Jelenlegi hely

Hírek

Supernova - Free to play MOBA-t kalapál a budapesti Primal Game Studio

Fórum:

Címkék:

A budapesti Primal Game Studio, száj-fáj settingre épülő RTS elemekkel operáló MOBA fejlesztésébe vágta a fejszéjét, mely immár alfa állapotban leledzik. Felmerül a kérdés, hogy van-e létjogosultsága egy kis magyar fejlesztőcsapat alkotásának a nagy öregek (LoL, Dota) és a bejáratott frencsájzra épülő, szintén induló Heroes of the Storm mellett.

Supernova Alpha Key Giveaway
https://supernova.alienwarearena.com/giveaways/supernova-alpha-key-giveaway

New MOBA/RTS Hybrid SUPERNOVA Press Event 
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YhCeiyoBF4E

Supernova Official Cinematic Teaser
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YQ1CMO_YW_k

Supernova Official Announcement Gameplay Trailer 
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZuD6URImaYM

Itt a Steamspy, vége a Valve titkainak!

Fórum:

Címkék:

Tudtad, hogy a Mortal Kombat Komplete Edition 800 000-es példányszámban fogyott a Steam digitális áruházában*, a Skyrimből pedig 8 milliót sikerült elsóznia ugyanitt a Bethesdának? Hát azt, hogy a Heroes 3 HD verzióját az utóbbi két hétben alig húszezren indították el? Ilyen és ehhez hasonló adatokat kínál a számok szerelmeseinek az alig egy hete indult Steamspy nevű oldal. Áldás ez vagy morálisan megkérdőjelezhető istencsapás?

IMAGE(http://i.imgur.com/KltP7i9.jpg)

A Valve és a kiadók nem szokták a közönség orrára kötni az eladási mutatókat, így a kezdeményezésnek természetesen semmilyen hivatalos kötődése nincs. Az egyelőre alfa állapotban leledző oldal részletes, becsült statisztikákat kínál a különböző játékokat birtoklók és azokat aktívan játszók számáról, erre pedig a Steames profiloldalak alapján képes. A szájt megálmodója, Sergey Galyonkin saját bevallása szerint az Ars Technica Steam Gauge nevű megoldásából merítette az ihletet, így ahhoz hasonló limitációk hátráltatják a megbízhatóságot. A kapott adatokban az eljárás miatt rengeteg hiba lehet, például problémát jelent az ingyenes hétvégék alkalmával megugró felhasználószám vagy új címek esetén a nehézkes és ezért pontatlan feldolgozás.

Mindezek ellenére a Steamspy úgy tűnik, hogy elég jól végezheti a dolgát, ugyanis máris megjelentek az oldalt kritizáló, aggodalmukat kifejező fejlesztők. A klasszikus kalandjátékokra specializálódott Wadjet Eye Games feje, Dave Gilbert például úgy gondolja, hogy kisebb, tulajdonképpen családi vállalkozásként működő indie fejlesztők esetén az eladási mutatókkal rálátás nyílik azok konkrét anyagi helyzetére. Esetükben az eladásokból származó bevétel főleg Gilbert és felesége bankszámláján landol, ez pedig mindenképpen felveti azt a kérdést, hogy szabad-e a nyilvánosságnak a pénztárcádban turkálnia csak azért, mert játékok eladásából keresed meg a kenyérre valót.

Személy szerint örülök a kezdeményezésnek, mert így végre reálisabban láthatjuk a PC-s játékpiac nagyságát és sajátos trendjeit, ez pedig érdekes és előremutató fejlemények táptalaja lehet.

*: A játéknak minden verziója Steames, szóval a számban benne vannak az MK9 dobozos és egyéb digitális boltokból származó példányai is.

Források: Ars Technica, RockPaperShotgun

Act of Agression - Bemutatkozik a US Army

Fórum:

A hagyományos RTS-eket hiányolók számára talán pislákolni látszik mostanság a remény, hiszen egyre közeledik a StarCraft II: Legacy of the Void megjelenése, nemrég debütált a Westwood-utód Petroglyph Grey Goo-ja, és szépen érik a Eugen Systems műhelyében készülő Act of Agression. Márpedig nem ismeretlen csapatról van szó, korai szárnypróbálgatásaik után ők voltak felelősek a nemrég GOG-on landolt szellemi elődért, az Act of Warért, valamint a R.U.S.E.-ért és a Wargames szériáért.

A játékban három oldal közül választhatunk, a specializálódó egységekből álló US Army, az inkább svájcibicskákra apelláló Chimera és a sunnyogós Cartel. Közülük az első köszön most be.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uFjOZMpJGaw

A trailer ínyencebbek kedvéért elérhető a Gamersyde-on is.

Komolyabb szándékúak pedig az alábbi videóból ismerhetik meg közelebbről az amcsikat:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=r6QPK5_qh9U

Csak ki ne spórolják az egységszimulátort!

StarDrive 2 - A Maci birodalom visszavár

Fórum:

Elérhetővé vált a StarDrive második része. A 4X űrstratégiában, ha van kedvünk, újra a Kulrathi szamuráj medvék élére állhatunk, hogy begyűjtsük az összes mézet a galaxisban, és közben bezúzzuk az okvetlenkedő népek élijenkobakját.
 

rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=135&v=nLt_20ygZsQ

Forrás

Így portoltok ti: A Capcom, a Resident Evil 5 és a modderek

Fórum:

Megérte várni  hosszú éveket a Resident Evil 5 steamesítésére és a vele érkező, méretes porréteg alól kivakart, de legalább borsos árú Untold Stories Bundle DLC-re a PC-seknek, ugyanis ismét egy remek portolási mutatványt csodálhattunk meg. Ezúttal az osztott képernyős co-op lehetőségét sikerült a procedúra során elgőzösíteni, legalábbis a gyakorlatban, mert az átkos GfWL-verzió esetében is modderek varázsolták elő a kalapból, mostanra azonban az attrakcióhoz szükséges kódnak is hűlt helye.

A Capcom természetesen portolási nehézségekre mutogat, állításuk szerint PC-n nem lehet két gamepadet megfelelően kezelni, ezt azonban a már bizonyított modderek tagadják, problémának inkább az tűnik, hogy a második játékosnak nincs saját mentése, ahogy azt a játék hinné.

Jellemző, hogy a Revelations 2 esetében is először a közösségnek kellett lehetővé tennie az offline co-opot, mire a Capcom lépett, és hivatalosan is engedélyezte a játékmódot.

A japán kiadó persze az új tartalmak működése érdekében hozott döntésről beszél. Mindezt talán sokkal könnyebb lehetne elfogadni, ha már az említett árcédula mást mutatna.

A remény hal meg utoljára, ha elegen kérjük a Webdrótozós topikban, psishock mester talán összedobja a hiányzó kódot unalmában.

Thx, nagi!

Forrás: Eurogamer

GTA 5 - Friss képek a "dobozról"

Fórum:

Címkék:

Szupertitkos orosz krémek kiszivárogtatták a GTA 5 dobozos változatáról készült mikrofilmeket. A 7 DVD-n érkező csoda a merevlemezből 65 gigát követel majd. Aki nem akarja fizikailag a magáénak tudni, az akár már elő is töltheti. 

Deus Ex: Mankind Divided - Announcement Trailer

Fórum:

A korábbi szivárgásokat és a lelombozó interaktív streamet követően itt a Human Revolution traileréhez méltó bejelentés.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

Prey 2 helyett: Mobilos horrorjátékkal tér vissza a szebb napokat megélt Human Head Studios

Fórum:

Human Head Studios a Prey 2 tavaly októberi lelövésével látszólag eltűnt a ködben, de most újra életjelet adtak magukról. Az elsősorban a vikingként barbárkodó Rune-ról és a “mini-DNF” Preyről ismert csapat jelenleg az Amazon Game Studosszal működnek együtt, és egy horrorjátékon dolgoznak. Bár rendkívül optimistán nyilatkoznak a Lost Within névre hallgató üdvöskéjükről és büdzséjéről, hogy mobilos projektről van szó. Mindazonáltal sötét hangulatot és – ahogy szerintük rájuk jellemző – egyedi, ötletes játékmenetet ígérnek.

Az is kiderül, hogy 2011 végéig dolgoztak az az évi E3-on bejelentett Prey 2-n, összesen mintegy 2 évet, és már nagyon közel jártak az alfafázishoz. A Bethesda stoptáblájával sem értenek egyet, szerintük a játékból bemutatott anyagok igenis reprezentítvnak voltak tekinthetők.

Emellett szó esik még az egyik projektben játszott szalagmunkás szerepükről, hiszen besegítettek az Irrational Gamesnek a BioShock Infinite-be, illetve ők portolták WiiU-ra a szintén ismerősen csengő nevű Batman: Arkham Originst. Emellett a boltot bezáró TimeGate helyett rájuk maradt a Minimum névre hallgató multis TPS befejezése is, hogy így a Prey után ismét ők mentsenek meg egy veszélybe kerülő játékot. Máig adja magát persze a kérdés: a Prey 2-t megmenti-e valaki?

A teljes interjú a Develop Online-on olvasható.

25 eurós "Expansion Pass" a Witcher 3-hoz

Fórum:

Meghökkentő élményben volt ma részem a Steam áruházi oldalának gyanútlan böngészgetése közben. Első kétségbeesésemben nem akartam hinni a hirtelen szemem elé kerülő termék létezésében, így gyorsan megnéztem a naptáramat, nehogy már megint április elseje legyen... nem volt. Minden bátorságomat összeszedve és a lelkemben érzett pánikot visszaszorítva rákattintottam a szörnyű feliratra, hogy akár ép elmém árán is beszámolhassak a Rewired közönségének a borzalmas igazságról: a Witcher 3: Wild Hunt is elkapta a Season Pass betegséget. Rusnya egy vírus ez, de a leírást látva azért nem tűnik olyan rossznak a helyzet. 

IMAGE(http://i.imgur.com/UKnuOmC.jpg)

Az úgynevezett "Expansion Pass" keretében két kiegészítő érkezik a Witcher 3-hoz idén októberben és 2016 első negyedévében. A Hearts of Stone-ban a senki földjére és Oxenfurtba látogathatunk majd el Geralttal egy különösen nehéz és furmányos küldetés erejéig, a Blood and Wine pedig a Tuossaint nevű régió ügyes-bajos dolgairól fogja fellebbenteni a fátylat. A két kaland összesen cirka 30 órányi játékidőt, új ellenféltípusokat és felszereléseket ígér. 

A CD Projekt érezte, hogy a fizetős DLC-k folyamatos cikizése után azért illik megindokolni, miért álltak át hirtelen a másik oldalra, így a bejelentéssel egyidőben el is kezdték magyarázni a bizonyítványt. Szavaik alapján az eddig beígért 16 darab ingyenes DLC továbbra is jön a játékhoz, míg az Expansion Pass-al a régi idők kiegészítő lemezeinek tartalmi gazdagságát akarják megidézni. Pesszimizmusom ellenére, én azért szurkolok a fejlesztőknek, de az a fránya kisördög azt súgja a fülembe, hogy az alapjáték várható 150-200 órás hosszához képest az Expansion Pass nem fog többet rejteni két korrekt DLC-nél.

Megfilmesítik a Five Nights at Freddy's című indie horrort

Fórum:

A tavaly nyáron még teljesen ismeretlen névnek számító Scott Cawthon egy borzasztó sikeres trilógián van túl, és immáron a Warner Brothers égisze alatt dolgozik a megfilmesítésen.

A játék története Cawthon egyik korábbi családbarát projektjéhez vezethető vissza, amit ízekre szedtek a kritikusok, mondván, hogy a játékban szereplő hód inkább egy ijesztő animatronic bábura emlékezteti őket. A negatív reakció láttán egy rövid időre a fejlesztés feladásának gondolata is megfordult benne, de végül a visszajelzésekből merített ihletet, hogy a félresikerült hódnál valami sokkal félelmetesebbet kreáljon.

Ugyan a játék elsősorban a Youtube közönsége és a fiatalabb korosztály között arat osztatlan sikereket, ami minden bizonnyal az ijesztegetések hevességével, és a bábuk gyerekkorhoz köthetőségével is összefügg. Azonban a "jumpscarek" a kötélidegekkel rendelkező játékosokat sem kímélik, hiszen játékmechanikai egyszerűsége ellenére is minden játékelem a fals biztonságérzet keltésére hivatott.

A házasélet legizgalmasabb pillanatait megörökítő, ötödik felvonás után is profitábilis Paranormal Activity mellett elképzelhető, hogy lesz igény az ülés és a monitor bambulás művészetét megtestesítő munkakörök megörökítésére. Viszont a műfajra jellemző budget mellett nem valószínű, hogy a videójátékos közönség megfogása első, vagy bármilyen számú cél lenne, így a játékmechanikák mellett gyanítom, hogy PewDiePie visítozása sem fog visszaköszönni a nagyvásznon.

Forrás: The Hollywood ReporterIndie Game Magazine

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!