolnak a piszkosabb corporate bullshit és nyitott crowdfunding világa között, ami nem vezet sehova. Ha a háttérben, zárt ajtók mögött akarnak üzleteket kötni, a népet meg teljesen kizárni, akkor hagyják a crowdfundingot a jobbaknak, és éljenek meg a kiadás utáni eladásokból meg a saját ötleteikből, mivel a kettő nem összeegyeztethető mentalitású megmozdulás. Legalább is ebban a formában, ahogy azt kivitelezni szeretnék.

FRISSÍTÉS

Kotaku is lehozta a hírt "The Red Ash Kickstarter is a disaster" címmel.

- Kiderült hogy még a Comcept sem tudja, hogy mik lennének a „stretch goalok”, nyilván most szopták ki a kisujjukból az ötletet, hadd legyen még értelme a fundingnak.
- Arra is fény derült, hogy már az E3 alkalmával megtalálták egymást a random kínai cég meg a Comcept, és eleve felvállalták nyilván már akkor a fundingot (ezt ugye tagadják, nyilvánvaló okoból), csak valószínűleg csendben figyelték és számolgatták, hogy mennyi extra tudna ezen felül befolyni a sötétben tartott emberek zsebéből.

forrás: Gameinformer (Thx, swoder!)

 

Szombati ZeneDrop: Red Dead Redemption - Far Away

Fórum:

Vannak bizonyos számok, amelyek egyszerűen annyira hatásosak és jellegzetesek, hogy az azoknak otthont adó játékokat elképzelni sem tudnánk nélkülük. Vajon ugyanaz lenne a Fallout, ha kivesszük belőle a Maybe-t? Hát a GTA San Andreas a Killing in the Name nélkül? Nem hinném.

Néha van akkora szerencséje a fejlesztőknek, hogy egy ilyen erejű csodához még licencért sem kell futkározni, hanem alapból a játékhoz írja azt a szerző. A Rockstar Games ebből a szempontból biztosan szerencsés csillagzat alatt születhetett, hiszen már a GTA egyes epizódjaiban is akadtak meghatározó darabok, de a csúcsot egyértelműen José Gonzalez Far Away című libabőrgerjesztője jelenti a Red Dead Redemptionből. Ennél hatásosabban nem lehet Mexikóba érkezni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7IkvAb6THQY

A track elérhetősége: Red Dead Redemption Original Soundtrack
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!