Ha játékkiadókról van szó, a sajtó általában a rosszról szeret megemlékezni: töménytelen számú cikket találni fagyásokról, borzalmasan optimalizált portokról, nevetséges bugokról. A mérleg kiegyenlítéséhez azonban illik néha felfigyelni a "jófiúkra" is, azokra a cégekre, amelyek a programjuk megjelenését követő 1-2 hónap után sem feledkeznek meg vásárlóikról. Ékes példája ennek a hozzáállásnak a Devolver Digital, hiszen náluk nem jellemző a bogárfesztivál, ezen túlmenően pedig akár évekig is csiszolják szoftvereiket. A kiadó és a Shadow Warriort kalapáló fejlesztőcsapat, a Flying Wild Hog most ezt a hitvallást emelte egészen új szintre: a lengyel srácok a nextgen-portok elkészítésével párhuzamosan teljesen újraírták a játék grafikus motorját, egy éves munkájuk gyümölcsét pedig ingyen és bérmentve rászabadították a Steames közönségre.
A felújított motor teljesen kihasználja a DirectX 11 és a 64 bites architektúra minden képességét, így a Shadow Warrior egy picivel szebb, és mérföldekkel gyorsabb lett. Utóbbi oka elsődlegesen az, hogy a régi verzió idejétmúlt magkihasználása az eseménydúsabb pillanatoknál még a legduvább processzorokat is képes volt megfogni, míg az új kiadás szépen ráereszti magát minden útjába kerülő erőforrásra, így a teljesítménynek már csak a videokátrya szabhat határt. Ezen túlmenően a játék simább árnyékokat és jobban festő fényeffekteket kapott, további adalékként pedig in-game artbook és extra bossfight is került a mixbe. Más kiadók egy ilyen tuning után ráragasztják termékükre az "ultimate-" vagy "definitive edition" matricát, hogy aztán pénzért akarják újra ránk sózni azt, szóval úgy érzem, a Devolvernek teljes joggal jár a vastaps.
A Shadow Warriort még nem ismerő bokorugrók nagyon gyorsan keressenek maguknak egy kis Wanget!