Hozzászólások
Elsődleges fülek
A bal oldali kép és az aláírásod épp összepasszolnak.:DDD
Az új puzzle mechanikában lett volna fantázia, de a prototípus alapján egyáltalán nem bánom, hogy nem toltak ki egy afféle Alan Wake 1.5-ot. Viszont a dinamikusabb környezet ötlete látszólag vissza fog köszönni a Quantum Breakben... szóval üljenek még a folytatás a gondolatán.
A jövöre tolt megjelenésnek egyébként örülök - had gyarapodjon az X1 felhasználóbázisa - és most reméljük, nem kell 4 évet várnunk a PC-s kijövetelig.
Mondjuk ide - Science can now spot trolls after just five horrible, malicious comments:
http://qz.com/386694/science-can-now-spot-trolls-after-just-five-horribl...
Diabloban Rogue-gal toltam, Diablo 2-ben Paladinnal, Diablo 3-ban pedig Monkkal. Nekem mindig minden más kaszt imba volt, főleg az én szegény alulbalanszolt kasztjaimhoz képest. :D
Zárt béta, az de régen volt! Emlékszem, Booty Bay egyik épületének a tetején ott virított hosszú ideig a halott Tauren karaktered, mert átmentél másik szerverre, de valahogy a játék nem pucolta onnan el sosem a tetemet. :D
Azért most mondjuk diablóban eléggé szánalmasan kilóg 1-1 kaszt a sorból.
szerk: és nem csak rinya, hanem ténylegesen. Pl a monk egy ideig híg fos volt muslicákkal, most meg takarít mint a krvaélet.
A balanszolást azért nem érzem problémának, mert bármilyen játékban, amiben több kaszt is van, mindig rinya lesz balansz kapcsán. Ha van balansz, ha nincs. Sőt, bármilyen játékban képesek sírni a balansz miatt. :)
Tetszett a videó, igazán jól összefoglalja hogy miről is szól egy normális szerepjátékos társaság. Kár, hogy erre a nézőpontra oly kevesen kíváncsiak.
Az új NWoD játék ötlete szintén bejön, mindig is bírtam ezt a vonalat. Ha valaha megjelenik, szívesen kipróbálom. Úgyis épp áll a Numenera játék rpolon, úgyhogy lenne erre időm. :P
Az a baj, hogy a blizzard manapság a balanszoláshoz krvára nem ért. Ami egy mobában gáz lesz.
SW VII Props
http://www.theverge.com/2015/4/20/8457705/star-wars-the-force-awakens-pr...
Ki tudja kinek mennyire számít spoileresnek, úgyhogy ésszel, de nagyon semmi extra nincs benne. Egy fénykard a gonosz fickó ruhája meg storm trooper péncélok és falcon.
rwurl=https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/hW35Bz4O1fhHk1YV9OE-mvL_z90=/1020x0/cdn...
szerintem is kapja meg az admin/mod azt annyi, a tobbiek meg ne trollkodjank :D
beleptem, fat vagtam, folmentem a foldszinti reszem felso szintjere, es szivbajt kaptam a vasgolememtol... szegenyt meg is utottem karddal rogton, es felgyujtottam... meg jo, hogy en raktam ossze, igy nem tamadt meg... azt hittem fog, ezert jott a masodik szelutes:D A tornyom tetejerol azt latom epult sok minden, de most inkabb kileptem megnyugodni :D
Csak csöndben merem már megjegyezni, hogy engem azért érdekel a HotS, mert MOBA-szűz vagyok és ha már valamivel el kell kezdenem, akkor az egy olyan MOBA legyen, amit még nem toltak rommá a profik. És ahol nem kell aggódnom, hogy túl lesz bonyolítva a dolog az első pillanatban, mert ha egyvalamihez ért a Blizzard, akkor az a júzer-friendlység. Már ami a konkrét easy to learn, hard to master mentalitást érinti, a patchelést most nem említeném. :)
iFruitot toljatok mobilon?
Requires Android
4.0 and up
fák
De single-ben respawnol automatikusan. (valami dijert cserebe)
Nem a hero-ját, hanem a Blizzard HQ előtt álló szobrot kicsiben. Én a zárt béta óta játszom, de mivel volt kis szünet az előfizetésben a szoborról lemaradtam, de a családban van egy, mert a sógorom megkapta :)
A starcraft 2 bukás volt, nyilván nem anyagilag, hanem competetive scene-ben.
Ha megírod, én beszerkesztem cikkbe. :)
Hogy aztán keresztet vethess rá, amikor elhagyod vagy eltöröd? (Úgy hallottam, a single kampányban nem lehet biztosítást kötni a kocsikra. Valamiért.)
A tőzsdézős-orgyilkolós kombós pénzt-hülyére-keresésről még én is hallottam futólag, pedig egyelőre nem játszottam a játékkal és eléggé kerültem mindenféle spoilert. Nem mintha aggasztana a pénz kérdése, az előző GTA-kban - és ami azt illeti, ez kb. minden létező openworldish játékra igaz - se tudtam mit kezdeni a Schwarzenegger bankszámlámmal a játék vége felé.
(Szószátyárok voltak rendesen, és nem abban az értelemben, mint Minsc, aki minden farkasnál elsütötte ugyanazt az űrhörcsögös poént.)
Most dialógust hasonlítasz random banterhez, sőt csatakiáltáshoz? A DA-ban voltak egyáltalán egyedi csatakiáltások?
Az "ugyanazt" részt se hiszem, bár 1) azért a többség űrhörcsögös :), és 2) megint csak: a 10 órád sovány mintavétel, amit mintha már te is elismertél volna.
A (c)rpg-s jellem bizony ritka ósdi maradványa egy egyszerűbb kor egyszerűbb produktumának, ehhez képest mindmáig túl sok játékra üti rá a hatását. Többek között ezért is várom a Torment újkeletű megoldását (és nem a Numeneráét - a szerepjátékkönyvben nem szerepel ez a rendszer, sőt semmilyen jellemszisztéma sem, ami persze szintén jobb megoldás a kliséskatulyákba gyömöszöltetésnél):
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/original/22/224385/2588931-e35f0fe8a...
Meg a harcokba injektált újításai miatt is várom, belőlük ugyanis csak limitált számút fog felvonultatni a TToN, és azok se harcok lesznek per se, hanem "krízisek", amelyeket harc nélkül is fel lehet oldani - legalábbis egy (túlnyomó?) részüket. A játék témáit és a Numenera harcrendszerének kevéssé "terepasztalos-taktikus", számítógépes játékban nehézkesen megvalósítható módon a játékosi kreativitásra támaszkodó jellegét tekintve ezt nagyon bölcs húzásnak tartom, és alig várom, hogy ne csalódjak benne. :)
Convoy is a tactical roguelike-like inspired by Mad Max and FTL in which you cross a wasteland in search of parts for your broken ship. Presented in pixel art and set in a future post-apocalyptic setting, Convoy is a squad based tactical combat roguelike-like in its core.
Apa őrjöngő dühe vagyok.
Nem hiszem h GTA-ban a pénz gond lenne ha okosan tőzsdézel.
"My son wrote to LucasFilm about how he wanted to get married but still retain his Jedi status without becoming a Sith."
Kedves sztori!