Hozzászólások
Elsődleges fülek
azert irtam a zarojelet is hogy az igenyeimhez merten. Az igenyeim meg nem alakultak volna ha nem talalok sokka jobb third party fejleszteseket. Vagyis pontositva ha meg lettem volna eredetileg is elegedve a mellekelt termekekkel, nem is keresek ujabbat, jobbat, szoval mondhatnank hogy valahol objektiven is nezve viszonylag gyenge fejlesztesek.
Az a siralmas hogy egy ekkora hatalmu ceg milyen gyenge minosegu programokat "eroszakolna" a felhasznaloira, ahelyett hogy a legbrutalisabb fejleszteseket latnank manapsag mar az OSsel talalva.
Bar nem is olyan meglepo ha megnezzuk a celt, hogy nekunk az a celunk hogy teljes mertekben kontrollaljuk a programot a kezunk alatt, a MS nek meg az a celja hogy teljes mertekben kontrollaljon teged.
Amugy meg belegondolva az is adott, hogy ha minoseges(ebb) termekeket kotnenek az oprenszerhez, megint szenne perelne oket a vilagkereskedelmi szervezet hogy kizarja a tobbi kis fejlesztot a monopolhelyzetet kihasznalva. xD
psishock írta: Eleve csak mint oprendszer hasznalom a windowst, mivel a mellekelt programok altalaban nagyon szarok (az en igenyeimhez merten), es third party cuccokkal toltom be a hatalmas urt.
Szintén, bár azt nem mondanám, hogy szarok, hanem inkább vannak sokkal jobbak azoknál.
Zaxx írta: Szilárd meggyőződésem, hogy a Mafia 2-nél egyszerűen nem értette meg a közönség, mit akartak elmondani a fejlesztők, pedig baromira egyszerű volt: az alvilág nem mézes-mázas fantáziatörténet, hanem morális pöcegödör.
Ezt az első rész is tökéletesen elmondta, csak a közönség egy része ezek szerint nem értette meg. :D
Nekem bonyolultabbnak tűnik a Pitchford jelenség egyszerű hazugságnál: egy közepesen tehetséges, lelkes fanboyt látok hazug disznó helyett, aki az elfogultsága miatt hozott néhány borzalmas üzleti / fejlesztői döntést.
mint Peter Molyneux? :) Mi is erre celoztunk hogy detto az a figura van itt is.
Sokkal-sokkal szebb témák vannak keresztre feszítéshez a GearBoxnál, érdemes lenne pl. az Atari főgóréját megkérdezni arról, hogy miért csinálnak cashgrab kategóriás bóvlikat klasszikus franchise-okhoz, azok a játékok ugyanis direkt szarok és még a törődés írmagját sem tartalmazzák.
Nem kell faradni, van mar sorozat erre, elvezni fogod:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CjYEi4PEqF4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7h2XL-vDfRc
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rXvb-U2YHtY
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gjpImmIpc5E
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ecFH9qX573Y
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SaFJi8e3Phw
de az egesz sorozat arany. :D
yes please, IE, WMP pusztuljon!
Azért elnézném az arcát majd az IT helpdeskesnek, amikor a titkárnők sorra behívják, hogy vegye ki a pasziánszból a reklámot. :D
....mondjuk én vagyok az a WTF emberke, aki windows-on command line-os mplayer-t használ.
(kivéve feliratos cuccokhoz.)
oszinten en orulnek mondjuk ennek a felallasnak, hogy mindenkinek full ingyen adja az oprendszert es a hozzakotott szemet bundle cuccokbol amiket sohasem hasznalok, mind probalna havidijat szedni. :D
Eleve csak mint oprendszer hasznalom a windowst, mivel a mellekelt programok altalaban nagyon szarok (az en igenyeimhez merten), es third party cuccokkal toltom be a hatalmas urt.
Legalabb kihalna az IE, windows media player meg a tobbi szornyuseg es eloteret kapnanak az open source/freeware cuccok. :)
Ezzel a lepessel ugye sikeresen kinyirta a solitare-t is vegre, remelem isten tartja meg a szokasat es viszi a tobbi beagyazott produktumara is ra.
probalta volna realisra venni a figurat, kitalalni hogy miket/miert basztak el es hogy milyen lepeseket tesznek ez ellen, hogy ne kovetkezzen ujra be.
De ez egyáltalán nem fontos: szvsz nem azzal javítja a renomét, ha magyarázza a bizonyítványt, hanem azzal, hogy a jó irányba változtatják a dolgokat, ez pedig szerintem már érezhető. A CM óta csak profi termékek gördültek ki tőlük, az pedig tőlük extrém meglepő húzás, hogy csak úgy elhintik: ha lesz új Duke, szerződtetnek valakit a melóra és nem ők csinálják.
Egyébként meg ha PR-duma, ha nem, Pitchford hihető dolgokat mond:
- Elhiszem-e, hogy annak az embernek bejött a DNF, aki egy GB játék megjelenése napján bezárkózik egy szobába végigjátszani az aktuális produktumot, és aki a 3D Realms-ben kezdte a pályafutását level designerként a Duke 3D-n? Persze, hogy elhiszem.
- Elhiszem-e, hogy annak az embernek tetszik a Colonial Marines, aki a 00-ás évek végén vigyorgó gyerekként lövöldözött egy lőtéren a pulse rifle replikájával (mellesleg pont olyan szar a játékban a pulse rifle, mint az a replika volt :D)? Persze, hogy elhiszem.
Nekem bonyolultabbnak tűnik a Pitchford jelenség egyszerű hazugságnál: egy közepesen tehetséges, lelkes fanboyt látok hazug disznó helyett, aki az elfogultsága miatt hozott néhány borzalmas üzleti / fejlesztői döntést. A DNF-hez vezetem én ezt vissza, mert az pont bejött nekem is rengeteg hibája ellenére: egy értékes relikviát látok benne, egy olyan cuccot, amit mindenképpen ki kellett adni, mert egyszerűen fontos volt a játéktörténelemnek, ezért pedig a világért se venném le a polcomról. Valahol talán meg lehet érteni ezt a hozzáállást.
Pitchford?! Mikor torted fel Zaxx accountjat?
Amióta látogatja a Steam fórumokat. :D
Szerk: Egyébként nem védeni akarom ezeket a cuccokat, mert tényleg borzalmas fiaskókról van szó, csak valahogy tudom értékelni a "legalább próbálkoztak" kategóriát. Sokkal-sokkal szebb témák vannak keresztre feszítéshez a GearBoxnál, érdemes lenne pl. az Atari főgóréját megkérdezni arról, hogy miért csinálnak cashgrab kategóriás bóvlikat klasszikus franchise-okhoz, azok a játékok ugyanis direkt szarok és még a törődés írmagját sem tartalmazzák.
yep. És ahogy olvasom, 8.1-ben is már ez volt.
...csak ott nem volt a rendszer része, hanem le kellett tölteni a bótból.
marmint jol ertem hogy havidijat szedne a solitare-ert a MS hogy ne lassak reklamot benne? :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Oké, de ott van a másik, valamelyest jelentős vásárlói réteg is, akiknek igenis tetszett a DNF és a CM is, meg ott a kiadó, a SEGA. Őket nem lehet szemen köpni azzal, hogy kijelented: szar volt a játék. Egy nagy kiadó, ahol belsős fejlesztők dolgoznak megteheti ezt, mert házon belül marad a dolog, az AC Unity és az Arkham Knight esetében meg olyan objektív hibákról van szó, amiket még a legszemellenzősebb rajongó is lát - nem mellesleg pedig nem azt kell beismerni, hogy szar a játék. Teljesen más szituáció a kettő, szvsz amennyit egy ilyen helyzetben meg lehet tenni, azt Pitchford most megtette még akkor is, ha két tábor közötti táncolgatásról van szó. Ennél többet nem lehet elvárni, a "sajnáljuk, ha nem tetszett" a maximum, az meg ott van.
ertem a te szemszogodet is, de igy viszont nem volt semmi ertelme az interjunak, csak jobban alaasta magat a csusztatos szovegevel. Mondta volna hogy nem vallalja az interjut ha eleve csak csavargatni akarta a dolgokat, es kesz. Igaz nem lett volna jobb velemenyunk a Gearbox-rol, de legalabb az eddiginel szarabb se.
Amugy az sem feltetlen ugy volt hogy 2 tabor kozott tancolt, mivel kizarolag csak magat vedte (es a kiadot ugye), a jatekosokat magasbol leszarta. "Bocs hogy nem tetszett a trehany munkank es hogy bedoltetek az E3as marketing trukkoknek meg a sajtozarlat okozta informacio zavarnak a kiadas napjaig, igy jartatok." Ez volt a valasza nekunk, ahelyett hogy probalta volna realisra venni a figurat, kitalalni hogy miket/miert basztak el es hogy milyen lepeseket tesznek ez ellen, hogy ne kovetkezzen ujra be.
Erted a mi szemszogunket is mint jatekoset?
valamelyest jelentős vásárlói réteg is, akiknek igenis tetszett... a CM
rwurl=http://i.imgur.com/J3NC7uy.png
Pitchford?! Mikor torted fel Zaxx accountjat?
http://kotaku.com/rip-microsoft-solitaire-1990-2015-1720973007
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/1362663780947188325.png
PC Gamer notes that this version of Solitaire—which comes bundled with the OS once more—plays ads that “run over the full Solitaire window, some for 15 second and some for 30 seconds.” There is no way around them, other than to spend money. Granted, Windows 10 is free...but still. Kind of amazing that this is the state of Windows/video games in 2015, no?
Oké, de ott van a másik, valamelyest jelentős vásárlói réteg is, akiknek igenis tetszett a DNF és a CM is, meg ott a kiadó, a SEGA. Őket nem lehet szemen köpni azzal, hogy kijelented: szar volt a játék. Egy nagy kiadó, ahol belsős fejlesztők dolgoznak megteheti ezt, mert házon belül marad a dolog, az AC Unity és az Arkham Knight esetében meg olyan objektív hibákról van szó, amiket még a legszemellenzősebb rajongó is lát - nem mellesleg pedig nem azt kell beismerni, hogy szar a játék. Teljesen más szituáció a kettő, szvsz amennyit egy ilyen helyzetben meg lehet tenni, azt Pitchford most megtette még akkor is, ha két tábor közötti táncolgatásról van szó. Ennél többet nem lehet elvárni, a "sajnáljuk, ha nem tetszett" a maximum, az meg ott van.
psinek van igaza. Ha egy cég elbasz valamit, és csak keveri a szart ahelyett, hogy tiszta vizet öntene a pohárba, azzal el is ássa magát azon vásárlók szemében, akiknek ez fontos. Meg lehet fogalmazni kíméletesen, neveket nem emlegetve, és lehet tovább hazudozni/szemellenzőset játszani is. Pitchford utóbbit választotta.
Elismeri, hogy elcseszték
egyreszt pont azon van a hangsuly hogy nem. Fuggetlen attol hogy mindket fel tudja hogy elbasztak, Pitchford gyakorlatilag sohasem ismerte el csak probalja kivagni magat.
Egy független fejlesztőstúdió feje nem fogja a szemedbe mondani, hogy "ja, elbasztuk, túl sok melót adtunk a béna külsősöknek, mi csesztünk rá évekig a Borderlands miatt, a fejlesztést félremenedzseltük, mert bénák vagyunk, a SEGA meg szart az egész projektre". Egy Ubisoft vagy egy WB Games megengedhet magának ekkora luxust - egyszer -, akár derékig gázolhat a mea culpában - egyszer -, egy kisebb cég nem, mert a büdös életben kiadó szóba nem állna vele többet, miután kiteregette a közös szennyest.
igy meg a vasarlok nem allnak szoba vele (a cegevel) tobbet. Ket szar kozul melyik a jobb variacio egy pengeelen tancolo fejleszto csapatnak akinek 1x volt szerencseje? :)
A transzparencia szerintem itt indolokt lepes lett volna. Minden amit csavarni probal, csak jobban alaassa a ceget az emberek szemeben, mivel szinte nyilt "titok" a jelenlegi szituaciojuk. Ez az Eurogameres interju legalabb jo PR lehetett volna hogy probalja visszaszerezni az oszintesegevel az elveszett bizalmat. Ez nem jott ossze neki, es csak rosszabb lett, mert a buszkeseg beszelt belole tovabbra is.
Pedig pont ezért volt zseniális a folytatás: egy flegma hülyegyerekkel voltál végig, aki nem a rossz körülményei / balszerencséje miatt lett maffiózó, hanem azért, mert egy szemét rohadék volt - akár egy igazi olasz maffiózó. A sztorinak nem volt kellemes gengszteres romantikája, ehelyett mocskos utazást kaptál egy, az első részben látottnál sokkal igazibb alvilágba. Ennél autentikusabb maffiatörténet nincs. :D Sokan persze emiatt azt kifogásolták, hogy nem lehetett azonosulni Vitoval, pedig ez hülyeség: akkor lenne jogos ez a kritika, ha akár egy percig is az lett volna a cél, hogy azonosulj vele.
Szilárd meggyőződésem, hogy a Mafia 2-nél egyszerűen nem értette meg a közönség, mit akartak elmondani a fejlesztők, pedig baromira egyszerű volt: az alvilág nem mézes-mázas fantáziatörténet, hanem morális pöcegödör.
Pitchfordhoz: Kövezzetek meg, de ez így nekem korrekt. Van benne melléduma dögivel, az viszont szimpatikus hozzáállás, hogy nem mea culpázik a mea culpa kedvéért. Elismeri, hogy elcseszték, csak nem kúszik hason a közönség előtt, az meg merész, hogy elárul több fontos dolgot:
- nem az outsourcing lett a játék veszte, hanem a GearBox cseszte el
- neki bejött a CM és a DNF is
- a CM akkora bukás volt nekik, mint a ház.
Ez az éle a dolognak akkor esett le, amikor arról beszél, mennyire fasza dolgok vannak a CM sztorijában - a sorok olvasása közben egyre hangosabban üvöltöttem magamban, hogy "nem, Randy, ez így egy rakás szar!", de hatására megértettem azt, amit valahol már régóta tudok: a GearBox nem egy világklasszis fejlesztőbagázs, csak egy közepes banda, akiknek egy sikercímmel bejött az élet. Ezt Pitchford soha a büdös életben nem fogja beismerni direktben, talán még felismerni sem, de ott van a cikkben és őszintén átjön.
Egy független fejlesztőstúdió feje nem fogja a szemedbe mondani, hogy "ja, elbasztuk, túl sok melót adtunk a béna külsősöknek, mi csesztünk rá évekig a Borderlands miatt, a fejlesztést félremenedzseltük, mert bénák vagyunk, a SEGA meg szart az egész projektre". Egy Ubisoft vagy egy WB Games megengedhet magának ekkora luxust - egyszer -, akár derékig gázolhat a mea culpában - egyszer -, egy kisebb cég nem, mert a büdös életben kiadó szóba nem állna vele többet, miután kiteregette a közös szennyest.
Ami még ennél is fontosabb: ilyet elvárni sem lehet tőlük. Azt nagyon jól fogalmazza meg Pitchford, hogy az ő feladatuk a szórakoztatás, minden további, a közönség irányába tett kommunikáció már csak sallang. Ahogyan Michael Bayhez vagy Paul Andersonhoz sem megyünk oda azzal, hogy "figyelj, nem akarsz végre bocsánatot kérni azért a halom fosért, amit legyártottál nekünk", úgy Randy Pitchfordhoz sem. A közönség számára a rossz kritikák, a rossz eladások és a tény, hogy a GB nem nyúlhat többé hozzá az Alien licenchez elégtételül kell szolgáljanak, ha ez nincs így, akkor nem Pitchforddal van a baj.
A false advertising dologhoz meg: gáz, hogy át lett verve a nép, de Pitchfordnak megint igaza van abban, hogy nekik van egy papírjuk arról, hogy nem akartak átverni senkit sem. Az "akarás" itt nagyon fontos (elég rossz színt is vet az Eurogamerre, hogy nem esett le nekik), ezt a dolgot ugyanis csak akkor lehet elkövetni, ha szándékosan csinálják: akármilyen összeesküvés-elméletet is gyárt a nép, ez az elem továbbra is hiányozni fog, az ügy pedig ezért lett ejtve és nem azért, mert paktumot kötöttek az ördöggel meg az ügyvédjével. A közönség azért lett átverve, mert elbaszták, ennyi.
A kettővel pont az volt a baj, hogy sandboxokra hajazó méretű várost csináltak, csak marhára nem volt benne élet. Szerintem alapvetően sandboxot akartak, csak nem jött össze. Az elsőnél még pont jó volt az arány, ja meg a történet is ezerszer ütősebb volt. Egy szimpatikus fickóval voltunk, aki rossz társaságba kerülve sodródott az eseményekkel, szemben a folytatással, ahol egy flegma hülyegyereket kellett irányítani. Őszintén szólva már nem is emlékszem a sztorira, az első viszont a mai napig megvan.
Newsroom S03
Még mindig zseniális.
Helyesen? Még csak anyázni sem anyáztam a hatására, gyenge volt ez. :D
Nem, nem azt, csak megmutattam, hogyan kell ezt helyesen csinálni. ;)
Ezalatt sandboxot értesz? Szvsz pont az nem kell bele, egy Mafia pont annyira sandbox, mint az LA Noire: semennyire. Mindig is az adott ízt a szériának, hogy ott volt helyszínnek egy város, ami mindössze a hibátlan TPS akció hátteréül szolgált. Hiába ajnározta a korabeli sajtó "európai GTA-ként" a Mafiákat, igazából teljesen más felfogásban készültek, mint egy GTA és pont ettől működtek.
Én egyiktől sem ültem a padlóra, de a második részben annyi üresjárat volt, amennyit játékban még nem pipáltam. Nagyon fel kell kötniük a gatyát, ha robbantani akarnak. A sztrorival szerintem egyik korábbi részben sem volt baj, de a harmadik részre tehetnének már végre a játékba tisztességes játékmenetet is.
Ennyire obvious? :D Poénból flamebaitnek írtam, de egyébként én legalább annyira szerettem a másodikat is, mint az elsőt.
A botox így is látszik. ;)
A QVGA-nál kisebb felbontás nem volt?
Ebből nagyon nehéz komoly döntést hozni ^^
Legyen olyan jó a harmadik rész, mint az első kettő volt!
Troll! :P
max-pain írta: A CCleaner-t meg el kene mar felejteni a francba...
Erre én is kíváncsi lennék, hogy miért is rossz?
Julie Bowen a Happy Gilmoreban (1996) es most (Modern Family)
rwurl=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/e9/ca/07/e9ca0769c367cd013cbee...
Kibaxott jot tett neki ez a 20 ev.
Az volt a baj a 2-vel, hogy szerintem a kiadó siettette a kiadást, mert látszott, hogy egy csomó dolog fejlesztése félbemaradt: üzletek, ahova nem lehetett bemenni; utazás a vasúton(!!!), ami az előző részben ott volt; a kormánytámogatás hiánya, ami az 1-ben az egyik legjobb volt a maga korában.
Szóval a II (finoman szólva is) elég foghíjas volt.