Hozzászólások
Elsődleges fülek
A fináléban újra elérhető az összes bundle, vannak finomak, ha valaki lemaradt volna.
Kiemelném a Wadjet Eye Games csomagját, mert ezt korábban elszúrták, a Gemini Rue-t elfelejtették benne leárazni, így 19 euró volt, amikor soros volt, csak pár órával az akció letelte előtt javították. Most 12,24 euró, és hát van benne pár kalandjáték.
Úgy gondoltam, hogy a designdöntés okát próbálod magyarázni, ez esetben pedig nem mellékes a vélt vagy valós eredeti szándék. A saját élményszempontodat természetesen elfogadom, de ez olyan, hogy egy ötpercenként való fagyás is kiválthat valakiből nagyobb beleélést vagy valami odaillő érzelmet. Nem teszek a kettő közé egyenlőségjelet, de ugye nehéz megítélni, hogy hol a létező (?) "határ".
Én amúgy teljesen elfogadom, hogy egy horrorjátékban a kamerával vagy az irányítás nehézkessé tételével is játszanak, de ezt a sulykot is el lehet vetni (nálam könnyebb, nálad nehezebb :), főleg a régmúltban lehetett, amikor még csak próbálkoztak ezekkel az eszközökkel. És például azt is mindig nehezen emésztettem meg, hogy a God of Warban az orrom előtti dolgokat nem látom, illetve arcátlan láthatatlan falakkal van tele a fix kamera miatt - ami viszont összességében pozitív (a harmadik részre pláne), mert a harcot és a vizualitást nagyban segíti (bizonyos platformerrészeket most inkább hagyjunk), csak más szempontokból mégis kizökkent.
@RE@L
Én viszont szeretem a 3D platformereket, az ICO és a SotC körül is többel játszottam, nyilvánvalóan ezért is más a nézőpontunk.
Egyébként arra sem számítottam, hogy ennyi platforming lesz benne, egyetlen videó megnézése nélkül vágtam bele Ueda alkotásaiba. A The Last Guardiant hozzájuk képest már lespoilereztem ezzel a videóval :)
rwurl=http://prohardver.hu/dl/cnt/2014-10/112892/results/fogy.png
290(X)-ig bezárólag bármit vehetsz.
Sajnos "fölösleges" a 390(X) 8GB vramja (szerintem), bár az többet is fogyasztana, azt már nem merném ajánlani 400W-os táp mellé.
Az angol Fortitude c. sorozatot nézi valaki? Én most néztem meg az első részt, ez alapján ígéretesnek tűnik.
Dishonored. Tudom, hogy említetted, de csakazértis :) És hogyha megvoltál vele, akkor jöhet a két igényes sztori DLC.
Bár akkor már lehet hogy érdemesebb lenne megvárni a Definitive Edition-t, elvileg pár hét múlva érkezik.
A fenét reboot, akkora folytatás ez, mint a ház, csak picit bután viszonyul a korábbi részekhez. Van egy olyan rész pl. amikor Blazko úszás közben sorolja, hogy mikor úszott korábban és bumm: 32 évesen, Deathshead X-Labjének mocskos csatornájában:
https://www.youtube.com/watch?v=0AOvK_9M08o&t=20m7s
Amikor Caroline említi, hogy túlélte a lövést, elmondja azt is, hogy Hans Grosse lőtte le:
http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Hans_Grosse_(2009)
Hans is seen again holding Kreisau Circle leader Caroline Becker hostage alongside Deathshead in a castle. Strasse orders Hans to shoot Blazkowicz. Caroline tries to free herself and wrestle the gun out of her captor's hands, but Hans shoots her instead of Blazkowicz (failing Strasse's order). Hans and Deathshead escape while Blazkowicz is left to deal with a monstrous being known as the Queen Geist.
Érthető okokból nem reklámozták a dolgot a játék megjelenése előtt, de szíkvel.
Persze, nem lenne nehéz rossz design döntésekre példákat hozni, de az Ico esetében a (korábban emlegett) "nehézség, platforming" kontextusán kívül helyezve már elég más lehet az említett elemek értelmezése...
A Resident Evilt pont evégett hoztam, hiszen az irányítását és a kamerahasználatát is széles körökben savazták, míg az ottani elemek központi szerepet játszottak a horror érzés kiváltásában. Ennek függvényében az altájjal kapcsolatos jelzőid elég felületes szempontok alapján születnek... vagy másképp fogalmazva, nem csak a klasszikus értelemben vett "szórakoztatás", meg az ezzel társított pozitív érzelmi halmazból meríthetnek a játékok, ahogy a core emotionökkel operáló blockbustereken kívül is van élet. (vagy nem teljesen értem mit szeretnél mondani a korábbi hozzászólásoddal)
Checking.... ah, nem, az speciel 12.79€ volt. Asszem ezzel a legdrágább játék amit vettem. :D
Asszem abban mindenki egyetért, hogy bizonyos dolgokért kár. Pl ha már festménynél tartunk, akkor ott a Prince of Persia, mármint az "új", ami festettnek nézett ki, és minden általam ismert gamer szerint meseszép volt. Ezzel mindenki egyetért.
Az, hogy néhány design megoldás, vagy ötlet a játszhatóság kárára ment ("b+, mi támadott meg? Nem látom a rossz fix kameraszög miatt"), az már más tészta.
Ezek szerint a Homeworld Remastered 10 euró alatt is járt? :O
Én csak a Metro Redux bundle-t vettem meg. 8 euró túl jó ajánlat volt.
szinte az összes designer fejlesztendő problémaként kezelte
A Resident Evil széria meg is sínylette... és legnagyobb sajnálatomra a festményként kezelt pályák kora - ahol többek között bevilágítással és árnyékok használatával (is) építkeztek - az irányításon keresztüli kommunikációval egyetemben is leáldozott sem terjedt el túlzottan.
A gyenge pathfinding kapcsán jó eséllyel fennmaradt a szemellenzőm, viszont a Barthes óta a szerző halott, így az élmény megítélése/értelmezése szempontjából nem fontos a készítők szándéka. Noha Ueda játékai inkább tekinthetőek erős szerzői hanggal megáldott műalkotásoknak, az irányítás kezünkbe adásával lényegesen több dimenzió játszik szerepet a megítélésben - mint azt az itteni példák is mutatják - ami miatt még nehezebb szerzői szándékról beszélni.
Mivel holnap már csak redux lesz...
Na nézzük:
Saints Row: Gat out of Hell
The Legend of Heroes: Trails in the Sky
Fallout: New Vegas Ultimate Edition (mielőtt valaki beszól, a DLC-k nem voltak meg)
Fallout 3: Game of the Year Edition (szintén)
Sakura Spirit
Abyss Odyssey
Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered
The Fall
DETOUR
Prototype 2
King's Bounty: Dark Side
Developer Alliance Bundle
Morphopolis
Revolution Ace
Prison Architect
Memoria
Metro Redux Bundle
Sniper Elite 3
Outcast 1.1 + Original Soundtrack
Homeworld Remastered Collection
Whelp, rég csináltam ilyet steam sale alatt... Mondjuk ennek 90%-a tényleg csak wishlist töltögetés volt, és az egyedüli cucc, ami 10€ fölött volt, az a Sony Movie Studio.
Dirt Rally-t meg Assetto Corsa-t nézegettem, de előbbin még gondolkozok (kissé drága sale-hez :D), másodikról pedig továbbra is a negatívok elriasztanak.
Én 2,3-ért megvettem az UT3-at. Lehet rossz döntés volt :S
Én már vagy 9 eurónál járok, évek óta nem költöttem ennyit steamen :D
Az új Steam refund policy miatt. Értsd, a 2 hétnél korábban vásárolt játékok csak 2 óra játék után dobnak kártyákat. Igen, voltak akik kifarmolták a kártyákat, majd visszavitték a játékot.
Szimplán azért hoztam fel a platformingot mert sosem játszottam sok platformerrel s számomra nehéz volt mind az ICO mind a SOtC platformingja, mindamellett hogy nem akart az lenni.
Az mitől van, hogy nekem pár napja nem esnek a játékokból kártyák, pedig még a kiírás szerint lehetne? Lehet, hogy letiltottak nálam valamit?
Ehhez annyit tennék hozzá, hogy míg nvidia pofáraesett a tegrával, amd egyre jobban benne van az embedded piacban. Most se a bevételek többségét adja a PC-s piac, de még nagyobb szeletet akarnak.
BTW, a Qualcom Adreno cuccok is ATi GPU-ként indultak, csak eladták a szegmenst, mint ahogyan a Xilleon-t meg a Broadcom-nak. Visszatekintve persze nem biztos, hogy ez volt a legjobb ötlet.
öööööö de, összekevertem :DDDDDDD
Az alapjáték meg reboot.
Szerintem sem voltak zavaróan könnyű játékok, csak furcsálltam, hogy éppen a platformingot hoztad fel. Márpedig a 3D-s variánsok az ICO érájában még a csapból is fújtak, ügyességileg nem egy liga azzal a mezőnnyel ugrabugrában, de nem is erről szól a játék.
Hogy DeMorte mit keres benne, azt meg nyilván nem tudhatom.
Van igazság abban amit mondasz, de valójában szvsz vagy legalábbis ahogy én megéltem mind az ICO mind az SToC pont elegendően nehéz volt ahhoz hogy sok fejtörőt okozzon számomra és nem is vágyok durvább platformingra a Last Guardian-t illetően se. Szvsz a hardcore platforming game-eknek leáldozott a Golden Era után. (1980-90) Ezért is furcsállom hogy a Last Guardian minden tekintetben szellemi örököse az elődöknek és ez "nem tetszik" egyeseknek. Nem kell bonylultabb platforming legyen benne, és amit láttunk az továbbra is semmi a teljes játékhoz képest. Remember az SOtC több lovaglós demójára!!! Ami mindenképpen jelemző az továbbra is a személyes megszólítás a játékban ami ritka manapság. Talán utoljára a Braid, Bastion, Transistor tudta megadni.
Amúgy valóban PS2-őn szaggatással az idézett platformer nem volt könnyűnek tekinthető :) Vagy legalábbis én voltam béna.
Nem tudom, én nem látom, hogy ezek a bejelentések hathatós választ késztetnének ki a riválisból, vagy lenyomnák az árakat, vagy GTX 970-et cserélnék miattuk (ha lenne olyanom egyáltalán :). De eddig nem tűnt fel, hogy ennyire elégedettek vagytok, félreértettelek titeket.
hozzáértőbb arcok
Mivel én meg nem értek hozzá, szívesen olvasnék róla, ha kapok linket. Mondjuk senki elhullásának nem örülnék.
Ácsi! Nem a The Old Blood a TNO (alapjáték) előzménye?
Mert én így a partvonalról ennek fényében nem értem a kommentedet.
Zoo írta: Engem egyébként nagyon zavar, hogy semmi pezsgés, márpedig a földön fekvő AMD-nek kellene reagálni (nyilván tőke is kell hozzá). Rossz vége lesz ennek :(
Milyen semmi pezsgés? Nem emlékszem, mikor volt utoljára ennyire felpörögve a VGA piac. Na és a Zen is szépen alakul, az Athlon szülőatyja visszatért, és ő irányítja a fejlesztést.
Egyébként hozzáértőbb arcok szerint nem az AMD fog elhullani pár éven belül, hanem az NVIDIA, hacsak nem jön be nekik a GRID.
Adott esetben szolgálhat efféle célokat a "bénázás", de az ICO esetében nem intenciózus volt. (Ami az volt, az tetszett, ezt hangsúlyoztam már, tetszett az egymásra utaltság, a kézenfogva vezetés és az ellenkzése is.) Utólag persze bele lehet magyarázni a régi jó dolgokba, hogy direkt úgy kellett lenniük. Egyébként nem az öntörvényűséget kifogásoltam, ha az útkeresési hibákat (a WarCraft II is mennyire királyul visszaadta, hogy az orkok a latrinából sem találnak el a vackukig, annyira hülyék!). Inkább matarészeg volt, mint nőiesen szeszélyes. De a tudatmódosítók hatását kiválóan visszadta, azt aláírom, csak én tényleg nem ezt vártam el a játéktól. Annyira persze nem volt gyalázatos, hogy lerombolja az élményt, de szembeszökő vonása tud lenni, pláne ma előkapva. Mindenesetre azért reagáltam RE@L-re így, mert tényleg ezek okozhatták a legtöbb fennakadást, nem más.
Egyébként mint mondom, az összes korabeli játék átment a kellő evolúción, egyre jobb lett a kamerakezelés, szinte az összes designer fejlesztendő problémaként kezelte, nem fekete-fehér filmként. És ez nem azt jelenti, hogy időnként ne azzal próbálnának meg kihívást vinni bele vagy elrejteni bizonyos dolgokat, hanem egyszerűen csak megfelelő ütemre vált. A Colossus is fejlődött mind kamerát, mind AI-t tekintve, bár Argo szerepköre nyilván más, és zavaró tudott lenni, amikor roppant művészien benyargált elém, miközben éppen céloztam. De ez már marginális probléma.
Felesleges, megnéztem, ezt így ebben a formában lehet jobb lenne ha nem adnák ki. Semmilyen Warhammer 40.000 hangulat nem jött át belőle. Semmi, de tényleg. Megy, lő, xenok meghalnak, tovább megy megint lő, xenok meghalnak, tovább megy, 2 rozsomák karommal hadonászik (iszonyat béna az animáció), xenok meghalnak, tovább megy.... és ennyi.
TNO előtörténet. Prequel. Az alapjátékhoz, nem a régihez. Nagyon sok helyen leírták már, és kb minden kommentáros trailerben is.
Nekem is 400-as tápom van, 290X-szel
.....csak az 40k-s táp :D
ON: jah, AMD-nek fel kéne már tápászkodnia, mondjuk CPU piacon végre észhez is tértek.
Az eszemmel tudom én, de nem szeretek centizni. Mondjuk anyagilag éppen ezt csináltam: az 500 W-os ugyanebből majd' a duplájába került volna, és ti is lebeszéltetek róla.