Hozzászólások

2015.05.05 - 20:59,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Leszedte a patchet, a dlc list-en a steam azt irta ki hogy letoltotte Jason-t is. Aztan belepek a jatekba es semmi. Jason sehol...WTF?!

2015.05.05 - 20:52,k Zenebona HQ Zenei hírek ugrás a hozzászólásra

Eskü úgy néztem be most ide, hogy végre hozták az új tool album hírét.. Erre tessék :D

2015.05.05 - 20:48,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

A legjobb, hogy ezután a 15 gigás patch után rengetegen arra panaszkodnak, hogy resetelte a profilt, krypt 0, achik 0 faction és profil lvl 0. És még a steam könyvtárból backup-olt save sem segít:(
Már eleve nem értem ezt a patch méretet sem, de ilyenek után már tényleg nem tudom miért nem néz már Boon egy hozzáértőbb banda után akik képesek pc-re portolni...
A játékot amúgy imádom, de ez a port tényleg kritikán aluli:(

Egyébként meg üdv mindenkinek az új oldalon is:)

2015.05.05 - 20:44,k Zenebona HQ Zenei hírek ugrás a hozzászólásra

Work may finally be progressing a little more consistently on the new TOOL album, but meanwhile singer Maynard James Keenan has apparently found the time to complete a new disc from his music-and-cabaret act Puscifer. According to The Pulse Of Radio, Keenan told Punchdrink.com that a new Puscifer set is nearing completion for a tentative fall release, although he did not elaborate with any further details.

Soha nem lesz új Tool album...

2015.05.05 - 20:42,k Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Baromi jók az animációk.

2015.05.05 - 20:40,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ez már attól függ, hogy az ember szubjektíven mennyire fogadja el, esetleg mennyire igényli, hogy filmmé váljon a horrorjáték. Én emiatt alig tudtam élvetni az Alan Wake-et, pedig a sztori és az epizodikus körítés jó volt, de a konkrét játékmenetbe belenyúlkálás zavart. Millió és egy játékosabb alternatívát láttam már, ez nem jött be. Ráadásul a sztorin és a mindig ugyanolyan harcon kívül mással nem is tudott szolgálni.

A sztorit tekintve meg, asszem néhány nap leforgása alatt zajlottak le az események, ami alatt kizártnak tartom, hogy egy fegyverhez alig értő emberből veterán válna, vagy, hogy ennyi idő alatt meg lehetne szokni a papírrol kimászó természetfeletti lényeket...

Én abból indultam ki, hogy a konkrét átvezetőkben hogy változik meg Alan viselkedése.

A Deaqd Space puzzle-jei alatt a nullagravitációs és egyéb fizikai feladványokra gondoltam, nem a backtrackingre. A level design nem volt jó, bár az az Alan Wake-ben sem nagyon létezett, csak menni kellett előre (legalább nem hátra), és kész.

@InGen

Kevés az időm, rövid leszek. Elaprózni sok kérdéssel talán nem szerencsés, de amúgy érdemes lehetne felderíteni az életkori jellemzőket, keresőkről van-e szó, a különböző műfajok iránti érdeklődés mennyire befolyásolja a hajlandóságot. Illetve a bétázási, kickstarterelési hajlandósággal való összefüggések sem feltétlen mellékesen.

Szóval kérdések tömege adott, inkább az a kérdés, hogy mire és hogyan akarod kihegyezni. Bár persze felfogható úgyis, hogy ezeket már kiszűrted, de úgy gondolom, hogy csak pusztán az EA-t firtatva nehéz lenne elhelyezni a térképen a jelenséget, gyakorlatilag semmi viszonyítási pont nem maradna.

2015.05.05 - 20:39,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Pfffft nevetséges. Nem érdekel mennyi javitás van benne semmi ismétlem SEMMI nem magyarázhatja meg, hogy miért kell baszki patchenként több játék méretnyit letölteni.
Béna buzi banda.

Cserébe gondolom a patch azt nem oldja meg, hogy ne egy kibaszott atomerőmű kelljen PCn, hogy valamennyire rendesen fusson is.

2015.05.05 - 20:27,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Patch notes, hogy lássunk ilyet is:

We’ve been monitoring the forums and are aware of the issues players are encountering. We appreciate the constructive feedback from you, the community. We want you to know that there is ongoing support behind the scenes and it’s important to us that Mortal Kombat X is a fun experience for all of our players. We will be posting announcements more frequently to keep you aware of upcoming fixes.

Today we are posting a new patch for the early access release of Jason Voorhees to Kombat Pack owners. The patch will also address the following for all users:

-Added the free Klassic Sub-Zero costume.
-Display drivers should no longer crash during online play.
-A crash will no longer occur after a full rotation of players in the lobby during Round Robin matches.
-Fixed a crash that some users experienced during the first QTE in the story.
-Game no longer crashes when players attempt to join a game through Steam or in a room.
-Fixed startup crash on high end systems (those with > 8 cores).
-Fixed a crash that would occur during recorded match playback.
-Save data safety check to try to eliminate save data loss.
-Fix to prevent save game data from being corrupted while closing the game.
-Walk away animations now appear at the end of the character selection process.
-The levers in Shao Khan's Tomb will now activate.
-Shinnok's Flick Trick Fatality no longer experiences a significant framerate drop.
-Functionality is no longer lost while watching a match replay.
-Pre-game lobbies will populate 10 players into Faction Battle matches.
-Kombat Kards will now display correct Icons, Backgrounds, and Borders in a KOTH match.
-Fatality inputs no longer change into QTE inputs during in Online Tower Battles.
-Game no longer desynchronizes when a player selects a character that their opponent has not unlocked.
-D'Vorah's cape no longer moves when she's killed.
-Game no longer freezes when opponent in online closes the game.
-Title remains responsive while story cinematics are loading.
-Fixed leaderboards and kombat kards not updating past the top players.
-After entering Replays with the controller the Player can use the keyboard when watching a replay from an online match.
-Loading screens now display before progress bar fills up.
-Diagonal arrows are shown instead of keys when Alternate Control is enabled.
-Sometimes saving a Custom1 preset displayed as being saved for Custom1-4 in the character select and pause menu controls screens.
-The UI arrows will now switch sides on a tagged move when the character switched position with his opponent.
-Chat room names will now display properly (instead of SteamIDs.)
-Fixed input callouts when switching between keyboard and USB controller after entering a KOTH match.
-Additional graphical fidelity options.
· General Matchmaking improvements.
· Performance improvements
· Improved online stability
· Multiplayer invite improvements
· Gameplay fixes and balancing
· Various Kombat Kard fixes
· WB Play fixes
· General bug fixes

2015.05.05 - 20:23,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

+1. Ezen gondolkodtam én is a videó alatt.

2015.05.05 - 20:17,k Nagybetűs játékok Minecraft ugrás a hozzászólásra

egy ideje nem ment már az, biztos kivette a karburátort.
tudod, PAJZS védelem volt rajta, önerőből lophatatlan ;DDDD

2015.05.05 - 20:11,k Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Most indul elvileg, kicsit késett... előbb valami lengyel csaj nyomta a 2-t.

2015.05.05 - 19:58,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Az igazsághoz azért az hozzátartozik, hogy ez a verzió már nem mod, hanem egy különálló Source-os játék, nem kell hozzá a HL2. Ezt a tényt mellesleg belerejtettem a csodálatos címkézési rendszerünkbe, ugyanis az előző hírnél még mod volt a "műfajmegjelölés", most meg már FPS. :DDD

Megyek frissíteni a cikket, mert közben jött egy új nyilatkozat, sztéjtyúnd.

2015.05.05 - 19:47,k Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Baszki, megint 16 gigabyte. :DDD Mondjuk rengeteg fix van benne :D

2015.05.05 - 19:28,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Teljesen egyetértek, 20€ egyszerűen túl húzós ár egy hl1->hl2 total conversion MODnak.
10 lenne, azt mondom még nagyjából OK, valszleg 5-7€ akcióban megvenném, de javarészt nosztalgiából.

2015.05.05 - 19:18,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Szép meg jó dolog, hogy steamre került, csak ezt a fizetős dolgot nem értem annyira. Nyilván ekkora modnál nem meglepetés, de azért 20 euroért nekem kicsit sok. Főleg olyan állapotban ami lényegében 3 éve ingyen elérhető. Hát nemtom, ha bekerül végre Xen és teljes lesz a játék ettől függetlenül meg fogom venni, mert azért csak kurva sok meló volt vele és értékelendő, de azért na.

2015.05.05 - 18:54,k Kívánalmak (mégse kész) kívánalom: válaszok listázása ugrás a hozzászólásra

ping 2.

Napközben nem tudom olvasni a HW-t, és estére rohadt sok poszt van, nem tudom követni, hogy hol kaptam választ valamire, az előző esti benyögésekre. Nagyon jó lenne, ha ki lehetne listázni.

2015.05.05 - 18:45,k Nagybetűs játékok Minecraft ugrás a hozzászólásra

ok, koszonom. Lift volt ja, bar en meg sose tudtam felmenni vele sehova, mert valahogy mindig csak fel magassagig jutottam.

2015.05.05 - 18:45,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Végül is már 2 éve is teljesen elavult volt, nem azért szerettük szerintem. :)

2015.05.05 - 18:45,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Szerintem jó opció arra, ha meg szeretnék hálálni a modderek munkáját... és az anyagi támogatás mellett a további 8 év helyett, lehet, hogy csak felannyit fog kitenni a fejlesztés. Vagy legalábbis a sokadik csúszás után valami más "kifogással" kell majd előállniuk.

2015.05.05 - 18:44,k Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

mire kijon a teljes, mar johet a kovetkezo mod keszites ra elolrol, hogy ismet modern szintre hozzak egy modern motorban az akkora mar teljesen elavultnak szamito grafikat. xD

DNF all over.

2015.05.05 - 18:34,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ó, az idióta balfaszok...
http://techcrunch.com/2015/05/04/nikola-labs-launches-iphone-6-case-whic...

Az bezzeg senkinek sem jut eszébe, hogy ha leárnyékolják a hullámokat, baszhatják a jó vételt? Tesla nevével mindent el lehet adni a hipsztereknek...
(Meg persze, 30%...)

2015.05.05 - 18:28,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A horror műfaja már a központi érzéséből fakadóan is kevesebbeket vonz, de a játékok esetén talán még nagyobb a kontraszt, tekintve, hogy a játékok többségében mechanikailag teljesen ki van szolgálva a játékos (csiszolt irányítás, fasza UI, stb). És kicsit olyan az érzésem - hogy a régi Silent Hillekhez, Resident Evilhöz hasonlóan - az Alan Waket ért kritikák jó része is innen fakad. (amíg nem írtad, a csámpázós irányítás, és a túl gyakori zoom nekem fel sem tűnt)

És részben igazat adok abban, hogy alapvetően nem "elegáns" elvenni az irányítást a játékos kezéből, de az Alan Wake felállásában szerintem a játék előnyét szolgálta. Rám legalábbis elég diszorientáló hatással volt, hogy mire végre felvettem volna a harc ritmusát, nem csak kirántott, hanem többször körbe is forgatta a kamerát, ezzel egy kicsit pánikszerű érzetet keltve, tekintve, hogy tudtam, hogy az előttem lévő árnyékemebereken kívül még két irányből számíthatok támadásra. A kamera használata nélkül valószínűleg bedaráltam volna a szembejövő árnylényt, majd a korábbi tapasztalatokból fakadóan szétnéztem volna, hogy levadásszam a maradékot. A kamera használata mindezt megtörte, és kiszámíthatatlanná tette - az egyébként eléggé egysíkú - harcrendszert.
A sztorit tekintve meg, asszem néhány nap leforgása alatt zajlottak le az események, ami alatt kizártnak tartom, hogy egy fegyverhez alig értő emberből veterán válna, vagy, hogy ennyi idő alatt meg lehetne szokni a papírrol kimászó természetfeletti lényeket...

A Dead Spaceben imádtam az enemy designt, meg a kényelmetlen kamerabeállítást, de a pályatervezés olyan "jól" sikerült, hogy egy dedikált útmutató gombot is implementáltak, hogy nehogy eltévedjünk... amivel még nem lett volna gond, de ugyanezeken a nyakatekert, és halálunalmas pályákon többször végigzavartak, mert volt egy kiló backtracking. (Ez alatt értenéd a puzzle elemeket? Mert egy pár éve ugyan újrajátszottam, de most egy... ja de, gravitációval, meg időlassítással emlékszem, hogy kellett valamennyit szöszölni, meg bejárni minden zeg-zugot, hogy tovább tudj haladni.)
Hangulatilag szintúgy a helyén volt a játék, amiben a nyakatekert folyosók sem kis szerepet játszottak, de amikor ugyanazon az úton huszadjára mentem vissza, vagy nem jöttem rá, mit kéne csinálni, eléggé odalett az addig felépített horror érzés. Az ezerféle fegyver, fejlesztés, boltokban szöszölés, inventory management szintúgy nem vált előnyére a játéknak.

2015.05.05 - 17:40,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Új topicot nem akarok nyitni neki (lehet kéne? :) ), de alapvetően szerintem ide (is) tartozik. Szóval, éppen diplomamunkát írok az Early Acessről, és ezzel kapcsolatban kérném az inputotokat. Egészen konkrétan a kérdőíves kutatást akarok készíteni a játékosok (és így potenciális early access vásárlók) között.

A hipotézisem az, hogy az Early Access egy valid terjesztési modell lehet a független játékfejlesztőknek a jövőben is, de a kulcskérdés a bizalom lesz - elvégre a felhasználók mégiscsak egy félkész termékért fizetnek általában teljes árat, és ha a bizalom megdől, akkor az egész modell megdől.

Ezzel kapcsolatban szeretném kikérni a véleményeteket: milyen értelmes kérdések merülhetnek fel ezzel kapcsolatban, amit a potenciális vásárlóknak (például jelen fórum olvasóinak) érdemes feltenni? (Nyilván feleletválasztós formában kell gondolkodni, hiszen ez már egy kvantitatív kutatás).

Persze az olyan jellegű kérdések viszonylag egyértelműnek tűnnek, mint hogy (ezek esetében a megfogalmazással, egyértelműséggel kapcsolatban is várnék visszajelzéseket):

- Vásároltál már korábban early access játékot?
- Milyen volt a korábbi tapasztalatod early accessben vásárolt játékokkal?
- Ezen tapasztalatok után vásárolnál újra early access játékot?
- Mennyit vagy hajlandó legfeljebb fizetni egy early access játékért?
- A vásárlás eldöntésekor számít, hogy a játékot tapasztalt, névvel rendelkező fejlesztő készíti?
- A vásárlás eldöntésekor számít, hogy a fejlesztő korábban sikeresen végigvitt már early access fejlesztést, és a játék rendben eljutott a végleges megjelenésig?
- Early access vásárláskor fontos, hogy a fejlesztők egy publikus, látható, egyértelmű ütemtervvel rendelkezzenek az early access időszakra a végleges megjelenésig?
- Mennyire fontos, hogy ezt az ütemtervet pontosan be is tartsák?
- Fontos számodra, hogy aktívan, írott visszajelzésekkel, ötletekkel segíthesd a fejlesztők az early access időszak során?
- Fontos számodra egy early access vásárlás előtt, hogy a fejlesztők egy külön felületen biztosítsák számodra a visszajelzés lehetőségét?
- Fontos számodra, hogy a visszajelzéseidre a fejlesztőktől mindenképpen érkezzen (akár megerősítő, akár elutasító) reakció?
- Befolyásolná az early access-szel kapcsolatos hozzáállásodat, ha a létezne valamiféle pénz-visszafizetési garancia, ha a fejlesztők nem tartják be a kitűzött ütemtervet, vagy a játék végül nem jelenik meg, vagy nem úgy, ahogy azt eredeti vásárláskor a fejlesztők ígérték?

2015.05.05 - 17:19,k Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

Hogy kerül oda Jar Jar? Legutóbbi ismert helye Coruscant.

2015.05.05 - 17:13,k Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

PARADISE LOST - Beneath Broken Earth
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=55XlIPzY5q0

Pörgős, jól fütyülhető, vidám talpalávaló, igazi szombat esti bulihangulat-alapozó.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!