Hozzászólások
Elsődleges fülek
már semmi. megoldottam
Nehéz külsősként találni az ő játékaikhoz (drágák, de az Alan Wake-en is látszik, hogy a blockbuster státusz nem garantált) megfelelő volumenű kiadót megfelelő feltételekkel. Eleve a nagyokat mindenki rühelli, és akkor az menne, hogy miért pont rohadt - ugyanúgy konzolos játékot akaró - Activision/EA/Ubi. Egyébként az összes mostohán bánik a külsősekkel (a Take-Two-nál, Square-Enixnél, Zenimaxnál gyakorlatilag nem is léteznek, azért nem említettem), a saját csapatokat, saját IP-ket szeretik nyomni.
Nyilván létezhetnek köztes opciók is, de szintén nem lenne egyszerű egy közepes kiadóval* megfelelő egyezségre jutni. Egyelőre az MS nem tűnik rossz opciónak az ő szemszögükből (a Sony AAA-kategóriában ragaszkodik az IP és az exkluzivitáshoz), de talán a miénkéből sem.
Szóval nem tudom, hogy van-e konstruktív javaslatod.
* Sega? Ugyan! Konami? Muhaha! Capcom? Nagyon más portfólió, és saját IP-kben utaznak. Nordic Games? Ők még nem elég közepesen nagy halak. Devolver Digital? Pláne. Focus Home? Egyelőre szigorúan B-kategóriában utaznak. Deep Silver? Haha! THQ? RIP. Atlus, Namco Bandai? Háát... És még sorolhatnánk a nem vagy kevéssé megnyugtató jelölteket. Más lenne a helyzet, ha mondjuk a Valve kiadóként is terjeszkedne, vagy a CD Projekt kinőné magát óriássá. Hogy jó lenne-e, megfelelne-e a Remedyhez a stratégia? Az más kérdés. Érdekes lehetne még a Paradox efféle fellépése is, már csak azért is, mert több játékuk költségvetését kellene egy külsősre rááldozni.
Strato írta: Ha a Max Payne 1-2 szintjét hozzák (és tényleg kijön PC-re), tőlem egy büdös zokszót nem fognak hallani.
Ja, ha az Alien 5 film hozza az Alien vagy Aliens szintjét, akkor tőlem se.
Minden játékuk kijött eddig PC-re, idővel a QB esetében is jó az esély. Persze mehetnének Kickstarterre is 10%-os büdzsé után kuncsorogni.
Az igen. Vagy Boxkluzivizás, vagy Kickstarter. Mert ez így működik...
Ha az Elex hozza a Gothic 1-2 szintjét, az új Jagged Alliance pedig a második részét, akkor mehetek szopóálarcban a Nordic Games főhadiszállására. Mondjuk ettől azért nem rettegek.
Esetleg felkérhetnék a Nivalt, hogy ökörségek helyett újra valódi játékot fejlesszenek, bár végül is a Blitzkrieget is nekiálltak sok év után folytatni (MMO-s irányultságú multival), és manapság divat visszatér(ést ígér)ni a gyökerekhez.
Óóóóbazz. Most néztem bele, hát Kojima mekkora troll. :D Nem elég, hogy a Gamescom trailerről üvölt, hogy kapja be a konami, de ebben meg kb minden felületen ott van, hogy PT. :DDDDD
Ha a Max Payne 1-2 szintjét hozzák (és tényleg kijön PC-re), tőlem egy büdös zokszót nem fognak hallani.
Alap.
Meg még egy survivor mód, amiben hójetik támadnak hullámokban.
plusz ha jol tudom a MS hatalmas penzeket nyom nekik hogy letre tudjak hozni a cuccaikat amiket fejlesztenek es elidozhessenek vele. Ha jol tudom interjuban mondtak hogy ezt egyedul valoszinuleg nem csinalhattak volna ilyen formaban sohasem.
Nekik megfelel hogy csicskalkodhatnak, MSnek megfelel hogy van kit fejni (kvazi) exkluzivitasert.
A Remedy független, az Alan Wake is saját IP-jük, a Microsoft "csak" a fejlesztés finanszírozásába és a marketingbe szállt be nagyon komolyan (nem minden kiadó hagyná meg az IP-t a fejlesztőnek, bár a pontos részleteket nem ismerjük, ez az MS javára is írható). Inkább second-partynak lehetne őket tekinteni.
Persze a Max Payne eladásából nekik is volt tartalékuk, de az egyszeri bevétel volt (10 millió dollár és egy részvénycsomag).
damoqles írta:
psishock írta: le se tagadhatna a Remedy magat. :DPedig nagyon igyekeznek hőn szeretett asztali platformunk krónikus mellőzésével.
ez tudod hogy nem a Remedy sara (vagyis reszben igen mivel belementek az uzletbe), a MS felvasarolta oket hogy first party exkluziv cuccokat gyartson nekik, onnantol kezdve a csicskajuk lettek.
Minden játékuk kijött eddig PC-re, idővel a QB esetében is jó az esély. Persze mehetnének Kickstarterre is 10%-os büdzsé után kuncsorogni.
Inkább az zavar, hogy az Alan Wake nem tetszett játékmenetre, a bővítményei pedig semmilyenek lettek, az American Nighmare meg borzalmas.
psishock írta: le se tagadhatna a Remedy magat. :D
Pedig nagyon igyekeznek hőn szeretett asztali platformunk krónikus mellőzésével.
Azt éppen tudom, de inkább nem mondok semmit, amíg a kormány mögött nem ülök.
BTW: mindjárt megguglizom, hogy van-e olyan online adatbázis, ahol le van tárolva gépjármű típusonként, hogy a mélygarázs rámpája mekkora szögben mehet felfelé ahhoz, hogy az aktuális gép eleje ne érjen oda.
Azért segíthettek keresni, mert béna vagyok :)
A howlongtobeat szerint 93 óra az pont az átlag, ugyanez a Skyrimnál 108 óra. Azért jóval rövidebbnek nem mondanám, az a 15 óra annyira nem vészes. No meg, ha mindent megcsinál az ember, akkor 170 körül végez (Skyrim 224, az már azért jelentős különbség, más kérdés, hogy 70 óra után én ráuntam, de így is a legtöbb idő, amit Bethesda játékkal valaha is játszottam).
Nagyon egyszerű. Blizzardék mondtak még régebben valami olyasmit, hogy addig nem látják értelmét egy Warcraft 4-nek, amíg a WoW-ban maguk a játékosok alakítják a sztorit. Ennyi, nagy vonalakban.
93 óra, nem a legnehezzebb fokozaton. Bunyókon kívűl, nem kellett visszatöltögetnem.
Azokat utáltam, mindenki nagyobbat üt mint te. Strong ütéseket könnyü kivédeni, de a fast ütéseket valahogy nem tudtam értelmesen counterelni, ugyanúgy mint a pajzsos ellenfeleknél.
Bugattit nem előzünk :D
http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a9PR4DL_460sv.mp4
Egy kis beszélgetés a Doom tempójáról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=A12sET6EXKI
milyet akarsz venni?
Eurogamer - Mafia 3's setting is great but the game itself currently leaves a little to be desired:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-07-mafia-3s-setting-is-great
Hát, tény, bár én speciel egyszer nagyjából átolvastam a lore-t. Kivéve pandaria-t, az a kill it with fire minősített esete továbbra is.
Mondjuk az eredeti war1-3 játékosok már dőlnek ki, így egyre kevesebb aktív játékos nyomja a war4 szekerét...
Ja tenyleg a halo meg a gears of war.
Amugy meglestem a gameplayt, hallod tiszta Maxpayne + megtobb ingame cinematics, le se tagadhatna a Remedy magat. :D
Itt a "bulett time" effektus maga az "ido lassitas". Gyakorlatilag persze ugyanaz a ket fogalom is ha belegondolunk. :)
Nem tudom, az emberek hány százaléka követi a WoW lore-t. Vagy olvas el bármit is a játékban. Nyugodtan fel lehetne dolgozni belőle pár dolgot a WC4-ben. :D Nekem is jobban megmaradtak a WC3 történései, mint bármi a WoW-ból.
DeMorte írta: Ööö... és hogyan szeretnék folytatni? Mert ezt a sztori csavart szerintem egynél többször nem lehet eladni vagy csak valami olyan csavarral, amitől hányni fognak a filmnézők.
Ugyanúgy, mint minden hasonló hollywoodi agymenést: valami hatalmas nagy faszsággal. Ha már egyszer a végét képen vizelték, lesz ötletük erre is hasonló szinten.
Miközben az eredeti író azóta is sírdogál a sarokban.
Jah, war4 lore-ilag esélytelen, max teljesen alter univerzumban, (mármint úyg, hogy kb sztornóznák wow-os lore-t és külön menne a kettő) de az meg nagyon gáz lenne.
Nem tetszik. Max Payne 1-2 fasza volt és még ma is az és a Bullet time tökéletesen jól meg volt csinálva. Itt most meg ez a minden percben lassítasz mindent valahogy súlytalanná teszi az egészet plusz a Max Payne 1 óta nem láttam azt a fasza environment pusztítást ami ott volt és ennek hiánya itt is megvan úgyhogy ez így ebben a formában nem nyerő.