Hozzászólások
Elsődleges fülek
rwurl=https://40.media.tumblr.com/457e51f6f2bb8d61335595dd742d0801/tumblr_npfo...
Hamaros-san ^^
Engem síelésből hazafelé terrorizáltak vele a buszon. Sajnos én amúgy se nagyon tudok ilyen szűk helyeken aludni, ez meg még rá is segített :(
Ezen kívül valami 3 Jason Statham filmet is végig kellett szenvedjek, amikről előtte sosem hallottam - és nincs is bennem kétség sem, hogy miért nem.
Tényleg, a Bloodborne tűnik messze a legkomolyabb exkluzívnak, bár mivel nem vagyok Demon's Souls-rajongó, ezért nem kesergek utána, még a Dark Souslnak akarok nekiugrani PC-n.
Van rá converter (belül szép fancy ienumerable amúgy, de kifelé már mezei Object[], azzal nem lehet mellélőni gondolom :D), de a $type-pal van a gond. Azaz kiszerializálni ki tudom, de deszerializálni már nem mert nekik pont olyan $type kell, ami C# oldalon a parent class, így kapásból rossz konstruktorra fut rá a newtonsoft.
Fáradt vagyok kicsit, nem vágom teljesen mi a gondod, de gondolom az, hogy eggyel kevesebb, vagy eggyel több szintet kéne collection esetén szerializálnia és nem tudod pontosan irányítani olyanná?
Igen, ilyesmi. De C# oldalon interfészek miatt eléggé meg van kötve a struktúra, szóval nagyobb átalakítás kéne neki.
A másiknál mi az, hogy "projekt betöltést akarsz debuggolni"? Az már a te részed, csak nincs időd ráattacholni? Akkor Thread.Sleep(10000); a belépési pontnál ha baltás megoldás kell, 10 sec alatt csak megtalálod. ;)
Holnap keresek vmit autoattachra ha magamnál leszek. :D
Két gond van ezzel. Egyrészt így is szívás napjában 600-szor indítani a programot, nemhogy még lassítsam is :)
Másrészt az ilyenből lesznek a source control miatt problémák - vagy becsekkolja az ember véletlenül és szétverik a fejét mert 20 másik fejlesztővel baszik ki, vagy bekerül assume unchanged-be és ha egyszer releváns módosítás kerül a fájlba, az meg nem committálódik :)
De mint mondtam, Reattach extension megoldja, de az akkor is egy extra step.
De még mindig jobb, mint mondjuk a C#-ba ágyazott embedded explorer controlban futó TypeScriptet debuggolni, iszonyat kínos, hogy mennyire ki tudja készíteni a Visual Studiot.
Nem tom mi a megkötés az induló objektum hierarhiára és mi a cél pontos ismétlődési struktúrája, de "newtonsoft json serialize collection" google-ra egyik első találat:
http://stackoverflow.com/questions/18579427/newtonsoft-json-serialize-collection-with-indexer-as-dictionary
lehet konvertert írni rá, amivel aztán bármit lehet, tehát alá se kell tolnod a class struktúrát, bármi lehet belőle. ilyet még pont nem csináltam, úgyhogy biztos kipróbálnám már csak ezért is ;)
Fáradt vagyok kicsit, nem vágom teljesen mi a gondod, de gondolom az, hogy eggyel kevesebb, vagy eggyel több szintet kéne collection esetén szerializálnia és nem tudod pontosan irányítani olyanná?
A másiknál mi az, hogy "projekt betöltést akarsz debuggolni"? Az már a te részed, csak nincs időd ráattacholni? Akkor Thread.Sleep(10000); a belépési pontnál ha baltás megoldás kell, 10 sec alatt csak megtalálod. ;)
Holnap keresek vmit autoattachra ha magamnál leszek. :D
#
A PrioEventCollection és az Events ICollection/IEnumarable? És mindkettőnek ismétlődőnek kell lennie a jsonben?
Exkluzív:
inFamous - Second Son (+ First Light DLC)
Last of Us Remastered (ha nem toltad le PS3-on)
Helldivers (izometrikus coop móka, nekem nincs meg, de akik tolják vele szeretik nagyon)
Driveclub
Killzone (ezzel nem játszottam de állítólag egynek jó)
Knack (ezzel sem, de erről meg vegyesek a vélemények, előbb-utónn beszerzős lesz)
Bloodborne (imádják)
Order 1886 (állítólag szép, de szar)
Multi:
Alien Isolation
Destiny (ha van kivel játszanod, a hibái ellenére a legjobb coop lövölde szerintem)
Dragon Age Inquisition-t dícsérik akik tolják, én a BioWare RPG-ket annyira nem szeretem
Witcher 3 Wild Hunt
stb.
Én ha nem lettem volna rágyógyulva a Destiny-re, hogy megjelenéstől akarom tolni, akkor mostmár megvárnám az Uncharted 4 bundlet (tuti lesz), esetleg előtte bepótolnám az előző hármat és win.
PT Demot sajnálhatod, hogy buktad, az egy élmény. :D
NVIDIA a túlélésért küzd, muszáj virítania valamit. :)
http://www.androidpolice.com/2015/06/04/doom-3-bfg-edition-including-the...
Doom 3 BFG edition Nvidia shield tableten vagy shield tvn. 1080p 60 fps mindez egy mobil processzoron.
Eléggé durván fejlődik a "mobil" piac.
Basszus, "CONSOLE PARITY" van PC-n, gyerekek! :D 4 mb-os patch formájában kijött a legfrissebb balance update, holy shit, kint vagyunk a bétából.
De igazából a pluginfejlesztés rész a legrosszabb. Másik solution, kézzel kell debuggert attacholni, de nyilván ha projekt betöltést akarsz debuggolni, akkor esélyed nincs kézzel ráattacholni, mikor elindul a process (ráadásul projektváltás = új process = ledobja a debuggert).
Reattach extension mondjuk megoldja, de akkor is meh, idegesítenek az ilyen apró agyfaszok.
Milyen kontextusban nem és mivel nem :D
jsonba. Van custom serializerünk is, de ez most épp newtonsoft jsonserializer. IO hardver konfigurációs komponenst szerializáltam kifele, vagyis bővítettem a meglévőt (azt se tudom, mik ezek, talán PLC-ket vezérelnek velük vagy robotkarokat direktbe).
Nem nagyon értek a témához, de nagyjából összehoztam, amennyit kellett, egy probléma viszont szerintem marad, azt a másik oldalon kell megoldani, szívjanak a C++-osok is :)
Ami nem jött össze, hogy nekik egy valami ilyesmi kéne, hogy
De C# oldalon az 'Events' a collection, az eggyel kiljebbi szint az CollectionContainer. Viszont nem attribútálhatom fel PrioEventCollectionként, meg deszerializáláskor félremegy. Vagy valami ilyesmi, nincs előttem a kód :)
Vagy körbehákolják ők, vagy refactorálni kell ezt az oldalt. De ezt a plugint amúgy is lepasszolom másnak, ha valakire refactort sóznak, nem én leszek már.
Horrible Bosses 2
Elég alacsony itt az ingerküszöb, ha azt olvasom, hogy egy csomóan végig tudták seggelni ezt a fost. Én kb a feléig bírtam.
Nem is tudom, talán itt elfér egy ilyen:
rwurl=https://youtu.be/jEu-ESPmqs8
milyen kontextusban, miből, mivel?
binary, xml, json?
attribute alapú, vagy datacontract?
(most így este épp nyugodt segítőkész állapotban vagyok a sör előtt, hogy tegnap letudtam a kurva iOS-t, szétárad bennem a csí ;Đ pedig csak egy üveg London Pride-om van.. :/)
Macbeth trailer, Michael Fassbenderrel és Marion Cotillarddal. Cannes-ban igen jól fogadták, és az előzetes alapján nagyon szépen fényképezték. Amúgy ezen film rendezője dirigálja majd az Assassin's Creed múvit is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RgH_OnrYlCk
Horrible Bosses 1
Magam is meglepődtem, de ez másodjára is tök vicces volt. Pont kellően kifacsart/abszurd, de még nem annyira, hogy kínos vagy erőltetett legyen, talán a 21 Jump Streetnél éreztem ezt utoljára.
Nem mondom, hog ya legjobb vígjátékok közül való, de a maga, kcisit bugyuta kategóriájában simán a jobbak közé tartozik.
7/10
Horrible Bosses 2
Well, ez kicsit gyengébb. Sikerült nagyrészt vicces maradni, de nem sok töltet maradt már ezekben a karakterekben és a sztoriban. Még Jennifer Anistonban sem, pedig...
Egynek jó, de semmi extra.
5.5/10
Mad Maxet meg inkább mégsem nézem újra egyelőre és rábökök egy 8/10-et :)
Ja, FFS szerintem is.
Addigra pont visszamehet 320 környékére az euró :)
Nem lett volna gond hogy meglovagoljak a lengyel sracok az altaluk keltett "botranyt", csak sajnos a jatekbol minden hianyzik amitol jo lenne, a "nagy" eroszakossagnak ehhez semmi koze
De legalább folyamatosan lelkes :)
Aham köszi az összefoglalót. Kb ezt éreztem én is amennyire minimálisan követtem az eseményeket. Sebaj ez megkönnyiti az életem, hogy továbbra sincs különösebb ok az új gép beszerzéséhez :)
Minek fokozni az izomagy plecsnit?
Egy biztos: semmiképpen ne vegyél VGA-t az elkövetkező 2 hétben. :)
Ez Vasárnapi csemegének is elmenne: egy jövőre érkező (rajzolt!!) animációs film teasere. Egyszerűen csodás!
rwurl=https://vimeo.com/126287950