Hozzászólások
Elsődleges fülek
Cossacks 3 videokrém
https://www.youtube.com/watch?v=PuBqg9fDhKU
Noigen, főleg úgy, hogy ugye volt egy nap, amikor ingyen hozzáadhattad a könyvtáradhoz :D
hotlink prot.
Nem semmi, de szinte nehéz elhinni, hogy mondjuk az L4D2 még ma is képes lehet 1,5 millió dollárnyi bevételt hozni egy hónap alatt. Talán a Valve nem szorul rá, hogy Kickstarteren kalapozzon a Half-Life 3-ra.
Én bírom a QD/TTG-féle interaktív filmes irányt, de csak módjával, elég baj lenne, ha még több kalandjáték járná ezt az utat. Már a Sam & Max Save the World is könnyedebb és töredezettebb élmény volt, mint a Hit the Road, ha jóféle és vicces is, pedig az még klasszikusabb vonalat képviseli. Újításokra szükség van, de a játékmenet és az immerzió szembeállításának nem feltétlen örülök, pedig a hagyományos és az új irány szerinti szétválás erről szól. (Perszen régen is voltak interaktív filmek, de nem kívánom bonyolítani, másrészt a Telltale példáján látszik a váltás.)
RPG-knél is bízom benne, hogy egy hagyományosabb, keményvonalasabb, "valódi" játékmenetet tartalmazó úton is lehet továbbfejlődni. Egyszerűen a modernebb próbálkozások között alig találni valóban jónak nevezhető harcrendszert és karakterfejlesztést. Olybá tűnik, az ebből a szempontból a maga egyszerű, de nagyszerű útját hajdan megkezdő Piranha Bytes sem tud ezekkel már évek óta mit kezdeni. Az időtényező persze nem mellékes, de jó az, ha nem (csak) butításokkal jár.
A Lords of Xulimára felkaptam a fejemet, de csak egy pillanat erejéig, mivel a látottak, olvasottak alapján a klasszikusok harc, fejlődési rendszerét vitték tovább, anélkül hogy érdemben hozzáadjanak. A cRPG fanatikusok körében látszólag pozitív fogadtatást kapott, de személy szerint nem hoznak lázba a múltat (szinte) egy az egyben rekreáló sorozatok (Eschaloon Book, Avadon). Ráadásul az ilyen és ehhez hasonló független próbálkozások rendre el-el szoktak maradozni a klasszikusokhoz mérten, hiszen lényegesen kisebb költségvetésből kell gazdálkodniuk.
Az idő függvénye legalábbis nálam ilyenképp szokott megmutatkozni, azaz alaposan megválogatom, hogy az ismert műfajon belül melyik játékba fogok bele, ami az RPG-k átlagos hosszuk miatt hatványozottan igaz. Például az előzetes fenntartásaim ellenére belefogtam az Inquisitorba, mert az alapfelállás túlságosan is izgatta a fantáziámat, de a végeredmény borzasztó csapongó lett: rosszul balanszolt harcok, amikből ráadásul sok is volt, gyengén megírt dialógusok... Az összkép inkább középszerű volt, mintsem "rossz", de kb. 20 óra játék után nem láttam értelmét folytatni.
A régivágású RPG-knél talán csak a point 'n clickkel operáló kalandjátékok műfaja rosszabb, amik közül szerintem az ész nélkül megvásárolt klasszikusokra sem fogok reális időn belül - értsd: soha - sort keríteni. Szerencsére David Cage, vagy még inkább a Telltale hatására egyre több érdekes műfajmegközelítés történik.
Mondjuk a legütősebb változást az XCOM: Enemy Unknown hozta, ami szellemiségben maximálisan idézte az elődöket, de átlátható GUI-n és kevesebb változón keresztül, ezzel rendesen meggyorsítva a harcokat. A Shadowrun Returns is hiába hordozta magán a budget-RPG-k sajátosságait, teljesen másképp éltem meg, amiért tiszteletben tartotta az időmet.
Dettó, de most belehúztam a fősztoriba. Utána, majd szórakozok az apróságokkal. Egyébként mocskos addiktív a cucc. Elvileg 17 órát öltem a játékba és valami 13% teljesítettségnél tartok. Imádom menedzselni a kis seregemet és még a multi része meg se jelent igaz?
Én inkább azt mondanám, hogy mivel a sandbox akció-kaland az új FPS, azok értelemszerűen nem párórás élmények, hiszen már csak a verseny miatt is telenyomják - nem ritkánt persze repetitív - tartalommal a szép létszámmal rendelkező csapatok.
Ennek ellenére egy Wizardry 8 szerintem játékidőre erősen más kategória, mint mondjuk egy Assassin's Creed vagy inFamous (mert az általad említetteket nem ismerem még, de ugye te is többéves trendről beszélsz). Az FPS, TPS, nem sandbox akció-kaland, platformer, kalandjáték műfajok pedig továbbra is 7-15 óra körül mozognak főszabályként, az indie próbálkozásokat leszámítva. Egyébként ezeket a százalékokat mindig fenntartásokkal kezelem, hiszen éppen a nagyobb nyílt játékokban általában minden vacak unalmas összegyűjtése kellene a 100%-hoz. (Az meg egy más kérdés, hogy a sok kaszt és a döntések miatt egy RPG-nek hány végigjátszás kellene hozzá, anélkül, hogy erőltetten maxolná az ember.) Nekem még nem sikeróült egyikkel sem 100 órákat eltöltenem, pedig alapos szoktam lenni, az inFamous 1-2-nél sem álltam a meg a platináig és a kényszeres kétszeres végigjátszásig.
A régebbi vágású játékokkal sokaknak az is gondja lehet mai gyomorral, hogy a kevés a duma és a cselekmény a rengeteg, túlságosan is hasonló és/vagy lassú harchoz képest. Na nem mintha a nagy modern műfajok feltétlenül fantasztikus változatossággal rendelkeznének. Ráadásul egy RPG-nél mindig úgy érzem, hogy idő kell neki, kevésbé alkalmas egyórás etapokban való teljesítésre.
Van igazság abban, amit írsz, de én azért még látom teljesen érvénytelennek ezeket az aggodalmakat. Persze nem szabad miattuk hihagyni a jó RPG-ket, ez egyértelmű.
Úgy ám! "Finucci!" :D
Mivel nem tudok 24/7 jatszani ezert meg csak a 7. Kuldetes el tartok ami meg boven afganisztan. :( Tul sok idot vesznek el a side opsok meg csak a boklaszas. :(
Joda te mit csináltál, amikor a karavánt kell elfoglalni Afrikában és megjelennek
Már annyira kezd idegesíteni, hogy lebombázom az egészet a francba. :D
Akkor Fegyvernepper,
Kirk Douglas féle Spartacus
Austin Powers 1-2
Wayne világa
Sunyi írta: Nekem ciril betűs feliratok tűntek fel mindenhol. Szóval nope.
Srácok, látom nem esett le mire céloztam... :D
lefty írta: IRL nem merném, mert betöröd az orrszőrömet, de úgysem jössz talira, és tudjuk, hogy a sok hajszárítós égetés mit tett veled.
Bőgök, made my day :DDD
Hmm, lehet rápróbálok, mert nekem is lagzik néha és az elején nem tapasztaltam ilyet...szintén SSD...
Ez jópofa cucc! Kérdés, hogy mennyi idő után unnám meg. Mert a gyrocoptert is nagyon hamar meguntam...
szerintem ez fake, mármint szándékosan van rosszul írva. feltűnő, hogy a pontos és elipszilonos j betűk pontosan vannak felcserélve, plusz az írásjelekre azért odafigyelt, aki nem tud írni az nem törődik holmi vesszőkkel.
nem tom volt-e már, illetve ide-e vagy szánalomba...
rwurl=http://debil.hu/wp-content/uploads/2015/02/ez-odab@sz.jpg
Ide is írhatod, engem is érdekel mennyibe fájt :)
Na, megegyeztek a Rockstarral?
Beszólnék egy olyat, hogy az állat(ok)embernek igaza vagyon: a Wizardry 8-as pótlása/kipróbálása tökéletes és kielégítő módja annak, hogy azt mondhasd, játszottál "a" Wizardryval. A legtöbb rétestészta-sorozatra jellemző homlokhorpasztó iramú lejtmenet olyannyira kevéssé jellemző a Wizardryra, néha még a legősibb fanok is elismerik, hogy nem ördögtől való a 8-as epizódot bizonyos szempontok alapján a széria csúcspontjának tekinteni.
Máskülönben piszok nehéz nem észrevenni, hogy manapság (sőt, immár hosszú évek óta) egyre gyengébb lábakon áll ez az "azért nem játszom crpg-kkel, mert a többi műfajhoz képest aránytalanul időigényes maratonok" kifo magyarázat. Satöbbilistázás helyett két friss példa: hétfő óta fejenként 14 órát nyomtam mind a Mad Maxbe, mind a Phantom Painbe – az előbbi most áll 21%-on, az utóbbi kemény 7%-on. Egyáltalán nem vagyok biztos abban, hogy beleforgatott idő ügyében "rosszabbul" álltam ennél pl. az egyébként extra hosszú Wasteland 2-vel, a Shadowrunok pedig ezekhez képest kifejezetten villámtapasztalatok a maguk 12-23 órás átlaghosszukkal.
gattaca! tron legacy!
igenigen
szerintem két alulértékelt film
gattacában tetszik, hogy afféle időtlen scifi, tehát most is ugyanolyan szemmel tudom nézni mint először, és a narrációtól állandóan libabőrös vagyok
tron legacy meg főként azért tetszett, mert először moziban láttam, és kevés filmek egyike ahol jól használták/működött a 3d
Mennyibe fájt? Majd steamen írd meg, mert elfelejtemm, hogy be kell ide néznem a válaszért.
Key and Peele's Spoof of Neil deGrasse Tyson
http://io9.com/key-and-peeles-spoof-of-neil-degrasse-tyson-was-astrono-1...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ncOGU90e1mI
(mind ugyanaz, csak ha esetleg levennék vmelyiket, legyen backup)
Fejlődött az OSVR, az új 1.3-as verzió 120Hz-es OLED kijelzővel és új optikával októbertől megvehető. Csak szép lassan igen messze van a régi 200 dolláros árától. :)
Viszont ha így megy tovább, akkor az ominózus 2016Q1 időszakig simán lehet a Rezernek egy 1.4-es HMD-je, ami eléri vagy meghaladja a Rift és Vive tudását és lehet, hogy a Hydra helyett is fejlesztenek valami jobbat.
http://www.roadtovr.com/osvr-hdk-v1-3-120hz-oled-pricing-release-date/