Hozzászólások
Elsődleges fülek
hogy mennyi pénzbe került ezt összehozniuk
Erre valószínűleg nem fogunk választ kapni, de a futószalagon jövő WH40K játékok számát elnézve, arra tippelnék, hogy a licenctulaj a megfelelő részesedésért cserébe boldog-boldogtalannak is engedélyezi a név használatát. Ami nem olyan meglepő, tekintve hogy a társasjáték a F2P játékok modelljét megszégyenítő mennyiségben ontja a különböző kapcsolt termékeket, ráadásul horrorisztikus áron. Szóval a társasájáték körül kialakult bálnaközösségből ("whales) kiindulva nem hinném, hogy a PR kiemelkedő szempont lenne, elvégre a mostani formájában is elég pozitív renoméval bír a franchise. (Már ha a WH40K nevet illetően értetted a PR-t.) A további fejés hatását meg majd meglátjuk.
A GOG megmozdulása mindaddig üdvözölendő, amíg nem kezdik el hirtelen klienshez kötni a játékaikat, de a nagy óriások licenceit, tartok tőle nem lesz ilyen egyszerű megszerezni, főleg nem exkluzivitással.
Nem is vágtam, hogy Jackman ilyen alacsony csóka :3
Néhány érdekesség a videóból (via gamesindustry.biz):
- csak lassan-lassan fog megtérülni a befektetésük, hiszen a KS-en összekalapot pénzhez még legalább ugyanannyit hozzácsaptak saját zsebből
- azaz a Broken Age budgetje $7 millió körülire tehető
- a remasterelt Grim Fandango pedig 1 hét alatt $1,7 milliót hozott a DF konyhájára
***
Az eredetileg kért összeg függvényében tényleg felmerülhet a félremenedzselés gondolata, de érdemes szem előtt tartani, hogy a DF az egyik legdrágább városban helyezkedik el és elsősorban veteránokat foglalkoztat, akiknek ára van: mintha $10k/hó-t emlegetett volna Schafer per fő, amiben betegbiztosítástól kezdve minden járulákos költség benne van.
A KS modell egyértelműen a kenyéren és vizen, és/vagy olcsóbb régióban élő fejlesztőket támogatja... míg a Double Fine esete inkább az industry realitásokra világít rá, hogy a pár főnél nagyobb csapatoknak a béreire is alig elegendő az a $4-5 millió. (meg hogy Schafernek lehet nem rock star voice actorokra kellett volna költenie a budget jelentős részét :D)
Francba. Ezek szerint még nem lőtték le a projektet és az önkritikája sem jött meg.
Érdekesség még, hogy az eddigi átlag 300 oldalas részek után, ez dupla annyi, 600 oldal környékén lesz. Roppantul kíváncsi leszek a végére, az előző 5 könyv iszonyat jó volt, nekem nagyon tetszett.
Koval írta: A Riyria krónikák hatodik lezáró kötete előrendelhető a Fumax oldalán!
6 lezáró kötete van a sorozatnak? Tudtam, hogy hosszú, de dayum.
A Riyria krónikák hatodik lezáró kötete előrendelhető a Fumax oldalán!
rwurl=http://www.fumax.hu/wp-content/uploads/2015/07/Rk-P-Ev_borito.jpg
Hát ha előbb régibb, aztán régi, akkor a kora visszafelé halad, tehát valamikor új lesz. Na jó, typoval nem elegáns szarakodni...
A kép viszont új, 21 órája tette ki a jóember instagramra. Valamivel keverheted.
A multi sajnos pocsék, azért külön nem érdemes belekóstolni.
Bezzeg az ME3 MP-t még mindig előveszem néha (és még mindig azonnali a matchmaking, az emberek játszák!).
gondolom jo, elvegre onkent valasztotta a szopast :D
Egy ideig követtem, de túl sok volt a "magyaros humor", így meg tényleg a legjobbak jutnak csak el hozzám :)
Hasonlóan a lapozgatós könyvekhez, csak ez webes és ingyenes.
http://shatteredsouls.eu/regisztracio.php
into pelda, a R* meg a CD Project Red okos volt hogy nem rohantak be ordibalva a faszerdobe mint a WB meg az Ubi
Ha nem lesz a játékos kb. cod-os hős karakter, mint a Hell's Highwayban, hanem visszakanyarodnak az első részhez, akkor nekem már nyerő lesz.
Az első részben teljesen egyedül nehézkes volt kiiktatni a komolyabb gócokat. A pokol országútján meg simán bevetettem magam egy darab .45-ös Colttal a forgatagba és fedezékharcban kinyírtam a fél Wehrmachtot.
Miről beszélsz, rákember, kígyóember, zöldember, kicsi szürke ember, kicsi kékeszöld búvárember, nagy lila-zöld ember, zombi, zombi búvárember, lebegő agy, korong. Ormótlan dínó váll plazmavetőkkel.
Vót ott fantázia!
juteszembe: mivel nemreg ezen topicsban irta/k valaki/k, hogy a fallout 3 nagy kiralysag, ezert szepen beletoltam eddig kb 30 orat, legnehezebb szinten ofc. egy mondatban a lenyeg: ilyen nyomorultul meg nem ereztem magam jatek kozben soha, talan csak a torment kozelitette meg ezt az erzest anno.
Ezt nem igazán tudom hova tenni
csak a "fan" review-ek mondjak, pl gogon/kickstarter kommenteknel olvastam. En mondom nem jatszottam a jatekot igy nem tudok szemelyes tapasztalatokbol nyilatkozni.
Mindenkepp erdekel a jatek de kicsit dragallom, majd megveszem sale-en. A Grim remake-et is dragallom ha mar ott vagyunk.
Idom mint a tenger, lesz itt (karacsonyi) sale mindenbol dogivel meg.
Alga, de bacon ízű...
http://www.iflscience.com/plants-and-animals/engineered-nutricious-and-d...
Like most “new” health foods you’ve never heard of before, dulse has been produced and consumed in Iceland for centuries. Furthermore, it is well-known as a natural source rich in fiber and loaded with vitamins, minerals and antioxidants.
Viperanő csöcsökkel... Hipergagyi, ultraolcsó ET-koncepció, szégyelljék magukat, hogy ennyit sikerült kihozniuk a szorítótest+húzónyelv alapfelállásból. Régi vesszőparipám a nem eléggé idegen idegenek problémája, és a franchise eddigi részeire se feltétlenül volt jellemző az originális kreativitás tobzódása lénydizájn terén, de ez most elvisz pár pálmát.
mondjuk nem az elso ilyen koncepcios probalkozas es ez is jo, amit nem ertek hogy miert nem dolgozhatnek ES lehetnek egyutt a csaladommal a munkahelyen az utolso napjainkban? :D
Valoszinuleg a fonok nem parazott volna erte eleve, es neked is extra emocionalis tamogatas ha ott vannak es latod a mosolyukat, hogy jol vannak, fuggetlen hogy nem tudnak technikailag segiteni. :D
Persze aki modern cut-scenekkel tomott Telltale fazonu jatekot, az nyilvan kevesbe.
Ezt nem igazán tudom hova tenni, semmivel sem "cutscene-esebb" a játék, mint az első Monkey Island, nem interaktív filmről van szó. Az irányítás nem annyira hardcore a sok, részben fölösleges igével, mint a régiek, de ez nem hátrány. A Grim Fandangóban – vagy mondjuk a posz-LucasArts, igencsak könnyű Syberiában – meg például tárgykombinációk sem léteznek, amik itt igen.
A játéknak megvannak a maga hiányosságai, de attól, hogy nem nehéz vagy a puzzle-ök nem az igaziak, nem a műfaj ment mellé. Attól, hogy az új Shadow Warrior nem jön be valakinek, attól még ugyanúgy FPS, és annak sem a CoD-féle, de nyilván megváltozott kicsit, és a megvalósítás is más minőségi szinten történt.
pöppet drága mulatság azért mert nemtudod felmérni az erőszinted :D
Cartwright írta:
One Chance tök jó volt, köszi!
Mar a Shogun 2ben ott volt a vérpack
Miért kérded?